La verdad no contada de Yu-Gi-Oh!

Por Morgana Santilli/10 de diciembre de 2019 12:54 pm EDT/Actualizado: 12 de diciembre de 2019 8:56 am EDT

Érase una vez, un duelo significaba pistolas al amanecer, con los duelistas arriesgando sus vidas sobre quién fue el empate más rápido. Afortunadamente, en la era moderna tenemos una forma menos sangrienta de lidiar con las disputas: en lugar de tu vida, solo tienes que sacrificar tu vida. puntos

Yu-Gi-Oh! fue una serie de anime fundamental para muchos, emitida en Estados Unidos a principios de la década de 2000. Con su combinación de la tradición mística del antiguo Egipto, el juego de ritmo rápido y la comercialización agresiva de un juego de cartas coleccionables de la vida real, causó furor durante unos pocos años, y para algunos, todavía ocupa un lugar muy especial. en sus corazones incluso años después. Tanto si eres un fanático del juego de cartas en sí como si estás en la historia de restaurar los recuerdos perdidos hace mucho tiempo de un antiguo faraón, hay muchos pequeños detalles de Yu-Gi-Oh! que los fanáticos casuales podrían haberse perdido fácilmente. Es una serie de larga duración con un origen sorprendente, digna de exploración, muy parecida a descubrir los misterios de una tumba antigua.



Orígenes oscuros del manga

Como muchos animes populares, Yu-Gi-Oh! comenzó su vida como un manga, serializado en la popular revista de manga Salto semanal de Shonen. En este manga original, el creador Kazuki Takahashi tuvo una visión algo diferente para la serie. El protagonista Yugi Muto (cambiado a Yugi Moto en el doblaje en inglés) es un estudiante de secundaria que a menudo es intimidado por su baja estatura y su obsesión nerd con juegos de diversos tipos. Su abuelo, dueño de una tienda de juegos, le permite intentar armar una antigua reliquia conocida como el Rompecabezas del Milenio, que Yugi es capaz de lograr a pesar de que ninguno ha podido antes que él.

Todo esto debería sonar familiar para los fanáticos hasta ahora. Cuando la serie de manga da un giro es que el alter ego que posee Yugi después de la finalización del Puzzle apenas se parece al 'Yami Yugi' más familiar para el público de habla inglesa. En lugar de un maestro de juego inquebrantablemente justo, esta entidad oscura impondrá justicia vigilante contra matones y delincuentes, llegando incluso a desfigurarlos, lavarles el cerebro o despacharlos permanentemente. Estos primeros capítulos del manga no se centran solo en el juego de cartas 'Magic & Wizards', como se conocía originalmente, sino que rotan entre varios juegos de azar y habilidad diversos. Cuando un oponente desafía a este oscuro Yugi, es un poco como desafiar a la Muerte a una partida de ajedrez, con apuestas imposibles y resultados desagradables. Tan temprano Yu-Gi-Oh! es mucho más una serie de terror de lo que se convertiría más tarde en su serialización.

Temporada cero

La serie de anime que es más popular en el mundo occidental no es la única. Yu-Gi-Oh! Anime Antes de que NAS y Studio Gallop intentaran hacer uno de los animes shonen más populares de la década de 2000, Toei Animation produjo lo que ha llegado a ser conocido por algunos fanáticos como 'Season Zero'. Lamentablemente, este intento de finales de los 90 nunca ha tenido un lanzamiento oficial en inglés, pero incluso los fanáticos occidentales son conscientes de cómo difiere de lo que la mayoría de nosotros conocemos como Yu-Gi-Oh! 



La Temporada Cero se acerca más a la historia original del manga, explorando esos temas oscuros de la justicia vigilante impartidos por un maestro de juegos cruel e inteligente. También se apega más al estilo artístico original de Takahashi, que en los primeros días se distinguía por las características más lindas y redondeadas de sus personajes (incluso a pesar del horror y la violencia de la historia misma). Dado que los licenciantes han pasado tanto tiempo sin intentar licenciar esta adaptación inicial de anime, no parece probable que llegue al mercado norteamericano. Aún así, es una pieza ingeniosa de la historia de la serie y sus muchas iteraciones.

Kazuki Takahashi y los cómics occidentales

A principios del manga y la adaptación original del anime de 1998, hay una breve historia sobre un personaje con una inclinación por los superhéroes estadounidenses. Los capítulos 'American Hero' partes uno y dos, que se encuentran en el tercer volumen del manga, siguen a Hanasaki, un compañero de clase de Yugi que está obsesionado con el cómic de superhéroes estadounidense 'Zombire'.

Zombire definitivamente parece ser una parodia del personaje Aparecer, y queda claro por el tratamiento de Takahashi de este episodio que él tiene una buena comprensión de cómo era el panorama de los cómics estadounidenses de mediados de los 90. De hecho, él y el creador de cómics Mike Mignola incluso hicieron un intercambio de arte, intercambiando Yu-Gi-Oh! y Hellboy piezas combinadas, que se compartieron en las páginas de Shonen Jump para la satisfacción de los fanáticos. Más recientemente, Takahashi tiene proporcionado la obra de arte para los cómics de Marvel solo japoneses que involucran a Spider-Man y Iron Man. Está claro, a partir de todos estos casos, así como una buena parte de sus diseños de cartas de monstruos, que Takahashi es fanático de los cómics occidentales, y está influenciado por ellos tanto como por otros manga. Sería un verdadero placer para los fanáticos estadounidenses de su trabajo obtener versiones en inglés de sus obras de Marvel, y probablemente también mucha diversión para él.



Perdido en la traducción

Cada vez que se traduce algo para un público diferente, las cosas terminan cambiando. Eso es normal y esperado hasta cierto punto, pero incondicional Yu-Gi-Oh! Los fanáticos a menudo están descontentos con algunos de los cambios que ocurrieron entre la versión japonesa de la serie, destinada a un público adolescente joven, y la adaptación en inglés de 4Kids Entertainment, que trató de comercializarla para los niños más pequeños.

Para comenzar, a la mayoría de los personajes se les cambió el nombre de su japonés original a uno más amigable con el inglés: Jounouchi fue cambiado a Joey, Honda a Tristan, Anzu a Tea, etc. Esta es una práctica bastante común cuando el anime está destinado a un público más joven, pero seguramente hay niños japoneses en Estados Unidos a quienes les encantaría escuchar nombres como el suyo en sus programas de televisión favoritos. Más allá de esto, la adaptación en inglés se refiere al Rompecabezas del Milenio como de 5000 años, mientras que el japonés original lo tiene a más de 3000 años. Las canciones de apertura y cierre en japonés son canciones pop bien escritas, pero los niños estadounidenses estaban rockeando con la melodía de gran potencia y en gran parte sin palabras cuyo '¡Es hora de duelo!' catchphrase es una referencia divertida para sacar en las fiestas.

Quizás el cambio más sorprendente de todos es la adición, en inglés, de algo llamado el 'Reino de las Sombras'. Cuando Yami Yugi se enfrenta en duelo a oponentes y gana, con frecuencia envía sus mentes a un lugar al que se refiere este siniestro apodo. En el original, sin embargo ... los villanos simplemente murieron. No hubo un revestimiento azucarado de los resultados de estos duelos en japonés.

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Espíritus del rompecabezas y el anillo

Es fácil distraerse con todo el juego de cartas que ocurre en Yu-Gi-Oh!, pero la verdad es que hay mucha historia en el fondo que es francamente fascinante. Los espectadores saben que el Millennium Puzzle es un artefacto antiguo con poderes oscuros, y al comienzo de la serie parece que saca a relucir una parte de Yugi de la que no es consciente: un Yugi genial, confiado y dominante que puede triunfar sobre aquellos que lo intimidarían. Sin embargo, a medida que avanza la serie, queda claro que este alter ego es su propia persona, aunque no puede recordar quién es o por qué posee esta antigua pieza de joyería. Aunque la mayoría de los otros artículos del Milenio contienen un gran poder oscuro, solo hay otro, el Anillo del Milenio, que también alberga una entidad separada.

El anillo es usado por Ryo Bakura, un joven simpático y tímido con una inclinación por lo macabro. Cuando está bajo la influencia del Anillo, se convierte en una entidad conocida como Yami Bakura, un personaje temible y malvado que intenta frustrar los esfuerzos de Yugi en todo momento. A medida que Yugi y Bakura lidian con sus propias personalidades oscuras, se vuelve cada vez más obvio que están albergando a dos individuos que tienen una larga historia cargada de peligros. En la temporada final, Yami Bakura desafía a Yami Yugi a un juego de rol de mesa ambientado en el antiguo Egipto, donde se desarrolla la historia de su conflicto y las apuestas involucran la memoria perdida de Yami Yugi, y el destino del mundo mismo.

Spinoffs extraordinario

Cuando la mayoría de la gente piensa en Yu-Gi-Oh!, recuerdan la serie que se centra únicamente en Yugi y sus amigos. Pero a pesar de que los espectadores iniciales crecieron y se trasladaron a otras franquicias, el éxito de la serie y su juego de cartas coleccionables del mundo real inspiró una gran cantidad de spin-offs. Cada nueva iteración mantiene el tema central de los duelos con cartas, pero agrega su propio giro o tipos de monstruos únicos para mantener la acción fresca y la audiencia involucrada.

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La primera de estas escisiones, Yu-Gi-Oh! GX, sigue a Judai Yuki (Jaden Yuki en inglés) mientras se abre paso en la prestigiosa Academia de Duelos, una escuela fundada por el antagonista de la serie original, el súper genio súper rico Seto Kaiba. Como los espectadores parecían disfrutar eso, siguieron cuatro series más en rápida sucesión: Yu-Gi-Oh! 5D's, Yu-Gi-Oh! Zexal, Yu-Gi-Oh! Arco vy Yu Gi Oh! VARINAS. Con cada nueva instalación viene un enfoque adicional en la intersección del duelo y la tecnología, un tema que ha sido parte de la serie desde que Seto Kaiba entró en escena con sus Duel Disks. También hay una nueva serie spin-off, aún sin nombre. se estrenará en 2020cuatro años después VARINAS llega a la televisión y nadie sabe cómo evolucionará la jugabilidad a partir de su cambio de imagen digital más reciente.

Roll para salvar el universo

Como ahora sabemos, Yu-Gi-Oh! no siempre ha sido sobre el juego de cartas, a pesar de lo que el equipo de merchandising quiere que pienses. A pesar de que la serie de anime más popular se enfoca significativamente en las cartas, incluidos algunos de los conocimientos y la creación de las cartas, los juegos de rol de mesa realmente juegan un papel notablemente significativo en la trama misma.

En el manga, el nuevo chico tímido de la cuadra, Bakura, invita a Yugi y a sus amigos a jugar un juego de Mundo monstruoso, una especie de versión en serie de Calabozos y Dragones. Durante este juego, el espíritu del Anillo del Milenio se apodera de Bakura, aumentando las apuestas para que cualquier movimiento falso vea a uno de los jugadores sellados dentro de su pieza de juego individual a menos que Yugi pueda romperlos. Este capítulo, ciertamente bastante violento, fue adaptado para el anime de la Temporada Cero, pero nunca en la adaptación posterior. Sin embargo, la temporada final de esa serie vio a Yami Bakura como maestra del juego una vez más, llevando a Yami Yugi a un viaje por el antiguo carril de la memoria en una campaña de mesa llamada Memory World. Los personajes del juego en sí hacen una especie de versión antigua de duelos con monstruos que representan partes de su espíritu, pero es importante tener en cuenta que el dispositivo de encuadre del juego de mesa en sí es parte integral de la trama que une toda esa diversión de batalla de monstruos juntos.

No paga doble trato

La mayoría de las personas, especialmente los niños, realmente no piensan dos veces acerca de cómo les llega su anime. El hecho es que hay mucho tiempo, negociación y trabajo para adquirir los derechos de emitir un anime en otro país, sin importar todo el trabajo que se dedica a la actuación de voz y hacer que la serie sea presentable ante una nueva audiencia. Y a veces, surgen problemas como resultado de las licencias. En 2011, empresa estadounidense de licencias 4Kids Entertainment fue demandado por TV Tokyo y Nihon Ad Systems por incumplimiento de contrato. El conflicto surgió en torno a la retención de fondos 4Kids de los licenciantes que obtuvieron a través de acuerdos con empresas como Funimation y Cartoon Network. 4Kids terminó presentando la bancarrota del Capítulo 11 después de esta demanda y luego afirmó haberse recuperado de ella en 2012. Sin embargo, ellos presentado nuevamente en 2016. A pesar de esto, todavía tienen el Yu-Gi-Oh! licencia, y la serie está disponible a través de la transmisión en el sitio web de Funimation, así como a través de Crunchyroll, Netflix y Hulu.

Tarjetas prohibidas

Como era de esperar, el duelo en el mundo real no coincide con el duelo, ya que está representado en el anime. Por un lado, mientras los llamamos Yu-Gi-Oh! cartas, los personajes en el show se refieren a sus mazos como cartas de Duel Monsters. Y tanto en el manga como en todas las iteraciones de anime de la serie, las reglas de Duel Monsters son bastante rápidas y sueltas. Para hacer un juego jugable, se han establecido reglas más estructuradas para aquellos de nosotros que nos gusta jugar con nuestros amigos.

Sin embargo, otra diferencia clave son las tarjetas en sí. Todos reconocen las cartas del Mago Oscuro o del Dragón Blanco de Ojos Azules, pero hay un puñado de cartas de la serie que nunca llegaron al reino físico o que ya no se pueden usar cuando se juegan según las reglas de la competencia. A pesar de su uso frecuente (y explicación) en la serie, la carta de hechizo olla de la Codicia es ya no es aceptable en un partido de la vida real. La carta favorita de Bakura, Change of Heart, también es un no-go, desafortunadamente. Luego, hay algunas cartas que existen solo en el anime, pero aún no han llegado al juego de cartas coleccionables, aunque la mayoría de los bateadores pesados ​​están representados, incluso si ya no son viables en una competencia.

Homenaje artístico

Muchos jóvenes artistas están influenciados por el manga y el anime con el que crecieron, transformando esa inspiración en sus propias historias, cómics, videojuegos y otros esfuerzos creativos. En 2019, la galería de arte con sede en Los Ángeles 1988 organizó una Yu-Gi-Oh! muestra de arte temática para conmemorar más de 20 años de influencia de la serie en la cultura internacional. El espectáculo se inauguró el mismo fin de semana que Anime Expo 2019, lo que garantiza que una audiencia entusiasta y apropiada patrocinaría el evento. Más de 50 artistas contribuyeron con su trabajo a este espectáculo, representando una gran variedad de monstruos, personajes y escenas de la serie. Es realmente sorprendente reconocer que una serie con comienzos modestos (y algo espeluznantes) en Shonen Jump allá por 1996, sigue teniendo una audiencia cautiva que se involucra con el material de formas nuevas y siempre cambiantes. Se pueden comprar impresiones selectas del programa en 1988 sitio web, para aquellos que no pudieron ver las obras en persona.

Duelos en la era tecnológica

Usando toda su asignación en Yu-Gi-Oh! Las cartas de niño eran una experiencia bastante común. Pero a medida que envejecemos, se vuelve menos viable gastar dinero de esa manera, sin importar encontrar el tiempo y los amigos con los que pelear. Afortunadamente, hay otras formas de interactuar con la serie que se pueden disfrutar a cualquier edad y dentro de cualquier presupuesto.

Como todas las series de anime exitosas, Yu-Gi-Oh! ha generado varios videojuegos. Muchos de estos juegos no han salido de Japón, pero hay algunos que sí. El primero fue Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories para Game Boy Color, que enfrentó al jugador contra los personajes de la serie para progresar y adquirir nuevas cartas, bastante sencillo. Yu-Gi-Oh! Duelistas de las rosasSin embargo, toma una táctica diferente. En este juego, los jugadores eligieron el bando de la Casa de Lancaster o la Casa de York y se batieron en duelo en una trama que se basa libremente en la Guerra de las Rosas del mundo real. La jugabilidad se desarrolla en un mapa de juego que tiene un terreno diferente, ayudando u obstaculizando ciertos monstruos en esas áreas. Este juego amplía lo que los fanáticos saben de la serie para crear un nuevo desafío. Por supuesto, los juegos y los sistemas de juegos cuestan dinero, pero la mayoría de las personas tienen un teléfono o tableta en estos días, y para ellos está la aplicación oficial Konami Yu-Gi-Oh! Enlaces de duelo, que permite a los jugadores luchar contra personajes o jugadores reales de todo el mundo en tiempo real, manteniendo vivo el espíritu de los combates uno a uno.