Cosas que Nintendo sigue haciendo mal

Por Christopher Gates/29 de agosto de 2017 1:10 pm EDT/Actualizado: 16 de febrero de 2018 2:07 pm EDT

2017 ha sido un muy, muy buen año para Nintendo. La última consola de la compañía, Switch, es un éxito entre los críticos y los consumidores, con dos de sus títulos:The Legend of Zelda: Breath of the Wildy Super Mario OdysseyEmergente como contendientes legítimos del Juego del Año. Sus batiendo récords de ventas, incluso cuando las tiendas luchan por mantener la consola en stock. Los terceros, que tradicionalmente luchan en el hardware de Nintendo, son empezando a mostrar interés en el Switch, y su tercer lanzamiento principal, BRAZOS, es una propiedad intelectual completamente nueva, no un recauchutado lleno de nostalgia. El relativamente nuevo Splatoon la franquicia lo está destrozando las listas de ventas. El verano pasado, Nintendo registró una pérdida de 24.500 millones de yenes. Este año, hizo un 21,26 mil millones de yenes de ganancia.

En otras palabras, parece que Nintendo finalmente descubrió algunas cosas, entonces, ¿por qué sigue cometiendo errores simples? Desde productos que aún son demasiado difíciles de encontrar hasta decisiones desconcertantes con respecto a las redes en línea y los deportes electrónicos, Nintendo todavía se queda atrás del resto de la comunidad de juegos moderna en algunas formas notables.

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Te amamos, Nintendo, y queremos que tengas éxito. Simplemente no entendemos por qué lo haces tan difícil.

Producto insuficiente

Estás emocionado de jugar el Switch. No puedes esperar para rascarte la picazón de los juegos retro con el NES Classic. Ese Super NES Classic, junto con el nuevo juego Super Nintendo Star Fox 2, se ve muy bien.

Excepto por lo duro que mires, no puedes encontrarlos, en ningún lado, y no estás solo. Si bien Nintendo es, una vez más, la compañía de juegos más popular del planeta, la gente de Kioto aún no se ha dado cuenta de que necesitan fabricar productos para venderlos. Eso ha llevado a la escasez de los dispositivos más demandados de Nintendo, que están dejando a los fanáticos acérrimos en el frío, a menos que estén dispuestos a gastarse cientos de dólares extraa revendedores en eBay.

Ahora, para ser justos, Nintendo se quemó por las bajas ventas de la Wii U, como resultado subestimó enormemente la popularidad del Switch, yaumento de la producción lo más rápido posible. Nintendo tampoco se dio cuenta de que el NES Classic tendría un gran atractivo. El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, dice que la audiencia prevista para la consola retro era 'adultos, de 30 a 40 años de edad, que crecieron jugando NES cuando eran niños, de 10 años más o menos, pero se habían alejado de la categoría de juegos, 'y unidades producidas en consecuencia.

Pero aun así, no hay excusa para la debacle de pedidos anticipados de Super NES Classic. Nintendo sabía que tenía un artículo caliente en sus manos y prometió hacer suficientes unidades para satisfacer la demanda y, sin embargo, las unidades de pre-pedido aún se agotaron en mas minutos. Nintendo es una compañía inteligente, y los ejecutivos deben saber que están dejando dinero sobre la mesa. La escasez de suministros no ayuda a nadie, y Nintendo necesita actuar juntos. Claro, los juegos son geniales, pero ¿a quién le importa si no podemos jugarlos?

El servicio en línea de Switch es una broma

Nintendo no hace cosas como otras compañías. Si bien Microsoft y Sony han ofrecido servicios en línea robustos para las consolas Xbox y PlayStation durante más de una década, el Switch recientemente lanzado marca la primera incursión real de Nintendo en los juegos multijugador modernos. Por fin, la empresa prometió, un sistema Nintendo admitiría el chat de voz. Finalmente, podría invitar a amigos a participar en partidas multijugador y administrar una lista de amigos sin ingresar códigos de amigos sin sentido y laboriosos.

Y luego la red realmente se lanzó. Mientras que ciertamente lata usar el chat de voz en Splatoon 2, no es fácil. En lugar de admitir el chat directamente a través de la consola, los propietarios de Switch deben descargar una aplicación en sus teléfonos inteligentes. Los teléfonos deben permanecer encendidos y la aplicación de Nintendo debe estar en primer plano para que el chat también funcione. Deslice el dedo hacia un navegador web o configure la pantalla del teléfono para que se duerma después de unos minutos de inactividad. Lo siento, esa conversación ha terminado. Ah, y si quieres usar un auricular? Cuento: es una pesadilla.

Es un diseño desconcertante y extraño, aunque dado el de Nintendo historia irregular con el chat de voz, no es del todo inesperado. Aún así, Nintendo espera que los usuarios eventualmente paguen $ 20 al año por el servicio. El chat de voz es un problema que otras empresas resolvieron hace años. Nintendo, ¿cuál es el retraso?

¿Dónde está la consola virtual?

Una de las cosas más geniales sobre la Nintendo Wii, y la Wii U, y la 3DS, fue la consola virtual. Por unos pocos dólares, los jugadores podrían descargar juegos que originalmente aparecieron en las plataformas de 8, 16 y 64 bits de Nintendo. Fue una excelente manera de volver a visitar los clásicos antiguos, descubrir gemas previamente ocultas y desarrollar las bibliotecas de los sistemas. Realmente no importó si un sistema de Nintendo tuvo un mes lento, en cuanto al lanzamiento. Con tantos títulos antiguos disponibles, los propietarios de Nintendo siempre tenían algo para jugar.

Hasta el Switch, eso es. Nintendo admite que los fanáticos quieren el servicio de descarga en el Switch: 'Nuestros fanáticos, nuestros jugadores, quieren acceso a todo nuestro contenido digital, lo sabemos', dice Fils-Aime, pero no ha anunciado ningún plan para implementarlo. Puede que nunca. Durante un junta de accionistas, El alto ejecutivo de Nintendo, Satoshi Yamato, dio a entender que Nintendo considera que las mini consolas NES y Super NES Classic son 'un tipo de consola virtual'. Mientras tanto, el servicio premium en línea del Switch supuestamente incluirá acceso a diferentes títulos retro cada mes.

Eso no es lo suficientemente bueno. Las consolas clásicas no solo son imposibles de conseguir, sino que sus bibliotecas son fijas (a menos que anule la garantía y las piratee). Las ofertas retro del servicio en línea no llegarán hasta 2018, y nadie está seguro de qué forma tomará de todos modos. Tal vez solo estamos mimados, pero después de 11 años, nos hemos acostumbrado terriblemente a tener la consola virtual. En este punto, quitarlo es simplemente cruel.

Defectos de diseño fáciles de arreglar

Nintendo hace una hermosa pieza de hardware, al menos, cuando todo funciona correctamente. Ese no es siempre el caso. los Las bisagras 3DS se rompen Después de un uso repetido. Los cables del controlador NES Classic son inconvenientemente corto. La bahía de acoplamiento del Switch deforma la consola si permanece adentro demasiado tiempo, mientras que el controlador Joy-Con izquierdo del sistema pierde su conexión si se aleja demasiado de la base, o si está cerca de otro dispositivo inalámbrico o una pecera (¿la solución de Nintendo para este último problema? un pedazo de espuma dentro del controlador).

Por un lado, ninguno de estos problemas es tan malo como el infame anillo rojo de la muerte. No son fatales. Por otro lado, son problemas simples. Dado lo obvios que son algunos de ellos (los cables del controlador) o lo ubicuos que parecen ser otros (los problemas de Joy-Con), no podemos entender por qué no se marcaron durante las pruebas del producto y por qué no arreglado antes de que los dispositivos lleguen a las tiendas. Si tiene una respuesta, asegúrese de informarnos: estamos tan desconcertados como cualquier otra persona.

La batería del Switch no dura mucho

Fiel a las promesas de Nintendo, el Switch se transforma sin problemas de una consola doméstica en un dispositivo de juego que puedes llevar contigo sobre la marcha. Sin embargo, solo sobresale en una de esas dos cosas. Ah, claro, el Switch se ve y se siente muy bien en modo portátil, con una pantalla HD elegante y la cantidad justa de peso. Desafortunadamente, jugar fuera de casa es una experiencia corta, corta. Mientras juegas juegos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild o Mario Kart 8 Deluxe, la batería del Switch solo dura tres horas, tops.

Es tiempo de sobra para pasar por un viaje en autobús típico o para pasar una o dos horas en una fiesta compitiendo contra tus amigos. Sin embargo, para un viaje largo en automóvil o en avión a través del país, necesitará traer otras cosas para mantenerse ocupado o invertir en un batería externa, que mantendrá el Switch encendido hasta que llegue a su destino. Es una solución inconveniente, pero hace el trabajo, solo deseamos que Nintendo no lo haya hecho necesario en primer lugar.

Los interruptores de conmutación apestan

Si eres como la mayoría de los propietarios de Switch, probablemente hayas puesto decenas, tal vez cientos de horas en The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Encontraste algunos koroks. Resolviste algunos santuarios. Escalaste todas las torres, cazaste y reclamaste la Master Sword, y tal vez incluso llevaste la pelea al castillo de Hyrule y conquistaste Ganon.

Entonces, di que tu Switch se rompe. No hay problema, verdad? Simplemente envíalo a Nintendo y ellos lo arreglarán o te enviarán uno nuevo. Pero hay una trampa: si algo sale mal, oficialmente, hay no hay forma de mover sus datos guardados entre dispositivos, y no hay forma de hacer una copia de seguridad en la nube si su unidad se daña (oficialmente, de todos modos, los rumores sugieren que hay podría ser un sistema de guardado oculto en su lugar, pero estamos tomando esa noticia con un grano de sal del tamaño de Goron). Todo ese trabajo que hiciste para salvar a Hyrule desapareció y no volverá.

señor dominico de los anillos

Presuntamente, Nintendo está trabajando en una solución, pero la compañía actualmente no puede decir cuándo llegará o qué forma tomará. Y sí, hay peores formas de pasar el tiempo que jugar uno de los mejores juegos del año por segunda vez, pero Aliento de lo salvaje Ya es desalentador. ¿Vas a jugar una segunda jugada contra tu voluntad? Eso es más que intimidante.

Ocultar características clave detrás de amiibo

Si te gustan las piezas de plástico de colores, probablemente estés familiarizado con el amiibo de Nintendo. Si no lo hace, es posible que no sepa mucho sobre las pequeñas figuras, cada una de las cuales se parece a un personaje popular de Nintendo (o, en algunos casos, como un conocido equivalente de terceros), y todas ellas interactúan con los juegos a través de los escáneres RFC 3DS y Switch. De cualquier manera, estás listo. Mientras que los amiibo abren bonos adicionales en algunos juegos, en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, cofres de invocación amiibo llenas de armas especiales, por ejemplo, son opcionales. Puedes jugar el juego sin juguetes muy bien.

Eso está cambiando, y no para mejor. Metroid: Samus regresa, una nueva versión de Game Boy's Metroid 2 para el 3DS, oculta un nivel de dificultad completo detrás del llamado 'Squidgy' Metroid amiibo. Eso es más que una simple función de conveniencia, una opción cosmética o un par de artículos adicionales. Ese es un bloque completo de contenido que está bloqueado si no puede permitirse (o, dados los problemas de la línea de suministro de Nintendo, no puede encontrar) un accesorio específico (Metroid: Samus regresa tiene un modo de dificultad 'difícil' para todos los jugadores que se abren una vez que ganan el juego, pero eso es algo completamente diferente).

Con un poco de suerte, hasta ahora la tendencia continuará. Los fanáticos hicieron su disgusto con Metroid: Samus Returns ' Situación amiibo conocida. Pero Nintendo hace lo que Nintendo quiere hacer. Lo que los fanáticos tienen que decir no importa, a menos que perjudique los resultados de la compañía.

No hay una estrategia clara para el 3DS

Hemos escuchado esto antes: en 2004, cuando Game Boy Advance aún dominaba el mercado de las computadoras de mano, Nintendo presentó el DS. Al igual que Game Boy Advance, el DS era un dispositivo portátil diseñado específicamente para permitir a los fanáticos jugar juegos mientras viajan. A diferencia del Game Boy Advance, el DS tenía dos pantallas, una de las cuales era táctil, así como pantallas retroiluminadas y procesadores rápidos (por el momento). Y, sin embargo, aunque el DS estaba claramente posicionado para hacerse cargo del espacio móvil, Nintendo calificó el dispositivo como un 'tercer pilar', lo que implica que Game Boy Advance no iría a ninguna parte.

Naturalmente, el Game Boy Advance se desvaneció rápidamente y el DS reinó hasta 2011, cuando su sucesor, el 3DS, llegó al mercado. Avancemos rápidamente hasta 2017, y Nintendo enfrenta el mismo problema nuevamente. Corta duración de la batería o no, el Switch es tanto una consola doméstica como portátil. Ese es todo el gancho. Y, sin embargo, Nintendo argumenta que el 3DS no va a ninguna parte. De hecho, acaban de lanzar una versión renovada de la consola, la Nueva Nintendo 2DS XL, esa es posiblemente la versión más accesible de la computadora de mano.

En los últimos seis años, el 3DS creó una biblioteca sólida y convincente, y si aún no tiene un 3DS, el Nuevo 2DS XL es una compra digna. Aún así, la estrategia a largo plazo de Nintendo sigue sin estar clara. ¿El Switch está tomando su lugar, o Nintendo obligará a la pequeña computadora de mano a continuar? Hasta que sepamos con certeza, es difícil recomendar una actualización para los usuarios existentes, y eso no es bueno para los resultados de Nintendo.

¿Qué está pasando con el móvil?

Olvidar Pokémon Go por un minuto. Si bien ese juego presenta personajes de Nintendo, Laboratorios Niantic, no Nintendo, dirige ese barco.

Entonces, aparte de Pocket Monsters, ¿qué juegos han salido del trato tan tonto de Nintendo con productor de juegos DeNA, que se anunció en marzo de 2015? Un año después, tenemos Miitomo, un título social extraño que parecía más un esfuerzo de minería de datos que un juego real, y que arrojar rápidamente La mayoría de sus jugadores. El siguiente diciembre, Nintendo lanzó Super Mario Run, un juego de plataformas de un toque que cuesta $ 10. Aunque rentable, Super Mario Run no logró atraer a una audiencia masiva, y Nintendo admitió que no cumplió con las expectativas de la empresa. Unos meses después, Nintendo desató Fire Emblem Heroes, un juego de estrategia sólido y adictivo, y luego ... bueno, nada.

En resumen, parece que Nintendo todavía no llega al mercado móvil (aunque Fire Emblem Heroes es el único éxito de buena fe de la compañía, los ejecutivos de Nintendo todavía dicen que prefieren Super Mario Run modelo 'para monetización). Quizás es por eso que no hemos visto el tan prometido Cruce de animales juego, que originalmente estaba programado para un lanzamiento a principios de 2017, y ahora parece listo para un lanzamiento de invierno. Aún así, eso es mejor que el rumoreado Zelda título, que no estará aquí hasta 2018, como muy pronto.

Hasta ahora, los esfuerzos móviles de Nintendo, que los críticos inicialmente elogiaron como una volcada casi segura, han producido resultados decididamente mixtos. O, para decirlo de otra manera: cuando una franquicia de nicho como Emblema de fuego rastrilla en más efectivo que Super Mario, sabes que algo salió terriblemente mal.

Todavía deslucido en los deportes electrónicos

El interruptor trailer de salida cerrado en un Splatoon 2 enfrentamiento en un simulacro de esports arena. Super Smash Bros. sigue siendo un pilar en los grandes torneos de juegos de lucha, incluido el rey de todos ellos, EVO. Títulos secundarios de esports, como Liga de cohetes y Torneo de viruela, hará su debut en Switch muy, muy pronto.

Y, sin embargo, Nintendo sigue siendo reacio a adoptar plenamente los deportes electrónicos, aunque parecen perfectamente felices de beneficiarse de la comunidad. De alguna manera, parece que Nintendo está progresando. Un nuevo canal oficial de Twitter llamado Nintendo Versus promueve eventos competitivos de Nintendo. Nintendo celebró torneos para BRAZOS y Splatoon 2 para promover el lanzamiento de ambos títulos. El tercero Campeonatos del mundo de Nintendo El torneo se apodera de la ciudad de Nueva York en octubre de 2017.

Pero el presidente de Nintendo of America Reggie Fils-Aime también dice que la compañía planea irse Smash Bros., su título de esports más popular, en manos de la comunidad. Fils-Aime tampoco cree que Nintendo sea totalmente compatible con los jugadores profesionales. 'Tal vez es más' un juego competitivo para las masas 'como un enfoque en lugar de pensar en el' profesional 'que se trata de grandes pagos y cosas de esa naturaleza', dijo Fils-Aime Glixel. 'Esa no es un área, al menos desde nuestro propio punto de vista de inversión, es tan interesante para nosotros'.

En lo que respecta a Nintendo, un torneo de estilo esports está bien cuando se trata de construir una marca o promocionar un nuevo título. Como estrategia a largo plazo, sin embargo ... bueno, no te hagas ilusiones.