Cosas que solo los adultos notan en los juegos de Ori

Por Emily Reuben/26 de marzo de 2020 12:46 pm EDT

los o La serie se celebra no solo por su bello arte y plataformas estrechas, sino también por su emotiva narración y construcción de personajes. Los juegos son ejemplos potentes de videojuegos como una forma de arte.

Lanzado en 2015 en Xbox One y PC, Ori y el bosque ciego recibidocomentarios fuertes. Un año después, Ori y el bosque ciego Edición definitiva lanzado. Una secuela, Ori y la voluntad de los Wisps, seguido en marzo de 2020, más críticos y jugadores encantadores igual. Ambos juegos se centran en el Ori titular, un pequeño guardián espiritual que viaja a través de lugares peligrosos para ayudar a proteger el bosque y las criaturas que viven en él.

Aunque el o los juegos se han ganado la reputación de ser bastante difíciles, los jugadores persistentes son recompensados ​​con una experiencia conmovedora por sus esfuerzos. Si bien algunos jugadores más jóvenes pueden verse atraídos por los colores brillantes y los personajes lindos, los jugadores mayores pueden apreciar algunos de los temas más profundos y detalles o referencias menos aparentes que Moon Studios incorporó a la serie.

Spoilers masivos por delante.

Las responsabilidades de la paternidad

Ori y el bosque ciego pinturas Naru como figura materna, protegiendo y cuidando a Ori incluso en las más difíciles circunstancias. Cuando la comida escasea, Naru prioriza a Ori y, como resultado, desaparece de la inanición. Similar, Kuro está motivada por el instinto de proteger a su único huevo sobreviviente del daño. Si bien esto inicialmente surge como un deseo de destruir a Ori, quien creía que era una amenaza para su huevo, Kuro se conmueve por el vínculo de Naru y Ori. Al recordarle el amor que alberga por su huevo, Kuro se sacrifica para salvar no solo su huevo sino todo el bosque.

Ori adquiere un papel parental hacia Dónde, La descendencia de Kuro en Ori y la voluntad de los Wisps, tras la muerte de Kuro. Ori, en particular, asume un papel de guardián sobre Ku cuando Ori hace el sacrificio al final del juego, permitiendo que Ku vuelva a la vida mientras Ori se convierte en el nuevo Árbol de los Espíritus. Ambos juegos se centran en el vínculo parental y las responsabilidades y sacrificios asociados con él. El viaje de Ori está especialmente vinculado a esto, ya que van desde el que se cuida en el primer juego hasta el que se sacrifica en Voluntad de los Wisps.

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Soledad y pérdida

A lo largo de ambos o juegos, la muerte no es exactamente un hecho poco común. Debido a esto, los personajes a menudo se ven obligados a enfrentar sentimientos de soledad y pérdida. En el primer juego, Naru fallece, dejando a Ori solo para restablecer el equilibrio en la tierra de Nibel.

Ori está lejos de ser el único personaje que experimenta pérdida en El bosque ciego. Después de que Ori salva Gumo de la corrupción de la decadencia, se entera de que es el último miembro sobreviviente de su raza. Del mismo modo, se revela que el principal antagonista del juego, Kuro (que inicialmente parece ser un villano típico de una sola nota), ha perdido a tres de sus hijos a la luz del Árbol del Espíritu, haciéndola mucho más comprensiva. La secuela continúa la tendencia, sobre todo con la introducción de los personajes Ku y Shriek. Ku, la hija de Kuro, es asesinada por Grito, una huérfana que fue rechazada por los otros búhos debido a su apariencia deformada.

En cada caso, los personajes tienen que tomar decisiones sobre cómo manejan su soledad. Kuro experimenta la pérdida de sus bebés y decide proteger su huevo restante a toda costa. Ella se consume tanto con su ira que se convierte en un monstruo. Shriek lleva consigo el dolor del rechazo y la soledad mientras aterroriza a Niwel. Incluso cuando Ori la derrota, ella permanece hostil a su último aliento.

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Claro versus oscuro

Uno de los temas más descarados abordados en la serie es la batalla entre la luz y la oscuridad. Ori es una representación literal del bien (luz) que intenta derrotar la oscuridad (descomposición) que existe dentro del bosque. Para contrastar a Ori, tanto Kuro como Shriek son enormes figuras de sombras imponentes cuando aparecen en la pantalla. Como Ori representa la bondad al tratar de proteger el bosque, las grandes rapaces que enfrentan representan el poder del mal, o eso parece a primera vista.

Una de las partes más interesantes de la o juegos es la renuencia a etiquetar a los personajes como únicamente malvados. Kuro es retratada como una madre afligida que es redimida al final. Shriek, quien finalmente rechaza la redención, todavía es comprensivo. En Voluntad de los Wisps, los enemigos atacantes no son solo malos; están descarriados por la corrupción que afecta a todo Niwel. Los temas en el o los juegos todavía usan el tropo probado y verdadero de claro versus oscuro, pero agregue un área gris moral que recuerde a los jugadores que no todo es siempre en blanco y negro.

La descomposición representa el equilibrio ecológico.

Ori y el bosque ciego tiene un fuerte tema de equilibrio ecológico desde el comienzo del primer juego hasta el final de la segunda entrada. Ori comienza su aventura después de que el bosque comienza a marchitarse, sin dejar comida y resultando en la muerte de Naru. Parte de esto se debe a la incapacidad del Spirit Tree para proteger la tierra, por lo que Ori debe reunir a los dispares luces de los tres elementos: agua, viento y calor. Al hacerlo, Ori puede evitar que la corrupción invasora se apodere de Nibel.

En la secuela, Ori y la voluntad de los Wisps, Ori y Ku se quedan varados en Niwel después de que su breve vuelo esté en tierra debido a una tormenta repentina. Niwel ha estado plagado de corrupción por la muerte del Espíritu Willow, que dejó la tierra sin ningún guardián espiritual como Ori. Al reunir las luces dispersas del Spirit Willow, Ori puede combatir la influencia de la corrupción y sanar la tierra.

Ambos juegos tienen un fuerte enfoque en restaurar el equilibrio ecológico y devolver un lugar natural a un estado saludable. Al hacerlo, los temas de la o los juegos apuntan a promover un sentido de conciencia ambiental.

El arte parece una película de Studio Ghibli

Desde el estilo visual fantástico hasta la narración de otro mundo, el mundo presentado en el o juegos se siente directamente de un Película Studio Ghibli. Esto es especialmente cierto cuando se observan muchos de los diseños de personajes. Por ejemplo, Naru se parece un poco No cara desde Hecho desaparecer, mientras que Gumo parece una versión de araña ampliada de un Sprite de hollín. Además, algunas de las otras criaturas parecen monstruos o espíritus que uno se encontraría en uno de los diversos mundos de Ghibli.

Los entornos son muy similares a los encontrados en Nausicaä del Valle del Vientoy La princesa Mononoke. Según Moon Studios, esto no es una coincidencia, ya que las películas de Studio Ghibli realmente sirvieron como una influencia significativa en el o juegos. Johannes Figlhuber, artista principal en Ori y el bosque ciego, dijo en una entrevista con Xbox Wireeso, similar a Princesa Mononoke, el equipo quería que los jugadores ... se sintieran como visitantes en nuestro mundo extraño y hermoso '.

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Ori emula la serie Rayman y Child of Light

Aunque elo los títulos tienen un estilo artístico reconocible, los juegos parecen tomar prestados mucho de algunos títulos de plataformas bidimensionales, a saber, recientes Rayman juegos y Ubisoft's Niño de la luz. La influencia que dibujan los juegos no es una imitación barata, sino un nivel similar de habilidad que entró en el desarrollo visual de la serie.

IGN llamado Orígenes de Rayman 'el juego de plataformas más bello de esta generación'y apodado Niño de la luz 'listo para ser enmarcado y colgado en una galería de arte.'Entre otros elogios, ambos juegos fueron notables por su atención única al detalle artístico, ya sea Raymanestilo de arte del libro de cuentos o Hijo de la luzs estilo de vidrieras. Ambos o los juegos usan fondos pintados de forma exuberante para crear un escenario que es, a veces, oscuro y premonitorio al mismo tiempo que alberga escenas de una belleza y luz impresionantes. La serie, aunque toma prestada de otras entradas similares en el género, se destaca por el diseño de arte menos cartoony.

La verdad no contada de Will-o'-the-wisps

El segundo juego en el o canon, Ori y la voluntad de los Wisps, alude al fenómeno de Will-o'-the-wisps, un accesorio del folklore en muchas partes del mundo. En el juego, Ori es conducido a áreas cada vez más peligrosas para recuperar los mechones (fragmentos) de la luz que sostiene el bosque del Espíritu Sauce. Los mechones en o no están muy alejados de cómo funcionan los Will-o'-the-wisps en muchas mitologías de la vida real.

Will-o'-the-wisps, o alguna versión de estas luces flotantes, se han visto en todo el mundo, desde India a BrasilaAustralia. Will-o'-the-wisps ha sido mencionado en muchos medios populares, como el Harry Potter serie, señor de los AnillosDe Pixar Valientey paraíso perdido.

En algunas de las iteraciones más reconocibles, Will-o'-the-wisps son bolas de fuego que se ciernen sobre el suelo o sobre el agua de un pantano, pantano o pantano. Estas bolas de luz a menudo se movían, y con frecuencia atraían a los viajeros descarriados a seguirlos en el peligroso desierto donde muchos morirían en su persecución. Al llevar a Ori a través de los lugares más peligrosos de Niwel, los mechones del juego se alinean bien con la tradición establecida en torno a sus homónimos.

Asientes a los clásicos animados.

Habiendo tocado las similitudes presentes en el o La dirección de arte y la mecánica de los juegos, no es sorprendente que haya otros guiones a otros títulos que también ayudaron a influir en las historias de los juegos. En una entrevista con Screenrant, Ori y el bosque ciego El compositor dijo que gran parte de la influencia para el juego provino de películas y otros medios con los que el equipo de desarrollo había crecido. Específicamente, señaló Bambi fue una referencia para él cuando compuso el puntaje para el juego, enfatizando aún más la influencia de los clásicos animados

Otra película que sirvió de inspiración para el primer juego es Disney's El rey León, particularmente el viaje del joven Simba después de que matan a su padre. Al igual que Simba, Ori deja el cuerpo aún tibio de su guardián solo para deambular hasta que tropiezan con un aliado que los ayuda en el resto de su viaje. Además, Warner Bros. Pictures 'El gigante de hierroinfluido en la historia. En la película, un gigante de otro mundo hecho de metal usa su amistad con un niño para salvar a una ciudad de un ataque nuclear. Ori es similar al gigante en que su afecto por Naru los hace decididos a arreglar el bosque que la mató.