¿Por qué Microsoft no lanzará Minecraft 2?

Por Mansoor mithaiwala Y Christopher Gates/7 de diciembre de 2016 7:23 pm EDT/Actualizado: 3 de mayo de 2018 1:43 pm EDT

Desde su lanzamiento en 2011, Minecraft se ha convertido en uno de los juegos más populares de todos los tiempos- inspirar a Microsoft a adquirir el desarrollador, Mojang, tres años despues. En estos días, los héroes en bloque que manejan sus picos en bloque se pueden encontrar en pantallas de todas las formas y tamaños, creando mundos de nada más que pura imaginación. Es el tipo de historia de éxito con la que sueñan otras editoriales: un título que cuesta casi nada de desarrollar, pero que ha vendido más que casi cualquier otro juego en el mercado.

Pero ahora que el estudio está bajo el control de Microsoft, han dejado expresamente claro que tienen sin planes perseguir una secuela, diciendo que no 'tiene más sentido. ' En otras palabras, a los ojos de la compañía, no es un juego tradicional. No es que Microsoft no quiera más dinero: ni mucho menos. Sin embargo, resulta que hay mucho más que pueden hacer con la propiedad de lo que la gente cree. Aquí hay algunas razones por las que Microsoft no hará Minecraft 2.



Minecraft aún se está expandiendo a nuevas plataformas

A diferencia de otros juegos, Minecraft Es para todos. A los niños, padres, jugadores incondicionales y fanáticos casuales les encanta. Esa es una de las razones por las cuales Microsoft estaba tan interesado en recoger la propiedad. 'Para mí, lo veo como un gran juego para agregar a nuestra cartera', dijo el jefe de Xbox Phil Spencer IGN. 'Me encanta ese hombre, mujer, joven y viejo, es algo que vive en tantas pantallas diferentes. Me encantaría llevarlo a más pantallas '.

Entonces, ¿cómo te aseguras de que todos los que quieran jugar Minecraft Realmente lata jugar Minecraft? Pones el juego en tantos dispositivos como sea posible. En 2014, poco después de que Microsoft comprara Minecraft y su empresa matriz, Mojang, Microsoft llevó el juego al Xbox One y PlayStation 4. La compañía siguió eso con un Edición Vita y un Telefono windows Puerto. No se detuvo ahí. Más recientemente, Microsoft lanzó una versión especial de Minecraft para Nintendo Switch, que se convirtió el segundo juego más descargado en la consola, y sorprendió a los fanáticos con un lanzamiento de 3DS unos meses despues.

¿Nota la tendencia? Si tiene una pantalla, Microsoft quiere Minecraft estar alli. Después de todo, si el juego original aún puede llegar a nuevos jugadores, Microsoft realmente no necesita preocuparse por una secuela, y además, si los desarrolladores de Mojang están portando constantemente Minecraft para los sistemas nuevos, probablemente no tengan mucho tiempo para trabajar en un juego completamente nuevo.



El primer juego sigue prosperando.

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Esto es lo que hace Minecraft Único: nunca termina realmente. No importa cuánto ames las aventuras de un jugador como The Witcher 3, eventualmente vas a terminar cada búsqueda. Jugando lo último Llamado del deber con amigos es genial, pero algún día esos servidores multijugador se apagarán. Gracias a factores externos como intercambios de jugadores y lesiones inesperadas, títulos deportivos como Enloquecer están desactualizados casi tan pronto como se lanzan.

Por el contrario, Minecraft dura para siempre. Nunca te quedarás sin semillas para explorar o cosas que hacer. Esa es una razón por la cual, casi diez años después Minecraft se lanzó por primera vez al público, millones y millones de personas aún lo disfrutan. Solo mira los números. Cuando Microsoft compró Mojang en 2014, el desarrollador había vendido aproximadamente 54 millones de copias de Minecraft. A partir de enero de 2018, ese número es hasta 144 millones, con más de 74 millones de jugadores registrando tiempo en MinecraftEl mundo en bloque todos los meses. En menos de cuatro años, Microsoft casi triplicado el número de Minecraft unidades en la naturaleza. A este ritmo, Tetris' título de larga data como el videojuego más vendido de todos los tiempos está en grave peligro.

Mientras el original Minecraft todavía está avanzando (y trayendo la masa), no hay razón para lanzar un seguimiento. Microsoft no solo estaría canibalizando a su propia audiencia, sino que un nuevo juego requiere tiempo y dinero: ¿por qué molestarse, cuando todos todavía están contentos con el original?



El nuevo contenido mantiene fresco el Minecraft original

Una de las razones por las cuales los jugadores siguen volviendo a Minecraft es que Mojang y Microsoft constantemente agregan cosas nuevas para hacer. Cuando Minecraft lanzado por primera vez, fue un asunto relativamente básico. Todo lo que tenía era Modo de supervivencia, en el que los jugadores necesitan reunir recursos para construir las herramientas y fortificaciones que necesitan para sobrevivir MinecraftSon varias bestias. En poco tiempo, sin embargo, Minecraft el creador Notch agregó un ultra difícil Modo Hardcorey seguí eso con Modo creativo eso permite a los jugadores explorar y construir sin preocuparse por la posibilidad de morir.

Esas actualizaciones sentaron las bases, y MinecraftHa sido un trabajo en progreso desde entonces. Minecraft recibió tres actualizaciones importantes solo en 2016: el Actualización de combate, la Actualización de Frostburn, y el Actualización de exploración - todos los cuales agregaron nuevos bloques, elementos, criaturas y entornos para jugar. En 2017, el Actualización de World of Color hecho Minecraft más personalizable que nunca, además de presentar funciones fáciles de usar como el sistema de avance y un libro de recetas amigable para los nuevos jugadores. 2018's Actualización acuática moderniza MinecraftLos mundos submarinos (y también agrega algunas tortugas bastante adorables a la mezcla).

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Microsoft y Mojang no parecen estar planeando ralentizar las actualizaciones en el corto plazo, lo cual no es una buena noticia para una secuela. Por un lado, hacer todas estas cosas nuevas requiere tiempo y recursos. Por otro lado, todos estos cambios mantienen el existente Minecraft comunidad ocupada y comprometida. Como hemos visto, ese tipo de impulso continuo hace que el seguimiento sea completamente innecesario.

Hay mucho contenido generado por el usuario

Los jugadores de PC y consolas han tenido una larga rivalidad, pero gracias a las consolas de nueva generación, esa brecha ha comenzado a cerrarse- aunque marginalmente. Aún así, no importa cuán cerca se acerquen en términos de calidad, hay hasta una diferencia subyacente entre las dos plataformas: mods.

La gran mayoría de los juegos de PC permiten a los usuarios crear sus propias modificaciones. A veces, esas modificaciones corrigen fallas dentro del juego, mejoran los gráficos o amplían el contenido y la jugabilidad. Hay potencialmente miles de modificaciones dentro Minecraft, y ese número solo está aumentando. Persson una vez pensó mods amenazaría su visión para el juego, pero recientemente ha llegado a apreciar los mods por lo que son y, más específicamente, por lo que hacen Minecraft lo que es.

Las modificaciones y otras formas de contenido generado por el usuario, como minimapas, paquetes de texturas y elementos personalizados, ayudaron a popularizar Minecraft entre la comunidad de PC. Sin embargo, Mojang recientemente dejó en claro que han nunca reconocido oficialmente Minecraft mods, pero eso es algo que planean cambiar en una futura actualización, que no solo hará que el modding sea oficial, sino que también agilizará el proceso. Mientras Microsoft y Mojang continúen apoyando el contenido generado por el usuario, la comunidad ayudará a que el juego continúe prosperando.

Existen otras aplicaciones para Minecraft.

Ahora, solo porque una verdadera secuela no haya aparecido no significa que Microsoft no haya lanzado nuevos Minecraft productos En 2016, la compañía lanzó Minecraft: Edición Educativa, una versión especial del juego diseñado para uso en escuelas.

En la superficie, Minecraft: Edición Educativa se parece mucho a regular Minecraft. Tiene los mismos gráficos en bloques, la misma interfaz de usuario y las mismas herramientas de construcción que los jugadores han llegado a conocer y amar. Sin embargo, al usar 'lecciones' especiales en el juego, Minecraft: Edición Educativa transforma el juego en un aula virtual. ¿Quieres aprender a codificar? Minecraft puede enseñarte cómo. Interesado en la historia? Utilizar Minecraft para explorar China antigua o la revolución Americana. Con Minecraft: Edición Educativa, usted puede explorar el mundo de Romeo y Julietarealizar experimentos de químicay componer música.

Todo eso, y la educación es solo uno posible uso para Minecraft. Hay muchos, muchos otros. Minecraft ya está acostumbrado a desarrollar inteligencia artificial y como una herramienta arquitectónica, y es fácil imaginar que Microsoft comisione otras versiones especializadas del juego si la demanda lo amerita. Esas no serían secuelas, exactamente, pero serían nuevas tomas de Minecraft todos iguales.

Microsoft puede buscar más juegos derivados

Como se mencionó anteriormente, Microsoft está buscando otras fuentes de ingresos y aplicaciones para Minecraft, y una de esas transmisiones proviene de títulos derivados y otros tipos de juegos. Para la compañía, no se trata tanto del juego en sí como de la propiedad intelectual. Microsoft se acerca Minecraft de la misma manera que Disney usa Guerra de las Galaxias: licenciar la propiedad para el desarrollo de terceros, y aprovechando el título de esa manera.

Por ejemplo, a fines de 2015 y principios de 2016, Mojang se asoció con Telltale Games para lanzar una serie episódica de ocho partes en la misma línea que otros juegos de Telltale (p. Ej. El lobo entre nosotros, Los muertos vivientes, Game of Thrones, etc.), titulado Minecraft: modo historia. Los ocho episodios, así como tres adicionales que se lanzaron como contenido descargable, tuvieron éxito con críticos y audiencias por igual. De hecho, Minecraft: modo historia fue tan popular que tuvo una segunda temporada en 2017, que realizó aún mejor con los críticos que la salida inaugural. Al momento de escribir este artículo, no se ha anunciado una tercera temporada, pero dada la recepción de la serie, diríamos que un seguimiento parece bastante probable.

No siempre se trata de juegos

En este punto, Minecraft es más que solo un videojuego. Es toda una franquicia multimedia. En 2012, a Minecraft-marca LEGO El set fue tan popular que fue imposible encontrarlo durante la temporada navideña. En 2016, Warner Bros. reveló planes para a Minecraft largometraje desde Noche en el museo Shawn Levy. Más recientemente, Mojang anunció que Siempre está soleado en Filadelfia la estrella Rob McElhenney dirigirá la película, con La película de Lego Roy Lee adjunto como productor.

Eso es solo la punta del iceberg. En 2017 Guerra Mundial Z autor Max Brooks lanzado Minecraft: la isla, una novela de aventuras con licencia oficial ambientada en Minecraft mundo en bloques (Penguin Random House incluso publicado dos versiones de Las islas audiolibro, uno narrado por Jack Black y el otro por la actriz Samira Wiley, para reflejar el estado de género neutral del personaje principal). Tu puedes comprar
Minecraft peluches y Minecraft Funko Pops. ¿Quieres una versión de la vida real de
Minecraft espada de oro? También puede obtener eso, o podría, antes de que se agote por completo.

En otras palabras, hay más formas de capitalizar el éxito de un videojuego que simplemente producir secuelas; y por lo que parece, Microsoft los probará todos.

Microsoft quiere que todos jueguen juntos

El mayor obstáculo que un potencial Minecraft Sin embargo, las secuelas no son competencia de otros juegos. Es que, al lanzar una secuela, Microsoft corre el riesgo de dividir su audiencia. Lo que hace Minecraft 2 una venta difícil, especialmente dado que Microsoft se dedica a traer Minecraft ventiladores más cerca, sin separarlos.

'Creo que lo que hemos aprendido a través de Xbox Live es algo que podemos ayudar a unificar un poco de lo que sucede con Minecraft hoy ', dice Phil Spencer de Microsoft IGN. 'Si estoy en la PC, tengo acceso a los servidores mod; si estoy en la consola o en las ediciones móviles, no. Estamos viendo cómo unimos todo ese sistema un poco más '. Esas no son palabras vacías, tampoco. En 2017 Minecraft Actualización de Better Together introdujo el juego cruzado entre PC, dispositivos móviles y consolas de videojuegos, mientras que el juego Edición Bedrock trae todas las versiones dispares de Minecraft juntos en una plataforma unificada.

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Básicamente, Microsoft está haciendo todo lo posible para unificar el Minecraft comunidad, y una secuela podría deshacer todo ese trabajo duro. Además, no es como Minecraft 2 es necesario. Microsoft ya ha demostrado que el original Minecraft tiene años, si no décadas, de vida, y está generando una tonelada de buenas relaciones públicas, e incluso más efectivo, al usar la franquicia de formas nuevas y creativas. Algunos fanáticos pueden clamar por un Minecraft 2pero Microsoft? Finalmente, la compañía simplemente no lo necesita.

Minecraft ya no es el mejor perro

Es Minecraft ¿sigue siendo popular? Absolutamente. ¿Sigue siendo lo más popular en los videojuegos? Eh, tal vez no, y, sinceramente, solo tiene la culpa.

Muy, muy atrás en 2011, Epic Games Anunciado Fortnite, un juego que fue lanzado como Minecraft cruzado con el shooter zombie cooperativo de Valve, Left 4 Dead. Básicamente, Epic estaba mezclando dos de los juegos más populares en ese momento y llamándolo algo nuevo. Fortnite desapareció durante unos años después de esa primera revelación, pero apareció nuevamente en 2015 y finalmente se abrió paso en el programa de acceso temprano de Epic, momento en el que muchos señalaron que Fortnite fue básicamente Minecraft todos adultos.

Entonces, Battle Royale sucedió Inspirado por el éxito del juego de disparos multijugador PlayerUnknown's BattlegroundsEpic lanzó Fortnite: Battle Royale, un spin-off gratuito que se mezcló Minecraftestilo artesanal con PUBGLas tensas batallas de 100 jugadores. Fue un éxito inmediato. En marzo de 2018 Fortnite rematado Minecraft en Google y logró convertirse el título número uno más visto en el servicio de transmisión de videojuegos, Twitch.

Ahora, no estamos diciendo eso Minecraft está en problemas. Solo estamos observando que, si Microsoft quiere perseguir tendencias, un juego de batalla real parece una mejor apuesta que hacer otro juego de elaboración de sandbox. Después de todo, ya tienen uno de esos, y todavía les va bien.