Lógica de juego de supervivencia que no tiene sentido

Por Aaron Greenbaum/12 de junio de 2020 2:20 pm EDT

Los juegos de supervivencia se enorgullecen de su adhesión al realismo. Mientras que otros juegos son fantasías de poder que permiten a los jugadores enfrentarse cara a cara con dragones, dioses y tortugas gigantes, los juegos de supervivencia intentan recordarles a los jugadores que no son más que pequeños humanos blandos. La realidad tiene una recompensa en tu cabeza y todo, desde zombies hasta tu propio metabolismo, quiere recolectar.

Sin embargo, si bien los juegos de supervivencia intentan simular sus posibilidades de vivir mientras está perdido en el bosque o en una isla desierta, están lejos de ser realistas. Estos juegos no permiten que los jugadores desafíen las leyes de la física saltando en el aire, pero aún contienen ejemplos de lógica de juego que ignoran el sentido común. Después de todo, si los juegos de supervivencia fueran también realista, nadie los jugaría.

No puedes escapar de la vida real si te mira a la cara desde detrás de una pantalla, así que echa un vistazo a algunas formas en que los juegos de supervivencia son menos realistas de lo que se anuncia.

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Golpea dos rocas juntas para hacer un arma

No durará una semana en un bosque a menos que cree un refugio, y ciertamente no sobrevivirá a un apocalipsis zombie a menos que MacGuyver mantenga formas de mantener a los muertos caminando fuera de su alcance. El hombre inventó el fuego y el hacha, y aunque los juegos de supervivencia presentan esos inventos cruciales, generalmente dejan algunos pasos importantes fuera del proceso.

Toma el Residente demoníaco juegos. Para crear balas, machacas un poco pólvora juntos. ¿Pero qué pasa con los componentes esenciales como los casquillos de bala? Quien los necesita! La pólvora más la pólvora equivale a balas. Si tu quieres granadas de ácido que queman a los enemigos, solo combinan la pólvora con pólvora de diferentes colores, no se necesita ácido real.

Otros juegos de supervivencia no son mucho mejores. ARCA: supervivencia evolucionada tiene muchas recetas de elaboración, pero todas están simplificadas. Quiero un hacha de piedra? Simplemente golpee cualquier paja, rocas y palos viejos. Que tal un hoz de metal? Piel de animal, madera y lingotes de metal: no es necesario modelar ni templar.

En Minecraft, puedes colocar palos y rocas en forma de t para crear un pico, lo cual es perdonable ya que la magia existe en el universo. ARCA no tiene ese lujo, a pesar de que presenta dinosaurios como un punto de venta.

Es solo una herida de carne

Vapor

Los marines a menudo dicen: 'el dolor es la debilidad que abandona el cuerpo'. Pero, el dolor también es una respuesta natural a los cocodrilos que se comen las piernas. Además, el dolor es debilitante y puede abrumar a todos los demás sentidos, incluidos los necesarios para sobrevivir a los ataques de animales. Los videojuegos aún no se han dado cuenta de este concepto.

Los personajes de los videojuegos pueden sobrevivir a balas, apuñalamientos y conflagraciones. Si bien los protagonistas suelen gritar de agonía, siguen luchando como si solo sufrieran recortes de papel. Este mal hábito continúa en los juegos de supervivencia. Los tiburones pueden destrozar las piernasy los zombis pueden rasgar cuellos; Sin embargo, estas heridas nunca detendrán a los protagonistas del juego. De hecho, aunque literalmente cualquier otro NPC puede contraer la peste zombie y trata las mordeduras de zombies como una sentencia de muerte, los protagonistas rara vez se preocupan por convertirse en muertos vivientes gracias a la buena armadura de la trama.

Algunos juegos de supervivencia son peores que otros. los Espacio muerto franquicia, por ejemplo, está llena de zombies espaciales que merienda en el cuello y derretir caras con jugos cáusticos de estómago. Cada ataque daña la salud del protagonista, lo que implica que perfora su traje espacial. Pero, cada vez que se aventura en el vacío frío e implacable del espacio, sus órganos internos no escapan al vacío. El traje funciona perfectamente, a pesar de haber sido triturado varios minutos antes.

No importa cómo lo cortes, los videojuegos simplemente no pueden retratar heridas de manera realista.

¿Te rompió el brazo? ¡El pollo asado curará eso!

¿Por qué comemos en la vida real? Porque la comida nos da energía para seguir viviendo. ¿Por qué comemos en juegos de supervivencia? Porque la comida repara mágicamente huesos rotos y cauteriza heridas.

La mayoría de los videojuegos, especialmente los juegos de supervivencia, simplifican el estado de vida en puntos de salud. Mientras tenga más de un HP, estará bien, pero una vez que llegue a cero, estará muerto o muerto. Y en estos juegos, los artículos curativos vienen en todas las formas, incluida la comida.

No importa si perdió salud en un juego de supervivencia porque se rompió la pierna o se golpeó la cabeza con un hacha, porque cualquier cosa relacionada con la comida puede arreglarlo de inmediato. Carne asada, cajas de curryy botellas legalmente distintas de no Coca-Cola reparar todas las heridas

En el mundo real, una buena comida caliente te hace sentir mejor después de una lesión, pero la recuperación es infinitamente más complicada. Necesita suturas para cerrar la herida, ungüento antibacteriano para prevenir la infección y varias semanas o meses para recuperarse. La comida no es un placebo para las lesiones, pero los desarrolladores de videojuegos todavía piensan pollo asado Es una panacea.

Lo que ves a menudo no es lo que obtienes

YouTube / Button Jam

Un factor clave en los juegos de supervivencia es abastecerse de recursos. No escaparás de un apocalipsis zombie si no tienes suficientes balas. En el mundo real, los recursos siguen la regla de 'lo que ves es lo que obtienes', pero los videojuegos hacen alarde de esta regla.

En los juegos de supervivencia (o cualquier videojuego, para el caso), los desarrolladores solo pueden incluir tantos activos en el espacio de disco asignado. Esta limitación obliga al equipo a cortar esquinas, por lo que los recursos en el juego generalmente están representados por activos universales. Sin embargo, esto puede provocar desconexiones, como cuando encuentra un caché de cajas de munición, completo con numerosas balas no gastadas esparcidas por el suelo.

Una mirada rápida a las cajas le permite estimar que recibirá en algún lugar en el estadio de béisbol de 200 balas, dar o recibir las balas en el piso. Te acercas al caché de munición esperando llenar tus bolsillos, pero solo te alejas con dos balas.

¿Cómo? Las cajas deberían haber contenido 200, no dos. Incluso si solo recogiera las balas en el suelo, aún habría recibido alrededor de 30. ¿La mayoría de las balas son ilusiones? Un poco de brujería vil está detrás de esto.

¿Quién sigue moviendo mis cajas de almacenamiento?

YouTube / Markiplier

Muchos juegos de supervivencia imponen límites estrictos de inventario. Solo puedes llevar tantos artículos a la vez antes de que tus bolsillos se rompan o desarrolles una hernia. Para evitar esto, los desarrolladores implementan cajas de almacenamiento para que los jugadores puedan depositar elementos innecesarios para más adelante. Sin embargo, estas cajas de almacenamiento no están sujetas a las leyes de realidad del juego.

deadpool después de los créditos

En títulos como Residente demoníaco, los jugadores pueden almacenar innumerables artículos en cajas de artículos, que crea un juego de mantenimiento de inventario. Para resolver un rompecabezas que requiere elementos especiales, debes hacer espacio para ellos vaciando tu inventario en una caja de elementos y arrastrándote por pasillos infestados de zombis con munición limitada y elementos curativos. Una vez que resuelves el rompecabezas, eres recompensado con una nueva ubicación para explorar ... completa con una caja de objetos que contiene todas tus municiones escondidas y hierbas curativas. ¿Esperar lo?

¿Cómo se teletransportó todo en una caja de elementos al nuevo? ¿Están conectados a través de tubos neumáticos? ¿Un ejército de zombies útiles arrastran la caja? Los juegos no tienen respuesta, y te hacen desear que las cajas del mundo real funcionen de la misma manera. Imagine lo fácil que sería mudarse a un nuevo estado si pudiera almacenar todas sus pertenencias en un casillero gigante, visitar un casillero similar en una nueva ciudad y recuperar todo desde allí.

Golpea rocas y árboles para cosechar recursos

YouTube / PythonGB

En los juegos de supervivencia, debes graduarte de herramientas hechas de madera y piedra antes de poder usar herramientas de metal y eventualmente taladros láser y mochilas propulsoras. Pero, ¿cómo encuentras suficientes rocas y ramas para crear herramientas de piedra? En el mundo real, recorres el suelo en busca de rocas y ramas caídas, pero en los juegos de supervivencia, simplemente comienzas a golpear cosas.

En los juegos de supervivencia, el término 'herramienta de recopilación de recursos' es un nombre inapropiado ya que en realidad no los necesita para recolectar recursos. Las herramientas agilizan la tarea, sí, pero aún puede llenar sus bolsillos llenos de piedra y madera perforando rocas y árboles. Las criaturas con pieles duras pueden lastimarte cuando atacan, pero si golpeas algo más fuerte que el hueso en los juegos de supervivencia, estás bien porque no existen nudillos sangrientos.

Si intentara golpear rocas y árboles en la vida real, necesitaría un viaje rápido a un hospital, que es escaso en las islas desiertas.

Los antídotos no funcionan de esa manera

Predator89223 / Resident Evil Wiki

El efecto del estado de envenenamiento es la ruina de los videojuegos en todas partes, especialmente los entusiastas de los juegos de supervivencia. Los jugadores odian ver la salud disminuir mientras el interior de los personajes se hierve vivo por el veneno digital. Para evitar estos escenarios de finalización del juego, los jugadores suelen llevar los antídotos de una pequeña farmacia. ¿Qué tipo de antídoto? UNA genérico, variedad curativa eso elimina todas las formas de veneno. Si eres médico o tienes algún entrenamiento médico, la última oración probablemente te enfureció más que tu examen de química orgánica de la universidad.

El pequeño secreto oscuro sobre los antídotos es que, en realidad, cada veneno funciona de manera diferente, por lo que se diseñan diferentes antídotos para diferentes venenos. Veneno de serpiente, por ejemplo, evita que las células nerviosas envíen señales hacia y desde el cerebro (por eso se le llama neurotoxina), crea coágulos de sangre y ataca las células musculares; mientras veneno de araña licua órganos y también incluye algunas neurotoxinas. Dado que la mecánica y la composición química de los venenos difieren, no puede usar un antídoto hecho de veneno de araña para curar una mordedura de serpiente y viceversa.

Sin embargo, en los videojuegos, el veneno es veneno independientemente de su origen. Todos los venenos funcionan de la misma manera y se curan de la misma manera. No importa si fuiste atacado por un pez león o un escorpión mutante en un juego de supervivencia, ya que ambos te matarán lentamente, y tu única cura es un antídoto genérico. Ni siquiera necesitas ordeña la criatura, simplemente toma una flor azul al azar que contrarresta todos los venenos y no existe en realidad.

Las camas son mantas mágicas de seguridad

YouTube / AmberDrop

Cuando eras niño, probablemente pensabas que un monstruo vivía en tu armario o debajo de tu cama. Probablemente también pensaste que tus sábanas proporcionaban una matriz mágica de defensa anti-monstruo que te protegía mientras dormías. En realidad, las camas y las sábanas no te protegen cuando estás dormido. Alguien se olvidó de dar esta información crucial a los desarrolladores de juegos que programan camas en juegos de supervivencia.

Las camas son una parte crucial de los títulos de supervivencia, ya que avanzan el reloj del juego y ayudan al protagonista a recuperar la resistencia. Sin embargo, muchas camas de juego también evitar monstruo ataques. ¿Ese zombie golpeando tu puerta? Dormir llena su cerebro podrido con la urgencia de dejarte solo y darte una buena noche de descanso. Cuando te despiertes, el zombie habrá desaparecido mágicamente.

nellie la oficina

En realidad, dormir es tan peligroso como es necesario. No eres completamente consciente de tu entorno, por lo que cualquier depredador podría acercarse sigilosamente y comerte antes de que tengas la oportunidad de despertarte y defenderte. La manta de seguridad de su cama solo es buena para evitar el frío, no para los carnívoros.

Goldfish tiene mayor capacidad de atención

Te escabulles por un edificio embrujado cuando un fantasma se materializa ante tus ojos, tuerce la cabeza como un búho para mirarte y grita como un alma en pena. No tienes armas, pero tienen un par de tijeras oxidadas desagradables, así que huyes. Te persiguen y te ven correr a una habitación sin salidas, pero de repente no pueden encontrarte. Entonces, se dan por vencidos y se van, a pesar de que usted es claramente escondido en un armario obvio - porque la permanencia del objeto está más allá de su comprensión.

Los intervalos de atención son el talón de enemigos de Aquiles en los juegos de supervivencia (o cualquier juego con mecánica de sigilo). No saben que eres un intruso a menos que te miren fijamente durante cinco segundos, y no entienden cómo verificar los escondites obvios. Además, se rinden después de un minuto de búsqueda. No importa si te escondes de los guardias humanos o las abominaciones contra la naturaleza y la higiene: todos olvidan que te vieron poco después de que te perdieras de vista.

En el mundo real, ese guardia sería despedido por negligencia grave o arrestado bajo sospecha de colusión con el intruso (es decir, usted). Odio decírtelo, fanáticos de Hideo Kojima, pero cajas de cartón No son la mejor herramienta para escabullirse.

No existe una lista de especies en peligro de extinción

La regla número uno de supervivencia en el desierto es buscar suficiente comida. Necesita mantener su energía, por lo que seguir una dieta no lo salvará. Además, la naturaleza es una caminata por la cuerda floja que equilibra a las poblaciones de depredadores y presas, y cazar demasiado es inútil y miope. Sin embargo, los videojuegos de supervivencia no obligan a los jugadores a preocuparse por tales minucias realistas.

La mayoría de los juegos de supervivencia arrojan a los jugadores un hueso, figurativa y literalmente, por reaparecer Todos los recursos que necesitan. Todo, desde ciervos hasta ramas, se reproducen como conejos. Aún debe preocuparse por encontrar estos suministros, pero no se quedará sin importar lo mucho que lo intente.

La realidad es una bestia muy diferente. Si te quedas sin animales para cazar, tu carne sobrante se echará a perder antes de que encuentres más presas. Podría intentar subsistir con abundantes bayas y hongos, pero estos plantean un problema peor. Si te quedas sin bayas y champiñones, todavía te quedas sin comida, y debes estar doblemente seguro de que no has estado metiendo bocados venenosos en tu boca. Puede pensar que encontró un delicioso hongo morel, pero podría ser un Gyromitra tóxica en lugar.

Todo con moderación, incluyendo la moderación.

¿No hay llave? ¡No hay entrada!

Juegos de YouTube / XCR

¿Cómo se ingresa a una habitación cerrada? Probablemente su primer instinto sea encontrar una llave, pero ¿qué sucede cuando no puede encontrarla? Si eres un personaje de videojuego, te resignas a nunca saber qué hay detrás de esa puerta cerrada.

A menos que un videojuego quiera que ingreses a una sala específica, nunca ingresarás a esa sala. Siempre. Incluso si encuentra un ariete o una palanca, no puede abrir una puerta cerrada que los programadores quieren mantener cerrada. Demonios, podrías ponerte en la piel de un fornido luchador que simplemente puede abrir puertas, pero esa puerta cerrada permanece cerrada permanentemente, a menos que encuentres un clave específica que lo abre. Esta elección de diseño es exasperante en los juegos que enfatizan la exploración de cada rincón y grieta en busca de recursos.

El sentido común dicta que puedes abrir puertas cerradas con herramientas diseñadas para abrir puertas cerradas, pero no en videojuegos. Tal vez los desarrolladores no tengan suficiente espacio en el disco para hacer que todas las habitaciones detrás de cada puerta cerrada sean explorables, o tal vez quieran que se apegue a su camino de ladrillos amarillos preprogramado. De cualquier manera, no puedes negar la decepción de tener la capacidad de atravesar una puerta cerrada como un Kool-Aid Man asesino de zombis, pero nunca capitalizarlo debido a un capricho del desarrollador.

Tus bolsillos están llenos y vacíos al mismo tiempo

En la mayoría de los videojuegos solo puedes meter tantos pedazos de cosas al azar en tus bolsillos hasta que estén llenos. Una roca y una ramita para hacer manualidades, una lanza para cazar, un filete asado para sustento y un hacha para cortar madera. Eso es todo el espacio que tienes, excepto que no realmente. Si tienes una piedra, una ramita o un filete a la mano, puedes meter tantos bolsillos como quieras. Sin embargo, una vez que desea hacer otro hacha, de repente no tiene suficiente espacio de inventario, aunque esté llevar suficiente material para elaborar diez hachas.

Los inventarios de juegos de supervivencia siguen su propia física. Puedes llevar hasta 999 piezas de un objeto de fabricación. Sin embargo, los artículos grandes no siguen las mismas reglas. ¿Quieres más de un hacha? Necesitas más espacio de inventario.

El peso y el tamaño tampoco afectan el inventario. Podrías meter una cama entera en tu bolsillo, y aún tienes suficiente espacio para un arco de caza, cinco filetes, 50 flechas y suficientes ramitas y cordeles para armar un batallón con arcos.

Los juegos de rol que permiten que los personajes sobrevivan al ser incendiados y mutilados por iguanas mutantes gigantes son más realistas, ya que al menos presentan límites de peso de inventario.

Esta comida tiene todos los nutrientes esenciales, vitaminas y esteroides que necesitas para sobrevivir.

YouTube / kenuty

Una comida cálida y deliciosa puede hacerte sentir invencible, pero no dejes que tus sentimientos te dominen. La comida no te hace realmente invencible, no importa lo que te digan los juegos de supervivencia.

Si bien la comida cumple el papel crucial de los elementos de curación en los juegos de supervivencia, muchos elementos de comida también mejoran tus estadísticas. Un especial sarro Convierte tus golpes normalmente débiles en poderosos pistones de destrucción, mientras derribas un tazón de jugo de cactus te hace mejor aclimatado a ambientes calurosos. Estos son, por supuesto, poco realistas.

¿Quieres golpear más fuerte en la vida real? Ve al gimnasio y verás mejoras en varias semanas. ¿Quieres mejorar en el calor? Use ropa más ligera y beba más agua.

La comida mágica que te hace más fuerte al instante es un insulto para los supervivientes, especialmente si tragas cerveza para protegerte del frío La cerveza en realidad no lo aísla, solo lo hace menos capaz de sentir frío, lo que es más probable que lo mate en climas fríos que lo salve.

Ventanas a prueba de zombis y puertas a prueba de tiranos en su espacio seguro

En la mayoría de los medios de comunicación, los zombis son una marea imparable de carne podrida que se revuelve para comerse el cerebro. Nada puede detener su marcha inexorable, e incluso las casas de seguridad más resistentes eventualmente se desmoronan. Los videojuegos son la excepción a la regla ya que los desarrolladores no quieren estresar demasiado a los jugadores. Generalmente.

Juegos como Residente demoníaco están llenos de zombies y otras monstruosidades mutadas por virus. Si puede ingresar una ubicación, incluso si tiene un rompecabezas, es probable que un zombi espere en un rincón olvidado hace mucho tiempo. Además, los jugadores aprendieron el verdadero significado del miedo en el Resident Evil 2 rehacer cuando Sr. X comenzó a perseguirlos durante todo el juego. Pero, aunque este Tirano puede levantar helicópteros con una sola mano, las endebles puertas de madera del las habitaciones seguras del juego son demasiado por su prodigiosa fuerza.

Incluso Resident Evil 3's titular Nemesis is alérgico a entrar en ciertas habitaciones. Es un tirano con esteroides, pero las puertas de las habitaciones seguras están más allá de sus capacidades. Ni siquiera puede entrar en un tienda de juguetes simple. Claro, Némesis puede acechar amenazadoramente afuera, pero si visitas la juguetería, se siente con la urgencia incontrolable de dejar de perseguirte, a pesar de que está literalmente diseñado para nunca dejar de perseguirte.

señor grindelwald