La verdad no contada de Dark Souls

Por Sam Jackson/21 de febrero de 2017 5:01 pm EDT

De los millones de videojuegos jamás creados, el Almas La serie es siempre especial porque han aprovechado un poder que siempre ha sido parte de los videojuegos, pero nunca se ha convertido en un arma de atracción masiva: la frustración. Demon's Souls, Dark Souls I, II, y III, y Transmitido por la sangre han dividido a hombres y mujeres en bolas de ira saladas, que es el punto:todo lo relacionado con los juegos está destinado a ser lo más difícil posible. Tener éxito en el Almas La serie puede ser suficiente para hacerte sentir que has ganado el Super Bowl, la Serie Mundial y el oro olímpico, todo al mismo tiempo.

Con todos los juegos hardcore en curso, ha sido fácil perderse algunos de los detalles menos obvios y las historias detrás de escena de la franquicia. Lo que ha estado oculto a lo largo de la historia de Almas? Vamos a averiguar.



El director cambió para un juego, y la calidad cayó

Hidetaka Miyazaki, el director principal de la mayoría de los Almas franquicia, es tan práctico como se pone. Dark Souls 2 es la excepción, sin embargo. Porque Miyazaki estaba trabajando en Transmitido por la sangre al mismo tiempo Dark Souls 2 se estaba haciendo, mantuvo su enfoque en Transmitido por la sangre y simplemente asumió un papel de supervisión en Almas 2. Tomando su lugar al frente del proyecto fueron los dúo de Yui Tanamura y Tomohiro Shibuya.

Cuando salió el juego, los críticos admitieron que era un excelente juego-Solo tal vez no comparado a sus predecesores. Solo podemos preguntarnos si Miyazaki leyó las reseñas, pero estaba de vuelta en la silla del director por Dark Souls 3. Y algunos de los cambios realizados fueron aparentemente revertidos: Drangleic, la configuración de 2, fue abandonado a favor de regresar a Lordran para 3, y la velocidad del juego estaba más en línea con Transmitido por la sangre. Podría ser seguro decir que no pudieron hacer un Almas juego sin Miyazaki.

Hay referencias constantes al anime Berserk

Todos tienen un programa de televisión, un videojuego, un libro, lo que sea, que amarán para siempre. Demonios, culturas enteras han nacido alrededor de este amor, solo pregúntale a Trekkies: Médico que ventiladores y Guerra de las Galaxias devotos Miyazaki no es una excepción. Su luz principal es el manga / anime Enloquecido, que tiene un estilo oscuro de fantasía no muy diferente al Almas juegos.



De hecho, Miyazaki, ha rellenado el Almas juegos con referencias de Berserk. Casi todas las armas, puntos de referencia, enemigos y personajes con los que te encuentras huelen a algo de la serie. Qué tal si Siegmeyer de Catarina, el otro gran sir cebolla? ¿No se parecen él y su armadura Catarina malvado mercenario Bazuso? Otras cosas salen directamente de la serie, como el herrero Rickert de Vinheim de Almas oscuras, OMS comparte un nombre con uno de los seguidores de bandidos del protagonista.

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Se rumoreaba hace un tiempo que Enloquecido El creador Kentaro Miura se vincularía con Miyazaki para trabajar en algún tipo de proyecto. Todavía no ha sucedido, pero por el momento, los fanáticos de ambos pueden disfrutar haciendo EnloquecidoEl protagonista de Guts en la pantalla de creación de personajes de cualquier Almas juego y enviándolo a wreak estragos mediante Boletaria, Lordran Yharnam o Drangleic

No queda la gran espada de la luz de la luna

Antes de Almas juegos, la franquicia de Big Money de Software fue un juego de rol de fantasía llamado Campo del rey. Ligeramente similar a lo que el Almas se convertirían en juegos, pero con una perspectiva en primera persona y un Condenar-Como estilo de juego, se ejecutó durante cuatro juegos, los primeros tres lanzados anualmente de 1994 a 1996, y el cuarto en 2001. Una de las principales armas en Campo del rey se llamaba Moons Greatsword, apareció en los cuatro juegos y sirvió como un dispositivo de trama importante en el segundo.



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Aparentemente, a los desarrolladores de From Software les encantó esto demasiado como para mantenerlo en el pasado, porque cuando Las almas del demonio rodado, los jugadores que cavaron lo suficientemente profundo encontraron el Espada de luz de luna sagrada, un reconocimiento del pasado de From Software, así como un arma poderosa; lo mismo sucedió en Almas oscuras, Dark Souls 2, y Dark Souls 3. Los fanáticos podrían haberse decepcionado al principio cuando corrían Transmitido por la sangre, ya que Miyazaki parecía haber dejado de lado la Moonlight Sword, pero tras el lanzamiento de Los viejos cazadores DLC, redescubrieron su alegría nuevamente, no solo el regreso de la espada, estaba en manos de un jefe épico quien lo usó muy bien.

El creador conoce su base (y los controla correctamente)

En Almas oscuras-y, de hecho, una serie de otros juegos de rol: el último paso en el menú de creación de personajes es un regalo inicial, algún tipo de inventario o elemento clave que viene contigo desde el salto. Puede ayudar o dificultar la forma en que superas el juego, especialmente uno tan notoriamente difícil de superar como Almas oscuras, así que puedes imaginar cómo se alzaron los oídos de los fanáticos cuando Miyazaki mencionó en una entrevista que elegiría el Colgante como su regalo inicial si estuviera jugando.

Prácticamente, el colgante no parece tener mucho que ofrecer. (incluso dice tanto en la descripción del artículo), así que no fue la primera opción de nadie. Puedes cambiar el Colgante por un artículo del pacto, pero esa es la única utilidad que tiene. Pero los fanáticos seguían presionando, pensando que había algo que se habían perdido, porque no hay forma de que el infierno director de Dark Souls diría algo así sin ninguna razón.

Como resultado, tenía una razón: todo era una tontería. Miyazaki admitió en un Entrevista de 2012 con IGN que su amor pendiente público era 'una pequeña intención de jugar una broma'. Es probable que las personas que entendieron el chiste y pensaran que era divertido no fueran las que pasaron toneladas de horas de juego persiguiendo el secreto. Pero si nada más, demuestra que Miyazaki es un creador que conoce muy bien a su audiencia.