La razón por la que nunca pudimos jugar Dead Space 4

Por Christopher Gates/3 de febrero de 2017 3:00 p.m. EDT/Actualizado: 27 de julio de 2018 7:17 pm EDT

En 2008, Espacio muerto Nos presentó a Isaac Clarke, un ingeniero humilde obligado a abrirse paso en una nave espacial infestada de zombis. Fue un éxito instantáneo. Espacio muerto acumulado más de dos millones de ventas, atrapó un puñado de premios, y parecía establecerse como la próxima gran novedad en el horror de supervivencia.

Espacio muerto 2 llegó en 2011. Dead Space 3 golpeó en 2013. Y luego ... nada. Mientras editor Artes electrónicas afirma que Espacio muerto sigue siendo 'importante' para el estudio, una secuela aún no ha sucedido. Este es el por qué.

Dead Space 3 no se vendió lo suficientemente bien

En una entrevista con CVG (desde que se desconectó), el ex presidente de Electronic Arts, Frank Gibeau, dijo: `` En última instancia, debe llegar a un público de alrededor de cinco millones para continuar realmente invirtiendo en una propiedad intelectual como Espacio muerto. ' De lo contrario, simplemente no vale la pena el tiempo, el dinero o el esfuerzo de EA.

hechicera suicida?

Tristemente, Dead Space 3 no vendió cerca de cinco millones de copias. En su primera semana de lanzamiento, Espacio muerto 2 Enviado casi dos millones de copias—Casi el doble que el juego original. Por el contrario, Dead Space 3 solo movido 605,000 unidades. Eso fue suficiente para convertirse en el título más vendido de febrero de 2013, pero se mantuvo muy por debajo de Electronic Arts ' estimaciones iniciales, que indicó que Dead Space 3 estaba en camino de convertirse en el título más vendido de la franquicia. Dead Space 3's el fracaso contribuyó a EA pérdida de ingresos año a año en 2013, probablemente haciendo difícil justificar una secuela.

Dead Space 3 tampoco obtuvo buenas críticas

De acuerdo con el agregador de revisión Metacrítico, el primero Espacio muerto recibió puntajes promedio de revisión entre 86% (para la versión de PC) y 89% (para la versión de Xbox 360). Espacio muerto 2 anotado más alto aún, con calificaciones entre 87% y 90%.

Dead Space 3, sin embargo, solo anotó un acumulado 78% de críticos. Eso ciertamente no es terrible, de acuerdo con Metacritic, el videojuego promedio tiende a caer entre 70% y 75%, pero marca un gran paso por debajo de los juegos anteriores. Críticas elogiadas Dead Space 3's imágenes y sonido, pero no les gustó el movimiento del juego hacia la acción y el camino del horror de supervivencia, y no encontraron el planeta helado Tau Volantis tan convincente como los cargueros y las estaciones espaciales de la serie. Si Dead Space 3 demostró que la franquicia sufrió un caso de rendimientos decrecientes tanto en términos de ventas como de aclamación crítica, tal vez sea más amable exponerla por completo.

El horror de los videojuegos está cambiando

No encontraras Espacio muertoEl sistema único de desmembramiento o sus piezas silenciosas de gravedad cero en otros juegos de terror de supervivencia, pero en su mayor parte, Espacio muerto juega por el libro. ¿Un mundo espeluznante y atmosférico inspirado en los grandes éxitos de taquilla de Hollywood? ¿Muchos villanos y muy pocas balas? ¿Cubos y cubos de sangre, y un montón de sustos de salto estilo casa embrujada? Verifique, verifique y verifique.

Pero los juegos de terror han cambiado mucho desde 2008, cuando los primeros Espacio muerto hit consoles. In 2014, Hideo Kojima and Guillermo del Toro's 'playable trailer,' P.T., jugadores asustados con imágenes inquietantes, surrealistas y una geografía cambiante, no un combate intencionalmente desequilibrado y una gestión de inventario frenética. Resident Evil 7 tomó la franquicia de larga data en una perspectiva en primera persona y marcó la acción muy atrás. los Resident Evil 2 Remake Parece que está haciendo lo mismo. Favorito de YouTube SOMA se trata de explorar y resolver acertijos. Cinco noches en freddy's, el maestro del susto digital de salto, no presenta ninguna pelea, y aún así asusta a los niños de todo el mundo.

En otras palabras, el horror de los videojuegos modernos es menos físico y más psicológico, y no está claro dónde está una franquicia de supervivencia pasada de moda como Espacio muerto encaja. Tal vez simplemente no.

Los creadores de Dead Space han pasado a otras cosas

Glen Schofield, quien creó Espacio muerto, dejó Visceral and Electronic Arts en 2009 para formar su propia compañía, Juegos de almádena. Wright Bagwell, diseñador principal de jugabilidad en Espacio muerto y director creativo en Espacio muerto 2, unido Zynga en 2011, donde dirigió el equipo de diseño en Farm Ville 2. Steve Papoutsis, vicepresidente y gerente general de Visceral y el ejecutivo principal de todos los Espacio muerto juegos, Electronic Arts difunto en 2015.

En otras palabras, muchas de las personas que crearon Espacio muerto han seguido adelante Obviamente, un nuevo equipo podría retomar donde lo dejó el viejo, en el desarrollo del juego, eso sucede todo el tiempo. Dado que la principal queja sobre Dead Space 3 fue que el juego alejó a la franquicia de sus raíces, sin embargo, es difícil imaginar que un equipo sin la pasión y las ideas únicas del original podría capturar Dead Space's Mezcla única de acción, desesperación y horror.

El estudio que creó Dead Space ya no existe

antes de Espacio muerto, Visceral Games creó videojuegos con licencia, produciendo títulos basados ​​en El Padrino, El Señor de los Anillos, Los Simpsonsy James Bond. Espacio muerto fue la primera gran propiedad intelectual original del estudio. Electronic Arts posee los derechos, pero Espacio muerto Era realmente el bebé de Visceral. También les funcionó bien, al menos al principio: inspirado en la popularidad de Dead SpaceElectronic Arts entregó las riendas a Visceral Campo de batalla: línea duray luego Amy Hennig es misteriosa Guerra de las Galaxias proyecto.

Desafortunadamente, el éxito de Visceral no duró. En octubre de 2017, Electronic Arts puso Guerra de las Galaxias en pausa y cerrar Visceral. Un ex empleado lo llamó un 'asesinato misericordioso'. Supuestamente, Hennig y Visceral querían hacer un gran juego para un solo jugador basado en la historia, mientras que EA quería una aventura de mundo abierto que fuera más fácil de monetizar. El motor Frostbite de EA causó problemas a las personas. También lo hizo Disney, que insistió en aprobar los detalles más pequeños del juego (después de todo, tienen una marca que proteger), agregando meses al proceso de diseño. Visceral tenía poco personal y las colaboraciones con otros estudios de EA no funcionaron sin problemas. En última instancia, parecía más fácil desconectarlo.

Eso es un fastidio para Guerra de las Galaxias fanáticos, pero es aún peor para cualquiera que quiera más Espacio muerto. Nadie va a ser tan apasionado por la franquicia como el estudio que la creó. Lamentablemente, ya no existe.

Dead Space 3 perdió lo que hizo especial a la franquicia

Los primeros dos Espacio muerto los juegos son retrocesos conscientes de películas como Extraterrestre y Horizonte de eventos. Isaac, el protagonista de la serie, no es un soldado o un oficial de policía, es solo un tipo normal que debe abrirse paso a través de espacios infestados y confinados (una nave industrial en el primer juego y una estación espacial desbordada en el segundo ) Para una parte importante del juego, usa herramientas, no armas, para defenderse. El está solo.

Pero Dead Space 3 es diferente. En un intento consciente de alcanzar un público más amplio, Electronic Arts agregó multijugador cooperativo a la campaña principal. De repente, Isaac tiene un amigo, un soldado estereotípicamente canoso con un nombre igualmente genérico (John Carver). Los niveles estrechos y claustrofóbicos son reemplazados por espacios abiertos llenos de nieve que recordaron a muchas personas el popular tirador Planeta perdido. En el primero Espacio muerto En los juegos, el movimiento de Isaac era un poco torpe, lo que aumentaba la tensión. En Dead Space 3, puede rodar fuera del peligro y agacharse sin esfuerzo detrás de la cubierta protectora.

Un reinicio podría tener más sentido que una secuela

El arco de Isaac se resolvió en gran medida después de Espacio muerto 2, y ha pasado más de media década desde la última Espacio muerto aventuras. Tal vez sea mejor comenzar de nuevo, al menos con un reinicio suave, que continuar con la serie. Después de todo, la pieza final de Dead Space 3 contenido de la historia, Dead Space 3: Despertado, termina con (alerta de spoiler) una invasión total de la Tierra por fuerzas hostiles. Ese es un gran punto de partida para un nuevo Espacio muerto trilogía protagonizada por un nuevo personaje y todo tipo de nuevas aventuras.

Espacio muertoLos creadores están de acuerdo. Mientras habla con Eurogamer, Espacio muerto el director creativo Ben Wanat admitió que siempre había imaginado que Ellie Langford, un Espacio muerto miembro del reparto de apoyo, tomaría el papel principal de Isaac para Dead Space 4. El juego también podría haber sido protagonizado por John Carver, Dead Space 3El jugador dos, o un personaje completamente nuevo. 'Con el apocalipsis, hubo la oportunidad de un descanso limpio', dice Wanat.

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Wanat piensa que algún diseñador de EA podría venir y revivir la franquicia. 'Creo que el Espacio muerto universo es ... un espacio lo suficientemente grande para secuelas, nuevas historias y nuevas ideas ', dice Wanat. Como dice Wanat, siempre y cuando te aferres al núcleo de la franquicia: 'terror, terror y gran combate de desmembramiento', en sus palabras, tienes Espacio muerto.

Dead Space 4 habría sido completamente diferente, de todos modos

Quizás es algo bueno que Dead Space 4 nunca materializado Como se mencionó antes, Dead Space 3 comenzó a empujar la serie en una dirección diferente, y como dijo el director creativo Ben Wanat EurogamerVisceral está planeado Dead Space 4 Hubiera llevado las cosas aún más lejos.

En lugar de un rastreo lineal a través de una sola nave espacial, por ejemplo, Dead Space 4 Habría sido una aventura de mundo abierto en la que Isaac, o quien terminó protagonizando, viajaría entre barcos, dejando un rastro de cadáveres de necromorfos a su paso. A medida que los jugadores exploraban las naves abandonadas, despojarían algunas de las partes, las usarían para reparar otras y, finalmente, se desenredarían Dead Space 4trama desbloqueando datos de la historia y abriendo nuevas rutas de exploración. La historia de origen de los necromorfos iba a jugar un papel importante, y también iba a haber todo tipo de nuevos enemigos no muertos para desmembrar. ¿Peleas de zombies de gravedad cero? Oh si por supuesto.

Dead Space 4 También habría eliminado 'algunos de los momentos de acción únicos ridículamente caros', ofreciendo una experiencia de horror de supervivencia más magra y mezquina. Dead Space 3 no ganó suficiente dinero para justificar otra secuela de alto presupuesto, e incluso mientras trabajaba en la secuela, el equipo de Visceral sospechó que sería la última. Quizás eso sea lo mejor. Un juego de salvamento espacial de mundo abierto suena increíble, pero ¿es realmente lo que la gente espera de Espacio muerto? Tal vez. Tal vez no.