¿Por qué estamos preocupados por Dragon Age 4?

Por Dani Lee Collins/4 de febrero de 2020 3:20 pm EDT

era del dragónDurante mucho tiempo ha sido un elemento básico de la escena de los juegos de rol gracias a la habilidad de BioWare para crear historias complejas y personajes memorables. Dragon Age: Origins robaron muchos corazones con su oscura fantasía heroica y su énfasis en la elección del jugador. Dragon Age 2 seguido en 2011, moviendo la franquicia dos pasos hacia adelante y uno hacia atrás. Aunque un decepción para algunos, la secuela pulió el sistema de combate central y otras mecánicas, sentando las bases para Dragon Age: Inquisition, el triunfo multirregional que se lanzó en 2014.

Ha pasado más de media década desde el último juego de la serie lanzado, dejando a los fanáticos hambrientos para la próxima entrega. Aunque Electronic Arts y BioWare han confirmado el proyecto, la falta de comunicación, las reestructuraciones de la compañía, la disminución de la calidad del juego y los rumores preocupantes han dejado a muchos preocupados por el destino de Dragon Age 4. Esto es lo que necesita saber sobre la situación en BioWare y las implicaciones para el era del dragón serie.

Los detalles sobre Dragon Age 4 siguen siendo escasos

BioWare bromeó con un nuevo era del dragón título en The Game Awards en 2018 a través de un avance de un minuto. El video se centró en una representación de la Idolo de Lyrium introducido en Dragon Age 2 antes de culminar en una imagen de Solasy Fen'Harel, acompañado de #TheDreadWolfRises. Aunque parecía confirmar Dragon Age 4 se centraría en las consecuencias de las acciones de Solas en el Intruso DLC, la revelación y el acompañamiento publicación de blog de Mark Darrah y Matthew Goldman generó más preguntas que respuestas.

A pesar de las garantías de Darrah de que la próxima era del dragón el juego ha estado en proceso durante 'bastante tiempo', los desarrolladores han ofrecido poco más para apaciguar a los fanáticos. En julio de 2019 era del dragón escritor principalAnunció Patrick Weekes Dragon Age: Tevinter Nights, una antología de era del dragón Las historias cortas se lanzarán el 10 de marzo de 2020. Esto pareció confirmar los rumores de que el próximo juego tendría lugar en el Imperio Tevinter.

Más tarde en 2019, Mark Darrah envió una serie de tweets mostrando arte de estilo manuscrito iluminado, una captura de pantalla de un camino de invierno y un gif de una araña de cuatro patas. Él siguió esto en el Día de la Era del Dragón en diciembre con un captura de pantalla 'ligeramente redactado' mostrando lo que parece una rama o hojas en un pequeño cuadrado en la esquina superior. Eso es. BioWare y Electronic Arts no han compartido ningún otro detalle sobre el juego.

Dragon Age 4 perdió a su productor principal

Unos nueve meses después de que BioWare presentara The Dread Wolf Rises en The Game Awards, Fernando Melo, el productor principal del proyecto, Deja la compañia. Melo había estado en el estudio durante 12 años, sirviendo como productor de Dragon Age: Origins y Dragon Age 2

'Esta noche pude escribir mi nombre en nuestro pub local, junto con muchos otros pares increíbles a lo largo de los años, y me recordó a muchas personas que ya no están aquí y que extraño mucho'. Melo tuiteó en su último día

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Aunque Melo parecía salir con una nota alta, sus palabras de despedida apuntan hacia una tendencia preocupante de salidas de alto perfil del estudio. los productor principal de Himno izquierda BioWare solo unos días antes, y Chad Robertson,Himnodesarrollador principal de servicio en vivo, hizo lo mismo en octubre. Si bien Melo y Robertson afirman haber dejado sus respectivos proyectos en buenas manos, es difícil imaginar cómo será el futuro de ambas franquicias sin la participación de los miembros clave del equipo.

Más allá de Mark Darrah y Matthew Goldman, ¿cuántos era del dragón veteranos permanecen con la empresa? ¿Y podrán mantenerse fieles a los aspectos de la serie de la que tantos jugadores se enamoraron?

EA ya ha cancelado Dragon Age 4 una vez

Para un juego presentado por primera vez al público al cierre de 2018, Dragon Age 4 Ya tiene una historia larga y a cuadros. De acuerdo a KotakuJason Schreier, trabajar en Dragon Age 4 comenzó en 2015 tras el lanzamiento de Dragon Age: Inquisitiones aclamado por la crítica Intruso expansión. Si bien parte de la Inquisición el equipo se mudó aEfecto de masa: Andrómeda, Mike Laidlaw, Mark Darrah y algunas docenas de desarrolladores comenzaron a soñar con la próxima entrada de la serie bajo el nombre en clave 'Joplin'.

Joplin tenía una visión clara, herramientas y una línea de producción en marcha, un proceso que entusiasmó a los involucrados. El equipo había aprendido de los errores y la crisis resultante de Inquisición. Si bien es más pequeño en su alcance, Joplin ofrecería una mayor variedad y profundidad al jugar como un grupo de espías en el Imperio de Tevinter. Las decisiones tendrían consecuencias, las áreas cambiarían con el tiempo y la narrativa ramificada ofrecería el máximo valor de repetición.

Desafortunadamente, Joplin nunca vio la luz del día. BioWare puso el juego en espera en 2016, cambiando el equipo completo a Efecto de masa: Andrómeda durante los últimos meses de desarrollo. Aunque el trabajo en Joplin se reanudó en 2017, EA canceló el proyecto unos meses después y trasladó a la mayoría del personal de BioWare a Himno en un intento de salvar al problemático tirador.

EA no parece tener prisa por lanzar Dragon Age 4

Dragon Age: Inquisition ganó más de 150 premios, incluidos Juego del año en 2014, y se distinguió con el lanzamiento más exitoso en la historia de BioWare. A pesar de esto, el editor Electronic Arts no parece tan interesado en sacar una secuela por la puerta. Según el CFO Blake Jorgensen, Dragon Age 4 no se lanzará para al menos dos años más.

Jorgensen entregó esta noticia durante una llamada de ganancias en octubre de 2019. Aunque 'hay planes en marcha para ese producto', Jorgensen dijo que los fanáticos no tendrían la oportunidad de jugar Dragon Age 4 hasta después del año fiscal 2022, que finaliza el 31 de marzo de 2022. Aunque Mark Darrah declaró que BioWare había estado trabajando en Dragon Age 4 Durante un tiempo, cuando la compañía presentó por primera vez el proyecto, esta línea de tiempo, combinada con una actualización del gerente general de BioWare, Casey Hudson, cuenta una historia diferente.

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'Uno de nuestros proyectos tiene un equipo grande y creciente en Edmonton que trabaja a través de la preproducción y, en función del progreso que estoy viendo, puedo confirmar que, de hecho, el lobo aterrador se eleva'. Hudson compartió una publicación en septiembre de 2019.

Mientras es posible Dragon Age 4 desde que entró en producción, la elección de palabras de Jorgensen durante la convocatoria de ganancias a fines de octubre implica que el proyecto permanece en las etapas de planificación.

Dragon Age 4 recibe el tratamiento 'juegos como servicio'

Cuando BioWare cambió su enfoque a Himno en 2017, un equipo esqueleto se quedó para trabajar en un nuevo Dragon Age 4 concepto. El estudio reinició oficialmente el proyecto en algún momento entre el cierre de 2017 y principios de 2018 con el nombre en clave 'Morrison'. No está claro qué características, si las hay, pasarán de Joplin a la iteración actualmente en desarrollo.

De acuerdo con Jason Schreier, Dragon Age 4 será construido sobre HimnoLas herramientas y la base de código contarán con elementos de servicio en vivo, un elemento básico emergente del modelo de negocio de EA. La elección de construir la próxima entrada en una serie conocida por sus campañas de juegos de rol para un solo jugador usando el marco para un título de disparar y botar solo en línea es revelador en sí mismo. ¿Qué sería un Dragon Age 4 con elementos en vivo y en línea incluso se parecen?

Han surgido varias teorías basadas en HimnoEstructura propia. Mark Darrah y Mike Gamble previamente insinuó que Himno'Es probable que los elementos de 'narración reactiva' y de narración posterior al lanzamiento lleguen a era del dragón. Otros han sugerido que Morrison permitirá a los jugadores controlar a sus compañeros usando la cooperativa de entrada y salida.

Si bien estos elementos podrían impulsar el era del dragón series a nuevas alturas, muchos fanáticos siguen preocupados debido a El uso notorio de EA de microtransacciones. También han surgido preocupaciones sobre el uso Himno, un juego con una historia desastrosa como base para el próximo capítulo de una de las franquicias más queridas de BioWare.

BioWare ha llegado a un punto difícil

En los últimos años, BioWare ha golpeado pared tras pared y perdió algunos de sus mejores talentos en el proceso. Además de la partida de Fernando Melo y Chad Robertson, el director creativo Mike Laidlaw dejó la compañía después de 14 años justo antes de la Dragon Age 4 reiniciar en 2017.

Aunque recibió críticas generalmente positivas de los críticos, Dragon Age 2 lanzado a una reacción generalizada de jugadores en 2011. El estudio logró recuperar algo de lo perdido Orígenes multitud con Inquisición en 2014, aunque el ciclo de desarrollo casi catastrófico Casi corrió al equipo al suelo.

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Efecto de masa: Andrómeda, la adición más reciente al venerado Efecto masivo serie, sacudió la fe de los fanáticos cuando se lanzó en marzo de 2017 después de gastar cinco años tortuosos en desarrollo. En respuesta, BioWare puso la franquicia en pausa y redujo su estudio de Montreal.

Y luego está Himno, un juego que pasó casi siete años en desarrollo. A pesar de impulsar el lanzamiento desde finales de 2018 hasta marzo de 2019, Himno lanzado con una serie de problemas, provocando la decepción y la ira de críticos y jugadores por igual. Aunque el estudio revuelto para guardar el proyecto, sigue siendo un paria en la comunidad de jugadores.

BioWare tiene múltiples proyectos en desarrollo

Más allá Dragon Age 4, BioWare parece tener un número creciente de proyectos en su plato. En noviembre de 2019, Jason Schreier compartió información sobre 'Himno 2.0, 'un proyecto destinado a traer cambios masivos al juego de rol RPG en línea. Según el informe, BioWare tiene docenas (posiblemente cientos) de empleados trabajando en la revisión entre sus oficinas de Edmonton y Austin. Estos equipos ya han pasado meses destrozando y reconstruyendo el Himno estructura.

En el mismo informe, Schreier confirmó un nuevo Efecto masivo El juego había entrado en preproducción en la oficina de Edmonton bajo el director Mike Gamble. Gamble sirvió como productor en Efecto de masa: Andrómeda y llevó a Twitter el Día N7 de 2019 preguntar a los fanáticos qué les gustaría ver en la próxima entrega. Aunque todavía está en desarrollo temprano, el proyecto probablemente enfrentará una inmensa presión debido a la pobre respuesta a Andrómeda, al igual que la situación del Inquisición equipo se encontró en.

Rumores de un Efecto masivo trilogía remaster apareció a mediados de enero gracias a un tweet críptico con el subtítulo '#MassRelays'. Basado en el hasthag y los fanáticos del video que lo acompañan, teorizan que BioWare planea finalmente lanzar un paquete actualizado que contenga los tres juegos bajo el título 'Mass Effect: Mass Relays Edition.'

En este punto, parece que BioWare está tratando de revitalizar no uno, no dos, sino Tres franquicias al mismo tiempo, una gran carga de trabajo para una empresa que sigue perdiendo miembros clave del equipo.

Dragon Age 4 podría ser víctima de la fiebre de Star Wars

Una cuarta franquicia puede haber reingresado al ring para competir por los recursos y la atención de BioWare. El 23 de enero de 2020,Jordan House of Cinelix afirmó que dos fuentes diferentes habían confirmado que EA tiene unaStar Wars: Caballeros de la Antigua República rehacer en las obras. Maison filtró con precisión la existencia de la Programa de televisión Obi-Wan una semana antes de la confirmación oficial, prestando crédito a sus palabras.

¿Entonces, qué significa esto? Según Maison, el proyecto servirá más como una reimaginación / secuela que como un verdadero Caballeros de la antigua república rehacer. BioWare desarrolló el juego original bajo la dirección de Casey Hudson, y lanzado a la aclamación duradera en 2003. Obsidian Entertainment desarrolló la secuela menos bien recibida pero aún popular,Caballeros de la Antigua República 2 - Los Señores Sith, a sugerencia de BioWare.

Si bien Maison no indicó si BioWare manejaría los rumores SUCIO secuela, EA podría aprovechar la oportunidad de sacar provecho de la reciente Guerra de las Galaxias fiebre. Jedi: orden caida superó las expectativas de ventas del editor. Con el conclusión de la Skywalker saga, los fanáticos ya claman por más Guerra de las Galaxias contenido. Un nuevo Guerra de las Galaxias El título podría llenar ese vacío y ayudar a revitalizar la reputación de BioWare, pero el estudio tiene una cantidad limitada de recursos y talento. Se necesitarían sacrificios.

EA ha sacrificado Dragon Age 4 al menos una vez antes y podría terminar en el tajo nuevamente, especialmente con Guerra de las Galaxias dinero en la linea.