Los juegos de Times te castigaban por hacer trampa

Por Adam James/16 de marzo de 2017 12:02 pm EDT/Actualizado: 12 de junio de 2017 4:29 pm EDT

A nadie le gusta un tramposo, especialmente en los videojuegos. A lo largo de la historia de los juegos, ciertos títulos y desarrolladores han encontrado formas inteligentes, y a veces crueles, de hacer que te arrepientas de tus acciones injustas. Aquí hay una lista de juegos que castigan de manera única a los jugadores por ser tramposos y tramposos.

Link's Awakening te marca un LADRÓN

Link puede ser el espadachín más moral, salvador de princesas y maligno de Nintendo, pero eso no quiere decir que el Hyrulean sea perfecto. Si bien es, en general, un tipo bastante deportivo con túnicas morales, se le conoce por tener un caso de dedos pegajosos de vez en cuando.

En la cuarta entrega de Nintendo La leyenda de Zelda serie, El despertar de Link, los jugadores que no resisten la llamada de su cleptómano interno en la Tienda Mabe Village son castigados mediante un viaje de culpa permanente. En lugar de ser rastreado por las autoridades o recibir algún tipo de castigo físico, El despertar de Link le pregunta, al salir de la tienda con sus bienes robados a cuestas, si estás 'orgulloso de ti mismo'—Antes de renombrar al héroe 'LADRÓN'. Al principio, este nuevo apodo nos hace sentir culpables, claro. Sin embargo, a medida que avanzamos en el juego, el recordatorio constante de nuestros crímenes pasados ​​nos separa de quienes De Verdad son. Dejamos de sentirnos como Link y nos sentimos cada vez más como THIEF. Y eso no es un buen sentimiento.

ahmed mejor

No hay forma de eliminar la letra escarlata Hyrulean una vez que ha sido marcada. Después de todo, sabes lo que dicen: una vez que vas Ladrón, nunca regresas. Y, para que conste, no quieres volver a la tienda de Mabe Village: el comerciante te matará.

Banjo-Kazooie elimina su archivo guardado

Algunos juegos de un solo jugador tienen poca tolerancia para hacer trampa. Banjo-Kazooie Es uno de esos juegos.

En el clásico juego de plataformas en 3D de Rare, hay buenos códigos de trucos ... y hay códigos de trucos malos. Introducir trampas legales en el Castillo de arena está totalmente bien, y el jugador no recibe ninguna forma de castigo. Entrando ilegal sin embargo, los trucos hacen que Grunty elimine su archivo guardado, pero no sin previo aviso. Una vez que comienzas a seguir la línea, las botellas te avisan para dejarlo inconsciente. Ignora las botellas de tu amigo y podrás divertirte comenzando de nuevo el juego. Desde cero

Todos odian que su archivo guardado se corrompa o se elimine accidentalmente. Pero si haces trampa y ignora la advertencia del juego, entonces realmente recibiste este castigo.

Donkey Kong 64 se vuelve permanentemente injugable

Algunos diran Donkey Kong 64 era prácticamente imposible de jugar, porque es un juego de plataformas en 3D aburrido y agotador, que se reduce a poco más que un juego de recolección. Los tramposos, sin embargo, encontraron que el juego era literalmente no se puede reproducir, independientemente de sus opiniones sobre los méritos del título.

Los usuarios del cartucho de trucos de terceros de Nintendo 64, GameShark Pro, experimentaron una desagradable sorpresa al aplicar trucos a Donkey Kong 64. Aparentemente, usar cualquier código de GameShark en el título hace que Donkey Kong experimente espasmos musculares incontrolables. Además, GameShark corrompe su archivo guardado, evitando que el jugador recoja cualquier elemento y resultando en muertes perpetuas de un solo golpe, lo que hace que el juego no se pueda jugar. Peor aún, guardar el juego después de aplicar un código permanentemente Dañar el cartucho del juego. (¡Permanentemente! ¡Como en, para siempre!)

Por supuesto, no toleramos las trampas, pero este castigo es simplemente cruel e inusual.

SimCity lo paraliza con deudas o desastres

Ser alcalde no es fácil, y cuando las cosas se ponen difíciles, es difícil resistirse al atractivo del efectivo rápido. Sin embargo, como un adolescente con una tarjeta de crédito, la obtención irresponsable de préstamos arroja resultados desastrosos.

En el clásico título de simulación de construcción de ciudades SimCity 2000, los jugadores tienen una variedad de códigos de trucos a su disposición. Escribir 'FONDO' durante el juego otorga al jugador un préstamo, que conlleva un asombroso interés del 25%, pero asegurando que el jugador esté esclavizado permanentemente a los bancos. Si hacer negocios con malvados banqueros de Wall Street no es lo tuyo, puedes admitir que eres un tramposo sucio escribiendo 'imacheat' durante el juego, agregando medio millón a tu cuenta bancaria, que, a pesar de admitir tus defectos morales, aumenta sus posibilidades de desastresparticularmente accidentes aéreos. Si solo buscas $ 250 rápidos y fáciles, los jugadores pueden escribir 'cass' durante el juego, aunque el dinero viene empaquetado con un 85% de posibilidades de tener un desastre, lo cual es bastante duro, considerando que probablemente no puedas incluso poder comprar una consola de juegos de la generación actual por tanto.

SimCity 2000 todo menos define el dicho: 'los tramposos nunca prosperan'.

Una Estrella de la Muerte destruye tus edificios en Afterlife

imágenes falsas

Vida futura es un videojuego de construcción de ciudades en el que el jugador asume el papel de un Demiurgo, encargado de construir y gestionar las infraestructuras tanto del Cielo como del Infierno. En otras palabras, si Dante Alighieri hizo SimCity, este juego sería el resultado. Excepto que Dante no hizo este juego, LucasArts sí. ¿Y de qué serviría un juego de LucasArts si no tuviera un toque de Star Wars?

En cualquier momento del juego, los jugadores pueden ingresar un código y recibir un millón de centavos - La moneda del juego. Sin embargo, Afterlife tiene una dulce sorpresa para aquellos que sienten la necesidad de abusar de este privilegio. Hacer trampa demasiadas veces en el Cielo o el Infierno resulta en el destructor de planetas favorito de todos, ¡la maldita Estrella de la Muerte! - visitando tu ciudad ... y no solo por un té y una charla. La luna de la muerte de un billón de créditos de Darth Vader destruye tus localizaciones post mortem en una galaxia muy, muy lejana.

Atornille los desastres naturales como terremotos, inundaciones o incendios. La destrucción catastrófica por la Estrella de la Muerte es el castigo fueron buscando.

Guild War 2 avergonzó públicamente a un famoso tramposo

En términos generales, los tramposos en los juegos de rol en línea multijugador masivo generalmente están prohibidos, así de simple. Un hacker particularmente notorio en Guild Wars 2, sin embargo, no fue simplemente prohibido, se le hizo un ejemplo de.

Después de tres semanas de injustamente dominante, y supuestamente pirateando, el modo competitivo jugador contra jugador del juego, el personaje conocido como J T Darkside pagó caro. Después de recibir una gran cantidad de quejas contra el personaje, juego de seguridad líder Chris Cleary compartió un video de la humillación pública del jugador infractor. Primero, el jugador fue desnudo y caminó hasta el borde de un edificio alto. A continuación, Darkside se vio obligado a saludar, antes de caer en picada a su muerte. El video continúa mostrando Darkside, así como otro personaje vinculado a la cuenta, eliminado sistemáticamente. La cuenta fue prohibida.

No todos están de acuerdo que esta humillación pública era correcta. Pero si nos preguntas, el tramposo consiguió lo que le venía.

Los que abandonan la ira Marvel vs. Capcom 3 deben jugar juntos

Rage Quitter: sustantivo, uno que abandona una partida competitiva en un acto de ira. A nadie le gusta jugar contra estos despreciables perdedores dolorosos, especialmente porque el abandono de la ira a veces hace que no se registren las estadísticas del partido, lo que hace que todo sea una pérdida total de tiempo, y eso es mucho más despreciable. Capcom no es demasiado amable con este tipo de comportamiento, y se le ocurrió una forma inteligente de castigar a estos pobres deportes.

En Marvel vs.Capcom 3Sin embargo, los probadores de ira probados fueron prohibidos de competir contra aquellos que aceptan la derrota con gracia. En cambio, los perdedores adoloridos solo pueden jugar contra otros de su propia especie, lo que resulta en algunos escenarios hilarantes e hipotéticos de 'quién renunciará primero'. Este sistema de castigo es muy popular entre la comunidad de lucha en línea, y es algo que muchos jugadores creen que debería ser implementado en todos los juegos donde dejar de ira tiene un impacto negativo, que es la mayoría de los juegos en línea.

Nadie es perfecto. Todos hemos tenido nuestros momentos en los que cedemos a la tentación de escabullirnos de un partido temprano en un esfuerzo por preservar nuestro récord o clasificación. Pero hay un lugar especial en el Infierno para los que abandonan la ira habitualmente, así como un lugar especial en Marvel vs.Capcom 3.

El desarrollador de H1Z1 hizo que los tramposos se disculparan públicamente en YouTube

En un fatídico lunes de 2015, 23.837 tramposos fueron prohibidos del popular juego de supervivencia en línea multijugador masivo H1Z1: solo sobrevive. El presidente de Daybreak Game Company, John Smedley llevó a Twitter después para proporcionar una forma creativa y única para que algunos jugadores prohibidos recuperen sus privilegios. 'Estimados tramposos que fueron prohibidos', escribió Smedley, '(m) cualquiera de ustedes me está enviando un correo electrónico, disculpándose y admitiéndolo. Gracias. Sin embargo ... Lo estás haciendo mal. Si quieres que consideremos tu disculpa, es necesaria una disculpa pública de YouTube '. Esta disculpa golpeó a algunos jugadores donde más les duele: Internet.

Más que solo hablar, Smedley se tomó muy en serio la prohibición y la exclusión de los jugadores, llegando incluso a volver a prohibir jugadores quienes posteriormente hicieron sus videos de disculpas de YouTube privados. En un juego sobre competencia en línea, no hay lugar para hacer trampa, y Smedley lo dejó muy claro.

Grand Theft Auto V explotó a los tramposos con un coche bomba desprevenido

Rockstar una vez castigó a algunos Grand Theft Auto V tramposos en línea de la manera más GTA posible.

En 2015, algunos jugadores dudosos encontraron la manera de llevar el vehículo Duke O'Death, enormemente dominado y solo para un jugador Grand Theft Auto V's modo en línea. Rockstar no iba a tener nada de eso, por lo que resolvieron rápidamente esta hazaña con un parche hilarante. En lugar de tener el parche simplemente quitando el vehículo ilegal, o suspendiendo cuentas, los tramposos desprevenidos fueron tratados con un coche bomba explotando al ingresar al injusto Duke O'Death, matando a su personaje y proporcionando un pequeño susto de salto. Este método de repartir castigos no solo es divertido, es justo y juguetón al mismo tiempo, ilustrando el clásico sentido del humor de Rockstar.

Lara Croft explota

Asumiendo que realmente jugaste Tomb Raider 2 en lugar de mantenerlo oculto debajo de su colchón, hay una buena probabilidad de que haya usado códigos de trampa También hay una buena posibilidad de que hagas explotar a la pobre Lara.

Nadie está seguro de la razón exacta por la que el juego de plataformas poligonal de Core Design presenta la capacidad de hacer que Lara Croft se queme espontáneamente. Existen algunas teorías que se pusieron en práctica para contrarrestar códigos falsos de desnudos, que no Realmente existir, para que los que ingresaron se sientan avergonzados al instante. Quizás una explicación más plausible es que el código explosivo de Lara fue simplemente un castigo para aquellos que ingresaron incorrectamente los códigos de todas las armas o de salto de nivel, que son bastante similares a la combinación de entradas requerida para hacer que Lara estalle en una serie de extremidades y partes del cuerpo, que cada una explota posteriormente, al impacto.

Preferimos pensar que los desarrolladores incluyeron el código para hacer que los niños prepúberes apaguen frenéticamente su PC, se escondan detrás de su sofá avergonzados y nunca le digan a nadie lo que sucedió.