Videojuegos que fueron prohibidos en América

Por Brian Boone/18 de octubre de 2017 12:21 p.m. EDT/Actualizado: 20 de abril de 2020 4:25 pm EDT

En los Estados Unidos, la libertad de expresión está garantizada por la Primera Enmienda de la Constitución. Si bien esto significa que las compañías de videojuegos pueden lanzar prácticamente cualquier juego que quieran, no significa que no enfrentarán consecuencias en el mercado cuando lanzan un producto que es abiertamente violento, controvertido o en general insípido. Las personas, las ciudades y el sistema judicial han intervenido varias veces para tratar de recordar, cancelar o destruir los videojuegos considerados inadecuados para el público, y aquí hay un vistazo a la larga y espeluznante historia de algunos de los ejemplos más memorables.

The Guy Game

Los jóvenes heterosexuales siempre estarán desesperados por ver a las mujeres quitarse la ropa, aunque el método de entrega ha tomado diferentes formas a lo largo de los años. A principios de la década de 2000, los chicos se arreglaron la desnudez con Girls Gone Wild, la exitosa línea de pornografía softcore que consiste en gran parte de imágenes de mujeres en edad universitaria que se divierten y se desnudan durante las vacaciones de primavera. GGW los imitadores también llegan al mercado, incluido el título interactivo de 2004 The Guy Game. 

Lanzado por un editor de nombre clásico llamado Top Heavy Studios, la consola y el juego de PC requerían jugadores adivinar cuán escasamente vestidas las mujeres responderían una pregunta de trivia. Si el jugador predijo correctamente, su recompensa fue un clip de un verdadero juerguista de la isla de San Padre desnudándose. Después de que el juego llegara a las tiendas, una de las mujeres en topless apareció en The Guy Game demandado—Porque solo tenía 17 años cuando se desnudó para la cámara. Viendo como The Guy Game ahora era pornografía infantil, el juez del condado de Travis, Texas, que escuchó la demanda ordenó que se retiraran todas las copias de las tiendas.

Emoción matar

En agosto de 1998, el gigante de los juegos Electronic Arts comprado grandes franjas de Virgin Interactive, adquiriendo no solo un extenso catálogo de juegos, sino también los derechos de títulos aún no publicados, como el título de PlayStationEmoción matar. Un juego de lucha extraordinariamente violento y sangriento en la línea de Mortal Kombat o Street Fighter, Thrill Kill fue aún más violento y sangriento. Enfrentó a los concursantes enviados al Infierno uno contra el otro, luchando por el derecho a regresar a la Tierra empleando estrategias como arrancar el brazo de un oponente y golpearlo con él, o empujar un aguijón de ganado en la garganta de su adversario. Para tal contenido, Emoción matar obtuvo una calificación de AO o 'Solo adultos' de la ESRB. Eso solo confirmó la decisión de EA de retirar el juego del calendario de lanzamientos. 'Tenemos que ser responsables del contenido que ponemos a disposición del mercado', dijo Pat Becker, director de comunicaciones corporativas de EA '. 'Sentimos que este no era el tipo de título que queríamos ver en el mercado'.

Varios clones de Pac-Man

A principios de la década de 1980, Pac-Man fue un fenómeno cultural y una vaca de efectivo. Como era de esperar, otras compañías lanzaron sus propios juegos circle-eats-dots-in-a-laze, y Pac-Man titulares de derechos Atari y Midway defendió ferozmente su propiedad en la corte, solicitando y recibiendo mandatos para terminar la venta de clones. Entre los juegos extraídos estaban el título de arcade Boca poderosay un juego portátil llamado Packri-Monster. No solo el nombre de ese juego era probablemente un obstáculo, sino que también lo era la premisa: el empaque del juego representaba una gota redonda, una criatura fantasmagórica y el lema '¡Engullir o ser engullido!' Midway también detuvo a una compañía llamada Arctic, que vendía tableros de circuitos impresos con los cuales los entusiastas de las computadoras podían construir su propio videojuego llamado Puckman. Era una copia tan completa de Pac-Man que tomó el título original del juego y incluido una falla del Pac-Man código.

La venganza de Custer

A pesar de los gráficos pixelados, típicos de 1982, La venganza de Custer No dejó mucho a la imaginación. El jugador controlaba al líder militar del siglo XIX en la vida real, el general George Custer ... que está desnudo, tiene una erección y trata de violar a las mujeres nativas americanas.

No hace falta decir que el juego fue muy controvertido. Fue construido para jugar en consolas hechas por Atari, que demandó La venganza de Custer fabricante Mystique para evitar que el juego llegue a las tiendas. En algunos lugares, como Ciudad de Oklahoma, solo estaba disponible en librerías para adultos. El ayuntamiento de la ciudad de Oklahoma también aprobó una resolución eso llamó La venganza de Custer 'desagradable' y 'no en el mejor interés de la comunidad'. Otros grupos que protestaban por el juego incluían la Liga Urbana, la Asociación Cristiana de Mujeres Jóvenes y múltiples asociaciones de nativos americanos. Si bien ningún gobierno técnicamente prohibió el juego, La venganza de CusterEl fabricante respondió a la atención negativa finalizando voluntariamente la producción del título.

huevos de pascua condenados

Baby Shaker

En general, los juegos de teléfonos inteligentes son simples, directos y fáciles de jugar. El objetivo de Pájaros enojados es fácil de entender (arrojar pájaros a las cosas), como es el caso de Sikalosoft Baby Shaker Aparece en la pantalla la imagen de un bebé, que llora y chilla. El jugador sacude su teléfono hasta que el bebé deja de llorar y aparecen dos X rojas sobre sus ojos, porque está muerto. Poco después Baby Shaker llegó a la tienda de aplicaciones de Apple en 2009, comenzaron las protestas. Por ejemplo, Patrick Donohue, de la Fundación Sarah Jane, un grupo de concientización sobre lesiones cerebrales pediátricas, escribió una carta a Apple en la que denunciaba cómo el juego bromeaba sobre el abuso infantil y / o el infanticidio. Apple rápidamente sacó el juego.

Demasiado humano y X-Men: Destiny

Se han lanzado innumerables juegos con los mutantes cruzados de Marvel a lo largo de los años, entonces, ¿de qué se trataba?X-Men: Destiny(y el juego de acción de ciencia ficción / mitologíaDemasiado humano) que lo sacaron de las tiendas? Los derechos de autor. En 2004, Epic Games presentó Unreal Engine 3, un conjunto revolucionario de herramientas de desarrollo de software que hizo que los juegos fueran más detallados y realistas que nunca. Epic tuvo mucho cuidado con los estudios que utilizaron el motor y cómo, y una compañía llamada Silicon Knights se sintió tan frustrada al trabajar con Epic (y Unreal Engine 3) que demandó por incumplimiento de contrato. Además, la demanda afirmaba que Epic había saboteado deliberadamente 'los esfuerzos de Silicon Knights y otros para desarrollar sus propios videojuegos'. Caballeros de silicio en última instancia perdió el traje, y un juez de distrito descubrió que el desarrollador había 'copiado repetida y deliberadamente porciones significativas del código de Epic Games que contenía secretos comerciales'. Se ordenó a Silicon Knights que pagara a Epic $ 9 millones, además de retirar y destruir todas y cada una de las copias no vendidas de X-Men Destiny y Demasiado humano

Carrera de la muerte

En comparación con los videojuegos actuales, especialmente los violentos, el juego arcade de 1976 Carrera de la muerte Parece inocuo y pintoresco. Pequeños 'gremlins' blancos corren alrededor de un fondo negro, mientras que con un volante montado en el gabinete, los jugadores controlan un automóvil. Cuando el jugador atropelló a un gremlin, el juego soltó un grito espeluznante, y el gremlin fue reemplazado por una lápida. En otras palabras, era un juego de conducción donde el objetivo era atrapar a los peatones. (El creador del juego Exidy, según los informes, desarrollado Carrera de la muerte con el título de trabajo Peatonal.

Cuando Carrera de la muerte Los gabinetes comenzaron a aparecer en salas de juego, bares, restaurantes y parques de atracciones, se convirtió en el centro de uno de los primeros controversias de videojuegos. Un político local en Spokane, Washington, citó al Dr. Gerald Driessen del Consejo Nacional de Seguridad, quien calificó el juego como 'asqueroso'. Después de recibir quejas, un parque de diversiones en Illinois retiró el juego de una sala de juegos, mientras que un distribuidor en Chicago dejó de ofrecer el juego y los propietarios de salas de juegos y otras empresas simplemente se negaron a comprar o alquilar un juego. Carrera de la muerte gabinete. Por supuesto, en algunos lugares, tuvo el efecto contrario: Exidy movió más de 1,000 máquinas,al menos duplicar sus ventascifras.

La calificación de AO

En los Estados Unidos, determinar la audiencia adecuada para la mayoría de las obras de entretenimiento es bastante sencillo. La Motion Picture Association of America clasifica las películas desde 'G' hasta 'NC-17' para ayudar a los padres a determinar si son apropiadas para sus hijos. Los programas de televisión tienen una calificación similar, como 'Y' (para 'jóvenes') o 'MA' (para 'audiencias maduras'). El sistema de calificación de la industria de los videojuegos es más complicado.

batgirl violada

La Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (o ESRB)se llama a sí mismoun 'organismo autorregulador que asigna calificaciones para videojuegos y aplicaciones para que los padres puedan tomar decisiones informadas'. Eso significa que la industria del juego se rige por sí misma. El ESRB no prohíbe absolutamente nada, ni tiene la autoridad para hacerlo, lo máximo que puede hacer con un juego ultra violento o sexualmente explícito es darle una calificación de 'AO' o 'Solo para adultos'.

Incluso eso no hace mucho para detener las ventas a menores. En 2011, la Corte Supremagobernadoque los videojuegos son una forma de arte constitucionalmente protegido, y restringir su venta basada en contenido violento es ilegal. Sin embargo, la JERS opera elConsejo minorista de ESRB, cuyas tiendas minoristas miembros prometen no vender juegos con clasificación AO a niños. Algunas tiendas, comoGameStop, vaya aún más lejos y no se meta con la venta de mosaicos de AO que causan controversia.

Todos los juegos de arcade (en Marshfield, Massachusetts)

Los primeros años de los videojuegos produjeron muchas controversias, tanto que una ciudad decidió que no quería ningún juego en absoluto. En 1982, los residentes deMarshfield, Massachusettsdecidió que los juegos de arcade calificaban como 'dispositivos de diversión que funcionaban con monedas', que la ciudad había prohibido una década antes. Resultado: una prohibición detodasgabinetes públicos de videojuegos. Cuando las empresas locales que querían ofrecer videojuegos desafiaron el fallo, la Corte Suprema confirmó la prohibición.Dos votos más en toda la ciudadCon el paso de los años se afirmó el fallo. Finalmente, en 2014, la ley fue revocada y los juegos de arcade, que desde hace mucho tiempo se volvieron prácticamente obsoletos por las sofisticadas consolas de juegos para el hogar, finalmente aparecieron en los restaurantes y bares de Marshfield.