Videojuegos que nunca deberías jugar solo

Por Mansoor mithaiwala/5 de junio de 2017 5:42 pm EDT/Actualizado: 6 de junio de 2017 10:45 am EDT

Los juegos para un jugador están destinados a ser jugados ... bueno, solos. Ese es el punto. Pero cuando se trata de juegos de terror, particularmente de horror de supervivencia, es posible que desee un poco de compañía antes de sumergirse de frente en un entorno desconocido. Incluso si eres un veterano de los juegos de terror, no recomendamos jugar ninguno de estos juegos por tu cuenta.

Sobrevivir

Un juego de terror en el que un periodista investiga un hospital psiquiátrico puede parecer cliché, pero Red Barrels Sobrevivir es cualquier cosa menos los Amnesiainspirado en el juego de terror de supervivencia llegó en 2013, marcando el primer lanzamiento del desarrollador independiente canadiense. Aparte de que el entorno es desconcertante, SobrevivirLa historia es lo suficientemente intrigante como para mantener a los jugadores inmersos, pero lo que realmente engancha a los jugadores son las mecánicas. Hay un efecto vertiginoso indescriptible en el juego que de alguna manera lo hace aún más vívido, y la perspectiva en primera persona aumenta la experiencia completa. Apostaríamos a que más personas pausaron el juego no porque necesitaran levantarse y estirarse, sino porque el juego se volvió demasiado aterrador.

Sobrevivir Es único entre los juegos de terror. Como periodista, solo está armado con una cámara, y su modo de visión nocturna es todo lo que tiene para iluminar el hospital. No tienes una pistola, una palanca o cualquier otra arma con la que defenderte. Si ves a alguien cobrándote, corre. Ese es tu único movimiento. Y dado lo aterrador que es este juego, probablemente estarás corriendo antes de darte cuenta de que disparaste tu respuesta de lucha o huida. Incluso si tienes algunas personas contigo, jugando el juego a plena luz del día, con el sonido apenas lo suficientemente fuerte como para escuchar, es posible que no puedas terminar.

Resident Evil 4

Residente demoníaco es sin duda la franquicia de terror más conocida, que se debe en parte a cuánto tiempo ha estado así como a la franquicia cinematográfica enormemente exitosa Se engendró. De hecho, es la única serie de películas de videojuegos que terminó en sus propios términos. Si bien los juegos se han vuelto más orientados a la acción y menos sobre el horror de supervivencia, todavía tienen sus momentos aterradores, y lo mejor es, sin duda, Resident Evil 4. Incluso si no encuentras el juego tan aterrador como otras entregas, no hay duda de que te mantiene al borde de tu asiento.

En general, Resident Evil 4, al igual que el resto de la franquicia, no es tan aterrador como algunos de los otros juegos en esta función, pero hay momentos en los que no querrás estar solo, en el juego o de otra manera. Su capacidad para generar miedo depende de cuán insensible sea el jugador a ciertos tropos. Es un juego antiguo, y debe ser tratado como tal. Dicho esto, el escenario crea suspenso, emoción y terror sin siquiera progresar en la historia. ¿Has entrado en un lugar y te has dicho a ti mismo: 'Esto parece espeluznante'? Eso es exactamente lo que Resident Evil 4 es como, y eso es lo que lo hace aterrador. Solo explorar es lo suficientemente aterrador.

elenco de héroes

Colina silenciosa 2

Colina silenciosa 2 bien podría contener una de las mejores historias en la historia de los videojuegos—Y uno de los más aterradores. Puedes jugar a todos los juegos de terror sin asustarte, luego jugar Colina silenciosa 2 y sentir algo diferente a todo lo que has experimentado. En la superficie, Colina silenciosa 2 se siente como Residente demoníaco en muchos sentidos, pero fundamentalmente, el juego te hace trabajar para el final. En lugar de otorgar a los jugadores la libertad de jugar y hacer lo que quieran, Colina silenciosa 2 está diseñado para ofrecer una experiencia de terror que define el género.

Alien: aislamiento

Es raro ver una gran película basada en una serie de videojuegos; También es raro ver un gran juego basado en una serie de películas. Por alguna razón, cambiar de activo a pasivo, y pasivo a activo, no parece funcionar en el gran esquema de las cosas, hasta que lo hace. Creative Assembly encontró un camino en 2014 con su juego de terror de supervivencia Alien: aislamiento, basado en el famoso Extraterrestre franquicia.

El original Extraterrestre las películas son clásicos reconocidos, lo que significa que Creative Assembly tuvo que trabajar mucho para ellos cuando Sega les encargó crear un nuevo Extraterrestre videojuego. Aislamiento tiene lugar 15 años después de los eventos de la primera Extraterrestre película, centrada en la hija de Ellen Ripley, Amanda Ripley, mientras investiga la desaparición de su madre.

A diferencia de la mayoría de los juegos de terror de supervivencia, que están destinados a asustarte tanto como sea posible con suspenso y sustos, Alien: aislamiento se enfoca fuertemente en el sigilo, amplificando el factor suspenso orgánicamente. No quieres que el extraterrestre te encuentre. Si realmente quieres tener la mejor experiencia de terror, juega Aislamiento con un dispositivo de realidad virtual. Combinado con el juego sigiloso, podría ser una experiencia deslumbrante.

MIEDO.

La mayoría de los juegos de terror de supervivencia tienen lugar en un entorno apartado en el que el jugador está solo en un área o edificio abandonado. MIEDO. es diferente. Los desarrolladores de Monolith Productions lograron combinar con éxito los mejores elementos del género de terror japonés y los shooters en primera persona, y lo hicieron al mismo tiempo que proporcionaron una historia única.

A lo largo de la serie, los jugadores toman el control de numerosos protagonistas, ambientados en períodos de tiempo, pero el antagonista es siempre el ser sobrenatural Alma Wade, primero representada como una niña de ocho años y luego como una mujer adulta. En el primer juego, no está claro si Alma es, de hecho, real, o si es capaz de manifestarse en la conciencia de sus víctimas. El juego tiene un arco de historia bastante complicado que involucra fenómenos sobrenaturales, conspiraciones del gobierno y un personaje que se parece mucho a la niña de El anillo.

En la primera entrega, los jugadores toman el control del Point Man, el líder del equipo First Encounter Assault Recon (FEAR), quien, junto con los miembros de Delta Force, tiene la tarea de eliminar a Paxton Fettel, que controla psíquicamente un grupo de super- soldados El director del juego Una vez dicho quería que los jugadores sintieran que son el héroe en una película de acción. Eso es precisamente lo que juega MIEDO. se siente, aunque aumentada con el miedo real de encontrarse con Alma. Imagina subir una escalera y verla aparecer frente a ti. Eso sucede más a menudo que no.

SOMA

¿Alguna vez has visto una película que no fuera particularmente aterradora, en el sentido tradicional de la palabra, pero que fuera inquietante en un nivel fundamental? Eso es lo que SOMA 's like, en forma interactiva.

Los desarrolladores de Frictional Games combinaron los mejores aspectos de juego de sus Amnesia serie, que en sí misma podría ser una de las más aterradoras, y las modificó por SOMA. No hay nada convencional en este juego. No hay combate, los sustos de salto son limitados y los monstruos no dan tanto miedo. El director creativo del estudio, Thomas Grip, dijo que, de todos modos, ese no era el juego. 'El hecho del asunto es que SOMA, al igual que Amnesia, es un juego de terror ' escribió Apretón. 'Es solo que se presenta de una manera diferente, con una acumulación más lenta y un mayor enfoque en los aspectos psicológicos'. En ese sentido, tiene razón. SOMA se mete contigo psicológicamente, haciendo que los elementos más oscuros se sientan más espeluznantes que cualquier otra cosa.

El mal interior

A finales de la década de 2000, los desarrolladores parecían centrarse más en la acción que en el horror, y Residente demoníaco el creador Shinji Mikami se esforzó por cambiar eso con El mal interior. 'El horror de supervivencia como género se está convirtiendo en acción ahora', dijo Mikami IGN. 'Esa es la mayor motivación para mí. ... Hacer que el jugador tome el controlador y ser genuinamente capaz de decir: '¡Guau, no he jugado un juego tan aterrador en mucho tiempo!', Eso es lo que buscamos '.

Cuando Mikami dirige un nuevo juego de supervivencia y terror, sabes que va a dar miedo, y El mal interior es francamente aterrador. Puede que no sea el juego más aterrador jamás lanzado, y si eres un fanático del género, entonces es posible que no necesites a alguien con quien jugar, pero no se puede negar su efectividad. Los elementos de horror de supervivencia, junto con la escasez de recursos, hacen que el título sea aún más aterrador. No son los sustos lo que te atrapa, es darte cuenta de que no tienes munición y no tienes a dónde ir, con enemigos que vienen hacia ti desde todas las direcciones.

Cinco noches en Freddy's 4

La primera entrega en el Cinco noches en freddy's La serie fue aterradora a su manera, mientras que el segundo y el tercer juego fueron más tontos. Cinco noches en Freddy's 4, sin embargo, es sin duda el más aterrador de la serie.

Pasar de una oficina de seguridad a la habitación de un niño aumenta instantáneamente el suspenso y el miedo, provocando recuerdos para las personas que alguna vez tuvieron miedo a la oscuridad o que temían que un monstruo estuviera en su armario o debajo de la cama. Imagina que todos esos miedos terroríficos se hacen realidad, y el único elemento con el que puedes defenderte es una linterna pequeña. Eso es Cinco noches en Freddy's 4, y es absolutamente horrible.

Marco fatal

Marco fatal es una de las series de terror de más larga duración, pero el primer juego, lanzado en 2001, es quizás el más aterrador. Si eres fanático de Colina silenciosa serie, te va a encantar Marco fatal (o Proyecto cero, como se tituló en Europa).

Marco fatal tiene lugar en la embrujada mansión Himuro en Japón, con el jugador controlando a Miku Hinasaki durante la gran mayoría del juego, y su hermano, Mafuyu, para el prólogo, cuando visita la casa embrujada. La historia se desarrolla en varios capítulos, y el trabajo del jugador es descubrir los secretos de la mansión y determinar qué pasó con sus habitantes.

No se trata solo de sobrevivir, o de avanzar al siguiente nivel, se trata del impacto psicológico que el juego tendrá en ti una vez que hayas terminado de jugar. Esa es la belleza de Marco fatal; no es un juego que te arroje saltos innecesarios, porque no tiene que hacerlo. Se trata del suspenso. Si tienes problemas para dormir o estar solo en casa por la noche después de ver una película de terror realmente aterradora, esa es exactamente la sensación que tendrás si juegas Marco fatal solo. Considérate advertido.

Luz

Luz La creadora Jessica Chobot inventó una historia única con un escenario clásico, en un hospital abandonado, y un personaje, Sarah, que no tiene idea de por qué está allí. Los jugadores tienen la tarea de descubrir los secretos del hospital, descubriendo remanentes, adquiriendo sigilos y llevándolos al Sello de las Sombras, para avanzar en el juego y eventualmente escapar del edificio abandonado. Aunque la historia no es nada especial, lo que hace Luz un juego verdaderamente aterrador está arraigado en el fondo: es el horror de supervivencia en el sentido más verdadero del género.

Armados con solo palos luminosos, bengalas y un teléfono celular, los jugadores evitan a las personas en la sombra mientras buscan una salida, y cuando se enfrentan, lo único que pueden hacer es usar una bengala o correr. Recomendamos lo último. A diferencia de otros juegos de terror de supervivencia, LuzEl entorno se genera aleatoriamente; cada vez que juegas, es diferente. Desafortunadamente, el estudio cerró al año siguiente. Incluso han puesto su nombre de dominio, Zombie.com, a la venta.