Lo que no te dirán sobre Game of War

Por Andrew Handley/13 de febrero de 2017 3:00 p.m. EDT/Actualizado: 13 de febrero de 2017 8:05 pm EDT

Juego de guerra tomó el mundo por sorpresa en 2015 con un comercial de Super Bowl de alto perfil con la supermodelo con poca ropa Kate Upton, un truco publicitario para el que, según los informes, el desarrollador Machine Zone pagó $ 40 millones. Desde entonces, el juego de estrategia en línea se ha convertido en una de las aplicaciones móviles más vendidas de la historia. Pero, ¿qué está pasando realmente detrás de escena? Esto es lo que quizás no sepa sobre Game of War: Fire Age.

Caras de famosos

Después de gastar millones en el comercial de Kate Upton durante el Super Bowl XLIX, Machine Zone optó por un cambio de ritmo y un cambio de cara. La próxima superestrella en aparecer en un Juego de guerra el comercial no fue otro que la estrella del pop Mariah Carey, quien pasó un total de dos segundos en la pantalla pero, según los informes, ganó un sueldo de siete cifras por sus problemas Por supuesto, parte de ese dinero probablemente otorgue derechos de licencia para la canción 'Hero' de Carey, que se reproduce sin descanso durante el anuncio. ¿Fue tan efectivo como el spot de Kate Upton? Es difícil de decir, pero 2015 fue definitivamente un año grandioso para Juego de guerra, porque...

Se recaudó más de $ 1 millón por día en 2015

¿Cómo genera un juego gratis $ 1 millón por día? No es fácil, pero ayuda si construyes todo tu modelo de negocio para que los jugadores compren cosas dentro del juego. Y si hay una cosa Juego de guerra es bueno, se asegura de que sus jugadores tengan una razón para dejar un montón de dinero en efectivo en sus reinos virtuales. Juego de guerra es lo que se conoce como un juego 'freemium': es gratis para descargar y jugar, pero si realmente quieres tener una oportunidad en el juego, debes pagar por el contenido premium. De acuerdo a Bloomberg, Juego de guerraLas descargas, y los jugadores de pago, se dispararon después de los esfuerzos publicitarios generalizados de Machine Zone a principios de 2015.

Con un servidor capaz de manejar 3 millones de jugadores simultáneos, jugadores de todo el mundo, es bastante fácil para mucha gente gastar algo de dinero en el juego, especialmente cuando Juego de guerra hace que sea un punto para impulsar ofertas premium (cosas que tienes que comprar) en casi cada pantalla de carga. Obviamente, no todos los jugadores, o incluso la mayoría de los jugadores, gastarán dinero para obtener ventajas en el juego, pero hay suficientes que están dispuestos a hacer eso para ganar Juego de guerra Una de las aplicaciones móviles de mayor recaudación de nuestro tiempo. También ayuda que ...

que pasa si emite

Los jugadores gastan un promedio de $ 400 más que en otros juegos.

Según VentureBeat, el jugador móvil promedio gasta $ 86.50 en juegos móviles cada año. Recuerde, ese es el promedio: si una persona de cada 100 gasta dinero, el promedio aumenta ... incluso si solo un puñado de personas realmente presenta el cambio de bolsillo para que ese promedio suceda. Pero en Juego de guerra, la cantidad promedio gastada por jugador es una ridícula $ 550. ¿Qué están comprando estas personas? Más que nada, están comprando oro. Según la página de la tienda iTunes del juego, Juego de guerraLa principal compra en la aplicación es un paquete con 28,000 de oro ... que cuesta unos geniales $ 99.99.

Y de nuevo, no todas las personas que descargan Game of War: Fire Age está bajando $ 550 cada año para extraer recursos y entrenar tropas falsas. Todo es gracias a las ballenas. Si alguna vez trabajó para una empresa de telemercadeo en Costa Rica, probablemente esté familiarizado con el término. En caso de que no lo haya hecho, esta es la esencia: muchas empresas, como los casinos y los desarrolladores de juegos móviles, obtienen ganancias considerables no porque cada cliente vacíe su cuenta bancaria en el juego, sino porque un pequeño porcentaje lo hace. Por cada 100 jugadores, puede haber alguien que paga por contenido premium. Pero están dispuestos a pagar tanto que compensa el otro 99% que no pierde ni un solo centavo. Esas personas, los grandes gastadores, son las ballenas. Y Juego de guerra tiene una vaina entera de ellos.

Un chico robó $ 1 millón para pagar Game of War

En realidad, él sillas $ 4.8 millones. Y solo gastó $ 1 millón de eso en Juego de guerra. Eso lo hace mejor, ¿verdad? ... ¿verdad? Tal vez la ballena más grande de todas, el californiano Kevin Co pasó siete años, de 2008 a 2015, malversando fondos como contador de una empresa especializada en equipos de construcción. Usó la mayor parte del dinero para juguetes para hombres como autos y boletos deportivos, su dulce de malversación estándar, pero en algún momento decidió que un juego móvil gratuito valía $ 1 millón de su dinero robado. No hay registro de exactamente qué compró en el juego, pero realmente, ¿importa?

Los críticos lo odian

Por todo el dinero Juego de guerra está ingresando a Machine Zone, puede ser uno de los juegos más odiados de los últimos años. Los críticos han señalado su jugabilidad prácticamente inexistente, los tiempos de espera masivos para hacer algo útil y la naturaleza circular de todo el sistema: básicamente construyes cosas para poder construir más cosas en el futuro. Pero más que nada, la mayoría de las críticas critican Juego de guerra como nada más que una toma de dinero descarada. Básicamente, si no eres una de esas ballenas mencionadas, puedes pasar meses construyendo tu reino solo para ser asesinado por un recién llegado con bolsillos profundos. Como revisor de Macworld dijo, Juego de guerra 'continúa durante horas y horas a medida que se te pide que construyas algo nuevo, realices más misiones y repetir hasta la saciedad.'

Forbes se pone aún más al punto: 'No apoyar Juego de guerra, no importa cuántas supermodelos te digan. Duro.

Pero a los jugadores les encanta

Por todo el odio, Juego de guerra Deben estar haciendo algo bien. Además de recaudar más efectivo que el PIB total de algunos países, Juego de guerra también obtuvo una calificación de 3.9 (a partir de este escrito) en la tienda Google Play, una calificación que proviene de más de 1.3 millones de opiniones de usuarios. Eso es ... loco. Aún más locas son algunas de las reseñas en sí. Un cliente escribe: 'He estado jugando todos los días durante tres años'. La mayoría de nosotros ni siquiera vemos nuestro niños todos los días durante tres años, y mucho menos iniciar sesión en un juego. Otras críticas son un poco más precisas: 'Amo tanto este juego', dice una calificación de cinco estrellas.

Por mucho que a los críticos les encanta odiarlo, no se puede discutir con los números. Con más de 50,000,000 de descargas en este punto, Juego de guerra definitivamente ocupa un lugar destacado en las listas de popularidad. ¿Pero qué tan popular es realmente? Bien...

Todavía no es el mejor perro

A pesar de las decenas de millones de dólares que Machine Zone ha gastado para llegar a la cima, Juego de guerra es todavía solo clasificado cuarto en los juegos de iPhone más taquilleros, detrás Candy Crush saga, Pokémon GOy Choque real (desde Choque de clanes'desarrollador Supercell). Y eso también está bastante por detrás, si vas por los números. A pesar de que Juego de guerra obtuvo más de $ 1 millón por día en 2015, sus ingresos diarios se redujeron a $ 720,000 mientras Choque real Actualmente recauda más de $ 2 millones cada día.

Pero Juego de guerra todavía no se está cayendo del mapa. Siguen siendo el juego más taquillero en la tienda de Google Play, seguido del otro juego de Machine Zone, Huelga móvil. Amalo o odialo, Juego de guerra se está quedando como uno de los motores del negocio móvil. Y no solo digitalmente, tampoco ...

Está impactando el mundo real

Mientras que Machine Zone comenzó como desarrollador de juegos, el CEO de la compañía, Gabriel Leydon, siempre ha tenido planes más grandes. El dijo Bloomberg que Machine Zone es más que unos pocos cientos de personas construyendo una aplicación móvil popular, diciendo: 'Estamos una empresa de tecnología... no somos realmente una compañía de juegos '. Ciertamente parece estar en el camino correcto: en mayo de 2016, Machine Zone firmó un contrato con el gobierno de Nueva Zelanda para usar Juego de guerraLa tecnología para mejorar el país transporte público. Usando el sistema que incorpora el juego para realizar un seguimiento simultáneo de millones de jugadores, el sistema del mundo real de Leydon rastreará y administrará la estructura de red de una ciudad entera. El dijo CNBC, 'Pronto ... ciudades enteras se conectarán en red un entorno en tiempo real, lo que creará un nivel de eficiencia que el mundo aún no ha visto '.

Ese es un gran paso para una empresa que nunca ha hecho más que juegos. ¡Esperemos que la gente de Nueva Zelanda no se vea afectada con anuncios para COMPRAR MÁS PASOS DE AUTOBUSES EN VENTA POR TIEMPO LIMITADO!