Por qué Valve no hará Portal 3

Por Christopher Gates/13 de marzo de 2017 10:28 am EDT/Actualizado: 1 de mayo de 2020 4:53 pm EDT

Casi todos los juegos que hace Valve son un gran problema. Media vida reinventó el juego de disparos en primera persona, mostrando a jugadores y desarrolladores por igual que un festival virtual de balas podría ser más que un entretenimiento sin sentido. Dota 2 es el rey reinante de los deportes electrónicos. Counter-Strike y Team Fortress son pilares en línea, y la aventura cooperativa zombie Left 4 Dead rompió los límites en términos de diseño de juegos multijugador y narración ambiental.

Y luego está Portal, El juego de rompecabezas de ciencia ficción increíblemente popular de Valve. En el transcurso de dos entradas, el Portal La franquicia nos presentó iconos instantáneos como la inteligencia artificial pasivo-agresiva GLaDOS, el cubo compañero estoico pero adorable, el núcleo de la personalidad neurótica Wheatly y otros. Esperamos que hayas disfrutado tanto Portal y Portal 2 mientras los jugaste, sin embargo, porque no vas a obtener otro. Este es el por qué.

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Valve no ha atrapado secuelas

Oh, claro, Valve ha hecho secuelas antes. De muchas maneras, Half-Life 2 superó al original, con mejores gráficos, una historia más compleja y la Gravity Gun que cambia el juego. Un año después de su lanzamiento. Left 4 Dead, Valve siguió con Quedan 4 muertos 2, usando la misma tecnología para agregar nuevas funciones y desarrollar la tradición del juego.

Sin embargo, muchas de las 'secuelas' de la compañía son solo versiones comerciales de juegos hechos por fanáticos. Team Fortress comenzó como un CONDENAR mod, mientras Dota 2 es una versión comercial de un popular Warcraft mapa. Si bien Valve podría ganar mucho dinero produciendo secuelas adecuadas, el equipo preferiría dedicar su tiempo a trabajar en proyectos que les parezcan interesantes.

'Éramos una compañía de videojuegos para un jugador que podría haber tenido mucho éxito simplemente haciendo Media vida secuela después Media vida secuela ', dijo el fundador de Valve, Gabe Newell, El Correo de Washingtonen 2014, 'pero colectivamente dijimos que intentemos hacer juegos multijugador a pesar de que nunca ha habido un juego comercial exitoso para varios jugadores'. Los resultados -Team Fortress 2, Counter-Strike, y Dota 2 - hablan por sí mismos.

De hecho, Portal 2 solo se hizo porque algunos Los empleados de Valve se sintieron excluidos la primera vez Según el escritor Erik Wolpaw, Portal El equipo de desarrollo solo tenía siete u ocho personas, dejando a '150 personas que no pudieron trabajar en él'. Después del debut del original, 'había mucha gente que quería trabajar en un Portal juego ', y entonces Valve hizo otro. Ahora, esa picazón ha sido rascada. Es hora de algo nuevo.

El personal de Portal 2 busca cosas más grandes y mejores

Los rompecabezas de física alucinantes son solo una parte de Portal apelación. El sentido del humor subversivo, lúdico e implacablemente oscuro del juego es otro. Portal y su secuela no sería la mitad de popular hoy sin GLaDOS, la IA que arroja memes que acribilla al protagonista de la serie Chell (y luego la ayuda, aunque sea en forma de papa) mientras se abre camino a través del secreto de Aperture Labs zonas Portal los acertijos proporcionan el desafío, pero la escritura y la atmósfera lo hacen realmente especial.

Desafortunadamente, la mayoría de las personas que hicieron Portal lo que es ya no están en Valve. Kim Swift, quien produjo Gota Narbacular, el juego de estudiantes que finalmente se convirtió en Portal, Válvula izquierda en 2009 y ahora trabaja para Electronic Arts. Escritor Erik Wolpaw despegó a principios de 2017 para trabajar en Double Fine's Psiconautas 2, otra secuela largamente esperada. Chet Faliszek, coguionista de Wolpaw, se fue unos meses después, diciendo que necesitaba un cambio de ritmo después de pasar 12 años en la empresa. Doug Wood, uno de Portal 2's diseñadores y animadores, retirado en 2016. Josh Weier, Portal 2's jefe del proyecto, partió poco después.

Muchas personas talentosas trabajan en Valve, y probablemente puedan hacer un gran trabajo. Portal juego. Aún así, con la mayor parte del personal clave desaparecido, especialmente muchas de las personas que ayudaron a definir Portal voz de firma: probablemente no sería lo mismo. Los fanáticos quieren más Portal, pero quieren que se haga bien. Con todas esas vacantes, esa sería una batalla cuesta arriba.

En Valve, está lleno Steam por delante

Valve no es solo un desarrollador de juegos. De hecho, en estos días, es más una empresa de tecnología orientada al juego. Además de apoyar títulos como Dota 2 y Counter-Strike, Valve es la compañía detrás de Steam, la tienda digital y el servicio de descarga que domina el mercado de juegos de PC. Steam se jacta de 150 millones de usuarios activos, control S aproximadamente el 70% del mercado de descargas digitales, y recibió más de 7,500 juegos nuevos solo en 2017. En otras palabras, Steam es una gran fuente de ingresos y es la prioridad número uno de Valve.

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No se detiene ahí. En el año 2000, Valve se asoció con Cisco para crear PowerPlay, una iniciativa diseñada para acelerar Internet para consumidores con la esperanza de mejorar el juego en línea. En 2013, la compañía anunció SteamOS, un sistema operativo basado en Linux dedicado a los juegos, y una línea de dispositivos conocidos como Steam Machines destinados a cerrar la brecha entre las consolas y las PC de juegos (después de casi media década, las Steam Machines son todavía cerca, aunque no se han vendido tan bien como Valve esperaba).

Lo más importante es que Valve colaboró ​​con HTC para crear el Vive, que según algunos es el mejor auricular de realidad virtual para el consumidor del mercado. Al escribir estas líneas, la realidad virtual mantiene a Valve muy ocupado. The Vive está recibiendo un actualización sustancial en algún momento de 2018, y la mayoría de los juegos en producción de Valve serán títulos de realidad virtual (el único juego no VR que la compañía ha anunciado desde Dota 2 salió es Artefacto, a Dota 2de cartas temáticas). Con todos estos proyectos, no hay muchos recursos para Portal 3, no importa cuánto lo quieran los fanáticos.

Valve ya lanzó un seguimiento de Portal 2 ... algo así

Si realmente desea volver a Aperture Labs, puede hacerlo de forma gratuita ahora, siempre que tenga un equipo de realidad virtual Vive (que, para ser justos, no es exactamente barato) En 2016, Valve lanzó El laboratorio, un título de realidad virtual ambientado al revés Portal universo. Me gusta Wii Sports y WarioWare, El laboratorio es una colección de minijuegos diseñados para mostrar las habilidades únicas de Vive y educar a los propietarios sobre cómo usar el dispositivo.

Para sufrientes Portal aficionados, 'Honda' es el minijuego que querrás jugar primero. Mecánicamente, 'Tirachinas' no es tan ingenioso como Portal o Portal 2 - imagina Pájaros enojados en 3D y tienes la idea general, pero tiene el mismo sentido del humor. En lugar de arrojar aviares irritados, arrojarás núcleos de personalidad parloteando (ya sabes, como Portal 2's Wheatley), todos los cuales murmuran mientras vuelan por el aire. Es hilarante, adictivo y muy, muy Portal.

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Mientras tanto, GLaDOS misma regresa en 'Aperture Robot Repair', que es menos un juego y más un boceto de comedia interactiva. Mientras juegas, un narrador te guía por el proceso de reparación de ATLAS, uno de los personajes de Portal 2's campañas multijugador, y en verdad Portal la moda te critica cuando inevitablemente fallas. Portal los aficionados también pueden querer ver 'Longbow', que te permite cortar las cifras de Portal signos de laboratorio con arco y flecha.

El laboratorio no es un hecho y derecho Portal juego en realidad virtual: es probable que sea un boleto de ida para vomitar ciudad. Pero contiene muchas de las cosas que hicieron Portal genial, incluyendo un sentido del juego y un sentido del humor perverso.

Manía spin-off

Solo porque no tienes Portal 3 no significa que no haya más Portal en tu vida, solo necesitas mirar un poco más duro. Mientras Valve no está haciendo un oficial Portal secuela, ha dado su bendición a una serie de proyectos derivados que deberían mantenerlo tan ocupado que no lo hará necesitar una secuela.

Portal del constructor de puentes, por ejemplo, fusiona el juego de simulación basado en ingeniería de ClockStone con el rompecabezas de ciencia ficción de Valve. Eso significa que tendrá que preocuparse por cosas como cuánto peso puede soportar su estructura al tiempo que se asegura de que los vehículos que conducen en la parte superior eviten los láseres, golpeen los interruptores correctos y viajen a través de los portales de manera segura. Ellen McLain incluso vuelve a la voz GLaDOS, ofreciéndole instrucciones y 'consejos' a medida que avanza.

Eso no es todo. El juego de los juguetes para la vida Dimensiones de Lego combina Portal con una serie de otras franquicias populares, incluidas varias franquicias de DC Comics, Médico que, Los Simpson, Cazafantasmas, El señor de los anillos, Regreso al futuro, y más. GLaDOS juega un papel importante en la historia, mientras que una completa Portal-expansión temática se puede desbloquear si recoges uno de los Portal Packs de lego. Ya que Dimensiones de Lego es para niños, los rompecabezas no son tan difíciles como en el principal Portal juegos, pero, sinceramente, construir tu propio Cubo acompañante y Torreta centinela es divertido por sí solo.

Todo eso y ni siquiera hemos mencionado el juego de mesa bien recibido (e infinitamente jugable) o el largometraje, que actualmente está siendo desarrollado por El despertar de la fuerza director J. J. Abrams. No necesitas una secuela. Eso ya es suficiente Portal para satisfacer a los fanáticos por años.

Tres es un número maldito

Aquí hay uno para los teóricos de la conspiración: Valve nunca hará otro Portal porque el estudio simplemente no cree en el número tres. Eso suena ridículo, pero piénsalo. Si bien Valve ha producido un puñado de secuelas, nunca ha publicado un tercer seguimiento de ninguno de sus juegos, sin importar cuán populares sean esos juegos. No es solo Portal. Valve aún tiene que hacer una secuela de Team Fortress 2, Quedan 4 muertos 2o, para disgusto de los fanáticos, Half-Life 2.

De hecho, si sabes algo sobre la industria de los videojuegos, sabes que Half-Life 3 (o, al menos, la conclusión prometida pero nunca terminada de la Half-Life 2 trilogía episódica) es el juego más buscado que nunca, nunca se hará. En este punto, Half-Life 3's continua inexistencia se ha convertido una broma corriente dentro de la comunidad de videojuegos. Algunos fanáticos siempre se emocionarán ante la perspectiva de un nuevo Media vida juego, y siempre estarán decepcionados.

Por supuesto, el jefe de válvulas, Gabe Newell, no ha mejorado las cosas, bromeando un hilo de Reddit que 'no se debe decir el número 3'. Lo más probable es que Newell y Valve simplemente estén interesados ​​en otros proyectos y en realidad no tengan una venganza contra tres. Por otra parte, muchas personas en Internet afirman lo contrario, y, como dice Newell, puedes siempre cree lo que lees en internet.

Es el mundo de los fanáticos, Valve solo está viviendo en él

Finalmente, aquí está la verdad fría y dura: la válvula no necesita hacer Portal 3 porque los fanáticos mantienen viva la franquicia sin ellos. En 2011, Valve lanzó un Portal 2 editor de nivel. Un año después, Valve siguió con la Iniciativa de Pruebas Perpetuas, que contenía herramientas simplificadas para armar Portal 2 rompecabezas y compartirlos a través del programa Steam's Workshop. Solo un par de meses después del lanzamiento, los jugadores ya habían creado más de 150,000 Portal niveles—Y eso fue hace más de cinco años. Hay miles más listos para jugar ahora.

el al revés

Espere que esos niveles mejoren cada vez más, porque, gracias a Valve's Enseñar con portales programa - los educadores pueden usar Portal 2 en las aulas para enseñar resolución de rompecabezas, lógica y programación básica de computadoras. Naturalmente, eso ha sido un gran éxito tanto para maestros como para estudiantes, y se estima que 2,500 educadores se han inscrito en el programa Estos niños están literalmente creciendo con Portal, y al menos algunos de ellos deberían poder traducir lo que han aprendido al futuro Portal (o, al menos, Portal-me gusta) proyectos.

Aparte de los productos elaborados con Portal 2's editor de nivel oficial, también hay muchos Portal juegos de fanáticos, incluidas modificaciones no oficiales con nuevas historias, una recreación 2D Flash, una versión hecha completamente de Texto ASCII, un juego multijugador alimentado con gel sin portal llamado Etiqueta de aperturay Marido0, un no autorizado Portal y Super Mario Bros. Triturar.

En resumen, no hay necesidad de esperar a Valve si quieres más Portal. Descarga una de las diferentes creaciones de fanáticos y comienza a jugar hoy. Portal El futuro está en manos de la gente y, por lo que parece, la serie está en muy, muy buenas manos.