Cómo se ve Avengers: Infinity War sin los efectos especiales

Por Michileen Martin/15 de agosto de 2018 1:36 pm EDT

Cuando consideras que Superman debutó en 1938, parece divertido que las películas de superhéroes hayan tardado tanto en convertirse en una fuerza importante en la industria del entretenimiento. Por supuesto, una de las principales razones no es ningún misterio: la tecnología cinematográfica tardó hasta el cambio del siglo XXI en alcanzar la imaginación de los artistas de cómics. En los cómics, los superhéroes viajan a través de reinos submarinos, el espacio exterior y realidades alternativas; Los personajes pueden ser héroes medievales, policías intergalácticos o monstruosidades extrañas. No hay límites en los cómics porque no cuesta más dibujar un escenario loco de ciencia ficción o fantasía que dibujar uno perfectamente mundano, y ese definitivamente no es el caso en las películas.

Hacer una película como Avengers: Infinity War hubiera sido casi imposible antes del advenimiento de CGI. El alcance de la película es enorme, yendo y viniendo a través del espacio, planetas alienígenas, las calles de la ciudad de Nueva York y una nación africana ficticia. Hay un mapache parlante, un árbol parlante, un tipo con un traje nano, un Hulk, un Hulkbuster, dioses paganos, magos, un fantasma espacial nazi, un grupo de psicópatas alienígenas, un enano gigante con manos de metal, un ejército de cuatro viciosos. hombres armados y un gran maníaco morado con una barbilla que parece una papa frita gigante. Podrías haber hechoAvengers: Infinity War sin CGI, pero hubiera sido una comedia, ya sea que quisieras que fuera graciosa o no.

Para mostrarle lo que queremos decir, esto es lo queAvengers: Infinity Warparece sin los efectos especiales.

La fabricación de un loco

En una película con más grandes nombres que un set de Kathy Griffin, Thanos de Josh Brolin fue el rey indiscutible. Una gran parte de lo que hizo a Thanos tan convincente fue el Innovación VFX eso permitió que la actuación de Brolin sobreviviera al CGI para darnos lo que podría decirse que es la actuación más sutil y variada de un personaje de película renderizado digitalmente hasta la fecha.

La responsabilidad de crear y manejar Thanos fue compartida por Digital Domain y Weta Digital. El dominio digital equipo creadoUn sistema de dos pasos para manejar el trabajo facial de Thanos. Un proceso llamado Masquerade escaneó digitalmente la cara de Brolin y pudo enseñarse detalles como el rango de sus expresiones faciales, luego Masquerade grabó la captura facial y de movimiento de la actuación de Brolin. El segundo paso del proceso, llamado Direct Drive, transfirió los datos capturados al Thanos digital. El proceso creó un algoritmo de mapeo entre Brolin y Thanos que podría, entre otras cosas, identificar cómo se alineaban las anatomías respectivas de Thanos y Brolin.

Kelly Port, supervisora ​​de efectos visuales de Digital Domain, dijo que el trabajo del que estaba más orgullosa era capturar las 'sutilezas de la actuación (de Brolin)', particularmente en las escenas con Thanos y Gamora en Vormir, y más tarde con el niño Gamora después de que Thanos chasqueara los dedos . 'Era tan importante (capturar esas sutilezas)', dijo Port, 'y eran tomas más largas que tenían que transmitir mucha emoción sin mucho movimiento facial'.

Nuevo juguete de Tony

No es exactamente impactante queAvengers: Infinity War nos da un nuevo traje de Iron Man. Honestamente, considerando la velocidad a la que Stark generalmente produce nuevos trajes, la única sorpresa es que suGuerra infinitael traje es Mark 50 en lugar de Mark 549 (tal vez estaba demasiado ocupado haciendo nuevos trajes Spidey para mantenerse al día con su cuota de Iron Man). Cuando Stark comienza a explicarle a Bruce Banner antes de que Ebony Maw lo golpee en toda la ciudad, el traje Mark 50 'edge' es el resultado de una nueva tecnología nano que permite a Stark formar arbitrariamente el metal de la armadura en diferentes formas (por ejemplo, el propio Voltron -esque escudo y más tarde la punta de Stark se forma durante su combate cuerpo a cuerpo con Thanos en Titán).

Patric Roos, supervisor de Framestore VFX, dijo Art of VFXMark 50 le dio a su estudio el desafío más complicado de la película. 'Cosas como la solidez y la flexibilidad combinadas con un material metálico es un desafío', dijo Roos, 'ya que puede romper el realismo y puede sacar a la audiencia del momento'. Framestore usó el programa Houdini para lograr lo que Jefe de animación llamado 'segunda piel' de Stark.

Cinesite también trabajó en Iron Man, y el supervisor de efectos visuales Andrew Morley dijo que el trabajo de animación tanto en Iron Man como en su protegido Spider-Man fue extenso. Dijo Morley que durante la batalla con Thanos en Titán, 'solo los jefes de Robert Downey Jr. y Tom Holland eran de acción en vivo', mientras que sus cuerpos en sus respectivos trajes eran 'completamente CG'.

El orden negro

De todos los miembros de la despiadada Black Order de Thanos, podemos ver y escuchar a Ebony Maw al máximo. De hecho, sin contar los muertos del barco de refugiados asgardianos, la cara de Ebony Maw es la primera que vemos enAvengers: Infinity War. Esa importancia hizo que la realización de Maw en la pantalla fuera un desafío particularmente difícil para Cinesite, el estudio encargado de su creación. 'Su cabeza literalmente llena toda la pantalla en algunos casos, por lo que no hay dónde esconderse', dijo Andrew Morley, supervisor de efectos visuales de Cinesite.Art of VFX. 'Tuvimos que tirar todo lo que teníamos'. Tom Vaughan-Lawlor, quien interpretó a Ebony Maw, usó una cámara de cabeza completa durante su actuación para facilitar la captura facial. El Maw es casi un pie y medio más alto que Vaughan-Lawlor, por lo que Cinesite 'jugó mucho' con las diferencias en proporción, particularmente con la longitud de zancada de Ebony Maw.

Otro miembro de la Orden Negra cuya creación fue particularmente problemática fue Cull Obsidian, el luchador del tamaño de Hulk que se empareja con Ebony Maw cuando van tras Time Stone al principio de la película. Pero en el caso de Obsidian, fue su diseño el que presentó el mayor desafío, y ese trabajo fue para Framestore. 'Tiene un torso enorme, una cintura bastante delgada, muslos enormes y un montón de armas', dijo el supervisor de animación de Framestore, Nick Craven. '¿Cómo tomas a un personaje que tiene aspectos de un juguete y lo mantienes pesado y peligroso?' Framestore planteó a Obsidian de una manera que enfatizaba su desproporcionada silueta. Si los usuarios de Reddit con ojos de águila son correctos, ciertamente parecía lo suficientemente peligroso como para Capitán Marvel.

Wakanda para siempre

Indicativo de la fidelidad de Joe y Anthony Russo a la narrativa general de Marvel Cinematic Universe, así como a su don para la construcción del mundo, la película 'Beyond the Battle: Wakanda' en el lanzamiento en casa deAvengers: Infinity War muestra que las escenas ambientadas en la nación africana ficticia se planificaron meticulosamente en términos de diseño y escenario. Los hermanos Russo se acercaron aPantera negrael director Ryan Coogler para aprovechar el mundo que Coogler ya había creado.

'(Coogler) y su equipo tenían mapas de Wakanda', dice Joe Russo en el video. 'Eso fue muy útil para nosotros para poder ver dónde queríamos colocar la batalla, entender la estrategia'. La batalla con los monstruosos jinetes y los miembros sobrevivientes de la Orden Negra fue filmada en un gran rancho en Georgia.Guerra infinitaEl departamento de arte talló un río artificial y vistió el suelo con árboles y vegetación nativa de África. Placas y texturas de paisajes africanos y horizontes actuaron como fondo en tomas exteriores.

Titán

Toda la secuencia de Titán fue filmada en un escenario de sonido en Pinewood Studios. En la película 'Beyond the Battle: Titan' en el lanzamiento en casa de Avengers: Infinity War, ves las paredes del escenario forradas con pantalla verde. El supervisor de Marvel VFX, Don DeLeeuw, dijo que los fondos en las escenas de Titán eran de placas filmadas en Chile.

Según el supervisor de Weta Digital VFX, Matt Aitken, mientras Thanos luchaba contra los Vengadores y los Guardianes para tener en sus manos la Piedra del Tiempo, un viaje en el tiempo completamente diferente estaba en el trabajo: los horarios exigentes de las estrellas de Hollywood. El hecho de que vimos a todos los actores en la pantalla a la vez no significa que estuvieran en el set al mismo tiempo. Hablando a CNETAitken dijo: `` Programar los actores de la lista A al mismo tiempo significaba que a veces, cuando crees que estás mirando por encima del hombro del Dr. Strange hacia Tony Stark, en realidad podría no ser el hombro de Benedict Cumberbatch el que estás mirando. . Eso fue puramente por razones de disponibilidad.

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La batalla por la piedra mental

De acuerdo con la película 'Más allá de la batalla: Wakanda' en elAvengers: Infinity Warlanzamiento en casa, la filmación del campo de batalla de Wakandan se enfrentó a muchos desafíos climáticos que Chris Hemsworth aparentemente no pudo manejar con su nuevo martillo. Los aguaceros torrenciales y los posteriores deslizamientos de tierra no fueron tan molestos como un gran alienígena púrpura con un guante mágico, pero fue lo suficientemente molesto. Anthony Russo llamó a la Piedra de la Batalla por la Mente 'probablemente la cosa más desafiante físicamente que hayamos hecho nunca', y su hermano no se puso de acuerdo. De todos modos, lograron traernos la batalla a gran escala más grande e impresionante que hemos visto en el MCU.

En el largometraje, Marvel El supervisor de efectos visuales Dan DeLeeuw dijo que había 70 extras en el set junto con dobles de dobles, que fueron copiados digitalmente para hacer que 500 guerreros Wakandan se enfrenten a diez mil de los viciosos escándalos de Thanos. En el video puedes ver docenas de extras en trajes de captura de movimiento, enfrentándose a los leales soldados de Black Panther.

La fabricación de Stormbreaker

De acuerdo a Greg Steele, Supervisor de efectos visuales de Method Studios, un equipo de 220 personas de Method trabajó enAvengers: Infinity Warpor diez meses Cuando consideras que la responsabilidad principal de Method fue la historia de Nidavellir, en la que Thor, Rocket y Groot viajan juntos con la esperanza de obtener un arma que pueda matar a Thanos, obtienes una idea de cuán masiva es la producción completa de Guerra infinitadebe haber sido.

Basado en el arte conceptual y los diseños que les dio Marvel Studios, Method creó Nidavellir, la nueva nave de los Guardianes de la Galaxia y la cápsula de escape Thor y sus amigos se llevaron a la fragua casi abandonada, y al adolescente Groot. Rocket era esencialmente el mismo personaje digital que el público vio enGuardianes de la galaxia vol. 2, pero Method tenía la tarea de refinar ciertos aspectos, como el uso de un nuevo sistema que permitía que el pelaje del cascarrabias se moviera de manera más realista. 

Para ayudarlos a hacer que Groot fuera creíble cuando era adolescente, Method utilizó grabaciones de video de Quin Roberts, el hijo de 15 años del Supervisor de Animación Keith Roberts. Steele dijo que la referencia fue invaluable para capturar 'la cabeza caída y los brazos largos y colgantes de alguien que crece en su cuerpo adolescente'.

Peter Dinklage y Chris Hemsworth fueron filmados por separado en tomas en perspectiva forzada contra la pantalla azul, con el fin de crear la ilusión del tamaño relativamente gigante de Eitri (y también debido a 'desafíos de tiempo con el talento'). Method también creó un doble digital de Eitri, las nuevas manos de metal del enano y el parche en el ojo de Thor.

La batalla por la piedra del tiempo

Según Joe Russo en la película 'Más allá de la batalla: Titán' en elAvengers: Infinity Warlanzamiento en casa, la batalla entre los Vengadores, los Guardianes y Thanos en Titán tomó meses para prepararse.

'(P) pudimos volvernos un poco locos', dijo el supervisor de Weta Digital VFX Matt Aitken sobre Batalla titán, Y se podría argumentar que 'un poco loco' es un eufemismo serio. La pelea de Titán incluye un sorprendente enfrentamiento uno a uno entre Thanos y un poderoso mago, una nave espacial que se estrella contra el suelo y se estrella contra Thanos, Peter Quill saltando sobre los discos del Dr. Strange como elFroggerveterano que probablemente sea, Iron Man es perseguido por estructuras alienígenas en descomposición por un enjambre de pájaros violentos y, oh sí, Thanos rasgando un luna del cielo maldito y tirándolo a Tony Stark como si fuera un traje de paternidad.

El supervisor de Weta Digital CG, Sean Walker, dijo su trabajo se hizo mucho más fácil en términos de la coreografía de la batalla por 'algo bien pensado (previsualización)'. Del mismo modo, Joe Russo dijo que la mano a mano entre Thanos y Doctor Strange se hizo inicialmente en previsualización, aunque la secuencia original era dos veces más larga. Russo dijo que una vez que redujeron la batalla de Strange / Thanos a la mitad, Weta Digital trabajó casi completamente fuera de la previsualización digital con los disparos de Benedict Cumberbatch siendo el único elemento humano que necesitaba ser disparado y agregado más tarde.

Después del chasquido

Puede ser discordante e incluso un poco divertido ver las tomas previas a los efectos en películas con muchos efectos, especialmente cuando las escenas en cuestión son particularmente emotivas. Cuando ves a Thanos sosteniendo la cabeza de un Tony Stark herido de muerte, excepto que en lugar de Thanos es Josh Brolin con un traje de captura de movimiento con una imagen de la cara de Thanos unida a una vara sobre la cabeza del actor, puede ser difícil imaginar cómo ya sea Brolin o Robert Downey Jr. pudieron tomar la escena en serio. De todos modos, Weta Digital no tuvo problemas para tomar quizás la escena más poderosa emocionalmente en Avengers: Infinity War- la muerte de Spider-Man - tan en serio que tuvieron problemas para verlo.

El efecto que lo hizo aparecer Peter Parker y tantos otros héroes de Marvel se disolvieron en polvo después del infame chasquido de Thanos, que el cineastas nombrados el 'efecto blip' -fue manejado por Weta Digital. Las víctimas del snap fueron filmadas por primera vez junto a los sobrevivientes. En una segunda toma, los sobrevivientes fueron filmados solos. Luego, las víctimas de la primera toma fueron llevadas a la segunda toma digitalmente, y se agregó el efecto desintegrador.

Incluso para el equipo de efectos visuales, la muerte de Peter Parker golpeó a todos en el Feels. 'Nadie en Weta podía ver eso', Matt Aitken, supervisor principal de efectos visuales en Weta Digital, dichoScreenRant. 'Las primeras veces que vimos que todos nos asfixiamos'. Afortunadamente, parece que los profesionales de Weta pudieron luchar contra sus lágrimas el tiempo suficiente para ayudar a crear la imagen que ayudó a definirGuerra infinitaLa inquietante conclusión.