La verdad no contada de Grand Theft Auto

Por Aaron Greenbaum/21 de abril de 2020 11:48 am EDT/Actualizado: 21 de abril de 2020 11:54 am EDT

Grand Theft Auto, mejor conocido como GTA, no necesita presentación. La serie toma su nombre del término legal para robar un automóvil, y se trata, de manera bastante adecuada, de delincuentes que en su mayoría cometen un gran robo de automóviles. En muchos sentidos, el juego glorifica el estilo de vida criminal. Se alienta a los jugadores a crear caos, ya sea que eso implique atropellar a los peatones, robar bancos o disparar a los policías. La violencia exagerada encontrado en la serie puede ser demasiado para algunos, pero lo creas o no, la mayor parte está ahí para servir a un propósito.

Cuando examinas el GTA En la franquicia en su conjunto, descubrirá una gran cantidad de secretos que van desde mensajes sociopolíticos que se esconden a simple vista (pero pueden volar por encima de la cabeza de muchos jugadores) hasta trucos y controversias de desarrollo detrás de escena. Tal vez te sorprenda saber cuántos esqueletos se esconden en Grand Theft AutoMultitud de armarios. Examinemos algunos de ellos ahora.



DMA acumuló prensa negativa para vender el primer GTA

YouTube: Phantom3D

No importa cuán bueno sea un juego, no se venderá bien sin una fuerte campaña publicitaria. Algunos títulos captan la atención de la audiencia con comerciales llamativos, mientras que otros solo necesitan confiar en el boca a boca (o en un sorteo de un gran nombre: te estamos mirando, Hideo Kojima). Mientras tanto, DMA Design creó una controversia falsa y se basó en la combinación resultante de la psicología inversa y el Streisand efecto comercializar el original GTA. Fue una apuesta arriesgada, pero valió la pena.

mutante más fuerte

Una jugosa entrevista en Los tiempos con GTAlos cocreadores David Jones y Mike Dailly revelaron cómo contrataron al maestro de relaciones públicas Max Clifford para que la gente hablara sobre el juego. Clifford orquestó una falsa controversia y plantó historias en los tabloides. ¿Esas protestas públicas originales contra el juego? Eran todo lo que él hacía.

Según Jones, '(Clifford) nos dijo cómo lo jugaría, a quién apuntaría, qué diría esa gente objetivo. Todos los mundos que dijo se hicieron realidad. Su objetivo era fabricar indignación moral y mantener GTA en los titulares, que funcionó de maravilla dados sus números de ventas. Mientras Clifford se separó del GTA La franquicia hace mucho tiempo (y se transmitió en 2017), la serie continúa con su orgullosa tradición de producir controversia y vender toneladas de copias.



DMA quería el modo multijugador en línea de GTA en 1999

Juegos de YouTube / Rockstar

Antes de que DMA Design se convirtiera en el más famoso Rockstar Games, el estudio quería explorar el mundo de los juegos multijugador en línea. Si bien los sueños de DMA no se harían realidad hasta 2008 con GTA 4componente multijugador en línea (y 2013's GTA Online), DMA todavía estaba por delante de la curva en lo que respecta a la previsión.

En 1999, la revista ahora desaparecida PC Zone bromeó con el último proyecto de DMA, GTA: Online Crime World. El juego se concibió como una versión en línea gratuita para todos (que no debe confundirse con la versión gratuita) de GTA. Fuera de esa descripción, desafortunadamente, existe muy poca información sobre el proyecto. PC Zone anunció el juego tan temprano que solo podía imaginar cómo se vería el juego, como lo demuestra la 'captura de pantalla' de la revista, que presentaba el título 'GTA Online podría verse más o menos así.

Como probablemente puedas adivinar, GTA: Online Crime World se deslizó en silencio en la cancelación. Afortunadamente, el GTA Online más moderno valió la pena la espera.



GTA tiene lugar en tres universos diferentes

Desde el GTA La biblioteca es una serie de larga duración llena de secuelas, historias secundarias y spin-offs, puede suponer que siguen alguna forma de continuidad. Sin embargo, la franquicia en realidad funciona en la teoría del multiverso, y algunos juegos tienen lugar en universos paralelos.

Durante un útil Q&A, El personal de Rockstar lanzó una enorme bomba que destrozó la realidad que el 'mundo' de GTA se divide en tres universos distintos, denominados universos 2D, 3D y HD. De acuerdo con la GTA wiki, GTA 1, Londresy 2 tener lugar en el universo 2D, mientras GTA 3, Vice City, San Andreas, Avanzar, historias de la ciudad libertady Historias Vice City sentarse directamente en el universo 3D. Mientras tanto, GTA 4, El perdido y el maldito, La balada de Tony Gay, Guerras del barrio chino, 5, y GTA Online existen dentro del nuevo universo HD.

Mientras los eventos en el juego ocurren en dimensiones paralelas, permanecen algunas constantes universales, como la presencia de un hombre llamado El Burro. Sin embargo, esta explicación multiverso lamentablemente elimina cualquier posibilidad de caracteres como Carl Johnson cruzando caminos con Franklin Clinton, a pesar de que sus actores de voz son primos (no, en serio).

El desarrollo de GTA 3 sintió el impacto del ataque del 11 de septiembre

El ataque del 11 de septiembre sacudió a Estados Unidos en su núcleo. El bombardeo terrorista de las Torres Gemelas devastó las mentes de los neoyorquinos, causó pánico generalizado y afectó a la industria del entretenimiento en los años venideros. Las escenas con las torres eran remoto de películas y programas de televisión, y las historias en desarrollo se reescribieron posteriormente para eliminar imágenes como los atentados terroristas y secuestros de aviones. GTA 3 es parte de la larga lista de medios modificados por el ataque.

Según una declaración de Rockstar Games (archivado por Invisible64), el ataque del 11 de septiembre se vio afectado GTA 3El desarrollo de dos frentes, el primero de los cuales fue el calendario de desarrollo real del juego. El ataque arrojó a toda la ciudad de Nueva York al caos, y dado que Rockstar tiene su sede en el corazón de Nueva York, el desarrollo se desaceleró. Además, la declaración de Rockstar indicó que la versión previa al lanzamiento contenía 'ciertas referencias contextuales pequeñas' e 'instancias de juego raras' que 'ya no eran apropiadas' y debían eliminarse. Si bien la declaración no dio más detalles sobre las referencias, implicaba que podrían haber sido vistas como referencias desagradables del 11 de septiembre, de ahí su eliminación.

Mientras que la GTA La franquicia prueba muchos límites, nadie puede decir que los desarrolladores de Rockstar son sordos.

Casi tenemos los puertos de Nintendo 64 y Sega Saturn

Cuando piensas en el GTA serie, ¿qué consolas vienen a mi mente? La franquicia generalmente se adhiere a las líneas de PlayStation y Xbox, así como a la PC. Mientras que la serie tuvo breves períodos en Game Boy Advance y Nintendo DS con GTA Advance y Guerras del barrio chino, respectivamente, esos títulos son valores atípicos. Sin embargo, Rockstar propuso puertos para otras consolas, a pesar de que esas ideas nunca se concretaron.

Invisible64 tiene suficientes datos archivados sobre juegos cancelados para desbordar el vertedero de Los Santos, incluida información sobre cancelados GTA puertos para Nintendo 64 y Sega Saturn. Los puertos, que originalmente estaban cubiertos por IGN, habrían sido versiones remasterizadas de la versión de PlayStation con nuevos gráficos, niveles y otras características sin nombre. Sin embargo, la información sobre los puertos es escasa, ya que IGN solo informó sobre ellos al principio del desarrollo, tan temprano que la tienda ni siquiera pudo obtener capturas de pantalla para mostrar los supuestos 'gráficos mejorados' de la versión N64.

Más importante aún, los puertos se cancelaron silenciosamente, sin anuncios ni razones. Uno solo puede imaginar cómo los puertos N64 y Sega Saturn se habrían ido o afectado el futuro del GTA franquicia. Podríamos estar jugando GTA 5 en el Nintendo Switch, ese puerto N64 había sido lanzado hace tantos años.

Algunos juegos contienen un cielo escondido de interiores de edificios

YouTube: videos de la serie GTA

Para todos los desarrolladores de juegos que crecen, puedes pensar que es fácil crear un juego de mundo abierto. Simplemente construye un diseño de ciudad, llénala con edificios que los jugadores puedan explorar y, voilà, tienes un mundo de juego listo para usar. Eso podría ser factible hoy, pero el espacio era mucho más limitado en consolas como la PlayStation 2, y los desarrolladores tuvieron que utilizar bastantes trucos para crear sus títulos de mundo abierto. Si desea conocer algunos de estos atajos, no busque más allá de GTA Vice City, San Andreas, historias de la ciudad libertady Historias Vice City.

Estos juegos usan lo que la GTA wiki colorido se refiere como el 'universo de interiores ocultos'. Todo, desde casas adquiribles y áreas exclusivas de escenas hasta cortes, se encuentran en este universo de bolsillo, siempre que sea el interior de un edificio. Los jugadores no pueden acceder al universo de interiores ocultos a través de métodos normales, pero con un poco de falla creativa, o simplemente usando modificaciones, pueden comenzar a explorar esta área oculta. Sin embargo, los interiores están divididos en áreas llamadas 'cielos', y cada juego presenta múltiples cielos. Si desea explorar el universo interior oculto en su totalidad, es posible que necesite una guía.

Rockstar estaba en agua caliente con Hillary Clinton sobre café caliente

La controversia del 'café caliente' es una de GTALas debacles más famosas, si no la controversia de videojuegos más famosa de la historia. GTA San Andreas se suponía que debía incluir un minijuego sexual explícito llamado 'Hot Coffee'. El mini-juego fue cortado de San Andreas, pero un modder descubrió los restos de su código y creó un mod para acceder al minijuego en su totalidad. Aunque Rockstar Games no fue responsable de las acciones del modder, la compañía estaba en el centro de la controversia resultante.

academia paraguas robert sheehan

Debido al mod, los legisladores entraron en acción, incluido el entonces senador de Nueva York Hillary Clinton. Exigió que la Comisión Federal de Comercio (FTC) tomara medidas, y que la Junta de Calificación del Software de Entretenimiento (ESRB) reevalúe y cambie la calificación de Maduro del juego a Solo adultos. Como resultado, Rockstar y Take-Two tuvieron que parche San Andreas para mantener su calificación madura.

Rockstar probablemente nunca ha perdonado a la Sra. Clinton, lo que podría explicar por qué GTA 4La Estatua de la Felicidad tiene su semejanza (como lo demuestra Videos de ZacCoxTV) y empuña una taza de café caliente. Sin embargo, nadie sabe por qué la estatua alberga un corazón gigante que late.

La escena de tortura de GTA 5 debía ser incómoda

YouTube: Spawnster

los GTA La franquicia no es ajena a la controversia legítima. Cada entrada incluye características y escenas que ofenden a alguien, y uno de los ejemplos más recientes es GTA 5escena de tortura. Sin embargo, la escena proporciona un mensaje poderoso, siempre que no examine la escena en el vacío.

Para aquellos de ustedes que nunca jugaron el juego, GTA 5La escena de tortura involucra a uno de los protagonistas torturando a un hombre para extraer información sobre un posible terrorista a pedido de un agente del gobierno. Los jugadores tienen que someter al hombre a electrocución, submarinismo y otros tormentos espeluznantes, todo para obtener información que hubiera proporcionado sin tortura. Muchos críticos y críticos estaban horrorizados por la escena, pero según personas como Forbes«Erik Kain, ese es todo el punto.

'La tortura en GTA V No es divertido como juego, no tiene similitudes mecánicas con el resto del juego y, en última instancia, se lleva a cabo sin motivo ni ganancia '', explicó Kain. 'Y todo eso es intencional. Es una sátira tanto en términos de narrativa como de mecánica de juego '.

Si jugaste GTA 5 y se retorció durante la escena de la tortura, luego el juego sacó con éxito un Hideo Kojima y usó la tortura para mostrar por qué la tortura es mala.

Jack Thompson intentó prohibir GTA, pero GTA lo prohibió

YouTube: juegos censurados

En el mundo de los videojuegos, nadie está más vilipendiado que el autoproclamado activista Jack Thompson. Tiene un historial de apuntar a editores / desarrolladores de videojuegos para prohibir sus 'simuladores de asesinatos'. Uno de sus objetivos más comunes fue el GTA franquicia, pero en un giro irónico, su obsesión con la serie se convirtió en su ruina.

christopher loyd

La participación de Thompson con GTA es largo e histórico. Representaba temporalmente a las familias de las personas asesinadas por Devin Moore, un adolescente que estaba 'obsesionado' con GTA 3, en un demanda judicial contra Sony Entertainment (Strickland v. Sony). Thompson finalmente decidió voluntariamente retirar del juicio civil, pero el juez rechazó su solicitud y lo echó de la demanda en su lugar, declarando: 'Sr. Las acciones de Thompson ante este Tribunal sugieren que no puede comportarse de una manera acorde con la práctica en este estado.

En 2008, el desastre golpeó a Thompson como un rayo de ira. Fue declarado culpable de numerosas violaciones de barra de Florida, incluyendo declaraciones falsas y hostigamiento / intimidación de personas. Finalmente fue permanentemente inhabilitado de practicar leyes, y además, él cometió algunas de estas violaciones durante el juicio de Strickland v. Sony.

La ironía de Thompson cometiendo crímenes en una cruzada para demostrar que GTA impulsa a las personas a cometer crímenes no se pierde.

El documento de creación de GTA no tiene mucho que ver con la creación de GTA

El título 'Los Gamechangers puede referirse a uno de los dos documentales. Una película The Game Changers, es un documental de 2018 sobre los beneficios de una dieta basada en plantas, mientras que Los gamechangers es un docudrama de 2015 sobre la creación de GTA San Andreas y la consiguiente batalla legal entre Jack Thompson y el presidente de Rockstar, Sam Houser. De lo contrario, estos dos documentales no tienen relación alguna, o al menos lo serían si no se los considerara extremadamente inexactos.

Mientras Los gamechangers se supone que se basa en hechos reales, los miembros del personal de Rockstar criticaron la película cuando se emitió por primera vez (y muchos de sus tweets críticos se archivan en El guardián) Críticas incluidas Los gamechangersRepresentación del desarrollo del juego, precisión histórica y, lo más importante, representa a Thompson como un 'tipo tranquilo e inteligente que lucha contra el mal'.

Take-Two Interactive y Rockstar Games no solo no tuvieron nada que ver con la producción de la película (como lo demuestran sus imprecisiones), las compañías también 'presentaron una demanda contra la BBC por infracción de marca registrada' durante su producción, según lo informado por IGN. Sin embargo, la demanda no impidió que la BBC filmara o transmitiera la película.

GTA 5 tiene más éxito que Hollywood

los GTA La franquicia sigue siendo lucrativa a pesar de todas sus controversias. En realidad, la serie es más que lucrativa. Cada nueva entrada supera a la anterior (con la excepción de GTA 4) y GTA 5 Superó todas las expectativas.

De acuerdo a Reloj de mercado, GTA 5 es 'el título de medios con mayor éxito financiero de todos los tiempos', y eso incluye películas de gran éxito. A partir de abril de 2018, el juego había vendido más de 90 millones de copias, lo que era aproximadamente tanto como GTA 3, Vice City, San Andreasy 4 Se vende combinado. Eso puso GTA 5Los ingresos en el estadio de béisbol de alrededor de $ 6 mil millones. Por el bien de la comparación, Reloj de mercado Establece que Guerra de las Galaxias y Lo que el viento se llevó ambos habían acumulado alrededor de $ 3 mil millones, lo que representa la inflación.

Concedido, GTA 5Las gigantescas cifras de ventas probablemente se deban a su gran cantidad de versiones de plataforma. El juego está disponible en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y PC, mientras que GTA 4 solo está disponible en PS3, Xbox 360 y PC. Sin embargo, ninguna cantidad de semántica puede disminuir GTA 5El éxito de Al final del día, $ 6 mil millones en ingresos siguen siendo $ 6 mil millones en ingresos.

GTA 6 podría devolver GTA a sus raíces

YouTube: jugador típico

Antes de que DMA Design finalizara el original GTA, el juego era una bestia muy diferente. Todavía utilizaba una perspectiva de arriba hacia abajo y un mundo abierto y explorable, pero los jugadores podían sentarse a ambos lados de la ley. Originalmente llamado Race'n'Chase, el prototipo permitió a los jugadores cometer todo tipo de crímenes, así como conducir autos de policía (sin robarlos) y perseguir criminales, de ahí el nombre. Si bien esta iteración finalmente dio paso al simulador de crimen completo de GTA, Rockstar posiblemente podría devolver la franquicia a sus orígenes de policías y ladrones.

Mientras que la cantidad de rumores gira en torno GTA 6 son más numerosos que los NPC que odian Trevor Philips, uno de los rumores más fascinantes se refiere a los jugadores que potencialmente deambulan por las calles del próximo juego como policía. Esta especulación, informada por sitios como Inquisidor, es intrigante dada la popularidad de GTA mods de policía. Sin embargo, al escribir este artículo, no es más que un rumor y debe tomarse con un grano de sal. Hasta que Rockstar confirme o niegue este zumbido, o lo libere GTA 6 - no sabremos con certeza si el juego permitirá a los jugadores vivir sus sueños de detener crímenes en lugar de cometerlos.