La verdad no contada de Sonic the Hedgehog

Por Robert Carnival/11 de octubre de 2017 10:48 am EDT

Rodando a la velocidad del sonido desde 1991, el desenfoque azul conocido como Sonic the Hedgehog ha tenido innumerables aventuras en múltiples generaciones de juegos, algunos reconocidos entre los mejores juegos de todo el medio. Pero a pesar de ser un ícono en lo que se ha convertido, todavía hay secretos bien guardados que rodean al erizo de patas rápidas, el valor de los diarios de desarrollo de verdades incontables que esperan ser reveladas. Para todas las mentes inquisitivas desesperadas por saber sobre las cosas reales que SEGA ha tratado de esconder, hemos compilado las pepitas más intrigantes de la historia secreta del pasado de Sonic.

Sonic una vez tuvo una novia humana llamada Madonna

Casi todos recuerdan el otro novia humana Sonic tuvo en un momento, también conocida como la princesa peluda. Pero, salvo eso mala reputaciónejemplo de que SEGA respalda sutilmente la bestialidad, nadie realmente asocia a Sonic the Hedgehog con mujeres humanas.

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Esto significa que escuchar sobre la primera novia humana de Sonic podría ser una sorpresa. Este otro en particular nunca abandonó el tablero de dibujo por razones obvias que luego se olvidaron e ignoraron idiotamente durante el desarrollo de Sonic 06, pero no cambia el hecho de que, aunque sea por un período muy corto, la amiga totalmente canónica de Sonic existió

Se llamaba Madonna y era una groupie que se metió con Sonic porque él estaba en una banda de rock. Así es, antes de que Sonic the Hedgehog hiciera su gran debut en solitario en 1991, estaba programado para ser una estrella de rock con una novia humana groupie. Estado de la viñeta: esquivada. Al menos durante los próximos 15 años, de todos modos.

DeviantArt ayudó a inspirar a las fuerzas sónicas

Google 'tu nombre + el erizo'. Vamos, esperaremos.

Jaja, loco, ¿no? Ahora busca en Google 'Coldsteel the hedgehog', solo por diversión. Sí, es un mundo extraño en el que vivimos.

Aquí está la primicia: la base de fans de Sonic ama a Sonic. Como, son sus admiradores, después de todo. Que tiene sentido. Pero es la medida en que lo aman lo que separa esta base de admiradores de los demás, tanto que han inventado un catálogo completo de animales antropomórficos para combinar con casi todos los nombres de pila en el idioma inglés occidental. Todos estos son personajes originales, fíjate, y donde hay personajes originales, hay arte original.

¿Dónde se puede encontrar esta montaña de arte principalmente dirigido por jóvenes estadounidenses? Un pequeño sitio con sede en California llamado DeviantArt. Esto es, por pura probabilidad estadística, a lo que Takashi Iizuka se refería cuando él dijo 'todo este entendimiento de cómo los fanáticos estadounidenses están interactuando con el personaje fue la semilla' paraFuerzas sónicas, un juego en el que haces tu propio personaje original y vives fantasías de OC a tu gusto. Entonces, de una manera muy real, este es tanto el juego de DeviantArt como el de Sonic Team.

el sith más poderoso

El equipo de desarrollo de Sonic Mania tuvo que rehacer cada sprite de Sonic de los 90

Gracias a las opciones de diseño impecables por parte del equipo de desarrollo, Sonic Mania parece casi idéntico a la trilogía original de Génesis, tanto que te perdonarían por confundirlo con una secuela de sprites copiada y pegada. La realidad es cualquier cosa menos: estos tipos lamentables tuvieron que replicar todo lo que ves manualmente. Desde las texturas hasta la física y las animaciones extravagantes y vibrantes, absolutamente todo lo que ves está hecho a medida (re) Manía. Ese ascenso en espiral de alto octanaje en el que Sonic se lanza después de golpear un resorte podría ser idéntico al de CD sonoro, pero seguro que no se levantó directamente: cada detalle fue recreado minuciosamente por Christian Whitehead y su equipo de desarrollo de estrellas al servicio de preparar un juego de retroceso para las edades.

La caricatura de Sonic X era mucho más nerviosa en Japón

Ya sea que te hayas dado cuenta o no, Sonic XLa carrera occidental no fue la versión original del espectáculo. 4Kids, el distribuidor de la serie en Norteamérica, se aseguró de ajustar muchas cosas para atraer a las 'sensibilidades occidentales', a pesar de que algunos de los cambios parecenfrancamente al azar

Sin embargo, había algunas cosas que simplemente no iban a volar al cruzar la brecha cultural, como tomas de Bragas de Amy Rose, Los senos de RougeY, literalmente, cualquier instancia basada en audio de disparos realistas, todos los cuales fueron reemplazado por ruidos láser genéricos para el público estadounidense. Incluso hubo algunos casos de palabras traviesas en la versión japonesa

Sonic Lost World no es la primera vez que Sonic se encuentra con los habitantes de Hyrule

Regresa cuando Sonic Lost World fue el nuevo lanzamiento de la franquicia, la gente apenas podía entender el DLC que el juego estaba promocionando. UNA NiGHTS ¿nivel? De ninguna manera. UNA El mundo lanudo de Yoshi ¿nivel? ¡Mola mucho! Pero luego, después de que nadie pensó que podría mejorar, el mundo colectivamente perdió la cabeza cuando SEGA reveló que el nivel final de DLC no sería otro que un Hyrulian, La leyenda de Zelda-aventura temática.

Las personas quedaron impresionadas por la idea de que los mundos de Sonic y Link se cruzaran. Sin embargo, a pesar de toda la emoción que rodea esta expansión, sería negligente declarar esto como un evento innovador. Verás, Sonic y Link, heck, Sonic y Hyrule en general, ya se han conocido antes. En Super smash bros brawlEn el modo de campaña de salto de dimensiones, Emisario del subespacio, Sonic no solo se encuentra con Link y Zelda: él salva sus vidas. Entonces, cuando lo ves corriendo alrededor de Hyrule e interactuando con sus habitantes en Mundo perdido, recuerda, no es la primera vez que tiene que rescatarlos de las fuerzas oscuras.

En Sonic 3, podrías ir demasiado rápido

Sonic el erizo, también conocida como la marca que creó frases tan rápidas como 'eres demasiado lento' y 'tienes que ir rápido', es, como habrás adivinado, todo sobre la velocidad. Arrastrar sobre vastas extensiones de tierra en un abrir y cerrar de ojos y romper la barrera del sonido son cosas cotidianas para este erizo, lo que hace que te preguntes: ¿hay algo así como 'demasiado rápido'?

Lo creas o no, allí solía ser. Si bien Sonic ya no puede acelerar sus juegos, ese no fue el caso en 1994. En Sonic 3 específicamente, parte de la geometría de nivel reaccionó negativamente al conjunto de física de Sonic y podría, si se dan las circunstancias correctas, dar como resultado velocidades demasiado elevadas para que incluso el erizo ultrarrápido pueda manejar, lo que generalmente terminaba con él atravesando texturas y evitando porciones de niveles por completo. Si bien esto puede sonar como un ingenioso atajo para ser utilizado por los corredores de velocidad, la realidad es que podría arrojar a Sonic tan lejos del diseño que a menudo saldría del nivel por completo y moriría instantáneamente, o peor aún, terminaría en algún lugar del juego -rotura. La moraleja de esta historia: si tienes que ir rápido, sé responsable al respecto.

El nombre prototipo original de Sonic era 'Sr. Needlemouse '

Sonic. Solo di ese nombre varias veces y mira cómo se desliza de la lengua; qué fácil es genial. Ahora piense en decir 'Sr. Needlemouse 'en voz alta. No va a suceder, ¿verdad? Bueno, parece que los creadores del erizo finalmente tomaron la misma decisión. Sin embargo, era un nombre de trabajo en progreso para Sonic formulado por nada menos que el propio diseñador del personaje, Naoto Ohshima. 'Señor. Needlemouse 'traducido técnicamente al' Sr. Hedgehog 'en japonés, por lo que obtuvieron el apellido de Sonic desde el principio.

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Sonic 3 y Sonic & Knuckles estaban destinados a ser un juego

Sonic 3 y Sonic y nudillos son, técnicamente hablando, dos juegos separados. Pero, ¿y si te dijéramos que en realidad son un gran juego, tanto en concepto como en ejecución? No confíes en nuestra palabra. Toma Takashi Iizuka: éldiscutido los factores que influyeron en la decisión de reducir a la mitad Sonic 3 durante una fuerte entrevista con Game Informer

Iizuka citó múltiples factores que forzaron la división, siendo el más aplastante la fecha límite del equipo de desarrollo. Enfocando esfuerzos para crear los más ambiciosos Sonic juego aún, el equipo no estaba preparado para cumplir con los estrictos plazos de SEGA, impuestos para empatar con una promoción no anticipada de McDonald's. Eso, junto con el hecho de que los niveles del juego eran más grandes y abundantes, agravó el problema del tiempo y al mismo tiempo condujo a otro obstáculo: el juego se estaba volviendo demasiado grande para los cartuchos de SEGA en ese momento.

Todo esto llevó al equipo a dividirse Sonic 3 a la mitad, haciendo la segunda parte de ella, Sonic y nudillos, un juego separado con la capacidad de bloquear Sonic 3El cartucho. Esta característica permitió la reunificación posterior al lanzamiento de la visión original de Sonic Team para Sonic 3 y resultó en un final feliz para todos los involucrados: el equipo cumplió su ambicioso objetivo, SEGA cosechó las ganancias de dos juegos separados y los fanáticos pudieron experimentar todo lo que los desarrolladores habían planeado originalmente.

Sonic & Knuckles es el único juego que tiene la tecnología de bloqueo de Genesis

Tan genial como es eso Sonic 3 y Sonic y nudillos originalmente se suponía que era un juego, lo que lo hizo mucho, mucho más genial es que se desarrolló una tecnología completamente única internamente en SEGA para que Sonic Team reuniera las dos mitades de su visión de un gran juego después del lanzamiento. Un ambicioso avance tecnológico para juegos en 1994, tecnología de bloqueo funcionó combinando múltiples chips ROM en un solo espacio de direcciones, esencialmente engañando al Genesis para que pensara que solo un cartucho grande estaba enchufado.

Fue una forma brillante de eludir las limitaciones de hardware de la época y condujo a unos huevos de Pascua bastante geniales. No solo podrías enchufar Sonic y nudillos dentro Sonic 3 con el fin de obtener la experiencia completa de ambos, pero también puede conectarlo a Sonic 2 para desbloquear Knuckles como personaje jugable. Y, ¿fuiste lo suficientemente valiente para enchufar Sonic y nudillos en cualquier otro cartucho lanzado para SEGA Genesis, obtendrías un montón de niveles de esfera azul jugables, también conocidos como etapas especiales de Sonic 3 y nudillos. ¿La parte más loca? Esta tecnología increíblemente genial se hizo para la franquicia insignia de la compañía y nunca se volvió a ver, lo que significa Sonic y nudillos sigue siendo el único juego de bloqueo que se haya hecho para SEGA Genesis.

La versión secreta de Sonic Unleashed

Todos conocen la versión de consola de Sonic desatado. ¡Introdujo el juego de impulso en entornos tridimensionales! ¡Revolucionó la velocidad en los videojuegos! ¡Revitalizó toda la franquicia!

Que gente no lo hagas Lo que se sabe es que durante la misma ventana de lanzamiento, acechando en las sombras de su hermano mayor fue un rechazo, una criatura deformada nacida de la codicia corporativa y la falta de imaginación. Este secreto bien guardado de la Sonic La franquicia se mantuvo bajo llave durante años.

Hasta ahora.

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Así es, damas y caballeros, he aquí la novena maravilla del mundo: Sonic desatado¡El puerto móvil! Mirar sus sprites decepcionantes; contempla su juego poco atractivo. Este puerto recibió tan poca prensa que pocos sabían de su existencia, y menos aún decidieron comprarlo. Lo cual, aunque esperado para un juego de tan mínimo esfuerzo y fanfarria, en realidad podría ser una lástima, ya que el lanzamiento tuvo un puñado de revisiones decentes.

El punto es que nadie sabía que esto existía y la mayoría de la gente todavía no. Usted, por otro lado, ahora debe llevar la carga de mantener esta trivia Sonic dentro de usted por el resto de su vida.