Las peores estafas de videojuegos de la historia

Por Looper Staff/29 de septiembre de 2015 10:57 pm EDT/Actualizado: 29 de julio de 2016 2:17 pm EDT

¿Alguna vez has jugado un videojuego y piensas 'hey, he jugado esto antes'? Si bien los juegos del mismo género siempre tendrán similitudes, algunos juegos simplemente van demasiado lejos. Estos son los juegos donde los desarrolladores simplemente tomaron un juego que ya existía y solo le hicieron cambios superficiales. Estas son algunas de las peores estafas de videojuegos.

Las grandes hermanas giana (1987)

Imagina un juego en el que juegas como un hermano que ha viajado a una tierra extraña para salvar a alguien que amas. En el camino, saltarás sobre enemigos, recogerás monedas, romperás bloques y recogerás poderes de cajas misteriosas. Estabas pensando en el clásico juego Commodore 64 Grandes hermanas giana, ¿derecho? Este juego se ve y juega como si alguien tomara Super Mario Bros y solo pon nuevos sprites sobre todo. Por ejemplo, en lugar de goombas, hay búhos. Sin embargo, todavía saltas sobre ellos para matarlos. Lo único original del juego es la música, que en realidad es bastante genial. Desafortunadamente, eso no fue suficiente diferencia para evitar que Nintendo retirara el juego de las tiendas.

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Simpsons: Road Rage (2001)

No es raro que los juegos con licencia jueguen de manera similar a los juegos ya existentes. Por ejemplo, Los Simpson: furia en el camino es básicamente solo Crazy Taxi con Simpsons caracteres. Desafortunadamente, Sega se sintió como el Simpsons el juego era más que un poco demasiado similar a Crazy Taxi. El editor sintió que era tan similar que en realidad presentaron una demanda por infracción de patente. Si bien el caso se resolvió fuera de los tribunales, es bastante obvio cuál fue el resultado. También fue bastante aleatorio combinar Los Simpsons con Crazy Taxi. Como, ya sabes, ninguno de Los Simpsons los personajes incluso conducen un taxi.

Dante's Inferno (2010)

A veces, un juego es tan genial que crea su propio género. Eso es lo que los creadores de Dante's Inferno trató de reclamar cuando la gente señaló cuán similar era el juego Dios de la guerra. El juego toma el concepto básico del clásico poema del mismo nombre y lo convierte en un juego de acción ... un juego de acción como Dios de la guerra. El juego no solo funciona igual que Dios de la guerra, incluso el diseño es similar. Ambos juegos toman literatura clásica y personajes y los vuelven a imaginar en un tono muy maduro. La única diferencia importante es que un juego usa los dioses griegos y el otro juego usa la tradición cristiana. Curiosamente, algunos de los creadores de Dios de la guerra dijo que les gustaba este juego. Deberían, es básicamente el juego que ya habían hecho.

Pájaros enojados (2009)

A veces, la estafa termina siendo más exitosa que la original. Todos reconocen los pájaros de Rovio Pájaros enojados, por eso el juego es tan exitoso. Lo que mucha gente puede no reconocer es que hubo un juego lanzado antes Pájaros enojados llamado Aplastar el castillo. La mayor diferencia entre los dos juegos es que no es adorable aplastar un castillo con bombas y rocas. Si pusieran algunas caras lindas en esas rocas, podríamos vivir en un mundo diferente. Por supuesto, 'Cute Rocks' no tiene el mismo sonido.

Playstation All-Stars Battle Royale (2012)

Desde que Nintendo lanzó el primer Super Smash Bros., la serie ha sido un pilar en sus consolas. Es tan popular que cada vez que sale un nuevo sistema de Nintendo, todos saben que eventualmente habrá un Smash Bros. entrada liberada para ello. Sony intentó copiar el éxito de Nintendo con Playstation All-Stars Battle Royale. Ambos juegos toman personajes clásicos de las historias de las consolas y hacen que luchen entre sí. El objetivo no es solo drenar la barra de vida del oponente. En cambio, los jugadores tienen que hacer suficiente daño para derribar a los oponentes de la plataforma en Smash Broso realizar un movimiento final en Todas las estrellas. Pero la mayor diferencia entre las dos series es la selección de personajes. Super Smash Bros presentaba personajes clásicos como Mario, Link y Pikachu, mientras que Playstation All-Stars contenía un montón de personajes que ni siquiera tienen sus propias páginas de Wikipedia. Mirándote, Evil Cole MacGrath.

Historia del luchador (1993)

Street Fighter II era un juego tan popular que en lugar de hacer Street Fighter III de inmediato, el desarrollador Capcom siguió haciendo más Street Fighter 2 juegos. Había Street Fighter II: Champion Edition, Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting, Street Fighter II: The New Challengers, Super Street Fighter II Turbo, y algunas otras ediciones Hyper-Super-Turbo. Una variación menos oficial del juego fue Historia del luchador. ¿Por qué menos oficial? Porque ese último juego fue desarrollado y publicado por Data East, que fue demandado por Capcom, quien afirmó que era básicamente el mismo juego. Ambos juegos presentan mecánicas y personajes de lucha similares. Sin embargo, Capcom perdió la demanda porque un juez determinó que las similitudes eran demasiado integrales para el concepto de un juego de lucha en su conjunto. En última instancia, Capcom ganó a largo plazo porque todavía están ganando luchador callejero juegos de hoy, mientras Historia del luchador es, bueno, solo historia.

Super Noah's Ark 3D (1994)

A veces, los desarrolladores no están tratando de copiar un juego por un dinero rápido. Wisdom Tree fue un desarrollador de videojuegos que hizo videojuegos con temas bíblicos. A principios de los 90, Wolfenstein 3D ayudó a lanzar el género de disparos en primera persona. Obviamente, juegos como este eran demasiado violentos para Wisdom Tree, pero también eran demasiado populares para ignorarlos. Entonces, ellos crearon Super Noah's Ark 3D. Fue solo Wolfenstein, excepto en el Arca de Noé. Además, en lugar de matar a los nazis con armas, los jugadores disparan comida a los animales hambrientos. Con un tirachinas. Ya sabes, como dice en la Biblia. De todos modos, a pesar del extraño concepto, Wisdom Tree logró lo imposible; encontró una manera de hacer una versión familiar de Wolfenstein.

Street Fighter: The Movie (1995)

Cuando se hace una película basada en un videojuego, no hay razón para hacer una adaptación de videojuego de esa película. Eso es solo una parte de lo que hace Street Fighter: The Movie tan extraño. La parte más extraña es que no se parece en nada luchador callejero. En cambio, se parece más a Mortal Kombat, utilizando sprites digitalizados de actores reales. Mortal Kombat fue luchador callejeroprincipal competencia, y las dos series tenían estilos tan distintos. Capcom estaba tratando de sacar provecho del posible éxito de la película, lo que obviamente no sucedió. Su calificación del 12 por ciento en Rotten Tomatoes es prueba suficiente de eso. Eso no ayudó Street Fighter: The Movie no era muy bueno luchador callejero o Mortal Kombat juego.

Guerrero hacha dorada (1991)

Hacha dorada fue una exitosa franquicia de juegos clásicos de beat 'em up de desplazamiento lateral. Por alguna razón, los desarrolladores decidieron hacer un spin-off llamado Guerrero hacha dorada que se parecía y jugaba en nada a ninguno de los otros Hacha dorada juegos. En cambio, fue un título de aventura de arriba hacia abajo donde el jugador navega por un mapa grande y abierto y viaja a diferentes mazmorras para recuperar un montón de cristales. Era casi solo La leyenda de Zelda, excepto con Hacha dorada personajes en lugar de Zelda caracteres. Considerando el hecho de que Hacha dorada era un título de Sega, y Zelda era una franquicia de Nintendo, todo comienza a tener sentido. Si Sega no pudiera obtener lo real Zelda en su sistema, parecían estar bien con solo usar una imitación barata.

Konami Krazy Racers (2001)

Como siempre, los desarrolladores siguen robando el estilo de Mario. Mario Kart es uno de los más populares de Nintendo Super Mario Bros. spin-offs. El concepto es realmente simple: Mario y todos los diferentes personajes de sus juegos compiten entre sí en pistas de carreras extravagantes, con varios potenciadores repartidos por todas partes. El juego original de Super Nintendo tuvo tanto éxito que las secuelas han seguido llegando a todas las consolas posteriores de Nintendo. Konami obviamente vio este éxito y decidió que ellos también podrían hacerlo, produciendo Konami Krazy Racers. El concepto del juego se puede describir como 'Mario Kart con los personajes de Konami '. ¿Pero el mayor pecado del juego? No incluye Solid Snake como personaje jugable. Pagaríamos un buen dinero para verlo conduciendo por una pista en un pequeño y pequeño kart.

Banda de rock (2007)

Héroe de la guitarra fue desarrollado por Red Octane, con la ayuda del fabricante de juegos de música Harmonix. La serie se volvió increíblemente exitosa, y Activision finalmente compró Red Octane. Cuando fueron comprados por MTV Games, Harmonix decidió continuar haciendo Héroe de la guitarra juegos, solo que ahora se llamarían Banda de rock. Ambos Banda de rock y después Héroe de la guitarra juegos expandidos para incluir múltiples instrumentos, como la batería. Ambas series también jugaron casi exactamente lo mismo. De hecho, incluso podrías usar los controladores hechos para un juego con el otro juego. Dado que Harmonix ayudó a desarrollar el juego original, este no es el peor ejemplo de estafa. Desafortunadamente, la división de una serie en dos condujo a la sobresaturación y eventual colapso del mercado de los juegos de música.

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Pong (1972)

Mucha gente considera Pong ser el primer videojuego Esto no es verdad De hecho, ni siquiera fue el primer juego inspirado en el tenis de mesa. Antes del desarrollo de Pong, Magnavox creó la consola de videojuegos para el hogar Odyssey. Cuando Magnavox vio a Atari Pong, afirmaron que era demasiado similar a la Odyssey Tenis de mesa. Magnavox resolvió el caso fuera de los tribunales, pero no importa el resultado de ese acuerdo, Pong terminó siendo el ganador. La gente todavía considera Pong un videojuego clásico, mientras que la mayoría ni siquiera es consciente de Tenis de mesa' existencia. Solo muestra lo importante que puede ser un buen nombre.