Los juegos peor valorados de la última década.

Por Nathan Simmons/21 de diciembre de 2019 4:46 pm EDT

La última década nos ha traído muchos juegos maravillosos, con títulos como Red Dead Redemption 2 yEl último de nosotroselevando el listón para el entretenimiento interactivo. Aún así, no todos los títulos lanzados en los últimos diez años han sido ganadores. Por cada jonrón de AAA hubo muchos proyectos que no dieron en el blanco. Incluso un juego respaldado por objetivos elevados y buenas intenciones puede ser peligrosamente corto de la visión de sus creadores, dejando que la industria descubra cómo salió todo mal. Esa es la naturaleza del negocio, sin importar en qué década estés.

Con eso en mente, aquí hay un repaso a algunos de los juegos que no fueron universalmente apreciados durante los últimos diez años. Algunos títulos eran simplemente casos de potencial desperdiciado, mientras que otros eran realmente tan malos como sugieren sus reputaciones. Desde los ofensivos violentos hasta los mal concebidos, estos son los juegos peor valorados de la última década.



El hombre tranquilo

Lanzado en 2018,El hombre tranquiloes desconcertante desde todos los ángulos. Es difícil entender cómo alguien involucrado creía que estaban haciendo un buen producto. Aunque un juego de acción con un protagonista sordo es un concepto interesante, el desarrollador Human Head Studios lo retrata mostrándole una serie de escenas silenciadas. Tony Polanco de Geek.com llamado El hombre tranquilo 'el juego más decepcionante de 2018'. El título carece de un tutorial y 'tendrás que buscar los controles para resolverlos' a través de una serie de escenas de lucha repetitivas. En una elección de diseño aún más extraña, te ves obligado a terminar el juego para desbloquear un segundo juego eso incluye sonido y diálogo.

GamesRadar + tomó el juego a la tarea por su argumento sin sentido, comparando la narración defectuosa con la de Tommy WiseauEl cuarto, considerada una de las peores películas de todos los tiempos. Al menos El cuartoes entretenidoEl hombre tranquilo es solo un desastre equivocado.

Agonía

Agoníalanzado en 2018 después de un altamente exitosa campaña de Kickstarter. El juego, que siguió a la búsqueda de un alma condenada para escapar del infierno, recibió bastante atención como un título solo para adultos y por su intención original de lanzar una versión separada 'sin editar' (que finalmente fue cancelado) Cuando se lanzó, Agoníarecibido revisiones casi universalmente negativas. Gran parte de la condena se centró en la naturaleza dura del juego percibida, con los visuales repugnantes y la sensación de narrativa nerviosa como si tuvieran prioridad sobre el juego real.



Viciocriticado Agoníapor su tratamiento de personajes femeninos, mencionando a todas las 'mujeres que se pavonean alrededor del mundo sin ropa, cuyos gritos de' sacarlo 'se convierten en una textura ambiental, y que el juego constantemente, específicamente, hace todo lo posible para degradarse violentamente'. A pesar de la abrumadora censura, un puerto de Nintendo Switch deAgoníalanzado en octubre de 2019, en caso de que alguien quiera ir al infierno portátil.

NBA 2K20

NBA 2K20 críticos divididos y aficionados.En Metacrítico, la versión para PC de NBA 2K20promedia 74/100 con los críticos, pero tiene una puntuación asombrosamente baja de 0.4 / 10 en las reseñas enviadas por los usuarios. El consenso entre los fanáticos parece ser que se sienten ignorados. Revisores en Steam se sintió despojado de contenido, criticando los muchos problemas de conectividad del servidor del juego y la gran dependencia de las microtransacciones, lo que hizo que muchos jugadores sintieran que el juego era 'paga para ganar'.

Otros sintieron que el título no evolucionó de las entregas anteriores de la franquicia. 'Reskin del juego de los últimos años básicamente, y modos forzados de microtransacción horribles' escribió un usuario. 'No puedo disfrutar de unirme a un solo jugador sin gastar más del costo ya elevado del juego. Desafortunadamente, el mejor producto de la NBA en el mercado sigue siendo realmente horrible ... solo un monopolio ''. Parece un juego independiente que funcionó bien con los críticos. Sin embargo, los fanáticos que esperan la última entrega de esta serie cada año, encontraronNBA 2K20falto.



FlatOut 3: Caos y Destrucción

los FlatOutLa serie es una mezcla divertida de la mecánica tradicional de los juegos de carreras y el combate vehicular con énfasis en el daño 'realista'. 2011'sFlatOut 3: Caos y Destrucciónfue el primer juego de la franquiciadesarrollado sin la entradade Bugbear Entertainment, el desarrollador original, y parece que algo especial se perdió en esa transición.

Comentarios centrado en el horrible oponente del juego A.I. y pistas con errores, mientras que incluso los conceptos sólidos transferidos de las entradas anteriores de la serie se sintieron fallidos, incluido el sistema de daños de la marca registrada. 'Jugar contra la computadora en FlatOut 3 es como jugar en línea contra todo un campo de afligidos, todos centrados en arruinar la carrera el uno para el otro ... No hay coherencia con la forma en que el juego maneja el daño recibido y reparado, ' escribió IGNes Luke Reilly. Pasarían seis años antesFlatOut 4: locura total finalmente se abrió camino hasta la línea de partida.

doctor pulpo

Paseo al infierno: retribución

Cuando se anunció por primera vez en 2008,Viajar al infiernoparecía listo para convertirse en la fusión ideal deGrand Theft Autoestilo caos yHijos de la Anarquíala estética tenga en cuenta que esto fue antes de que Rockstar lo hiciera conGrand Theft Auto 4: The Lost and the Damned) Cuando Paseo al infierno: retribución finalmente cayó en 2013, los críticos criticaron el juegopor sus gráficos feos, mecánica de pelea por debajo de la media y controles de conducción sorprendentemente terribles.

La larga brecha entre el anuncio y el lanzamiento, junto con sus numerosos defectos, apuntan hacia un ciclo de desarrollo difícil. Puedes ver esto en la cantidad de características caído del juego en el transcurso de su producción.Viajar al infiernooriginalmente incluía cientos de canciones con licencia y un mundo mucho más abierto para que los personajes lo recorrieran. 'Todo sobre su vida útil y publicación sugiereViajar al infiernoLos propietarios solo querían salvar cualquier trabajo que se hubiera hecho y seguir con la vida '. concluido KotakuOwen Good.

Rambo: el videojuego

Los juegos vinculados a las películas suelen ser impredecibles en lo que respecta a la calidad, pero Sylvester Stallone es un actor que parece golpear constantemente cuando se trata de adaptaciones de videojuegos de sus películas. 1995's Juez Dreddfue tan poco interesante como la película que lo generó, mientras que en 2002Rocosofue un desastre deslumbrante. No debería sorprender que los años 2014Rambo: el videojuegofue menos que estelar, pero sigue siendo un fastidio teniendo en cuenta lo perfectamente adecuado para algunos de losRambo Las películas eran para videojuegos.

Rambo: el videojuego llegó seis años después la película anterior de Ramboy cinco años antesel siguiente, lo que hace que sea un momento extraño para una adaptación. Independientemente de lo que motivó su desarrollo y lanzamiento, el juego debutó como un desastre apenas funcional que desperdició su personaje principal y su premisa. 'Rambo: el videojuego simplemente decepciona, una y otra vez ' Robert Workman de Shacknews escribió en su reseña. Ve a ver las películas en su lugar.

Vroom en el cielo nocturno

El hecho de que 2017Vroom en el cielo nocturnoera untítulo de lanzamiento para Nintendo Switch es realmente inquietante. El juego de carreras mágico cursi se siente medio cocido en todos los sentidos. No es en absoluto el tipo de lanzamiento que inspiraría confianza en una nueva consola. Aunque tiene muchos defectos, la mayor huelga contra Vroom en el cielo es su falta de contenido Apenas hay suficiente para justificar la compra. Puedes completar el juego dentro de 1-2 horas, pero incluso esas breves carreras se sienten intrascendentes y con errores. Los gráficos son de baja calidad y recoger Stardust para comprar nuevas bicicletas para tu personaje no tiene sentido ya que los controles son lentos e imprecisos, sin importar qué vehículo estés usando.

Incluso un parche posterior parecía centrarse en todos los elementos equivocados. Desarrollador Poisoft se actualizó la pobre traducción del japonés al inglés del guión, que presentaba líneas tan increíbles como 'Ahora soy el viento!'- para aclarar un poco el diálogo. Desafortunadamente, el parche solo empeoró el juego, llenando el texto con errores tipográficos y gramaticales.

Luchador dentro

Este título de lanzamiento de 2013 para Xbox One pretendía aprovechar al máximo las habilidades de Kinect, ofreciendo una oportunidad para que los jugadores sientan que están en una pelea real. Lamentablemente, como señalado por PolígonoDanielle Riendeau, Luchador dentrono pudo leer correctamente los movimientos de los jugadores, lo que resultó en un juego plagado de 'problemas técnicos desenfrenados y escritura dudosa'. La mayoría de los comentarios del juego Parecía estar de acuerdo con este sentimiento, ya que tanto los críticos como los fanáticos observaron que el juego tenía una premisa sólida estropeada por errores y controles que no respondían.

El verdadero fastidio es que este fue el segundo juego de la serie en sufrir los mismos problemas, después del igualmente vilipendiado Título de Xbox 360 KinectCombatientes sin jaula. 'Sí, el seguimiento de movimiento no es tan malo como en Combatientes sin jaula, y sí, al menos esta vez hay combate de dos jugadores ' escribió Mark Walton de GameSpot. 'Pero eso es más o menos como aplicar lápiz labial a un cerdo feo'.

Afro Samurai 2: La venganza de Kuma

La primera adaptación de videojuego de laSamurai Afroel anime era un asunto mediocre. Por lo menos, al igual que el programa que lo inspiró, el juego presentó un fantástico banda sonora de RZA. Lamentablemente, el seguimiento de 2015Afro Samurai 2: La venganza de Kuma,planeado comoel primer episodio de tres En una nueva historia, fue significativamente peor.

KotakuMike Fahey se encontró incapaz de terminar el juego, en lugar de gastar la mayor parte de su reseña que detalla los muchos controles técnicos, incluidos los que no responden y el congelamiento constante. La venganza de Kuma fue un desastre crítico y los desarrolladores de Versus Evilsacó el juego de la venta, declarándolo un fracaso y anunciando que no se realizarían los episodios restantes. 'Estamos devolviendo todo el dinero ... estamos pidiendo disculpas diciendo' lo siento por esto ', dijo el gerente general de Versus Evil Steve Escalante. Ni siquiera una sólida banda sonora de RZA podría salvar este.

Fast & Furious: Showdown

Vin Diesel alguna vez protagonizóEl pacificador, filmardonde juega un Navy SEAL encargado de cuidar a cinco niños. La película fue terrible, así que el hecho de que Vin Diesel rechazó una aparición o el uso de su imagen en la adaptación de videojuegos de 2013 de una de sus mayores franquicias debería darle pausa.

Como concepto, un juego basado en piezas remezcladas del Rápido y Furioso Las películas tienen mucho potencial. Desafortunadamente,Fast & Furious: Showdownes un desastre incluso los fanáticos de las películas lo odiaban, citando controles y misiones terribles que fallarían hasta el punto de ser imposible de completar. Lo peor de todo es que el juego desperdició el potencial de diversión inherente al material fuente. 'Fast & Furious: Showdown falla en prácticamente todos los niveles para capturar la energía frenética y el entusiasmo de sus hermanos cinemáticos por la destrucción encantadora ''. afirmó IGN 's Marty Sliva.

Solo en la oscuridad: iluminación

No solo es 2015Solo en la oscuridad: iluminaciónla peor entrada en elSolo en la oscuridadfranquicia, pero es uno de los peor revisados juegos de terror en la memoria reciente. El título convirtió una serie principalmente conocida por la exploración solitaria y la supervivencia en un juego de acción cooperativo con una trama sin sentido, controles pobres y gráficos con fallas. ¿Lo peor de todo? No daba miedo.Jugadores honestos' revisión descrito Iluminación como 'una cabalgata casi perfecta de diseño de juegos malos ... desea desesperadamente ser un juego de terror, pero no muestra absolutamente nada de cómo debería funcionar el horror'.

sable de luz bebé yoda

Incluso hubo algunas especulaciones de que Atari pudo haber lanzado el juego a propósito al mismo tiempo que la conferencia E3 de 2015 en un intento por asegurarse de que no se escuchara a la mayoría de los periodistas de juegos. THQ Nordic compró los derechos deSolo en la oscuridad en 2018, por lo que es posible que tengamos una pesadilla completamente nueva en el futuro cercano. Espero que sea bueno.

Amy

Amy, un juego de supervivencia y terror de 2012, tenía una premisa interesante: una niña autista con superpoderes debe luchar contra los zombis y evadir a una misteriosa organización que la rastrea a ella y a su tutor. Desafortunadamente, el producto final derrochó esa premisa.IGN llamadoAmy`` un desorden sumamente confuso de frustración que arroja el controlador y elecciones de diseño de juego pobres '', citando controles terribles, resolución de rompecabezas rotos y voz vergonzosamente rígida que actúa como los mayores defectos del juego.

Los puntos de guardado del juego estaban separados tanto que los jugadores tendrían que repetir largas secciones una y otra vez. Este fue un punto particular de contención en GamesRadar +revisión de: 'Si bien esconderse en un armario para evitar un monstruo gigante podría ser un momento tenso la primera vez que lo experimentas, cuando te ves obligado a sentarte en ese mismo momento innumerables veces se vuelve aburrido y tedioso'. Para crédito de los desarrolladores del juego en VectorCell, intentaron rectificar algunos de estos problemas. Amy recibió una actualización importante eso agregó nuevos puntos de guardado al juego, así como algunos otros cambios en la calidad de vida, pero el juego base sigue siendo una experiencia complicada y confusa.

Double Dragon 2: Wander of the Dragons

Más allá del título sin sentido,Double Dragon 2: Wander of the Dragonsfue un desastre desconcertantevilipendiado por los críticos. El juego fue anunciado en 2011 a través deun trailer horribley no vi la luz del día hasta 2013. 'AparentementeVagar de los dragonesha estado en desarrollo durante tres años. Solo podemos suponer que la mayor parte de ese tiempo lo pasé mirando melancólicamente por la ventana en lugar de hacer cualquier trabajo '', escribió Metro. De hecho, parece que casi ningún pensamiento entró en el proyecto.

El remake de la secuela clásica de beat 'em up hizo todo mal el año anteriorDouble Dragon Neontenía tan bien. Errante de los dragonesEl nivel de dificultad se disparó imperdonablemente, el diseño artístico era desagradable de ver y los controles eran lentos, lo que hacía que incluso los combos más simples fueran casi imposibles de lograr. Incluso el listado original del juego en Xbox Live parecía haber sido escrito en un pánico febril, conteniendo líneas memorables como: 'La línea de la historia toma lo mismo que la historia del juego original'

Queda vivo

Queda vivo decepcionado de muchas maneras. El spin-off desde el Misión frontal La franquicia de estrategia podría haber presentado la serie base a un público occidental más amplio si no hubiera sido un juego tan insatisfactorio. Parecía tener muchas posibilidades: mechs, jugabilidad sigilosa y diseños de personajes deMetal Gear SolidYoji Shinkawa.

Después de ver unQueda vivo manifestación,PC Gamer's David O'Keefe aplaudió las intrincadas elecciones morales el jugador se enfrenta a lo largo del juego, pero no se sintió impresionado por el juego en sí. Había esperanza de que el producto final fuera más impresionante, pero esas esperanzas se desvanecieron cuando Queda vivo En realidad lanzado. Durante su lanzamiento inicial en Japón, los jugadores no pudieron transmitir el juego. Esto solo podría retrasar las malas críticas durante tanto tiempo, y los críticos no fueron amables. Al menos la mayoría de los críticos coincidieron en que el juego era ambicioso, incluso si se quedaba corto. 'Queda vivointenta ser así, tantas cosas ... Y sin embargo, falla en todos los niveles ' escribió DM Schmeyer de IGN.

Postal 3

Sabes que algo salió terriblemente mal cuando los creadores de una franquicia les dicen a sus fanáticos no comprar la última entrega. Eso es lo que sucedió con el 2011Postal 3, que tuvo su desarrollo entregado a otro estudio, para pesar de Running With Scissors, la gente detrás de los dos primeros juegos.Postal 3 fue recibido con revisiones salvajes, muchos de los cuales fueron publicados nuevamente por Running With Scissors en su blog oficial. También hicieron un punto para eliminarPostal 3de venta (aunque el juego permanece disponible en Steam).

¿Realmente fue tan malo? Bueno, sí, por decirlo suavemente.PC Gamerrevisión de criticó el juego por su completa falta de sutileza, con sus muchos 'chistes' que se basan en un humor de choque sin sentido (que es decir algo considerando cuán controvertidos fueron los dos primeros) Dejando de lado el contenido desagradable, el juego era casi imposible de jugar. Se bloqueaba constantemente y muchas de las misiones carecían de puntos de control, supuestamente el resultado del concepto de mundo abierto desechado durante el desarrollo. En general, fue una vergüenza para una franquicia que no tenía objetivos altos para empezar.