La verdad no contada de Street Fighter

Por Ziah Grace/4 de mayo de 2018 1:58 pm EDT

Si ha pasado algún tiempo en una sala de juegos, es probable que haya jugado una de las muchas, muchas entregas de luchador callejero franquicia. Un pilar de los juegos de lucha arcade y probablemente la razón de la destrucción de muchas amistades de la infancia, el luchador callejero franquicia ha definido el estilo de los juegos de lucha durante décadas con una fuerte identidad visual, una lista masiva de personajes jugables y un techo de habilidades ridículamente alto para jugadores talentosos.

Irónicamente, a pesar de que la franquicia es tan claramente reconocible, el origen real de la serie proviene de una mezcolanza de inspiraciones, robos directos y bromas del Día de los Inocentes que se convierten en canon. Si estás hablando del original luchador callejerojuego oStreet Fighter II: The World WarriorTurbo, hay muchas cualidades básicas que se inspiran en algunas fuentes poco probables. Desde el homónimo de Mike Tyson prestado hasta el villano principal de la serie hasta las inmortales lecturas de línea de Raúl Julia en el luchador callejero película, aquí está la verdad no contada de luchador callejero.

Punch Pads

Mientras Street Fighter II establece el estándar que los jugadores conocerían y amarían, el original luchador callejero juego pionero Algunos de los rasgos más icónicos de la serie. La complejidad del estilo de lucha, las múltiples ubicaciones de lucha e incluso algunos diseños de personajes se convertirían en principios básicos de la franquicia en el futuro. Aún así, mientras el personaje principal Ryu y su mejor amigo Ken sobrevivirían a la secuela, hubo un elemento de diseño para el juego original que terminó siendo rechazado en futuras entregas.

Si bien la mayoría de los jugadores están familiarizados con luchador callejerodiseño de seis botones (golpe ligero, golpe medio, golpe fuerte, con lo mismo para patadas), un versión alternativa del juego original tenía dos almohadillas que los jugadores podían golpear; los pads traducirían la fuerza del golpe a las categorías 'ligero, medio y pesado'. Al igual que con cualquier cosa que implique que los jugadores realmente golpeen algo, había una posibilidad no insignificante de lesión, lo que llevó al desarrollador Capcom a seguir con el probado y verdadero estilo de 'botón y joystick'.

El guerrero del mundo

Lo más probable es que si eres fanático de la franquicia, en realidad eres fanático de Street Fighter II. Si bien el juego original utilizó el complicado sistema de lucha, fue la secuela lo que convirtió el juego en un éxito mundial. Street Fighter II les dio a los jugadores la capacidad de jugar como cualquiera de una lista repleta de personajes nuevos y únicos, cada uno con sus propios ataques y tiempos especiales. La adición de nuevos personajes tampoco fue la única mejora; El nuevo juego vino con una revisión completa en el estilo de gráficos y animación que hizo que el juego se viera más fluido y atractivo que la mayoría de los otros juegos en el mercado.

Agregue entornos recientemente destructibles, tramas individuales y una capacidad de respuesta mejorada en los controles y no es de extrañar que el juego se haya convertido en un juego gran éxito mundial. Aún así, por tanto como Street Fighter II indiscutiblemente mejorado en el original, una de sus características más definitorias surgió completamente por accidente y cambiaría la cara de los juegos de lucha para siempre.

Combo accidental

La innovación accidental que hizo Street Fighter II Una herramienta imprescindible, en lugar de una secuela enormemente mejorada, era la capacidad de encadenar los ataques en combos. Una falla en la programación les dio a los jugadores inteligentes la capacidad de cancelar una acción de movimiento presionando ciertos ataques diferentes, lo que permite que los ataques se unan. La falla fue el resultado de la preocupación de los programadores del juego de que los súper ataques originales habían sido demasiado difíciles de encadenar en el original. luchador callejero. Para que sea más indulgente para los jugadores desatar un momento oportuno Hadouken, el tiempo de respuesta a los ataques se retrasó lo suficiente como para arreglar las precarias presiones.

Según cabe suponer, el equipo de diseño no sabía que los combos eran posibles, pero con el juego increíblemente popular que presenta a millones de jugadores la posibilidad de ataques combinados en los juegos de lucha, nació un rasgo definitorio en el género. Hoy en día, es básicamente inaudito que cualquier juego de lucha carezca de capacidad combinada.

Ryu centra la serie

Mientras que la luchador callejero La franquicia es conocida por su enorme lista de personajes, el artista marcial Ryu siempre ha estado en el centro de la serie de juegos. Su carácter directo y su conjunto de movimientos básicos le dieron a la serie espacio para expandirse en diseños de personajes y estilos de lucha cada vez más extravagantes. Para decirlo de otra manera, no puedes tener Wolverine sin tener el Cyclops recto y estrecho. Pero por mucho que Ryu sea emblemático de luchador callejero en general, no es del todo original.

Su aspecto visual está fuertemente influenciado por Yoshiji Soeno, un personaje de la clásica serie de cómics japoneses. Karate Baka Ichidai, un famoso manga que se estaba ejecutando en ese momento luchador callejero Estaba en desarrollo. Más allá del atractivo visual, su compromiso con viajes de entrenamiento extravagantes y su deseo de probar su fuerza está claramente inspirado por el famoso Masutatsu Oyama, posiblemente uno de los artistas marciales más famosos de la historia. En un lindo momento de inspiración tortuosa, Oyama fue la inspiración para Karate Baka Ichidai, que a su vez inspiró a Ryu.

Ryu no es el único luchador callejero personaje inspirado en figuras de la vida real y otras obras creativas, sin embargo.

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Dhalsim y M. Bison fueron remakes, o estafas

A veces, esas inspiraciones rayan en el robo casi absoluto. Dhalsim es uno de luchador callejeroLos diseños de personajes más icónicos: un maestro de yoga que puede extender sus extremidades para noquear a un jugador desatento. El característico estiramiento de las extremidades del personaje y la herencia india es casi una coincidencia directa con el Yogui indio presentado en Maestro de la guillotina voladora. La película es un clásico de género de películas de artes marciales, y su historia de un torneo de lucha lleno de personajes extravagantes fue una clara inspiración para luchador callejero como un todo. Dicho esto, Yoga Tro La Seng está tan cerca de Dhalsim que limita con los litigios.

Dhalsim no es el único; El villano principal de la franquicia, Vega (M. Bison en América) está claramente basado en el villano de Tokio: la última megalópolis. Si bien el diseño general de Dhalsim se ajustó ligeramente, el traje de Vega es una combinación directa para el villano en el thriller distópico.

Confusión de nombre

En Japón, el villano principal de Street Fighter II es Vega, el personaje que empuña garras se llama Balrog, y la dinamo del boxeo es M. Bison. El nombre y la apariencia de M. Bison se basa claramente en el famoso campeón de peso pesado, Mike Tyson (M. Tyson, M. Bison: ¿entiendes?). Cuando el juego se tradujo al extranjero, a los desarrolladores les preocupaba que el uso obvio del nombre los dejara abiertos a demandas, por lo que se les ocurrió un plan inventivo, aunque confuso. El nombre Señor bisonte sería trasladado al villano; En respuesta, Vega se convertiría en el personaje que empuñaba las garras, y Balrog se convertiría en el apodo del personaje del boxeo.

El cambio de nombre se atascó, y M. Bison está firmemente establecido en la mente del público estadounidense como el villano principal en lugar de una obra obvia sobre el nombre de Mike Tyson. Esto plantea un problema para internacional luchador callejero Sin embargo, hay competiciones, por lo que hay un compromiso para mantener a los personajes rectos. El personaje del boxeo se llama 'Boxer', el personaje del Caballero español se llama 'Claw' y el villano se llama 'Dictador'. Una solución bastante elegante para el cambio de nombre, si nos lo solicita.

Mejora del ventilador

Street Fighter II fue un gran éxito, como se mencionó anteriormente, pero fue un éxito en más de un sentido. Si bien el juego demostró ser increíblemente popular entre los fanáticos y el jugador promedio, también demostró ser muy popular entre los fanáticos que buscaban modificar el conjunto del juego para satisfacer las necesidades competitivas más rápidas. Una gran cantidad de juegos modificados por fanáticos se transmitieron de un lado a otro con conjuntos de movimientos mejorados, combate más rápido e incluso ataques especiales completamente nuevos.

Algunos de estos juegos editados por fanáticos incluyen la capacidad de cambiar el personaje a mitad de la pelea, utilizar movimientos especiales en el aire y básicamente destruir a un oponente mientras juega como Zangief. Estos juegos modificados por fanáticos se hicieron tan populares que Capcom terminó tomando prestadas extraoficialmente algunas de las mejores ideas en las ediciones de fanáticos. Por supuesto, nunca hubo ninguna confirmación oficial, pero más tarde se actualizaron las versiones de Street Fighter II incluiría patrones de ataque similares y los sistemas de combate de ritmo más rápido originada en ediciones de fans como Street Fighter: Rainbow Edition.

El otro Street Fighter II: Final Fight

Muchos fanáticos dirían que Street Fighter II es su entrega favorita en la franquicia, pero hubo una secuela casi completamente diferente a la original luchador callejero: Street Fighter '89. ¿El problema? Street Fighter '89 era básicamente un juego completamente diferente, uno mucho más cercano a Doble Dragónestilo de arcade beat-em-ups que luchador callejeroLa compleja mecánica de lucha.

Street Fighter '89 sería renombrado Lucha final y comenzaría una franquicia completamente diferente, aunque un poco menos querida que luchador callejero. Los involucrados tienen diferentes recuerdos acerca de por qué sucedió exactamente eso; el desarrollador Yoshiki Okamoto afirma que cambiaron el nombre porque el luchador callejero a la marca no le gustó mucho el juego original. Por el contrario, el artista principal Akira Yasuda dice que el nombre del juego fue cambiado porque el juego completo era muy diferente del original. luchador callejero juego. De cualquier manera, algunos de los personajes de más tarde Lucha final los juegos terminarían en la lista cada vez mayor de personajes jugables en luchador callejero, finalmente uniendo las dos franquicias.

Street Fighter: The Movie era simplemente una locura

Mientras videojuego películas nunca ha sido bien recibido Street Fighter: The Movie es famoso por ser un un poco desordenado. Incluso con el casting de Jean Claude Van Damme, la historia sigue siendo una extraña combinación de personajes de Street Fighter II y varios hilos de la trama de las películas de Van Damme de los 90. Aún así, la película es indudablemente fantástica, aunque solo sea por la actuación de Raul Julia que roba escenas como M. Bison. Como Bison, Julia llama la atención del espectador como el dictador ficticio que interpreta. Increíblemente, la actuación de Julia fue entregada mientras el querido actor se estaba muriendo de cáncer terminal.

Aparentemente, Julia tomó el papel en la película para mostrar a sus hijos una película que disfrutarían, ya que eran grandes admiradores de la franquicia del juego. Más allá del papel icónico de Julia, la película también es notable por inspirar Street Fighter: The Movie: The Game. Más allá de sonar como un titular rechazado de The Onion, el juego fue un intento de capturar a la audiencia de los más realistas. Mortal Kombat serie, aunque fue revisada incluso peor que la película en la que se basó.

Broma convertida en realidad

Si bien hemos hablado sobre las diversas influencias que inspiraron a los personajes y la personalización de luchador callejero franquicia, es una Broma del día de los inocentes ese es posiblemente uno de luchador callejeroLos mayores legados. En la revista de videojuegos EGM Monthly, un artículo de broma de April Fool explicaba a los lectores que había un jefe secreto de videojuegos al que solo podían acceder los jugadores dispuestos a completar un verdadero guante de demandas ridículas. El mito se originó a partir de una famosa traducción errónea del texto del juego que implicaba que 'Sheng Long', el nombre del golpe de dragón de Ryu, era en realidad un personaje jefe secreto.

Los jugadores crédulos pasaron horas tratando de desbloquear al personaje secreto de Sheng Long, clasificando el mito del videojuego con 'Aeris no tiene que morir en FFVII'como chismes constantes del patio de recreo. El punto clave de esta ilusión masiva fue que Street Fighter II: Turbo en realidad agregaría un jefe secreto al final del juego solo para jugadores que podrían desempeñarse casi a la perfección; Akuma, la escalada demoníaca de la villanía más humana de M. Bison. Sheng Long más tarde se agregaría a la serie como el mentor de Ryu y Ken.