Videojuego Huevos de Pascua que te perdiste en Kong: Skull Island

Por Christopher Gates/14 de septiembre de 2017 5:41 pm EDT/Actualizado: 20 de febrero de 2018 4:33 pm EDT

En 1981, Shigeru Miyamoto necesitaba un nombre para su nuevo personaje, un gorila gigante. Solo tenía sentido que acudiera a King Kong en busca de ayuda. Al igual que King Kong, el simio número uno de Nintendo se hizo famoso al atrapar a mujeres hermosas y subir a la cima de las estructuras más altas que pudo encontrar. Al igual que su homónimo, Donkey Kong sirve como héroe y villano, dependiendo de las circunstancias. Él no es realmente un mal tipo. Él solo es malentendido.

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Más de tres décadas después Donkey Kong Llegó a las salas recreativas, el director Jordan Vogt-Roberts le devolvió el favor. Además de homenajes a Jurassic Park, Apocalypse Now y Corazón de la oscuridad, películas clásicas de kaiju y varias series de anime, rellenó Kong: Isla Calavera lleno de videojuegos Huevos de Pascua. Los fanáticos encontraron algunos; Vogt-Roberts reveló otros. Muchos todavía están ahí afuera esperando ser descubiertos, entonces, ¿qué estás esperando? ¡Arranca tu reproductor de Blu-ray y comienza a cazar!

Metal Gear Solid

Jordan Vogt-Roberts es un masivo Metal Gear Solid ventilador. 'Esa es una de las franquicias más importantes para mí en el planeta', dice. 'Ni siquiera como un videojuego, sino como un medio de comunicación'. De hecho, la pasión de Vogt-Roberts por la franquicia explica por qué Sony lo reclutó para dirigir Metal Gear Solid's adaptación a la pantalla grande de vuelta en 2014.

¿Pero por qué esperar? Mientras que el desarrollo en Metal Gear Solid continúa, supuestamente, Vogt-Roberts todavía está trabajando para obtener el guión correcto, el director no pudo evitar poner un poco de Metal Gear dentro Isla del cráneo. El barco destartalado que el personaje de John C. Reilly presta Skull Island's los aventureros varados se llaman 'Gray Fox'. Si eso te suena familiar, probablemente hayas jugado muchos videojuegos.

Mira, Gray Fox también es un personaje recurrente que ha sido parte de laMetal Gear franquicia desde el principio. En Metal Gear en Nintendo Entertainment System, Gray Fox desaparece, y el héroe Solid Snake debe rescatarlo. En Metal Gear Solid, Gray Fox resurge como Cyborg Ninja, y le proporciona a Snake información crucial bajo el nombre de Deepthroat.

Según Vogt-Roberts, se suponía que Gray Fox era la punta del iceberg cuando se trataba de Metal Gear Solid de Skull Island referencias El guionista Dan Gilroy escribió una secuencia en la que el personaje de Tom Hiddleston irrumpe en una base militar, y Vogt-Roberts afirma que iba a 'ponerse muy Metal Gear con eso 'antes de que se cortara la escena. Agradecidamente, los guiones gráficos para la escena aún existen, dando un breve vistazo a lo que Vogt-Roberts tiene reservado si y cuándo Metal Gear Solid emerge del infierno del desarrollo.

La leyenda de Zelda

Jordan Vogt-Roberts a través de Twitter

En Kong: Isla Calavera, Bill Randa de John Goodman encabeza una expedición a la isla titular, y no viaja solo: además del ex capitán del servicio aéreo británico James Conrad de Tom Hiddleston y el reportero gráfico de Brie Larson Mason Weaver, un grupo de pilotos de helicópteros conocidos como los Sky Devils (dirigido por el personaje de Samuel L. Jackson, Preston Packard) intenta mantener a salvo a Randa y sus hombres, hasta que Kong ataque, de todos modos, y disperse al escuadrón por toda la isla.

Sin embargo, algunos de los pilotos sobreviven y, a lo largo de la película, los Sky Devils tienen mucho tiempo de pantalla. Eso les da a los espectadores mucho tiempo para estudiar sus uniformes, que es donde Vogt-Roberts escondió uno de los numerosos huevos de Pascua de la película. El parecido no es exacto, pero el Insignias de los demonios del cielo se parece mucho al Cresta de alas de Hylian, que hizo su primera aparición en The Legend of Zelda: The Ocarina of Time y fue visto en casi todos los subsiguientes La leyenda de Zelda juego hasta The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Según Vogt-Roberts, la similitud es 100% intencional. Por supuesto, dado que Packard emerge como Skull Island's verdadero villano, no estamos seguros de que Vogt-Roberts entienda totalmente el legado de Hyrule. Hola, Jordan: los hilianos son los chicos buenos.

Pokémon

Kong: la isla Calavera las criaturas más aterradoras no son simios o arañas gigantes: son los reptiles de dos patas conocidos por el veterano de guerra perdido de John C. Reilly, Hank Marlow, como los 'Skullcrawlers'. Con garras afiladas, dientes más afilados y cabezas que parecen estar hechas de hueso sólido, los Skullcrawlers son depredadores temibles e intrépidos que cazan tanto a Kong como a humanos. El Skullcrawler principal, el Skull Devil, tampoco es una bestia sin sentido, en todo momento Isla del cráneo, muestra signos de sadismo. No mata porque es un animal. Él mata porque es divertido.

Y, sin embargo, a pesar de su ferocidad, los Skullcrawlers tienen un origen lindo y tierno. De acuerdo con una función detrás de escena en Cableado, Vogt-Roberts le dio al equipo de efectos especiales una referencia única para comenzar: Cubone, uno de los primeros Pokémon. Es el tipo de cosas que, una vez que sabes, es imposible de ver: ambas criaturas tienen cabezas largas que parecen calaveras y dan paso a cuerpos de lagarto. Ambos tienen 'cuencas' profundas y vacías. Por supuesto, hay una gran diferencia entre los dos: los Skullcrawlers solo Mira como si llevaran el cráneo de otra criatura. Cubone en realidad es, supuestamente, el cráneo vacante pertenece a su madre, lo que, a pesar de las apariencias, es mucho, mucho más aterrador.

Mega Man y Metroid

La leyenda de Zelda no es la única gran franquicia de videojuegos que se coló en Kong: Isla Calavera a modo de regalía militar. Algunos de los cascos puesto por los pilotos en la película se asemejan a los usados ​​por los héroes en Mega Man, Metroidy el clásico Gundam franquicia.

Por supuesto, los cascos deportivos Samus Aran y Mega Man con piezas extra en bloque. Los cascos de vuelo en Isla del cráneo son mucho más realistas, y tienes que estudiar los diseños de cerca para ver las similitudes. Las extrusiones 3D como las tapas alrededor de las orejas de Mega Man se han reducido a pinturas de pintura 2D, y los esquemas de color son totalmente diferentes. Aún así, si miras lo suficiente, notarás que muchas de las mismas formas que dan a los trajes de Mega Man y Samus sus siluetas icónicas reaparecen en los cascos. Además, el propio Vogt-Roberts dice que los dos juegos fueron una gran influencia en los diseños de los trajes (aunque admite que 'nadie se dará cuenta' de los detalles por sí mismos). Eso es suficiente para que podamos contarlo, incluso si los geeks en nosotros desean que las similitudes sean solo una pequeño más pronunciado.

Residente demoníaco

Kong: la isla Calavera segundo trailer presentó a King Kong con un impresionante disparo de 360 ​​grados que se dispara a través de la cabina de un helicóptero antes de rodear al mono gigante. Es una excelente y emocionante forma de resaltar Skull Island's estrella más grande, y en el contexto de la película, demuestra mucho cuán grande es realmente Kong.

¿Bien adivina que? Vogt-Roberts totalmente robó el tiro de un videojuego. Tampoco es tímido al respecto. 'Sí, videojuegos, ese es un videojuego muy disparado para mí', explicó. 'Ese disparo en realidad fue inspirado por una película en un Residente demoníaco juego.' Vogt-Roberts no identifica qué Residente demoníaco está estafando, hay muchos por ahí, pero los fanáticos piensan que probablemente está hablando de Operación Raccoon City, un juego de disparos en tercera persona no canónico con personajes de Resident Evil 2 y Resident Evil 3

'Creo que los videojuegos volvieron a conectar mi cerebro', agregó el director. 'Existen estas formas inspiradas en los videojuegos de transmitir información. Y moviendo la cámara. Y las influencias de los videojuegos en esta película son infinitas y enormes ''. Y entonces, si alguna vez te preguntaste por qué Isla del cráneo tiene '900 (punto de vista) disparos de armas disparadas' (una exageración, pero pequeña), bueno, ya lo sabes.

Sombra del coloso

Si estás haciendo una película sobre monstruos gigantes, tiene sentido que busques inspiración en el videojuego más famoso sobre monstruos gigantes. Eso es exactamente lo que hizo Vogt-Roberts.

'Sombra del coloso fue una gran influencia para mí en esta película ', dijoDen of Geek, explicando que la principal contribución del juego a Kong: Isla Calavera viene en forma de Kong mismo. `` La forma en que esas criaturas se mueven fue una gran parte para mí ... los colosos en esos juegos tienen una calidad tan lenta, melancólica y taciturna. Y el sentido de escala '', agregó Vogt-Roberts. 'Creo y espero que Kong tenga un ambiente similar en la película'.

En otras palabras, si entras en Kong: Isla Calavera buscando imágenes tomadas de Sombra del coloso, no los encontrarás. Sin embargo, si piensas en Kong como descendiente espiritual de los Colosos titulares, verás Sombra del coloso' influencia a lo largo de la película. Me gusta Oscuridad Colossi, Kong es una figura majestuosa y trágica. No sorprende que vayan de la mano.

Viaje

En Viaje, debes cruzar un vasto desierto, tratando de alcanzar una montaña brillante en la distancia. En el camino, conocerás a otros jugadores que comparten el mismo objetivo y te unirás para llegar a tu destino compartido. Pero hay una trampa: a diferencia de otros juegos multijugador, Viaje no tiene chat de voz Los personajes solo pueden comunicarse a través de acciones o simples notas musicales. Si van a trabajar juntos, necesitarán descubrir cómo hacerlo sin palabras.

El viaje resultante es una de las experiencias más extrañas y profundas en la historia de los videojuegos, y una que trasciende la típica aventura multijugador. Eurogamer llamadas Viaje 'una especie de experiencia religiosa no confesional para jugadores'. Cableado lo llama 'una experiencia emocional y atractiva' que 'desafía constantemente tus ideas sobre lo que pueden ser los videojuegos'. Kong: Isla Calavera director Comentario de Jordan Vogt-Roberts no es tan embriagador, pero elogia tanto al juego: 'Viaje es una de mis cosas favoritas ... siempre.

Como tal, Vogt-Roberts se coló Viaje de montaña iluminada en el paisaje de Skull Island. Todo está ahí. Los picos son un poco más irregulares Kong, mientras que el haz de luz de la montaña brilla más en el juego, pero la silueta es inconfundible. Eso es Viaje de montaña que acecha en la distancia, esperando que lleguen intrépidos aventureros (o simios gigantes).

Okami

Lamentablemente, no todos los huevos de Pascua planeados por Vogt-Roberts terminaron en Skull Island's Corte final. Algunos ni siquiera pasaron la preproducción. Mientras Kong: Isla Calavera está lleno de bestias inspiradas en personajes de videojuegos clásicos, una criatura, que se suponía que debía rendir homenaje al elegante juego de aventuras de Capcom Ōkami, cayó por el camino Una vez que la película entró en producción.

Mientras que el animal en cuestión es un tigre, no un perro como Ōkami es Amaterasu, las similitudes son bastante obvias. Ambos personajes tienen pelaje blanco marcado por rayas rojas y lucen anillos rojos brillantes en la frente. También hay algo etéreo en ambos animales, como si hubieran sido extraídos de un cuento de hadas olvidado hace mucho tiempo. Ninguno de los dos es anatómicamente correcto: Amaterasu tiene crecimientos similares a alas, mientras que el Isla del cráneo el tigre tiene astas ('Estaba obsesionado con un tigre que tenía astas', ofrece Vogt-Roberts a modo de explicación).

Tan genial como Kong: Islandkami de Skull Island homenaje es, probablemente sea mejor que no haya llegado a la película final. La criatura no es tan resistente como Skull Island's otros habitantes, y además, la película ya tiene un búfalo prehistórico. Eso es bastante lindo para una película por sí solo.