Lo que realmente salió mal con Star Wars: Battlefront II

Por Joey Jiuliani/17 de noviembre de 2017 3:10 pm EDT

Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana, los jugadores tenían grandes esperanzas para la próxima entrada en Electronic Arts 'Guerra de las Galaxias' Frente de batalla serie. La secuela de 2015tibiamente recibidoShooter prometió más asentimientos al universo en constante expansión de la franquicia, más modos de batalla (incluidas las batallas espaciales), contenido descargable gratuito y una campaña real para un solo jugador.

En el papel, esas promesas sonaban como todas Guerra de las Galaxias El sueño del fanático hecho realidad. Pero cuando los informes dicen que el juego confiar en gran medida en microtransacciones, los jugadores se enfrentaron a un rudo despertar cuando su fantasía colectiva se derrumbó bajo la sombra del imperio de EA. Desafortunadamente, los incentivos de jugador de pago para ganar no fueron las únicas fuerzas oscuras en juego en los meses cada vez más sombríos que condujeron al lanzamiento del título que alguna vez fue prometedor. Echemos un vistazo a lo que realmente salió mal Star Wars: Battlefront II.

Un sistema de progresión complicado.

Cuando 2015 Frente de batalla En los estantes, el juego multijugador exclusivo demostró ser un revoltijo imperfecto pero atractivo a través de la superficie de los paisajes intergalácticos favoritos de los fanáticos. Pero si bien el ambiente nostálgico del título parecía perfecto al principio, algunas rondas con tus amigos revelaron sus deficiencias en un área importante: la rejugabilidad.

El juego no solo se lanzó con solo cuatro planetas, cada uno con su propio conjunto de regiones más pequeñas, sino que su sistema de progresión se redujo a esto: acumular puntos de experiencia, subir de nivel, ganar créditos y desbloquear más equipo a través de 'Star Cards'. Muchos los revisores criticaron su simplicidad, afirmando que un sistema de huesos tan desnudos resultaría en que los jugadores obtengan real aburrido,real rápido. En respuesta, los desarrolladores cambiaron las cosas en la secuela. Y, en el proceso, convirtieron lo que podría haber sido una reinvención accesible pero compleja de Frente de batallaEl sistema Star Card en un lío complicado.

Donde la primera entrada de la serie vio a los jugadores mejorar sus armas, accesorios y habilidades al personalizar las manos de cuatro cartas, el secreto para avanzar Battlefront II significa hacer malabarismos con tres monedas diferentes: cristales, créditos y piezas de artesanía, al mismo tiempo que amplías tu mazo de cartas estelares a medida que creces tanto en el nivel de clase como en el rango de jugador. Pero esa es solo la punta del iceberg: si realmente quieres salir adelante, querrás repartir tu masa duramente ganada por un par de cajas de botín y comenzar a acumular golosinas de la manera fácil.

Mientras estamos en el tema de gastar incluso más dinero en un juego de $ 60 ...

Se basa demasiado en cajas de botín

Para bien o para mal, las tendencias van y vienen rápidamente en el mundo de los juegos. Y aunque algunas características resultan prácticas, innovadoras e incluso innovadoras, tome la función de autoguardado, por ejemplo, otras no lo hagas. Y no hay una característica de tendencia que preferiríamos ver directamente en el pozo de sarlacc que la vil microtransacción. Desafortunadamente, Battlefront II depende en gran medida de estos seguro-no-kiddy-juegos de azar-esquemas para 'recompensar' a los jugadores con elementos aleatorios como Star Cards y crear piezas a cambio de dinero en efectivo del mundo real.

En otras palabras: Star Wars: Battlefront II ahora es de pago para ganar.

Mientras que las cajas de botín son una característica relativamente común en más juegos de los que podrías posiblemente imagina, Battlefront IILa implementación de ellos es extra desalentador. Sus desarrolladores parecían totalmente firmes acerca de mantener las microtransacciones fuera del primer juego de la serie cuando cayó en 2015. Incluso fueuno de sus puntos de conversación—Una decisión de la que parecían, al menos, enorgullecerse.

Agregar cajas de botín en un juego dirigido a adolescentes y adultos jóvenes se ha convertido en un movimiento tan controvertido que la Comisión de Juego de Bélgica ha lanzado una investigación sobre Battlefront II para determinar si el movimiento constituye o no un juego de azar. Si es así, Informes de Gamespot que los editores podrían enfrentar una multa importante, y el juego puede incluso ser retirado de los estantes del país.

DICE está en modo de control de daños

La frustración de los fanáticos aparentemente alcanzó un punto de ebullición después de un sorprendentemente cortés Reddit AMA no logró convencer a los fanáticos que EA y el desarrollador del juego, DICE, tenían en mente los mejores intereses de los jugadores. Gurú de noticias de juegos de YouTube YongYea incluso informó que el Frente de batalla la controversia había llegado a la portada de CNN Tech, lo que significa que la reacción violenta de los fanáticos ya no estaba reservada para los rincones de la web, como los sitios de juegos y las protestas de Let's Player. Parecía que DICE no tenía más remedio que extraer microtransacciones de Battlefront II. Y así, eso es exactamente lo que hizo EA, solo que han declarado que este es un movimiento temporal en lugar de una revisión del sistema de progresión de su juego.

En lugar de eliminar directamente los botines y los cristales que se pueden comprar, los desarrolladores simplemente los desactivaron por el momento, indicandouna publicación de blog que se volverían a integrar más adelante, pero 'solo después de que hayamos hecho cambios en el juego'. En cuanto a cuáles son esos cambios, solo podemos especular, aunque un representante de EA tiene ya confirmado que no tienen intención de eliminar por completo las microtransacciones, simplemente tienen la intención de 'equilibrarlas'.

El Gerente General de DICE, Oskar Gabrielson, se ha comprometido a mantener actualizados a los fanáticos a medida que avancen con los ajustes que decidan llevar al título problemático.

Los héroes y villanos populares están encerrados

Odio decírtelo, pero si hubieras planeado saltar a tu silla de juego con temática X-wing y llevar a un granjero favorito convertido en Jedi a dar una vuelta, será mejor que te prepares para un Grindfest de 40 horas—O suficientes microtransacciones para que las autoridades de juego de Bélgica atraviesen rápidamente su techo en helicóptero. Los gustos de Luke Skywalker y Darth Vader, dos personajes sinónimos de Guerra de las Galaxias en sí, han sido encerrados detrás de un muro de pago. A ellos se une una gran cantidad de otros héroes y villanos como el Emperador Palpatine, Leia, Chewie e incluso el personaje jugable principal de la campaña para un jugador, Iden Versio.

Seguro podría pasa un fin de semana o dos enfrentándote en el modo multijugador en línea, desbloqueando algunos créditos aquí y allá en tu búsqueda para acumular Battlefront IIPanteón galáctico de personajes jugables. Pero se estima que obtener acceso a todo lo que los desarrolladores han escondido en el juego te retrasaría aproximadamente 4.528 horas—O, potencialmente, $ 2,100 igualmente sin precedentes.

Se estimó que Luke Skywalker, que originalmente iba a costar 60,000 créditos, tomaría 40 horas para desbloquear. Después de un torrente de quejas de los fanáticos, EA volvió a marcar sus requisitos de crédito para Luke, Vader y el resto, reduciendo sus requisitos de crédito en un 75 por ciento cada uno.

Sin embargo, los Sith detrás de escena también hicieron un cambio adicional en el juego, para `` nivelar el campo de juego '' ...

Los desarrolladores recortan puntos de recompensa de campaña

Comprar cajas de botín sombrías y luchar en batallas multijugador no son la única forma de acumular créditos en Battlefront II. Los jugadores también tienen la opción de tomar el control de un Iden Versio, el Comandante del Escuadrón Infernal Imperial convertido en miembro de la Rebelión. Completando la campaña para un jugador, una nueva incorporación a la Frente de batalla La serie, originalmente se estableció para proporcionar a los jugadores 20,000 créditos, una suma considerable por tomarse el tiempo para jugar un homenaje tan amorosamente elaborado a los Guerra de las Galaxias franquicia.

Excepto que terminó no siendo el caso en absoluto. Después de que EA redujo los requisitos de crédito de sus héroes hasta el punto de que estaban casi asequible, también reducido la cantidad de créditos otorgados a los jugadores al completar la campaña para un jugador. Al reducir la recompensa de crédito de la campaña de 20,000, una cantidad que podría desbloquear el Skywalker recientemente reducido, a 5,000, los desarrolladores casi obligan a los jugadores a golpear esos mapas multijugador (o sus cuentas corrientes).

¿Pero quién sabe? Quizás a los jugadores no les importe mantener separadas sus experiencias para un jugador y multijugador. Tal vez Battlefront IILa campaña de un jugador más que compensa su reducción de recompensa de crédito con una narrativa convincente y personajes completamente realizados.

Oh espera.

La campaña para un jugador es olvidable

A pesar del desarrollador Motive del modo para un jugador (que trabajó junto a DICE y Criterion Games) te haría creer, varios revisores parecen estar de acuerdo en que Frente de batalla La campaña es una decepción. Incluso las críticas positivas albergaron críticas que van desde afirmaciones de que se sentía clavado a los informes de poco o ningún desarrollo del personaje, demasiados intercambios de personajes jugablesy una dependencia excesiva en el servicio del ventilador a pesar del nuevo personaje prometedor de la campaña, Versio.

Si bien no es excepcionalmente condenatorio, Battlefront IILa campaña para un jugador no estuvo a la altura de las expectativas. Una aventura inmersiva y expansiva de la historia protagonizada por un nuevo personaje maduro para el desarrollo podría haber recorrido un largo camino para salvar el controvertido título del ultraje de los fanáticos. El juego tenía el potencial de compensar su modo multijugador transparente de pago para ganar con una campaña expansiva para un solo jugador, pero en cambio se quedó corto, entregando cinco horas de servicio al fanático técnicamente impresionantes pero narrativamente olvidables puntuadas con un avance por nuevo contenido una vez The Last Jedi llega en diciembre de 2017.

Oh bien. Los jugadores de un solo jugador siempre pueden tomar las armas en el modo arcade, lo que permite a los jugadores personalizar su estilo de juego mientras utilizan héroes, manos de Star Card y todo el equipo que han acumulado en el modo multijugador. No hay nada malo con el modo Arcade, ¿verdad?

¿Derecha?

Los créditos del modo Arcade tienen límites diarios

Si hay algo que los jugadores odian, se les dice que no pueden jugar con sus nuevos juguetes como quieran. EA debe haber perdido el memo. Además de bloquear el solamente personajes que cualquiera quiere jugar, y con el objetivo de eliminar las recompensas de los jugadores por caminar a través de la campaña para un jugador, EA hizo un último ajuste para asegurarse de que los consumidores tendrían que vaciar sus bolsillos para experimentar el alcance de su nuevo juego: implementar un período de enfriamiento para Recaudación de créditos en modo arcade.

Claro, el Modo Arcade está destinado a ser un espacio tranquilo y no competitivo donde los jugadores pueden jugar a través de una serie de escenarios prefabricados o personalizar sus propias mini aventuras. Incluso permite el modo multijugador local, lo que significa que todo un sofá de aspirantes a Jedi puede unirse a la diversión. Pero cuando un juego ofrece créditos a los jugadores por lograr hazañas y alcanzar hitos tanto en su campaña para un jugador como en el modo multijugador en línea, ¿por qué no extender la misma oferta a aquellos que juegan desde la comodidad del Modo Arcade?

No es una medida para tomar medidas enérgicas contra la agricultura de crédito, como afirma el editor. Realmente es solo otra forma en la que EA alienta a sus jugadores a comprar cajas de botín en lugar de mejorar su experiencia de juego divirtiéndose, ya sabes, a su propio ritmo.

Los fanáticos están hablando

Como probablemente ya hayas reunido, los fanáticos no están contentos con la forma Battlefront IIEl desarrollo se ha manejado desde su Estreno E3 2017, comparándolo frecuentemente con juegos gratis para jugar que no cuestan $ 60 porque ... son libre para jugar. Los jugadores enojados rápidamente comenzaron a expresar sus quejas. No fue bonito, y cuando EA finalmente decidió intervenir en un intento de calmar los temores de los fanáticos, Redditors vio cómo Star Wars Battlefront subreddit experimentó el equivalente en Internet de una pila de perros: Comentario de EA defendiendo sus planes para el juegorecibido El mayor número de votos negativos en la historia de Reddit. Incluso Wall Street está empezando a sudar, ya que las bajas ventas podrían afectar a los inversores de EA.

don johnson miami vice

El ascenso y la caída de un juego tan prometedor es un espectáculo desalentador para la vista. Si EA hubiera cambiado sus esquemáticas cajas de botín de pago para ganar con pieles cosméticas microtransaccionales—Una práctica utilizada durante mucho tiempo en juegos como Supervisión—Las batallas multijugador podrían convertirse en melees cinematográficos llamativos a medida que los jugadores mostraban su botín mientras se lanzaban entre sí al polvo de estrellas. Y es casi difícil no sentirse mal por el co-desarrollador DICE, que según los informes 'increíblemente triste'por la recepción negativa temprana del juego.

Casi.