Videojuegos que mataron personas en la vida real

Por Looper Staff/8 de junio de 2016 7:00 pm EDT/Actualizado: 19 de abril de 2018 6:02 pm EDT

¿Cuántas veces has muerto jugando juegos? Desde 'Insert Coin' hasta 'Game Over' hasta 'fue solo por el retraso', todos hemos muerto más veces que Sean Bean. En algunos juegos, esto tiene consecuencias nefastas, como comenzar todo desde cero; en otros, es solo un bache en el camino hacia la victoria inevitable. Puede venir al fondo de un charco de lava, o en manos de cualquiera de los muchos personajes enemigos del juego.

Pero los extraterrestres merodeadores, los agentes corruptos del gobierno y los esqueletos de disparo láser no son los verdaderos peligros que acechan en sus videojuegos favoritos. No, lo que realmente debe preocuparle son los coágulos de sangre, la falta de movimiento y la vulnerabilidad a la psicosis inducida por el juego. Un observador puede verte sentado inmóvil en un sofá o en un cibercafé, pero la realidad de lo que está pasando tu cuerpo y tu mente es bastante intensa, y ha habido muchos jugadores desafortunados que han pagado un alto costo de salud por su pasión. . Aquí hay algunas historias desgarradoras que nos recuerdan que, a diferencia de los videojuegos, no puedes simplemente presionar 'continuar' en la vida real.

jim caviezel

Berzerk: ataques al corazón

Berzerk es uno de los primeros ejemplos conocidos de un videojuego que termina en una muerte real. En abril de 1982, un joven de 18 años llamado Peter Bukowski consiguió un par de puntajes altos en un Berzerk gabinete de arcade antes colapso de un ataque al corazón, debido a un sistema cardiovascular comprometido que fue agitado sin posibilidad de reparación por el juego. Un artículo de octubre de 1982 en Revista de videojuegos cita estudios que vinculan reacciones fisiológicas al estrés de los videojuegos que se remontan a 1977, utilizando Pong como estresante Aquellos Pong los tipos habrían explotado instantáneamente jugando Bayou Billy.

EverQuest: Suicide

EverQuest, cariñosamente llamado 'EverCrack' o 'NeverRest' por sus muchos fanáticos dedicados, es un MMORPG conocido por atraer a jugadores fácilmente adictos, incluso catalizando la formación de grupos de apoyo para personas cuyas relaciones sufrieron la adicción de su pareja al juego. Shawn Woolley tomó su EverQuest pasión al extremo en 2002, renunciando a su trabajo para jugar a tiempo completo. Después de ignorar una invitación de Acción de Gracias de su familia, sus seres queridos encontraron a Woolley muerto frente a su computadora por una herida de escopeta autoinfligida, con EverQuest Aún corriendo. Woolley se quitó la vida por razones desconocidas, pero es especulado que puede haber estado relacionado con una relación problemática en el juego.

Legend of Mir 3: Asesinato por una gota

En otro incidente de MMORPG con ramificaciones de la vida real muy desordenadas, Leyenda de mir Los jugadores Qiu Chengwei y Zhu Caoyuan obtuvieron conjuntamente una espada Dragon Saber muy rara en el juego, pero Zhu decidió vender la espada en eBay en 2005 sin el consentimiento de Qiu. Al ganar alrededor de $ 870 por la venta, los dos jugadores no pudieron llegar a un acuerdo razonable sobre el desembolso adecuado del pago de la espada, por lo que Qiu más tarde apuñaló a Zhu hasta la muerte mientras dormía. Qiu fue sentenciado a cadena perpetua, pero será elegible para libertad condicional en 2020.

FarmVille: Asesinato

Sí, incluso Granja puede convertir el mal en las manos equivocadas. Alexandra Tobias, una madre de 22 años, era tan adicta al juego que sacudió a su hijo de tres meses en 2011 porque su llanto la interrumpió. Tobias, quien recibió una sentencia de prisión de 50 años por sus acciones, en un momento supuestamente confesó a un compañero de prisión que golpeó la cabeza de su bebé contra el monitor de la computadora en el proceso de intentar sacudirlo en silencio.

Nintendo Wii: intoxicación por agua

En 2007, el Nintendo Wii todavía era difícil de conseguir en los EE. UU., por lo que la estación de radio KDND, con sede en Sacramento, decidió organizar un concurso regalando una de las consolas. El desafío: beber una cantidad excesiva de agua sin orinar, y el que filtró la última vez ganó la Wii. Desafortunadamente, es posible morir por intoxicación por agua, y Jennifer Strange, una participante en el evento, colapsó y murió Una vez que regresó a casa después de no poder ganar el premio. La estación despidió a diez empleados y perdió una demanda de $ 16 millones.

World of Warcraft: negligencia infantil, asesinato

Los juegos de rol multijugador masivos en línea, o MMORPG para abreviar, tienen la reputación de atraer a personas con problemas de adicción, algunos de los cuales han sacrificado experiencias y responsabilidades de la vida real para desaparecer en un mundo de fantasía. La historia de Rebecca Colleen Christie ofrece el peor de los casos: pasó una cantidad de tiempo tan descomunal jugando Warcraft que ella permitió que su hija de tres años muriera de hambre. Los fiscales descubrieron que Christie acababa de participar en un ininterrumpido de 15 horas Guau sesión antes de finalmente llamar al 911 para su hija, que fue encontrada insensible. Ella fue posteriormente sentenciado a 25 años de prisión por el crimen

Ingreso: caminando en el tráfico

Una aplicación móvil que requiere que te levantes y te muevas parece una gran idea, hasta que esa aplicación te envíe directamente al tráfico, como lo hizo Gabriel Cavalcante Carneiro Leao. Mientras juego Ingreso En 2014, el adolescente brasileño de 16 años perdió el rastro de su entorno mientras corría hacia un 'portal' en el juego, y posteriormente golpeado y asesinado por un autobús que se aproxima. Mientras Ingreso tiene límites incorporados para evitar ciertos comportamientos inseguros, como que las funciones no estén disponibles mientras se mueve a altas velocidades, no había nada que impidiera que un niño absorto y entusiasta entrara a una calle concurrida. Tampoco ayudaron a Frank Maxwell, un padre de 48 años que ahogado cerca de un muelle en Irlanda mientras jugaba en 2015.

DOTA, Diablo III, Halo, StarCraft y WoW: muertes en el juego de maratón

Si hay una lección que aprender de los juegos que arruinan la vida, es que a veces tienes que levantarte y moverte, porque la lista de muertes por sentarte en el trasero y girar los pulgares sigue creciendo. Un informe de 2015 en el Reino Unido. Espejo detalla la muerte de un niño llamado Rustam (apellido oculto) que jugó Defense of the Ancients (mejor conocido como DOTA) durante 22 días implacables. En 2012, un joven de 18 años llamado Chuang murió en un cibercafé en Taiwán después de 40 horas seguidas de Diablo III—la muerte relacionada con el segundo maratón en Taiwán ese año. En 2011, Chris Staniforth murió en inglaterra de trombosis venosa profunda después de jugar 12 horas de aureola. En 2005, Lee Seung Seop murió en Corea del Sur después de 50 horas de Barco de estrellas.

Moraleja de la historia: no tomes el juego extendido a la ligera. Incluso cuando estás en medio de la acción, recuerda que debes levantarte durante unos minutos cada cierto tiempo. Tómate un descanso, ponte de pie, toma un poco de agua y muévete de vez en cuando durante tus sesiones de juego de maratón.

Slender: The Arrival: Puñalada e incendio provocado

Slender, la llegada no mató exactamente a nadie, pero una obsesión con su principal malo influyó en algunas jóvenes impresionables para que hicieran algunas cosas insidiosas. En mayo de 2014, dos niñas de 12 años de Waukesha, Wisconsin.apuñaló a su compañero de clase 19 veces, creyendo que tenían que asesinar a alguien para apaciguar al villano mítico (y antagonista de Slender, la llegada así como su predecesor de bajo presupuesto, Slender: las ocho páginas).

Igual de inquietante es el caso de una niña de 14 años que incendió la casa de su familia en Port Richey, Florida, con su madre y su hermano menor aún dentro. La niña también estaba obsesionada con la tradición de Slender Man, y Según los informes, comenzó el incendio para ganar su favor.