Momentos más terroríficos de Five Nights at Freddy's que necesitamos en la película

Por Andrew Ihla/23 de marzo de 2018 2:28 pm EDT/Actualizado: 13 de mayo de 2020 8:53 am EDT

Cada creador tropieza con el fracaso de vez en cuando. Los mejores saben cómo encontrar oro donde han caído y excavar en direcciones inesperadas. Eso es lo que hizo el desarrollador de juegos Scott Cawthon después de que sus primeros intentos de personajes lindos fueron criticados por los críticos por parecer 'animales animatrónicos de miedo. ' Inclinándose en este revés, creó Cinco noches en freddy's, y cambió el panorama de los juegos de terror en los años venideros.

En el corto tiempo desde el lanzamiento del primer juego en 2014, ha habido cinco secuelas, un spin-off y múltiples novelas y guías. Cinco noches en freddy's los juguetes se desbordan de los estantes de las tiendas minoristas Cawthon trabajó mientras perfeccionaba sus habilidades. Una película es el siguiente paso lógico, pero el viaje de Freddy Fazbear a la pantalla ha estado plagado de complicaciones propias.



Después de ser anunciado en 2015 como una producción de Warner Bros., 'retrasos y contratiempos'mantuvo la película en la oscuridad hasta que Blumhouse tomó el control y anunció Chris Columbus como escritor / director. Colón, mejor conocido por la brillante tarifa familiar como Solo en casa y los dos primeros Harry Potter películas, puede parecer una elección inusual, hasta que recuerdes que comenzó su carrera con el guión de Gremlins.

Ese tipo de giro anárquico de terror / comedia podría ser exactamente lo que se necesita para esta historia de robots embrujados en una pizzería trastornada. Justo cuando Cawthon convirtió el fracaso en éxito, el Cinco noches La problemática producción de la película aún podría conducir a un momento divertido y espeluznante en el cine. Tenemos algunas ideas sobre qué elementos de los juegos son inclusiones esenciales, y los hemos redondeado todos para esta mirada al más aterrador Cinco noches en FreddyMomentos de juego que necesitamos en la película.

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La espera

El elemento más importante para capturar el espíritu de Cinco noches en freddy's es la espera Aunque los juegos saltó a la fama en gran parte a través de videos de jugadores que reaccionan a los sustos del salto, lo que realmente los hace funcionar es lo que se interpone entre los gritos. Donde tantos juegos de terror (y películas) concentran toda su energía en arrojarle miedo a la cara o asustarte con sonidos baratos y fuertes, FNaF trabaja para crear una verdadera sensación de temor.



Muy poco sucede en los primeros momentos del primer juego, ya que el jugador comienza a cambiar los diferentes ángulos de la cámara de seguridad a su disposición. Aparte del sonido ominoso de los fanáticos tarareando, nada parece alarmante al principio. Es solo después de un par de rondas a través de las cámaras que puede notar que los artistas animatrónicos no están exactamente donde los vio por última vez. Con la paranoia creciendo cada vez que un sonido retumbante resuena por el pasillo, el juego logra tensión con la moderación de las mejores películas de terror.

El chico del teléfono

'¿Hola hola?' por Cinco noches en freddy's fans, la voz del 'Phone Guy' (proporcionado por el propio Cawthon) es una parte inolvidable de la experiencia Fazbear. Combinando hábilmente la historia con la instrucción, los mensajes de Phone Guy se abren todas las noches del juego, marcando el tono con advertencias siniestras sobre los deberes del jugador como guardia de seguridad. La eventual revelación de que el hombre al otro lado de las llamadas ha estado muerto todo el tiempo es uno de los momentos más espeluznantes del juego, si no absolutamente aterrador.

los Cinco noches La película definitivamente debería hacer uso del Phone Guy. Los fanáticos no solo lo esperarán, sino que es una herramienta efectiva para transmitir la exposición de trama y el estado de ánimo. Hacer de un teléfono su única conexión humana logra una sensación de aislamiento que no es necesario descartar en la traducción a un nuevo medio. Cawthon contrató a actores de doblaje para juegos posteriores de la serie, pero su actuación es bastante buena, y un cameo en la película sería un buen guiño al hombre que, por sí solo, sentó las bases para un fenómeno.



Pop va la marioneta

los Cinco noches en freddy's los juegos son rápidos de jugar, y es probable que un largometraje necesite inspirarse en toda la serie para desarrollar su historia. Como cualquiera buena secuela, el segundo juego sube la apuesta al presentar un nuevo personaje dinámico, el títere. Los jugadores deben mantener a raya a esta malévola marioneta enrollando una caja de música que la mantenga apaciguada. Si el asalto animatrónico invasor de Freddy y sus amigos te distrae de este deber, la Marioneta salta letalmente de su caja.

Una buena película de terror involucra tus sentidos con todas las herramientas a su disposición, y la música puede ser una gran parte de eso. Las campanillas tintineantes de una espeluznante caja de música pueden ser más que un pequeño cliché, pero usadas junto con la tensión de los terribles autómatas, aún podrían ser muy efectivas. La desaceleración gradual de la melodía que señala la muerte inminente tiene mucho potencial cinematográfico.

Fantasmas falsos

Cinco noches en Freddy `s 3 sacude la fórmula saltando 30 años al Fazbear's Fright, una atracción de terror basada en las leyendas urbanas que rodean la pizzería de las entregas anteriores. También sacude a los jugadores, al exigirles que administren los sistemas de ventilación del edificio. Esta vez solo hay un animatrónico mortal, un traje de conejo podrido conocido como Springtrap que puede o no tener una persona viva adentro, pero el juego es más aterrador que nunca.

Bloquear los respiraderos puede protegerte del robot que viene a matarte, pero la falta de aire hará que alucines criaturas fantasmas empeñadas en atacarte y distraerte. Estas apariciones espeluznantes obligan a los jugadores a mantenerse enfocados en la diferencia entre el peligro real y la ilusión. La película podría rendir homenaje a esta mecánica del juego con rostros fantasmales en las esquinas del marco que desaparecen tras una inspección más cercana, conduciendo paranoia haciendo que el público dude de sus sentidos.

Fantasmas en las maquinas

Casi cualquier persona que haya pasado más de diez minutos en Internet en los últimos años sabe que la premisa básica de Cinco noches en freddy's es Chuck E. Cheese como artistas robóticos cobrando vida. Lo que no se hace evidente hasta que realmente juegas juegos es que hay una historia de fondo sorprendentemente densa que insinúa lo que hace que sus engranajes funcionen. A medida que continúa la franquicia, se desarrolla una historia de drama familiar, asesinato y locura de generaciones de profundidad.

Sin embargo, Cawthon nunca explica los detalles sangrientos, lo cual es parte de por qué FNaF fandom es tan vivo con discusiones, teorías y especulaciones. Desde el momento en que los jugadores vieron recortes de periódicos sobre niños desaparecidos ocultos en el primer juego, la búsqueda de la tradición comenzó. Muchos consejos vendrían más tarde en forma de arcade de la vieja escuela o minijuegos de estilo Atari llenos de metáforas y pistas sobre la historia de Freddy Fazbear's Pizza.

Aunque su función sería naturalmente muy diferente en una película, estos juegos son tan integrales a la estructura de Cinco noches que los cineastas serían negligentes al ignorarlos. Tal vez la versión de pantalla del restaurante maldito podría haber frecuentado máquinas que reproducían traumas pasados ​​ante los ojos de los clientes incrédulos. Un momento especialmente efectivo que vale la pena recrear proviene del sexto juego, Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator, en el que el reflejo de algo de pie detrás del jugador se aclara lentamente en la pantalla de un gabinete.

Nuevas pesadillas

El factor de fluencia en los diseños de personajes de Cinco noches en freddy's descansa directamente en el valle misterioso, en la forma en que los personajes robóticos aparentemente amigables a menudo se ven solo un poco incorrecto. Sin embargo, la eficacia de ese enfoque estaba destinada a desaparecer a medida que avanzaba la serie. Cinco noches en Freddy's 4Cawthon introdujo un ángulo completamente nuevo en su colección mecánica. Esta entrada coloca a los jugadores en la habitación de un niño y los obliga a enfrentarse a las horribles encarnaciones de 'pesadilla' de Fazbear y sus amigos.

Es una reinvención exitosa. Con el entorno doméstico más relatable, los drones electrónicos sobrenaturales que dominan el paisaje sonoro y la agresividad extravagante de los diseños de las criaturas, el cuarto juego puede ser el más aterrador de la franquicia. Del mismo modo que esta reorganización evitó que los juegos se volvieran obsoletos, la película podría implementar estos rediseños justo cuando la audiencia se acostumbra a los robots. UNA Carrieestilo final podría encontrar personajes supervivientes perseguidos en sus sueños por 'Nightmare Freddy', dejando a la audiencia con la sensación de que nunca estarán realmente libres del horror.

Bailarin en la oscuridad

Otra razón por la que los fanáticos nunca se cansan de Cinco noches en freddy's juegos es la dedicación de Scott Cawthon a la introducción de nuevas mecánicas de juego en todo momento. Por ejemplo, la quinta entrada de la serie, Ubicación de la hermana, resultó ser una gran desviación de sus predecesores. Aquí, los jugadores ya no tienen la tarea de sentarse en el lugar y mantener a raya a los monstruos; en cambio, se les exige aventurarse en una instalación llena de peligros.

Los nuevos personajes también hacen una entrada, incluido el bebé engañoso y una elegante bailarina bot llamada Ballora. Un punto culminante de Ubicación de la hermana encuentra al jugador atravesando una habitación oscura, escuchando atentamente el sonido de la suave música de Ballora. Si no se congela cuando se acerca, se castiga con la muerte instantánea. Traducir esta escena a la pantalla grande les daría a los cineastas una excelente oportunidad para experimentar con el diseño de sonido. Una mezcla envolvente inteligente aquí podría sorprender al público de una manera que pocas películas de terror hacen.

Desglose de Golden Freddy

Uno de los momentos más notables en Cinco noches en freddy's Ni siquiera lo ven todos los que lo juegan. El primer juego presenta una entidad conocida como Golden Freddy, una variación del robot de oso asesino favorito de todos que ocasionalmente aparecerá sin tener en cuenta las reglas que rigen a los otros animatronics. Su rostro llena la pantalla casi subliminalmente, y si el jugador no lo sacude a tiempo, el juego se bloquea y se reinicia.

El efecto es realmente inquietante. Aparentemente expulsado del juego y dejado mirando tu escritorio, puedes sentir que los espíritus malignos están sueltos en tu computadora. La película tiene una fantástica oportunidad de usar este concepto para rendir homenaje a algunas películas de terror clásicas.

Los marcos parpadeantes de las caras de Freddy asustarían al público de la misma manera El exorcistacaras demoníacas subliminales hacer. Se podría tener aún más diversión al retomar la tradición de Los trucos de William Castle para romper el marco, que eran referenciada memorablemente en Gremlins 2: The New Batch. Sumerge el teatro en la oscuridad y 'reinicia' la película para sacar a Freddy de la cabina de proyección, y la multitud se volverá loca.

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The Bite of '87

Si hay una escena en particular que Cinco noches en freddy's los fanáticos esperarán ver cuándo gastan su efectivo en la taquilla, probablemente sea el infame 'Bocado del '87'. Referenciada por primera vez por Phone Guy como la razón por la cual a los animatronics ya no se les permite deambular libremente durante el horario comercial, este fatídico mal funcionamiento se convirtió rápidamente en un legendario punto de inflexión en el FNaF ciencia.

El cuarto juego finalmente mostró el evento, aunque en forma de minijuego de baja resolución, mientras los jugadores observaban cómo aplastaban la cabeza de un niño pequeño en un par de mandíbulas animatrónicas. También es probable que la película tenga que disminuir el impacto de esta escena espantosa, ya que una calificación R evitaría que la mayoría de los jóvenes fanáticos de los juegos la vean. Representar la mordida a través de imágenes distorsionadas de la cámara de seguridad podría pasar por alto el MPAA y subrayar el impacto subconsciente de la violencia, todo mientras se mantiene fiel a la estética de los juegos.

La caja

El final de Cinco noches en Freddy's 4merece estar en cualquier lista de los más aterradores Cinco noches Momentos de juego que necesitamos en la película porque presenta a los fanáticos un objeto que los ha fascinado y frustrado más que cualquier otro: una caja. Una caja de acero con doble candado que se encuentra en su pantalla, no se abrirá sin importar cómo intente interactuar con ella.De acuerdo con Scott Cawthon, la caja contiene 'las piezas juntas'. Cawthon consideró brevemente terminar la serie allí, considerando la evasiva de las respuestas de su historia como 'una conclusión adecuada'.

los FNaF Es posible que la película no tenga una caja misteriosa literal, pero sería bueno recordar lo que representa sobre las preguntas sin respuesta. La capacidad de Cawthon para repartir pistas es lo que hace que las legiones de fanáticos de Fazbear vuelvan a la serie, incluso si saben que nunca responderá completamente sus preguntas. No querrían que lo hiciera, se dieran cuenta o no. La película podría reinventar viejos misterios e introducir otros nuevos, pero si conoce a su audiencia, mantendrá las respuestas fuera de su alcance.