Juegos sobrevalorados que fracasaron totalmente esta última década

Por Nathan Simmons/19 de diciembre de 2019 5:09 pm EDT

El bombo puede ser algo peligroso. Al igual que con cualquier medio popular, los consumidores y creadores a menudo se preparan para una caída horrible en la industria de los videojuegos. Por cada jonrón, encontrarás tantas (si no más) faltas desgarradoras. A veces, estas decepciones se derivan de nociones preconcebidas sobre lo que debería presentar una versión en particular. En otras ocasiones, la culpa recae completamente en los hombros de las personas que fabrican estos productos por tergiversar inadvertida o intencionalmente sus juegos.

Cualquiera sea el caso, muchos títulos lanzados durante la última década no han cumplido los elevados objetivos establecidos para ellos. El propósito de esta lista no es acumular proyectos fallidos. Incluso las franquicias masivas y bien establecidas tienen una oveja negra o dan pasos en falso de los que la comunidad puede aprender. Los jugadores pueden haber perdonado estos pecados, pero rara vez lo olvidan. Con eso en mente, aquí están los fracasos más sobrevalorados de la última década.



Duke Nukem Forever tardó una eternidad

Duke Nukem Foreverse ha convertido en el cartel de productos decepcionantes lanzados después de años de infierno de desarrollo. Es casi imposible armar una lista como esta y no incluirla.DNF.Para que no se te olvide, esta fue esencialmente la versión mundial de los videojuegos de Guns N 'Roses democracia chinadebacle del álbum. Los fanáticos esperaron y especularon durante más de una década, sin embargo, cuando Duke Nukem Forever finalmente llegó a las tiendas se encontró con un colectivo: '¿En serio? Eso fue¿eso?

Siguiendo años de exageraciones y retrasos, Gearbox Software aseguró los derechos deDuke Nukem Forevery completado el juego. Desafortunadamente, el título se sintió como un remanente de una época pasada, completa con gráficos fangosos, mecánicas de disparo sin inspiración y humor que iban desde el segundo año hasta la ofensiva franca.Duke Nukem Foreverapenas hice un lucro, probablemente gracias a los fanáticos incondicionales y los morbosamente curiosos. Aún así, el daño a la IP ya estaba hecho. La decepción con el juego se extendió más allá de las ventas o las reseñas. USgamerBob Mackey describió el problema perfectamente: 'Si Siempre había sido malo, al menos sería memorable. En cambio, surgió como pura mediocridad.

El poderoso número 9 aparentemente era 'mejor que nada'

Poderoso No. 9Parecía tener todo a su favor. Esencialmente una carta de amor al Mega Man franquicia producida por el creador de Blue Bomber, Keiji Inafune, el desarrollador Comcept lanzó el juego en Kickstarter en 2013 como un regreso a la plataforma de acción 2D de la vieja escuela. Alcanzó su objetivo inicial de $ 900,000 en solo dos días. Incluso con numerosos retrasos, la exageración por el juego se mantuvo palpable, hasta el puntoLegendary Pictures anunció planes para adaptar el juego aún inédito como una película de acción en vivo. La gente estaba tratandoPoderoso No. 9como si fuera la segunda venida de los juegos de acción clásicos.



Desafortunadamente,el producto final, que no se parecía mucho al arte conceptual o al estilo mostrado a los patrocinadores durante la campaña original de Kickstarter, fue un fracaso crítico, que enfureció a muchos de los fanáticos que habían respaldado el juego. Comentarios hechos por Inafune probablemente exacerbó estos sentimientos: 'Esto es lo que ves y lo que obtienes ... incluso si no es perfecto, es mejor que nada'. El problema es que 'nada' habría costado considerablemente menos tiempo, energía y dinero.

Aliens: Colonial Marines alienó a los fanáticos

En un mundo donde los juegos con vínculos con los medios parecen destinados a fallar, el ExtraterrestresLa franquicia ha hecho un trabajo decente al ofrecer una calidad constante, con títulos comoAlien: aislamiento Impresionando a críticos y fanáticos por igual. Lamentablemente, esta cualidad no se trasladó aMarina de colonias extrangeras, un juego tan vilipendiado en comparación con su impresionante marketing que generóuna demanda de fanáticos que sintieron que Gearbox Software había tergiversado su producto.

El juego final parecía significativamente menos impresionante que los trailers originales, pero fue el horrible enemigo A.I. eso inspiróla mayor burla. Los enemigos pasarían junto al protagonista o permanecerían completamente estacionarios, un problema que se remonta a un solo error tipográfico en el código del juego. El CEO de Gearbox, Randy Pitchford, afirma que él perdió entre $ 10-15 millones de su propio dinero al proyecto Todo al rededor, Marina de colonias extrangeras fue una vergüenza para los desarrolladores y la franquicia que lo generó.



Marvel vs.Capcom: Infinite era demasiado limitado

Marvel vs Capcom se estableció como un gigante de una franquicia (no pun intended) desde su lanzamiento, reinando en la escena de los juegos competitivos hasta el día de hoy. Naturalmente, mucha emoción rodeadaMarvel vs.Capcom: Infinito, impulsado por el éxito del curso Infinity Saga. Tech Timesincluso lo nombró uno de los juegos más esperados de 2017.

Desafortunadamente, Marvel vs.Capcom: InfinitoLa impresionante lista de personajes (los X-Men no fueron considerados lo suficientemente populares para merecer la inclusión) y estilo de arte 'monótono' eso no coincidió con la serie evitó que la entrada alcanzara las vertiginosas alturas de sus predecesores. El juego no pudo cumplir el objetivo de ventas de Capcom y la comunidad competitiva no abrazó el título. Respondiendo en parte a los comentarios negativos, el Evo torneo de juego de lucha excluido Marvel vs.Capcom: Infinito en 2018, Esencialmente sellando su reputación como un fracaso en comparación con los juegos anteriores de la franquicia.

Final Fantasy 14 fue un mal sueño

Final Fantasy 14La inclusión en esta lista pertenece estrictamente al estado del juego cuando se lanzó por primera vez. Muchos títulos en línea experimentan dolores de crecimiento y necesitan parches y complementos para alcanzar su verdadero potencial. No Man's Sky, por ejemplo, inspiró un gran decepción después de su lanzamiento, sin embargo, una ronda deactualizaciones significativaslo convirtió en una IP impresionante. Sin embargo, muy pocos juegos merecen una disculpa pública y ser retirados de la venta y reconstruidos por completo.

Eso es lo que pasó conFinal Fantasy 14, un título facturado como cadaFantasía FinalEl sueño de los fanáticos se hizo realidad. Square Enix prometió una historia de fantasía épica y en constante evolución que fomentó la cooperación y la exploración. Lamentablemente, los errores, los gráficos deficientes, una interfaz de usuario confusa y las misiones sin inspiración llenaron el juego en el lanzamiento, una experiencia frustrante suponiendo que realmente podría conectarse en línea con los servidores constantemente fallando. Las quejas llegaron, lo que llevó a Square Enix a emitir una disculpa y un promete hacerlo bien, allanando el camino para el mejor y más exitosoFinal Fantasy 14: Un reino renacido.

The Walking Dead de Overkill estaba poco cocinado

Una colaboración entre Starbreeze Studios y Overkill Software, Overkill's The Walking Deadvino con un aparente sello de aprobación del creador de la serie Robert Kirkman. En un intento de alejar el juego de Overkill de las trampas de adaptaciones fallidas anteriores comoEl instinto de supervivencia de los zombies (cuales Kotaku llamado 'una pila humeante'), Kirkman apoyó el título'en calidad de asesor'. A pesar de algunas demoras, los fanáticos tenían muchas razones para sentirse optimistas sobre la adaptación de la franquicia imparable de zombies.

'Overkill's The Walking Dead planea repartir contenido en temporadas ... Pero es necesario volver a trabajar dramáticamente en la mayoría de los sistemas centrales de combate y misión antes de que el juego pueda ser digno de una recomendación '. concluido Game InformerMatt Miller después del lanzamiento del juego. Desafortunadamente, esta revisión tan necesaria nunca sucedió. En respuesta a la recepción negativa, Skybound Entertainment (los propietarios de la franquicia) terminó su acuerdo con Starbreeze y Overkill, lo que lleva a Overkill's The Walking DeadLa eliminación de Steam y la cancelación de las versiones de consola del juego.

Namor el Submarino

Himno era una canción repetitiva

Himno es uno de los últimos ejemplos de expectativas vs. realidad de la década. Antes de su lanzamiento, los revisores presentaronHimnocomo posible 'Destinoasesino, 'un juego que podría revolucionar la acción multijugador en línea. A pesar de esta acumulación, Himno lanzado a ventas pobres y una recepción aún más decepcionante. Mientrasle fue un poco mejor en ventas digitales que las copias físicas, elHimno la base de jugadores disminuyó rápidamente

Aunque los críticos parecían estar de acuerdo por unanimidad en que el juegomirómagnífico, no pudo ofrecer a los jugadores algo que no habían experimentado muchas veces en el pasado.El guardiánmejor dicho: 'Incluso donde es más fuerte, Himno rara vez se extiende más allá de la derivada ... Este himno es, lamentablemente, un canto tedioso y conservador que todos hemos escuchado antes.Himno aún puede reinventarse, convirtiéndose en el próximo No Man's Sky o Final Fantasy 14.Según un informe de KotakuJason Schreier, BioWare está trabajando duro en un revisión completa del juego. Esta 'Himno 2.0'supuestamente introducirá grandes cambios en la estructura, el botín y la configuración de la misión del título.

Harry Potter: Wizards Unite fue un asunto maldito

Los juegos anunciados como 'the next ___' a menudo están condenados al fracaso.Himno actúa como un gran ejemplo de esto, al igual que elúltimas décadasCalina, un título destinado a reemplazaraureolacomo el mayor tirador cooperativo en el negocio antes de que se estrellara y se quemara. En la misma vena,Harry Potter: los magos se unenEstaba destinado a ser el siguientePokemon Go, y había muchas razones para creer que podría tener éxito, especialmente teniendo en cuenta que fue desarrollado por el mismo equipo en Niantic Labs.

Si bien el juego no es un desastre, no se dio cuenta tan rápido comoPokemon Go, principalmente debido a su árboles de habilidades demasiado complicados, pociones y sistemas de scrapbooking. Los jugadores también estaban consternadospara descubrir que tenían que gastar dinero real para reponer sus poderes mágicos si querían sentir algún impulso hacia adelante. Combina esto con una historia confusa y una interfaz de usuario poco explicada y tendrás la receta para un juego con mucho potencial que no pudo despegar como la gente esperaba.

La Orden: 1886 fue hermosa pero decepcionante

La orden: 1886 Tenía mucho que hacer. El juego se veía absolutamente magnífico desde el punto de vista gráfico y de diseño. Parecía marcar todas las casillas con respecto a las características que los jugadores quieren en el entretenimiento de historia alternativa, incluida la tecnología steampunk y las guerras secretas contra vampiros y hombres lobo. Lamentablemente, el resultado final fue un juego que era demasiado corto e insatisfactorio desde la perspectiva del juego.

La orden: 1886 no todo fue malo, un hechoEurogamerJeffrey Matulef reconoció cuando se refirió a eso como 'el fracaso más prestigioso de la industria'. Sin embargo, la anticipación del jugador se agrió cuando se corrió la voz del juego presentado una escasa campaña de cinco horas. Las críticas fueron mixtas y las ventas fueron constantes, pero sin complicaciones. La orden: 1886logrado crear un mundo interesante para que sus personajes habiten, desafortunadamente, la mala recepción del juego significa que los jugadores probablemente no tendrán la oportunidad de volver a visitarlo en una secuela.

Mass Effect: Andromeda no salvó la serie

BioWare tenía mucho en juegoEfecto de masa: Andrómeda. Después de la decepciones deMass Effect 3la historia de, los jugadores esperaban Andrómedapodría rectificar los pecados de su predecesor. Desafortunadamente, el juego lanzado hizo poco para cambiar las mentes de las personas que habían perdido la fe en la serie. Plagado de pobres animaciones faciales, misiones repetitivas y escritura perezosa, parecía que algo había salido mal durante Andrómeda'slargo ciclo de desarrollo

Para ser justo,Andrómedaventas tibias Es posible que no se haya derivado únicamente de su calidad cuestionable. El juego debutó dentro de una ventana de lanzamiento bastante concurrida, un sentimiento se hizo eco por Mark Darrah de BioWare. Darrah señaló que múltiples juegos de alto perfil como Nioh y Horizon: Zero Dawn salió al mismo tiempo. 'Incluso los sistemas que son bastante decentes son analizados contra los implementados de manera superior', dijo Darrah. '¿Lanzar en una ventana diferente convierte el 72% en 90? Ciertamente no. 72 en 77/78? Tal vez.' De boca en boca y el hecho de que muchos jugadores todavía se sintieron quemados porMass Effect 3probablemente no ayudóAndrómedaOportunidades.

Alpha Protocol vino y se fue

Protocolo alfaacumuló una buena cantidad de anticipación en los años previos a su lanzamiento. Como la primera IP original de Obsidian, los jugadores tenían curiosidad por ver quéNew VegasyCaballeros de la antigua repúblicalos desarrolladores podrían hacer con un cuento de acción espía. Tristemente, múltiples retrasos y argumentos entre Obsidian y el editor del juego, Sega, hizo que el título no cumpliera con sus objetivos originales. Gran parte de la emoción también se había enfriado cuando el juego finalmente llegó al mercado.

Los jugadores respondieron a Protocolo alfa con un colectivo 'meh' Las críticas fueron mixtas, las ventas fueron tibias, y el juego estuvo en Steam durante la mayor parte de esta década, antes de ser repentinamenteeliminado de la ventasin explicación a pedido de Sega. Al igual que los espías que protagonizan el juego,Protocolo alfasimplemente desapareció en la noche.

Los infractores de la ley no entendieron

Infractores de la ley, el primer juego de la ahora extinta Boss Key Productions, tuvo mucho éxito en términos de marketing. Ex director creativo de Epic Games Cliff Bleszinski creó Boss Key, dejando su retiro de videojuegos autoimpuesto para hacer Infractores de la ley. El tirador basado en el equipo se enorgullecía de ser más complejo que muchos otros juegos de este tipo. Presentaba arenas de gravedad cero y, como se reveló a través de un Amplio acuerdo de marketing Con Twitch Streamers, necesitabas una habilidad real para tener éxito.

george lucas subida de skywalker

A pesar de estas herramientas de marketing y revisiones bastante decentesInfractores de la leyno se dio cuenta en el abarrotado mundo de tiradores en equipo. De acuerdo con Boss KeyInfractores de la ley'no logró encontrar suficiente audiencia para generar los fondos necesarios para mantenerla sostenida'. El desarrollador también explicó que el juego no recibiría más actualizaciones. Boss Key lanzaría un juego más antes cerrando sus puertas en 2018, seguido por el anuncio de Cliff Bleszinski de que era a través de hacer videojuegos

Bulletstorm fue un poco demasiado

Tormenta de balasrecibido bastante exageración previa al lanzamiento debido a su extraño tono y sentido del humor, así como a sus niveles de violencia. Su comercialización golpeó esta casa con parodias de laaureola yLlamado del deber franquicias, colocandoTormenta de balas en una posición fuerte para hacerse cargo deDuke Nukemcomo la próxima serie de acción absurda.

A pesar derevisiones decentes, Tormenta de balas no se pudo cumplir con las expectativas de ventas. El uso excesivo del lenguaje duro del juego desanimó a muchos jugadores, algo Adrian Chmielarz, Tormenta de balasdirector creativo de, admitido a estar algo avergonzado por.Tormenta de balastambién fue objeto de un informe fraudulento por Fox News que insinuó que el juego alentaría a los jugadores a cometer violaciones, una mentira que probablemente perjudicará las ventas del juego. En los años posteriores,Tormenta de balasse ha transformado en un clásico de culto y ha recibido dos relanzamientos, el último esBulletstorm: Duke of Switch Edition

Star Fox Zero era el fondo del barril (roll)

Zorro estrellaCerose le impusieron algunos objetivos bastante elevados. No solo la publicidad fue real para el último juego, con Nintendo presentando un impresionante primer tráiler e incluso un cortometraje que se vinculaba con la historia del nuevo juego, pero había una gran esperanza de queStar Fox Zeropodría salvar el marcado sistema de Wii U. Esta esperanza se desvaneció cuandoStar Fox Zerodebutó con críticas salvajes y ventas que marcaron un nuevo bajo para la serie. El juego fue un desastre que PolígonoArthur Giesni siquiera terminé de jugarlo. 'Es, para ser franco, una experiencia miserable, y la idea de jugar más me llena del tipo de temor profundo y existencial que realmente no puedo justificar', escribió Gies.

El bajo rendimiento catastrófico del juego puede tener mató cualquier esperanza para el futuroZorro estrellasolo games. Por el momento, los fanáticos de Fox tendrán que saciarse delSuper Smash Bros.franquicia.

Atlas fue una decepción en alta mar

Material promocional temprano para Atlas, un MMO de acción y fantasía de los creadores deARCA, se veía muy impresionante. Las revisiones prácticas anticipadas fueron bastante positivas, conPC Gamer aplaudiendo su atención al detalle y la construcción del mundo, diciendo: 'Atlas'La simulación de la vida a bordo de un barco es tan auténtica como divertida y, a la vez, divertida'. Los juegos anuncio formal aproximadamente una semana antes de que se lanzara añadió una palpable sensación de emoción.

Desafortunadamente, los desarrolladores no lograron alcanzar el objetivo. De hecho,Forbes llamado Atlas'lanzar' uno de los lanzamientos más confusos en la historia de los videojuegos '. Atlasvio múltiples retrasos, con uno Gaffe bien publicitado se desarrolla cuando se suponía que el juego se lanzaría en vivo en una transmisión de Twitch. Miles de jugadores sintonizaron para ver un reloj de cuenta regresiva que no conduce a absolutamente nada. Cuando el juego finalmente estuvo disponible para los jugadores, no le fue mucho mejor. Había quejas generalizadas de problemas técnicos y un mapa mundial que eramuchomás vacío de lo que prometieron los trailers originales. Opiniones de los usuarios en Steam fueron rotundamente negativos, con muchos jugadores enviando el juego a continuación al casillero de Davy Jones.