Momentos terroríficos de videojuegos que nos sacudieron hasta el núcleo

Por Nathan Simmons/14 de febrero de 2020 4:32 pm EDT

De títulos de horror de supervivencia como Residente demoníaco a tarifas sobrenaturales más orientadas a la acción como Condenar, el género de terror tiene un fuerte control sobre la industria de los videojuegos. Mientras la gente disfrute de estar asustada, los videojuegos de terror servirán como una experiencia interactiva para los más valientes entre nosotros. Sin embargo, incluso los perros de terror más endurecidos tienen sus límites.

Mientraslos videojuegos a veces van demasiado lejos, con elementos de muy mal gusto, otros encuentros están brillantemente diseñados. Los desarrolladores de juegos engañosos continúan empujando el sobre, y algunos se establecen como maestros del arte de enloquecer a los jugadores.

Con eso en mente, echemos un vistazo a los momentos de los videojuegos que daban tanto miedo que probablemente le fue difícil sacudirlos. Estas escenas se sientan en el fondo de su mente y crían sus gruñidos cada vez que piensa en un juego en particular. Sabes que te encanta temerles. Habrá monstruos (y spoilers) por delante.

Perdido en la oscuridad - Hellblade: Senua's Sacrifice

Hellblade old de vuelta a no le faltan formas de asustar a los jugadores. No solo es una historia de terror efectiva, sino que también funciona como una mirada fascinante e implacable de los estragos de las enfermedades mentales. El juego aprovecha cada truco en su arsenal para asegurarse de que nunca estés completamente a gusto.

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Una de las formas en que logra esto es eliminando o manipulando los sentidos. Sus uso de diseño de sonido es increíblemente desconcertante, pero es cuando Hoja de luz te quita la vista de que se vuelve casi insoportablemente aterrador. Con solo el sonido del agua y la brisa para guiar a Senua, el Prueba de fragmento de ceguera es fácilmente la secuencia más estresante del juego.

Te encuentras arrastrándote lo más lentamente posible, captando solo destellos fugaces de una masa asquerosa y cambiante. La oscuridad es profunda y está llena de criaturas horribles. Un movimiento en falso y has terminado. El momento cuando Senua se da cuenta de que no está sola es suficiente para enviar escalofríos por la columna vertebral, especialmente gracias a la increíblemente vulnerable de Melina Juergens actuación de voz.

La cosa en el fregadero - P.T.

Dado su breve tiempo de ejecución y su sentimiento general de desesperanza, casi todos demostración interactivaP.T. podría considerarse un largo momento aterrador. Sin embargo, si tenemos que reducirlo a un segmento que realmente nos dio los pelos de punta y nos arrojó a un bucle, eso es fácil. Tendría que ser el encuentro inolvidable con un feto que habla eso todavía está jugando con nuestras cabezas.

Aunque parece tomar una eternidad llegar al final del pasillo embrujado enP.T., quizás desearías haberte quedado con Lisa, la fantasma que siempre te sigue, cuando veas al bebé. Esta criatura sangrienta se retuerce en un sumidero y ocasionalmente se dirigirá al jugador directamente. Hablando con una voz previamente escuchada a través de la radio del juego, el Bebé se burlará del protagonista por su matrimonio desmoronado y sus fracasos profesionales. Es completamente antinatural y molesto, y empeora aún más por la tenue iluminación y los movimientos nerviosos del bebé.

Mia ataca - Resident Evil 7

Resident Evil 7convertido la fórmula de la serie En su cabeza. En lugar de comenzar con una ciudad infestada de zombis, los jugadores pasan la primera parte del juego en una granja aparentemente abandonada. Ethan, el personaje principal, está buscando a su esposa, Mia, que desapareció en el área. Cuando finalmente la encuentre, deseará nunca haber venido a buscarla.

Mientras que Mia parece confundida pero casi ilesa, Ethan rápidamente descubre que nada en la granja Baker es lo que parece. Mia crece violenta, culminando en uno de los momentos más escalofriantes de un juego lleno de secuencias de infarto.

Después de separarse de Mia en la casa, Ethan baja una oscura escalera. Todo lo que puedes escuchar en la oscuridad es el sonido de la respiración dificultosa. Después de unos momentos insoportables, ves a Mia subiendo los escalones. Ella viene a Ethan con una cantidad sobrehumana de fuerza, señalando de una vez por todas que esto será unaResidente demoníacojuego diferente a cualquier otro. Verla salir de las sombras es el momento más aterrador del juego.

Asilo Moira - Ladrón

LadrónNo es exactamente un juego aterrador. Claro, abarca lo sobrenatural de maneras interesantes, incluida la exploración del concepto de un esencia de la vida de la ciudad. También hay mucha tensión como parte de la fuga inherente a la premisa del juego. Aún así, nada realmente puede prepararte para una visita al infierno Asilo Moira.

Esta parte del juego está llena de atmósfera. Los sonidos ambientales y los sustos te mantienen nervioso, pero son los Freaks los que realmente te harán temblar. Los monstruos son pacientes en el manicomio mutados por experimentos mágicos. Aunque los encontrarás aquí y allá a lo largo del juego, salen enjambres en esta área.

También tendrás que lidiar con desorientar destellos del pasado y estatuas que parecen moverse por su cuenta Todos estos elementos se suman para crear un capítulo desorientador y escalofriante.

Man-Bat hace una entrada - Batman: Arkham Knight

Aunque no es estrictamente un juego de terror,Batman: Arkham Knightprofundiza en un territorio mucho más oscuro que las entregas anteriores en el franquicia. Con el espantapájaros que altera la mente como el antagonista central del juego, ¿cómo podría no ser así? Sin embargo, el momento más aterrador en el juego ni siquiera involucra al villano icónico.

El mayor susto ocurre mientras Batman atraviesa los tejados de Gotham. Justo cuando se levanta en un rascacielos, es recibido por el rostro chillón y pesadilla de Hombre murciélago, un monstruo híbrido humano / murciélago. Esto inicia una persecución para cazar a la criatura, tan pronto como recuperas el aliento.

El primer encuentro con Man-Bat parece completamente al azar, lo que lo hace aún más impactante. Peor aún, a medida que las alucinaciones de Batman se intensifican más adelante en el juego, una visión del Jokeraparece de la nada de manera similar. Es casi como si el juego se burlara de ti por asustarte la primera vez.

El horror de Dunwich - Fallout 3

Mientrasel Caer serie no es ajeno a la oscuridad (después de todo, tiene lugar después del fin del mundo), rara vez se adentra en lo claramente sobrenatural. Sin embargo, uno de los coqueteos más infames de la serie con lo inexplicable es el edificio Dunwich en Fallout 3.

Inspirado en las obras del autor H.P. Lovecraft, el edificio Dunwich parece un edificio de oficinas ordinario en el exterior. En el interior, encontrarás múltiples pistas de que algo de otro mundo ha ocurrido allí. Las notas esparcidas por todo el edificio sugieren indicios de antiguos rituales que han salido terriblemente mal, así como también algún tipo de actividad oculta que todavía ocurre en el sitio.

Los Ghouls esperan cada turno, así como visiones ocasionales forzadas en el jugador. Durante estos breves destellos, verá el edificio tal como apareció antes de la guerra nuclear. Ves a los demonios salvajes como seres humanos comunes, como si el tiempo se hubiera roto en algunos lugares. Caer a menudo espera que los jugadores confíen en su ingenio para sobrevivir, pero este es un lugar donde ni siquiera puedes confiar en tus ojos. Cuando llegues al misterioso obelisco en el sótano, anhelarás algo menos espeluznante, como un enjambre de escorpiones de rads.

Hagas lo que hagas, no te muevas - Hasta el amanecer

Hasta el amanecer está lleno de eventos de tiempo rápido que requieren que usted reaccione de manera rápida, para que uno de los personajes no sufra un destino terrible. La mayoría de estos toman la forma de apretar botones o una combinación rápida de movimientos de joystick, pero hay un tipo de QTE que realmente te hará sudar.

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Durante los segmentos de 'No moverse', debes mantener el controlador DualShock perfectamente quieto para evitar alertar a los monstruos del juego sobre tu presencia. Esto suena bastante simple, pero solo se le pide que haga esto durante los segmentos que provocan más fluctuaciones, generalmente después de una secuencia de persecución particularmente tensa. Esto es especialmente difícil durante los momentos finales del juego, en el que un controlador nervioso puede marcar una gran diferencia cuando se trata de cuántos de tus personajes salen vivos (si los hay). Los amo o los odio, estos QTE se quedan contigo.

Debe haber algo en el agua - Amnesia: The Dark Descent

La gente sigue hablando deAmnesia el oscuro descenso. Es una experiencia cambiante que interfiere con tu percepción de la realidad. El hecho de que el personaje principal ni siquiera entienda lo que sucede te mantiene inquieto durante casi todo su tiempo de ejecución.

Sin embargo, hay una secuencia única que probablemente viene a la mente de cualquiera que haya jugado el juego. Amnesia es un triunfo del diseño de sonido y esto realmente se manifiesta en la bodega inundada del castillo de Brannenburg. Después de molestarte con los sonidos dealguna cosaarrastrándote detrás de ti por las catacumbas, finalmente ves una fuerza invisible pisoteando hacia ti en las aguas poco profundas. No tienes armas (no es que puedas luchar contra lo que no puedes ver), así que tu única opción escorrer.

Esta escena aterradora se ha quemado en los cerebros colectivos de Internet gracias a un montón de increíbles videos de reacción. Incluso si sabes qué esperar,aún asustará la luz del día fuera de ti.

La amputación del dedo - Heavy Rain

Lluvia Pesadaes un extraño misterio interactivo que presenta más de unos pocos momentos que salen completamente del campo izquierdo. En un punto, el personaje del jugador, Ethan Mars, se coloca en una posición poco envidiable. El asesino en serie Ethan ha estado rastreando ofertas para darle información valiosa, pero Ethan tiene que hacer una cosa a cambio: cortar un dedo.

El asesino establece un temporizador, presentándote una elección imposible. No solo debes decidir si puedes tomar el Origami Killer según su palabra, sino también cuál de los instrumentos en la sala usar al amputar el dígito de Ethan. ¿Usarás una sierra o un cuchillo? ¿Un par de alicates harán el truco? Sus una secuencia desgarradorahecho aún más horrible por los gritos espeluznantes del actor de voz Pascal Langdale.

Atrapado en el sótano - The Last of Us

El último de nosotros Es una experiencia violenta y con frecuencia horrible. Más allá de sus muchos encuentros con criaturas infectadas y seres humanos malvados, lidia con sentimientos embriagadores de desesperanza y miedo al abandono. Así es como Naughty Dog te hace preocuparte tanto por la historia de Ellie y Joel mientras atraviesan el paisaje apocalíptico.

Cuando lo desea, el juego busca sustos monstruosos. Los fanáticos tienden a estar de acuerdo ese uno de los momentos más intensos en El último de nosotros ocurre cuando Joel se separa de Ellie en el sótano de un viejo hotel. Las luces están apagadas y puedes escuchar a los infectados en algún lugar de las sombras.

Después de poner en marcha un viejo generador, los monstruos salen chillando de la oscuridad. Aunque los infectados siempre están presentes en la historia, el juego rara vez arroja tantos de ellos a la vez, especialmente en un espacio tan reducido. Este es un momento temprano cuando Joel está enjambrado, por lo que es fácil sentirse abrumado, especialmente cuando ves al gigante 'hinchador' arrastrándose hacia ti.

Debilitas solo quiere jugar - Haunting Ground 2

Tierra inquietanteera algo de un sucesor espiritual alTorre del Relojserie, que presenta varias características terribles de esa clásica franquicia de miedo. Uno de los guiños aTorre del Relojincluye personajes que actúan como acosadores, fuerzas imparables que persiguen al protagonista durante todo el juego. El más aterrador de estos acosadores tendría que ser el primer encuentro con la heroína que Fiona: inhabilidad.

Debilitas es una criatura descomunal con una personalidad infantil que proviene de años de abuso. Lo peor de Debilitas podría ser que no parece particularmente malévolo. Él ve a Fiona como una nueva muñeca para jugar. Es enorme, poderoso y no se puede razonar con él.

Cuando Debilitas aparece por primera vez, es un momento realmente impactante. Una pequeña muñeca es arrojada furiosamente a través de la habitación, seguida lentamente por Debilitas entrando en el marco, quien es tomada inmediatamente con Fiona. Ah, y ¿mencionamos que tiene los sentidos de un perro? Sí, Debilitas ocasionalmente se desplegará a cuatro patas y te perseguirá, que es el tipo de combustible de pesadilla que establece el tono para el resto del juego.

La mordaza del casillero vacío - Silent Hill

los Colina silenciosa la serie está llena de monstruos repugnantes y momentos terroríficos. Algunas de las secuencias más perturbadoras de la serie son los temidos saltos de miedo que surgen de la nada y te dejan aullando y arrojando a tu controlador con terror. Uno de los mayores de estos sustos ocurre en la primera entrega de la franquicia.

Mientras exploras un vestuario en el Otro Mundo, oirás el sonido de algo golpeando y golpeando. Finalmente encontrarás el casillero con una puerta que parece que algo quiere salir. Trabajas nerviosamente, abres el casillero y ... no hay nada adentro. Después de un momento, te relajas y continúas caminando por la habitación, solo para que un cadáver salga de otro casillero a tu lado.

Esta subversión de expectativas lo convierte en el mejor susto de salto en el primer Colina silenciosa juego.

Runtime de Rise of Skywalker

¡Cuida tus pies, Sam! - Muerte varada

Muerte varada está lleno de pequeñas rarezas, como es de esperar de la creación del maestro de juegos Hideo Kojima. Incluso cuando sabes que el juego va a ser extraño, todavía hay momentos de conmoción genuina incluso en las áreas más pacíficas.

Caso en cuestión: el cuartos privados. Estos lugares están llenos de basura en todo el mundo abierto del juego, lo que permite al protagonista Sam Bridges detenerse y recuperarse antes de continuar con sus misiones. Están destinados a ser refugios seguros para Sam y el jugador, por lo que un susto oculto en particular parece tan fuera del campo izquierdo.

Si mueve la cámara hacia los pies de Sam y acerca la imagen, es posible que le traten una escena sorprendente. Un vacío negro como la tinta se forma alrededor de los pies de Sam y las manos se levantan para agarrarlo. Justo cuando la cara del atacante de Sam comienza a aclararse, Sam aparentemente se despierta de una pesadilla. Todo vuelve a la normalidad, pero nunca más te sentirás tan seguro en una habitación privada.