Has estado jugando Sheeva en Mortal Kombat 11 todo mal

Por Aaron Greenbaum/8 de junio de 2020 12:28 pm EDT

Mortal Kombat 11: Consecuencias se expande en la cabeza ya girando MK11 historia con una nueva narrativa donde los enemigos se convierten en aliados, los aliados se convierten en enemigos, y el el continuo espacio-tiempo se transforma lentamente en una colcha de retazos. Más importante aún, la expansión trae tres nuevas caras jugables al Mortal Kombat 11 lista: el dios del viento Fujin, Robocop, y la reina del Shokan, Sheeva.

Dada la popularidad de Shokan gracias a personajes como Goro (y rumores de que era jugable desde el primer juego), Sheeva es SecuelasEs una adición sobresaliente, y probablemente quieras saber cómo llorar a los oponentes con sus cuatro puños y su escudo de cuchillas. No es el personaje más difícil de dominar, pero las probabilidades son buenas de que no estés usando toda su biblioteca de movimientos a su máximo potencial. Entonces, aquí hay algunos consejos y trucos para ayudarlo a desatar su Shokan interior.



Spamming Dragon Drop (y no usarlo para jugar juegos mentales)

Sheeva tiene algunos movimientos especiales impresionantes y desgarradores, y uno de los más visualmente impresionantes es el Dragon Drop. ¿Qué mejor manera de golpear a los enemigos en el suelo que saltar al aire y tener 500 libras de tendones Shokan en sus espinas? Y, Dragon Drop es completamente desbloqueable, lo que significa que los oponentes que se mantengan firmes terminarán con las huellas de Sheeva donde deberían estar sus espaldas, especialmente si aterrizar tres gotas seguidas. A menos, por supuesto, que envíes spam.

Ahora, Dragon Drop es difícil de predecir por los oponentes, pero la repetición genera un aprendizaje rápido. Si usa demasiado el movimiento, aprenderán rápidamente a esquivar y castigarte. Sin embargo, esta táctica puede transformarse en un desgaste de los juegos mentales, ya que puede retrasar el Dragon Drop y apuntarlo ligeramente. Si predices donde un oponente esquivará, esencialmente puedes castigar su intento de castigarte, pero intentarlo demasiado les permitirá castigarte por tratar de castigarlo por tratar de castigarte.

Por supuesto, esquivar no es la única forma de castigar a Dragon Drop, ya que un uppercut a tiempo puede provocar un intercambio de daño o noquearlo de Dragon Drop en su trasero. Mientras Sheeva usa Dragon Drop para lanzarse hacia los oponentes con la velocidad de un meteorito de cuatro brazos, no es invencible.



Un Dragon Drop predecible es un Dragon Drop sin valor.

No amplifica Tremor y lo combina con Shokan Snag

El temblor de Sheeva no es tan glamoroso como Dragon Drop, ya que se parece a un niño pequeño que tiene un berrinche. Sin embargo, Tremor es tan peligroso como el ataque de caída, ya que causa un daño desbloqueable que abarca toda la arena, aunque limitado al suelo. Más importante aún, Tremor es el último escenario de perder-perder para los oponentes.

Si bien es posible que desees liberar Tremor desde lejos para aprovechar su rango injusto, es mejor usarlo cuando los oponentes están en tu cara. ¿Por qué? Porque intentarán saltar sobre el Temblor y evitarlo. Probablemente pienses que tal estrategia es pura locura, pero te equivocarías desde sosteniendo mientras amplifica Tremor resulta en un Shokan Snag inmediato. Como tu oponente estará en el aire cuando aterrice el Temblor y salga el Snag Shokan, Sheeva los arrancará del aire y les dará un gran golpe de pavimento, abriéndolos a más combos.



Por supuesto, enviar spam a un Tremor amplificado es una excelente manera de pintar un objetivo de castigo gigante en la espalda, pero el movimiento deja a los oponentes con una decisión difícil. ¿Se quedan en el suelo y son destrozados por los terremotos localizados de Sheeva, o corren el riesgo de saltar al aire para que pueda reintroducirlos en el suelo?

Pase lo que pase, un temblor bien usado dejará a los enemigos temblando.

Permitir que los oponentes envíen proyectiles cuando envíes Escudo

Algunos personajes pueden enviar proyectiles de spam o, peor aún, utilizar proyectiles que no son fáciles de saltar o agacharse. Los oponentes que usan estas estrategias y movimientos son más molestos que antes Mortal Kombat jefes finales. Además, estos movimientos pueden derretir una parte considerable de tu salud antes de que puedas recibir un golpe. Es bueno que Sheeva venga con un escudo.



Ahora, el pensamiento tradicional te diría que los escudos son para defensa, pero esa es la lógica humana. Sheeva es un Shokan, y Shokan se trata de una ofensa aplastante, por lo que el uso preferido de Sheeva para un escudo es golpear a las personas con él. como si ella fuera el Capitán América. Demonios, incluso puede lanzar el escudo por un daño decente, pero eso todavía no está pensando como un Shokan.

Si mantienes presionado el botón para usar Shield Toss, Sheeva carga su brazo arrojadizo. Cuando ella lo desata, el el escudo solo destruye proyectiles toca Entonces, si te encuentras con un oponente que no dejará de enviar spam, asegúrate de que estás a una buena distancia y desata un lanzamiento de escudo completamente cargado para recibir un castigo de proyectil satisfactorio.