Cómo deberían ser realmente los monstruos de The Witcher

Por Christopher Gates/23 de diciembre de 2019 9:07 a.m. EDT

El autor Andrzej Skapowski podría haber creado Geralt de Rivia, pero no se le ocurrió El BrujoEl elenco de monstruos, bestias y criaturas está solo. Muchos de los enemigos que enfrenta Geralt provienen de la mitología clásica y el folklore regional. Los monstruos de la Polonia natal de Skapowski están bien representados en El BrujoLa historia de la serie, por supuesto, pero el bestiario de la serie también se basa en una serie diversa de fuentes, que incluyen cuentos populares ingleses, clásicos árabes, mitología del sur de Asia e incluso los cuentos de hadas de Grimm.

Por supuesto, eso no significa que tanto Skapowski como la tripulación detrás Netflix's El Brujo no pusieron su propio giro único en las cosas. Las criaturas en El Brujo puede que provengan de mitos y leyendas, pero no se parecen exactamente a sus contrapartes tradicionales. Tampoco actúan como ellos. Estas son las historias que inspiraron El BrujoLas bestias más temibles. Puede que no los reconozca, pero si ha terminado El Brujoprimera temporada - y si no lo has hecho, ten cuidado con algunosspoilers principalespor delante, deberían parecer al menos un poco familiares.



La kikimora

Netflix's El Brujo comienza con un duelo pantanoso entre Geralt de Rivia y la kikimora, una enorme criatura parecida a una araña con una cabeza inquietantemente humana. Mientras Geralt hace un trabajo rápido de la bestia, la kikimora termina riéndose. A pesar de la ferocidad del kikimora, nadie está dispuesto a pagarle a Geralt por su cadáver, haciendo que todo su esfuerzo sea inútil.

Si bien la batalla de kikimora es una gran pieza de apertura, El BrujoLa versión de la criatura es una versión muy liberal de la leyenda del kikimora. En la mitología eslava, un kikimora es un espíritu de la casa que se cuela en su hogar a través de su ojo de la cerradura para entregar malas noticias. Una vez que se instala un kikimora, también puede causar pesadillas, parálisis del sueño y calamidades nocturnas como el ganado moribundo y la comida en mal estado. Tampoco mires directamente a un kikimora, hazlo y podrías morir.

En lugar de una monstruosidad de múltiples patas, una kikimora generalmente parece una mezcla entre una anciana y un pájaro, completa con un pico y patas de pollo y un pañuelo en la cabeza envuelto en su cabello fibroso. A diferencia de Geralt, tampoco los matas con una espada. Solo deja algo de comida detrás de la estufa, donde viven los kikimory. Según algunas leyendas, eso será suficiente.



La striga

La striga es el enemigo de Geralt en el episodio tres de la serie de Netflix, 'Betrayer Moon' y 'The Witcher', la primera historia de brujo de Andrzej Skaposki. En ese cuento, una joven reina fue maldecida después de acostarse con su hermano. Cuando la reina murió, su hija no nacida continuó creciendo hasta que emergió y comenzó a alimentarse de los aldeanos locales. Afortunadamente, la maldición se puede levantar. Geralt simplemente necesitaba evitar que la striga volviera a su tumba antes del amanecer, algo que es más fácil decirlo que hacerlo.

verdaderos actores de sangre

En El Brujo, la striga parece un monstruo humanoide gigante, completo con un cordón umbilical largo y colgante. En el folklore polaco, el strzyga no es menos peligroso, pero funciona de manera un poco diferente. Se decía que los Strzygi eran personas nacidas con dos almas, y que podían identificarse por sus corazones gemelos o pares de dientes adicionales. Cuando nació un bebé que la gente sospechaba que era un strzyga, fueron desterrados. Entonces, una de sus almas murió y se convirtieron en monstruos, a menudo con plumas y piel azul o gris, que se transformaron en búhos para chupar la sangre de sus víctimas.

La strzyga es una de las criaturas más peligrosas del folklore polaco, y no es fácil deshacerse de ellas. Algunas personas afirman que cortar la cabeza de un strzyga y enterrarlo lejos del cuerpo hará el trabajo, aunque también se dice que enterrar uno boca abajo con una hoz alrededor del cuello también funciona.



El sylvan

En 'Four Marks', Geralt se encuentra con Torque, un 'deovel' que ha estado atormentando a los residentes de Lower Posada. Excepto que Torque no es en realidad un demonio en absoluto, es en realidad un Sylvan, que también es conocido en el mundo de El Brujo como un sauce, un disco o un yaksha.

'Sylvan' es solo una palabra para algo asociado con bosques y bosques. Yakshas son espíritus del sur de Asia pero tienden a ser amigables (aunque hay un tipo que se pasea en el desierto y se come a los transeúntes). El hobgoblin inglés Disco eso parece ajustarse mejor a Torque. Pouk era en realidad un nombre para el diablo en la era medieval, y, similar al Torque, Puck a veces se representa con cuernos y patas de cabra, a la deidad griega Pan. Casi siempre es bajo y peludo.

Sin embargo, el Puck real era un cambiaformas, y a menudo usaba sus habilidades para jugar bromas a los viajeros. En general, Puck es más problemático que un verdadero villano. En una tradición, un disco lleva a las multitudes a través de la oscuridad y luego apaga su linterna justo antes de que caminen por el borde de un acantilado. En otro, toma la forma de un caballo y tortura suavemente a sus jinetes. Al igual que Torque, Puck también tiene un lado positivo: a cambio de crema o ropa nueva, Puck ayudaría en la casa, haciendo los quehaceres con los que la gente común no puede molestarse.

El djinn

El Brujo no les da a los espectadores una muy buena vista del djinn, o genio, que une a los destinos de Yennefer y Geralt. Una ráfaga de humo, un trueno, un ligero resplandor en el aire. Eso es.

En la mitología árabe, djinn son espíritus hechos de aire y fuego, y aunque no se los puede ver en su estado natural, pueden adoptar cualquier forma que quieran: hacen mucho más que conceder deseos. De hecho, todo el elemento de dar deseos fue popularizado por la historia de Aladdin, que no se agregó a Las noches árabes hasta el siglo 18, miles de años después de que comenzó la creencia en los djinn.

Los Djinns eran maestros artesanos que podían volver a fertilizar tierras yermas. Vivían en dos dimensiones a la vez, y a veces inspiraban poetas. Pueden ser buenos o malos, pero generalmente son personas hostiles, y a veces poseídas, que necesitan un exorcismo, o atraen a los niños fuera de los caminos conocidos y los llevan a su destino. Capturar un djinn te permite usar su poder, pero ese no es un proceso fácil. Si Yennefer no pudiera hacerlo? Probablemente tú tampoco puedas.

El doppler

Alrededor de la mitad El BrujoEn la primera temporada, el programa presenta al doppler, un temible cambiaformas que puede tomar la forma de quien quiera. Tradicionalmente, no es así como funcionan los doppelgängers. En el folklore, los doppelgangers no son conscientes pero son malas noticias de todos modos. Si ve su propio doppelgänger, es probable que esté a punto de morir.

En alemán, doppelgänger se traduce como 'doble caminante', y en realidad no es una persona diferente. Sus un reflejo sombrío o fantasmal que se ve (y a veces actúa) exactamente como usted, y generalmente sirve como presagio de una próxima tragedia. Abraham LincolnPor ejemplo, vio un doble pálido y enfermizo de sí mismo mientras se miraba en el espejo, lo que llevó a su esposa a concluir (correctamente) que no sobreviviría a su segundo mandato.

No hay forma de detener a un doppelgänger, son premoniciones, no criaturas reales, pero puedes identificar una. Obviamente, si ves a alguien que es tu imagen reflejada, eso es un regalo muerto. Si sospecha que alguien más podría ser un doppelgänger, puede buscar su sombra o su reflejo en el espejo. Tradicionalmente, los doppelgängers tampoco tienen.

Dunes, el caballero erizo

El BrujoEl cuarto episodio, 'De banquetes, bastardos y entierros', está basado en la historia de los hermanos Grimm. 'Hans My Hedgehog'. En esa historia, un niño llamado Hans nace con las piernas de un humano, pero con el cuerpo y la cabeza de un erizo. Años después de que su familia lo eche, Hans se encuentra con dos reyes perdidos en el bosque. Hans se ofrece a ayudarlos a encontrar su camino, pero por un precio: cada gobernante debe darle a Hans 'lo primero que saluda (al rey) en la corte real a su llegada a casa'. Eso termina siendo la princesa, lo que significa que Hans consigue una bella esposa por sus problemas.

Eso es exactamente lo que le sucede a Duny, el caballero maldito en El Brujo quien gana a su esposa a través de la Ley de Sorpresa. Al igual que Hans, Duny es medio erizo. Al igual que Hans, Duny invoca la Ley de la Sorpresa después de rescatar al Rey Roegner y termina comprometida con la hija desconocida de Roegner, aunque la esposa de Roegner, Calanthe, no está muy feliz por eso.

Aún así, Hans y Duny ofrecen de algunas maneras sutiles. Mientras Duny es tan grande como un hombre, Hans es del tamaño de un erizo. Monta un gallo como un caballo, y a menudo lo confunden con un animal. Además, Duny simplemente se transforma en un humano. El cambio de Hans es mucho más horrible: no solo se deshace físicamente de su piel de erizo, sino que después de arrojarla al fuego, su nueva piel humana está carbonizada, lo que requiere la ayuda del sanador local.

Las dríadas

Las dríadas del bosque de Brokilon no pierden el tiempo. Forzados a esconderse por humanos y monstruos, protegen terriblemente su tierra de los intrusos. Le disparan al amigo de Ciri, Dara, antes de que pueda llegar al bosque. Forzan a todos los recién llegados a beber el agua de Brokilon, que mata a cualquiera que albergue mala voluntad contra el bosque, y hace que cualquiera que no olvide lentamente su pasado.

En consecuencia, El BrujoLas dríadas se visten con armadura y maquillaje pesado. Son figuras imponentes, como deberían ser, y resueltamente se mantienen firmes. Esa es una gran desviación de las dríadas de mitología griega, donde se originaron las criaturas. En los mitos originales, las dríadas, o ninfas que estaban atadas a bosques o árboles, en realidad eran conocidas por ser excepcionalmente tímidas. Realmente no lucharon, aunque algunos de ellos podrían transformarse de criaturas humanas en árboles.

elenco de los ángeles de charlie 2019

Como todas las ninfas, las dríadas eran exclusivamente hembras, y generalmente son bastante hermosas (y, según el arte griego clásico, bastante desnudas). Como tal, a menudo son objeto de avances sexuales, bienvenidos o no. Eurídice, esposa del famoso poeta y mago Orfeo, era una dríada. Dos de las diez esposas de Danaus, rey de Libia, también eran dríadas. Aún así, en su mayor parte, las dríadas son figuras pasivas en los mitos griegos. Fue hasta El Brujo para darles un poco de arena.

Renfri

Al final de 'The End's Beginning', no está claro si Renfri es realmente un monstruo. El mago Stregobor cree que sí, ya que nació bajo un sol negro, pero él no es exactamente una fuente confiable. Renfri implica que es un monstruo, pero habla menos de una mutación física y más de todas las personas que mató. Al final, por supuesto, no importa. Renfri muere a manos de Geralt, y la muerte perseguirá al brujo para siempre.

Ese es un final sombrío para un personaje basado en, de todas las personas, Blancanieves. Según la historia corta en la que se basa el episodio, 'The Lesser Evil', Stregobor se enteró de las posibles mutaciones de Renfri cuando su madrastra vio una visión en un espejo que representaba a Renfri cometiendo un asesinato. A pedido de Stregobor, la reina envió a Renfri al bosque para que la mataran, pero el hombre la violó y la robó. Renfri mató al hombre y se mudó con un grupo de gnomos, que la ayudaron a establecer una banda de delincuentes. La reina envió asesinos después de Renfri y casi la mata con una manzana envenenada, pero la niña sobrevivió.

Por supuesto, el Blancanieves original también se vuelve bastante oscuro: como castigo, el príncipe en Blancanieves obliga a la reina malvada a bailar en zapatillas candentes hasta que muere, por lo que al menos Sapkowski llega honestamente a la oscuridad.

El dragón

En 'Rare Species', Geralt y Jaskier se unen a un grupo de guerreros que compiten para ver quién puede matar a un dragón primero. No solo la caza que sigue está llena de giros y vueltas, sino que es una gran parte de El BrujoLa historia detrás de escena: La historia en la que se basa el episodio, 'The Bounds of Reason', es una adaptación del cuento popular polaco que inspiró a Skapkowski a crear Geralt en primer lugar.

los historia del dragón de Wawel Se remonta al siglo XIII, y aunque toma muchas formas, algunos elementos son siempre los mismos. Siempre hay un rey cuyos súbditos son aterrorizados por un dragón devorador de ganado y devorador de hombres. Siempre hay valientes caballeros que intentan conquistar al dragón con la esperanza de ganar la mano de la princesa. Ellos siempre fallan. Finalmente, siempre hay un héroe, generalmente representado como un zapatero, que decide usar el apetito del dragón contra él. El zapatero llena una piel de oveja con heno y azufre, luego espera a que el dragón se la coma. Eso hace que el dragón tenga tanta sed que bebe agua hasta que literalmente explota.

Es una de las historias más queridas de Polonia, incluso hay una estatua conmemorando al dragón en Cracovia, pero Sapkowski pensó que era ridículo. Pensarías que no llamarías a un zapatero para matar a un dragón. Llamarías a un profesional. Y así, el autor inventó un cazador de monstruos ficticio, y he aquí que nació Geralt de Rivia.

Los demonios

Ni 'Mucho más' ni la historia se basan en 'Algo más' nombran a las criaturas esqueléticas que le dan a Geralt su herida desagradable, pero los fanáticos tienden a llamarlas demonios. En el folklore árabe, un demonio necrófago es una criatura que vive en cementerios y se alimenta de carne humana. En algunos relatos, los ghouls también acechaban en el desierto, donde tomarían la forma de hermosas mujeres para atraer a los hombres a la muerte. ¿La única defensa? Mátalo de un solo golpe. Si tienes que atacar por segunda vez, volverá a la vida.

Sin embargo, hay otra opción. CD Projekt Red, que hizo El Brujo videojuegos, utilizó a los monstruos en 'Something More' como base para el nekker, una criatura que en realidad toma su nombre de un mito completamente diferente. En Cuentos holandeses, un nikker (o nix, o cuello) es un demonio que vive en el agua y atrae a las víctimas fingiendo ser un niño ahogado. Sin embargo, una vez que tiene sus manos sobre su presa, el nikker chuparía su sangre y almacenaría su alma en un frasco.

Algunos cuentos dicen que nix son cambiaformas. Otros afirman que tienen piel negra y cabello y ojos rojos, o cabello verde o azul. Llamar el nombre de un nikker lo matará para siempre, aunque la plata también hará el trabajo, o puede mantenerlo separado del agua por un tiempo. Una vez que se seca, es tan bueno como se ha ido.