¿Por qué Bethesda no lanzará Elder Scrolls 6?

Por Christopher Gates/28 de diciembre de 2016 8:00 a.m. EDT/Actualizado: 14 de noviembre de 2017 1:33 pm EDT

No importa cuánto lo quieras, Bethesda no necesita The Elder Scrolls VI. No todavía, de todos modos. Después de todo, The Elder Scrolls V: Skyrim sigue siendo uno de los juegos más grandes y populares del mercado. Bethesda Softworks, la parte de la compañía que publica Los documentos antiguos, tiene muchos otros buenos juegos en el expediente. En el momento, The Elder Scrolls VI Simplemente no es necesario.

Eso también es bueno para Bethesda, porque su equipo de desarrollo interno, Bethesda Game Works, está trabajando arduamente en un montón de otros proyectos, que, les guste o no, no son parte del Rollos antiguos marca. Mientras The Elder Scrolls IV es inevitable, también está muy, muy lejos. Este es el por qué.



La empresa no se apresura

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Los buenos juegos tardan mucho en hacerse. Anterior Rollos antiguos juegos como Ajeno, Morrowind, y Skyrim Tomó años para armar. Si aguantas la esperanza de que The Elder Scrolls VI podría venir en el futuro, son malas noticias, especialmente teniendo en cuenta que, al momento de escribir esto, Bethesda ni siquiera ha comenzado la producción en el próximo juego.

Durante los últimos años, los representantes de Bethesda han dejado muy claro que la compañía está trabajando duro en no uno sino dos juegosninguno de los cuales es Los documentos antiguos, y ambos tomarán años en completarse. Estos no son pequeños títulos derivados o juegos móviles como Refugio nuclear o The Elder Scrolls Legendstampoco, aunque Bethesda es trabajando en algunos proyectos paralelos, también. Estamos hablando de juegos completos de triple A como The Elder Scrolls V: Skyrim y Fallout 4. Esos toman tiempo, y el tiempo es un recurso finito.

The Elder Scrolls VI está en la hoja de ruta a largo plazo de Bethesda, pero el trabajo no comenzará hasta que esos otros dos juegos hayan terminado. Bethesda no ha dicho cuándo será eso, pero según todas las indicaciones, debes prepararte para una larga, larga espera.



Bethesda Game Studios no quiere ser conocido por solo un par de juegos

Pero, ¿por qué centrarse en otros juegos cuando Bethesda es la administradora de dos de las franquicias de videojuegos más queridas de todos los tiempos? ¿No podría la compañía ganar mucho dinero gastando Caer y Rollos antiguostítulos? ¿Por qué perder el tiempo con otra cosa?

La respuesta se reduce al orgullo. Mientras que las personas con talento en Bethesda están orgullosas del trabajo que han realizado en Los documentos antiguos, quieren que todos sepan que son capaces de mucho, mucho más. Como vicepresidente de BethesdaPete Hinesha señalado, 'no querían ser el desarrollador que era solo Elder Scrolls, Fallout, Elder Scrolls, Fallout para el resto de sus carreras de desarrollo '.

Si mira la lista de créditos de Bethesda Game Studios hasta ahora, sin embargo, es prácticamente todo Caer y Rollos antiguos (y paquetes de expansión), con un solo juego de carreras:IHRA Professional Drag Racing 2005—'Querían poder autodeterminar las cosas en las que trabajaron a continuación, si eran cosas existentes, si se trataba de una nueva IP', explicó Hines. Eso significa explorar un par de proyectos nuevos antes de regresar al mundo de Tamriel. No te preocupes Los documentos antiguos volveremos, pero no de inmediato.



Bethesda acaba de terminar de trabajar en Fallout 4

Incluso si The Elder Scrolls VI fue el siguiente en el expediente de Bethesda, todavía pasaría mucho tiempo antes de que el juego estuviera listo. El estudio sólo desarrollo terminado en un juego de rol de mundo abierto llamado Fallout 4. Es posible que hayas oído hablar de eso.

Fallout 4 lanzado en noviembre de 2015 después de una sorpresa (bueno, algo así como) anuncio en E3, la mayor feria de videojuegos de América del Norte, a principios de ese año. Pero el gran debut del juego fue solo el comienzo. A lo largo de 2016, Bethesda continuó produciendo contenido para el juego. Seis paquetes de expansión separados desarrollados Fallout 4's mundo post-apocalíptico al agregar ubicaciones como el parque de atracciones Nuka World y nuevas opciones para el modo de construcción orientado creativamente del juego. Una serie de parches solucionó problemas técnicos al introducir nuevos elementos de juego como un modo de supervivencia hardcore y el Kit de creación, que facilita la modificación.

De hecho, Bethesda no dejó de producir nuevo contenido para Fallout 4 hasta febrero de 2017, cuando la compañía lanzó al funcionario Paquete de texturas de alta resolución para jugadores con monitores HD (y un montón de espacio libre en el disco duro). Según los informes, Bethesda solo tiene aproximadamente 180 empleados, y muchos de ellos no funcionan en el desarrollo. Con los dos juegos secretos, Fallout 4, y un montón de proyectos secundarios más pequeños, simplemente no ha habido suficientes recursos disponibles para hacer algo como el Rollos antiguos en los ultimos años.

The Elder Scrolls V todavía tiene muchos jugadores

Lanzar una secuela tiene más sentido cuando el juego anterior de la serie comienza a perder fuerza. The Elder Scrolls V: Skyrim No tiene ese problema. Ya que Skyrim's Fecha de lanzamiento 2011, Bethesda ha vendido más de 30 millones de copias del juego. Ha sido presentado en NCIS, ganado más 200 puntajes de revisión perfectosy ha sido llamadoel mejor juego—No el mejor juego de rol, sino el mejor juego período-de todos los tiempos.

En otras palabras, Skyrim es notablemente popular, y no sorprende que siga siendo uno de los juegos más jugados. Más de media década después Skyrim's debut, las dos versiones disponibles en Steam (la plataforma de distribución digital ofrece tanto el original versión y una más remasterizada edición especial) todavía promedian aproximadamente 25,000 jugadores concurrentes a la vez combinados.

Eso es menos que el tipo de multitud que golpea como PlayerUnknown's Battlegrounds, Valve 's deportes heavyweight Dota 2, y cualquiera que sea el título triple A de esta semana tiende a ser. Sin embargo, es suficiente para hacer Skyrim el undécimo título más jugado en Steam, y lo coloca por encima de juegos como Grand Theft Auto V, que salió dos años después Skyrimy el juego de rol de mundo abierto más reciente de Bethesda, Fallout 4. Eso también está en Steam, que solo cuenta un subconjunto de jugadores. Skyrim está disponible en varias plataformas diferentes, y la mayoría de ellas no aparecerán en las cifras de Steam. Para decirlo sin rodeos, Skyrim todavía le queda mucha vida y ventas potenciales.

Las personas nuevas todavía están descubriendo Skyrim, también

Han pasado más de cinco años desde que los jugadores comenzaron a explorar Skyrim's desierto lleno de dragones, y nuevos jugadores todavía están saltando todo el tiempo. Después de todo, no todos tienen una PC con capacidad de juego, y si nunca adquiriste una PlayStation 3 o Xbox 360, tampoco tenías una forma de jugar amigable con la consola hasta hace poco.

Como resultado, Bethesda todavía está trabajando tan duro como puede para traer Skyrim a tantos jugadores como sea posible. En 2016 The Elder Scrolls V: Edición Skyrim lanzado en PlayStation 4 y Xbox One, llevando el mundo de Tamriel a las consolas de la generación actual por primera vez. Un año después, el lanzamiento de Nintendo Switch ha hecho que sea fácil jugar Skyrim tanto en casa como fuera de casa. UNA adaptación de realidad virtual está en camino, también, haciendo Skyrim's vasto mundo abierto más inmersivo que nunca.

Estos nuevos lanzamientos no solo hacen crecer el Skyrim comunidad y mantener el tren exagerado, pero también representan nuevos mercados Bethesda probablemente está ansioso por explotar. En la mayoría de los casos, portar un juego existente, especialmente uno tan grande como Skyrim, que requiere años diseñar: es más barato que producir un nuevo título. Mientras haya gente que no haya comprado Skyrim pero quiero, una secuela es completamente innecesaria.

Las modificaciones mantienen Skyrim fresco y moderno, y mantienen el dinero en efectivo

Según Bethesda, el promedioSkyrim el jugador gasta 75 horas con el juego Para la mayoría de los títulos, es tiempo suficiente para ver todo al menos una vez. Además, Skyrim salió en 2011. No importa cuán bueno sea un juego, después de tanto tiempo, la mayoría de ellos comienzan a mostrar su edad.

Pero Skyrim es diferente. El juego no solo es enorme, sino que también tiene una comunidad de mods activa y apasionada que ha estado produciendo contenido constantemente desde el primer día. Las modificaciones, o complementos hechos por fanáticos, se pueden usar para crear nuevas armas y armaduras (incluyendo pistolas), transforma el juego en un desafío de supervivencia o simulador del reino, agregar completamente nuevo misiones y ubicacioneso simplemente hacer cosas extra raro. Mods asegúrese deSkyrim todavía se ve muy bien en comparación con su competencia más reciente, también, con complementos que mejoran las texturas, Modelos 3D, Encendiendo, y más.

Con más de 50,000 mods (y contando) disponibles en NexusMods solo, Skyrim Básicamente nunca termina. Y si bien muchos desarrolladores de juegos hacen la vista gorda ante las modificaciones, Bethesda realmente lo acepta. En septiembre de 2017, la compañía integró su nuevo Club de creadores con Skyrim: edición especial, creando una forma oficial para que los modders compartan sus creaciones con las masas y, en algunos casos, recibir salario. Esa es una excelente manera de mantener el Rollos antiguos experiencia sin hacer un juego completamente nuevo, y representa una nueva fuente de ingresos que Bethesda probablemente aún no quiera reducir.

Un juego importante de Elder Scrolls salió hace un rato

No, no estamos hablando de The Elder Scrolls Legends. The Elder Scrolls en línea, un juego de rol en línea multijugador masivo (piensa Mundo de Warcraft), no fue realizado por Bethesda Game Studios (el desarrollo fue manejado por ZeniMax Online, otra subsidiaria de Bethesda), pero es un mundo gigante y abierto Rollos antiguos juego. También estaba en desarrollo para siete años antes de que el público jugara. Esa es una inversión masiva, y Bethesda probablemente no quiera dividir su audiencia.

The Elder Scrolls en línea lanzado en 2014 a opiniones mediocres, pero ha estado mejorando constantemente desde entonces; si crees que no es un 'real' Rollos antiguos juego, deberías intentarlo de nuevo. En 2015, Bethesda dejó caer la suscripción requerida del juego. Ahora, todo lo que necesitas hacer para jugar para siempre es comprar el paquete base. Los paquetes de contenido descargable menores aparecieron durante 2015 y 2016, expandiéndose The Elder Scrolls Online's mundo virtual. En 2017, el primer paquete de expansión importante del juego, Morrowind, devolvieron jugadores a uno de los más populares Rollos antiguos ubicaciones, y ganó algo comentarios muy positivos en el proceso.

No, Los documentos antiguos en línea no es un adecuado Skyrim continuación. Sin embargo, es un Rollos antiguos aventura que puedes jugar con amigos. Es una excelente manera de volver a visitar un mundo familiar, y aunque no reemplazará The Elder Scrolls VI, debería rayar eso Rollos antiguos pica hasta que llegue el seguimiento real.

La tecnología aún no está lista.

The Creation Engine, el software que impulsa ambos Skyrim y Fallout 4, es capaz de grandes cosas, pero está mostrando su edad. Simplemente no puede ofrecer una aventura épica como The Elder Scrolls VI, especialmente teniendo en cuenta lo que Bethesda Game Works ha planeado. Mientras que el estudio no ha puesto oficialmente The Elder Scrolls VI En el desarrollo, los diseñadores del estudio claramente lo han pensado mucho y decidieron que la tecnología actual simplemente no hará el trabajo.

'Podría sentarme aquí y explicarte el juego, y tú dirías:' Parece que ni siquiera tienes la tecnología. ¿Cuánto tiempo llevará eso? '', Dijo el director de Bethesda Game Studios Todd Howard dijo. Antes de que Bethesda pueda comenzar a trabajar en The Elder Scrolls VI, la compañía necesita desarrollar primero el software subyacente. Eso no es simple. Como Howard admitió, 'es algo que llevará mucho tiempo, lo que tenemos en mente para ese juego'. Parte de esa nueva tecnología se creará junto con otros títulos en desarrollo de Bethesda, pero aun así, tomará mucho trabajo.

No hay espacio para The Elder Scrolls en el calendario de publicaciones de Bethesda

Bethesda tiene dos lados. Bethesda Game Works hace juegos; Bethesda Softworks los publica. Claro, Bethesda Softworks es la compañía que trajo el Elder Scrolls V: Skyrim y Fallout 4 al mercado, pero también es responsable de publicar títulos de otros estudios, incluidos Arkane, id Software y Zenimax.

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Y si no ha estado prestando atención, Bethesda Softworks ha estado muy, muy ocupada en los últimos años. En 2016, la compañía lanzó el bien considerado Condenar reiniciar y Deshonrado 2. En 2017, produjeron Presa, The Evil Within 2, Dishonored: Death of the Outsidery Wolfenstein II: el nuevo coloso. Campeones del terremoto y muchos otros todavía están en camino.

Si Skyrim es alguna indicación, la próxima Rollos antiguos será un monstruo absoluto y probablemente quitará las ventas de cualquier juego que se lance junto a él. Mientras Bethesda Softworks tenga un flujo constante de títulos sólidos listos, no necesita The Elder Scrolls VI competir en el concurrido mercado de videojuegos. De hecho, podría ser mejor para la compañía guardarlo. En los últimos años, todos los juegos que Bethesda Softworks ha publicado merecen atención, atención que no obtendrán si hay un nuevo Rollos antiguos sentado en los estantes de las tiendas.

La paciencia es una virtud

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Dicho todo esto, The Elder Scrolls VI está viniendo. Simplemente no sabemos cuándo. No lo haremos por un tiempo, tampoco. Recientemente, Bethesda ha mantenido sus proyectos en secreto hasta que estén casi listos para su lanzamiento. Fallout 4 no se dio a conocer hasta el E3 2015, que tuvo lugar en junio, y se lanzó el siguiente noviembre. Fallout Shelter, Fallout 4's conexión móvil, era una completa sorpresa que nadie sabía hasta el día en que salió. En el E3 2017, todos los 'nuevos' juegos que Bethesda anunció se lanzarán el mismo año.

Parece que será el enfoque de Bethesda en el futuro previsible. 'La brecha entre escucharlo y salir, me gusta que sea realmente corto', dijo el director de Bethesda Game Studios. Todd Howard admite A Howard le gusta preservar la sensación de emoción que acompaña a la gran revelación de un juego hasta el lanzamiento, pero hay una razón práctica también. 'La otra cosa es que, mientras estás haciendo un juego, te estás dando cuenta,' OK, ¿qué tiene de bueno? '... Si estás hablando de eso demasiado pronto, la gente no se emociona. se están poniendo ansiosos '.

En otras palabras, mientras The Elder Scrolls VI está absolutamente en el radar de Bethesda, no esperes escuchar nada oficial durante los próximos años. Se paciente. Valdrá la pena la espera.