Toda la historia de fondo de Lara Croft explicada

Por Alex G./9 de abril de 2020 3:29 pm EDT

Lara Croft nunca fue una superestrella.

La icónica franquicia de personajes de videojuegos convertida en película Linchpin comenzó como poco más que una imitación de Indiana Jones, con sus creadores aparentemente tropezando hacia atrás en uno de los juegos más exitosos de todos los tiempos. Su primera iteración fue esencialmente un tendedero digital para que los diseñadores colgaran un juego de plataformas de rompecabezas pixelado. Nadie podría haber imaginado que llegaría a ser uno de los personajes más queridos en la historia de los videojuegos.



La historia de fondo de Croft siempre ha reflejado esos desvencijados comienzos, cambiando con frecuencia a medida que la serie crecía y cambiando las cosas una vez más cuando Lara dio el salto desafiante de la consola a la pantalla grande. Con una segunda ración de Alicia Vikander Tomb RaiderEn proceso, ahora es un buen momento para sumergirse en la historia de la franquicia como era, y la historia de fondo de su aventurero titular con armas.

La historia del mundo real de Lara Croft

Para tener alguna idea sobre el tomb raider, probablemente deberías saber sobre Tomb Raider. El videojuego producido por Core Design fue un éxito sorprendente, sacando al distribuidor Eidos de casi la insolvencia cuando aterrizó en 1996.

El juego fue diseñado por un equipo de seis personas que comenzó a trabajar en 1994. El personaje original era un hombre, modelado libremente en Indiana Jones. Las historias difieren sobre cómo este hombre robusto se convirtió en Lara Croft, y algunas fuentes dicen que el propietario del estudio temía los litigios de derechos de autor y el diseñador Toby Gard dijo que vio que los jugadores estaban hambrientos de mujeres jugables.



'Me quedó claro ver a la gente jugar Virtua Fighter, que fue el primer gran juego de consola de personajes en 3D, que a pesar de que solo había dos personajes femeninos en la alineación, en casi todos los juegos que vi jugar, alguien elegía a una de las dos mujeres ''. dijo en una entrevista de 2001 con la BBC

Incluso después de que Core Design tomó la decisión de convertir a su protagonista en una mujer, Lara Croft aún no se había construido. Los diseñadores comenzaron su juego con la heroína sudamericana Laura Cruz en el centro. Cruz estaba destinado a ser un personaje duro y militarista. La decisión de hacer de su nobleza británica, y las peculiaridades de la personalidad que siguieron, se produjeron después de que optaron por trasladar al personaje al Reino Unido en un guiño a su jefe.

origen de deadpool

Estrella de juego y pantalla

Tomb Raider fue un éxito inesperado cuando golpeó consolas y PC en el '96. El título inicial se ha vendido. siete millones de copias hasta la fecha y secuelas exitosas pronto siguieron. La segunda y tercera entrega fueron casi tan bien recibidas como la original, antes de un largo período de barbecho en la década de 2000.



gamora mcu

Durante esta recesión, Hollywood llamó. Con la esperanza de capitalizar el éxito y el reconocimiento del nombre de Lara Croft, eligieron a Angelina Jolie como la arqueóloga titular y lanzaron dos películas (Lara Croft: Tomb Raider y Lara Croft: Tomb Raider - La cuna de la vida) Finalmente, la serie de películas sufrió el mismo destino de rendimientos decrecientes. Jolie y los estudios de cine siguieron adelante.

Un resurgimiento en la serie de juegos y películas comenzó en 2013. Fue entonces cuando Square Enix ofreció una nueva mirada a uno de los personajes más queridos en la historia de los videojuegos, tomando las señales de la propia buscadora de antigüedades y quitando parte del polvo que se había acumulado en el personaje.

2013's Tomb Raider Permitió a los jugadores ver a Croft antes de que ella fuera una fanática de la confianza y una solucionadora de rompecabezas. Una película siguió en 2018 con Alicia Vikander tomando el lugar del título de Jolie, dejando caer a los espectadores en la juventud incierta de Croft.

La divergencia de Lara Croft

Frazer Harrison / Getty Images

Lara Croft y Alicia Vikander de Angelina Jolie están tan separadas como dos tomas del mismo personaje. Representan diferentes épocas en los juegos y la creación de películas, con Lara de Jolie representando el final de la acción de los primeros momentos brillantes y brillantes, y la opinión de Vikander que refleja el amor del público por las películas más tomadas de estrellas de acción, superhéroes y villanos.

La versión de Jolie de Lara Croft es una luchadora y aventurera establecida. Ella sale como una mezcla de Scrappers imperturbables de Jet Li, Los viajeros canosos de Harrison Ford y los suaves asesinos de Sean Connery. En resumen, ella no es tanto una persona como un ideal. Nos encontramos con esta primera versión cinematográfica de Croft cuando ya es una tomb raider establecida, y apenas lucha cuando se enfrenta a una serie de agentes Illuminati que buscan controlar el tiempo.

Iteración de Vikander se acerca al reinicio de 2013 de la franquicia de videojuegos. Nos encontramos con Croft como un estudiante con dificultades. Si bien ambas Laras son hijas de la aristocracia británica, la versión 2018 de Lara está tratando de hacerlo por su cuenta. Lucha como mensajera en bicicleta, apenas pasa a rastras en Londres y, sin darse cuenta, es llevada a una vida de aventura. Como Vikander's Lara es la única que sigue atacando, nos centraremos en ella de aquí en adelante.

Richard Croft, padre ausente

En casi todas las versiones de Tomb Raider, El padre de Lara está muerto o desaparecido. La vida como un arqueólogo aventurero llegó al final que esperarías fuera del mundo del cine: en la versión de 2018, Lord Richard Croft está desaparecido y se presume que está muerto. Si bien Lara podría reclamar fácilmente su herencia y vivir la vida de una aristócrata británica adinerada, rechaza la herencia de su padre. Reclamar la fortuna sería una admisión tácita de que su padre está muerto, y ella todavía tiene la esperanza de que pueda aparecer vivo y bien.

La mano de Lara es forzada cuando es arrestada después de estar involucrada en un accidente de bicicleta. Un asociado de su padre la rescata y deja en claro que tiene que reclamar la herencia o arriesgarse a que se venda. Mientras explora el hogar de su familia, descubre que Lord Croft estaba investigando profundamente sobre una deidad que tiene poder sobre la vida y la muerte. A pesar de encontrar un mensaje grabado en el que su padre intenta advertirla, la curiosidad de Lara saca lo mejor de ella y ella continúa donde la dejó.

Tomb Raider presenta a un aventurero menos consumado

A diferencia del experimentado héroe de los juegos y películas anteriores, la nueva Lara es muy verde cuando se trata de aventuras. La vemos aprender las cuerdas en tiempo real mientras trata de desentrañar el misterio en torno al trabajo de su padre. El equipo detrás de la película de 2018 dijo que querían hacer que Lara fuera un poco más humana y ofrecer a la audiencia una rampa de entrada a su vida.

'Queríamos hacerla más identificable, lo que tal vez nos inclinamos un poco más que las películas de Angelina Jolie del pasado'. el guionista Geneva Robertson-Dworet dijo en una entrevista con el New York Times. 'Ella es dura por fuera pero un poco por encima de su cabeza. Queríamos darle un viaje interno, no solo una aventura exterior ''.

puño de hierro claire temple

Que necesita entrenar y aprender se reflejó en el mundo real, ya que Alicia Vikander tuvo que separarse de una aclamada actriz conocida por dramas como Ex machina yLa chica danesaa la estrella de acción creíble. Vikander dijo que se inspiró para seguir su régimen con un personaje como Croft, que puede despachar fácilmente a un gran secuaz o sobrevivir en una isla desierta.

'Soy muy pequeña, así que sabía que tendría que hacerme más fuerte para poder hacer todo eso', dijo a laNueva YorkVeces. 'Realmente admiro a las chicas que tienen ese físico.

Lara Croft de Alicia Vikander tiene sus raíces en el reinicio de Tomb Raider de Square Enix

Frederic J. Brown / Getty Images

Muchas de las decisiones de la película de 2018 provienen directamente de la confianza del cerebro en el desarrollador de juegos Square Enix. Cuando reorganizaron a Tomb Raider para un reinicio de 2013, hicieron de Lara Croft una persona mucho más completa (y no de la forma en que los diseñadores babeantes de los años 90 podrían haberlo hecho). 2013's Tomb Raider mostró el trabajo de Croft, siguiéndola a medida que crecía en el papel de una exploradora de armas.

'Queríamos mostrar a un personaje asustado e inseguro, algo que no suele mostrarse en los videojuegos'. escritora de juegos Rhianna Pratchett dijo alNueva York Veces.

Ese reinicio revitalizó la franquicia y la imagen del personaje escribió en grande. Traerla nuevamente a la luz pública en un estilo más moderno evitó que Lara Croft fuera una creación influyente pero anticuada. 'Si no fuera por ese reinicio, Lara probablemente habría muerto de manera solitaria y sexista', explicó la profesora de la Universidad de Staffordshire, Esther MacCallum-Stewart. Veces historia. 'La gente se habría ido: ¿Recuerdas los días oscuros cuando tuvimos a esa mujer rara con los senos gigantescos?'

Tomb Raider se aleja de la violencia de género

Square Enix's 2013 Tomb Raiderreiniciar no estuvo exento de problemas. El público dio por sentado que la Lara Croft original era una luchadora y tirador dotada. Al explorar sus primeros años de vida, las preguntas sobre cómo se volvió tan hábil no podían dejarse de lado. Para que Croft aprendiera a luchar, el reinicio puso a Lara en una situación en la que se avecinaba la amenaza de agresión sexual y muerte. En una búsqueda temprana particularmente inquietante, debe aprender a luchar contra los secuestradores y huir. Si el jugador falla, Lara es atrapada y estrangulada hasta la muerte.

En lugar de trasplante ese historia inquietante en la película de 2018, los guionistas se apoyaron en su condición de hija de un aristócrata. Ella era una luchadora experta porque había sido entrenada desde una edad temprana, incluso si aún no se había desarrolladotodas de las habilidades que asociamos con su iteración de juego clásico.

El enfoque de Lara Croft para matar

Lara Croft fue influenciada por varios héroes clásicos de aventuras, más notablemente Indiana Jones. Sin embargo, su carácter británico es una parte esencial de su personaje, y contiene más de un poco de La actitud fría y calculada de James Bond. Si las restricciones de software anteriores lo hubieran permitido, no tenemos dudas de que Croft siempre se habría enfrentado a cada muerte con un comentario seco. Está acostumbrada a matar cuando surge la necesidad, y nunca vale la pena sudar.

capitán americano

La película de 2018 Croft, y el reinicio del juego Croft de 2013, nunca ha matado a nadie cuando la conocemos, y se nota. Lucha por las veces que tiene que quitarse la vida y la persigue la idea de lastimar a otros. Tanto el juego como la película fueron lanzados después de juegos como Bioshock y Operaciones especiales: la línea, que pedía a los jugadores que consideraran las consecuencias de sus acciones y por qué estaban de acuerdo con matar cuando se les decía que tenían que hacerlo.

Lara Croft y el viaje del héroe

Apropiadamente para una película sobre arqueología e historia antigua, Lara Croft de 2018 pone el Hero's Journey al frente y al centro. Podemos verla pasar de ser una persona común sacada de la oscuridad a un héroe arquetípico en el molde de El monomito de mil caras de Joseph Campbell.

En lugar de la arrogancia asegurada a la que estamos acostumbrados de tantas estrellas de acción bromistas y superhéroes establecidos, vemos a Lara tropezar y equivocarse en su camino para convertirse en una consumada vigilante y crucero de cavernas. 'La versión original de Lara era muy atrevida, mucho más Maravíllate en tono,' Tomb Raiderguionista Ginebra Robertson-Dworet dijo al New York Times, antes de señalar que la película de 2018 se alejó de esa toma en interés de la relatabilidad.

La sangre, el sudor y las lágrimas que convirtieron a Croft de un mensajero en bicicleta a un aventurero endurecido se muestran completamente en la película. Cuando Lara de Alicia Vikander toma sus reconocidas pistolas dobles de una casa de empeño en una escena posterior a los créditos, convirtiéndose completamente en el Tomb Raider que conocemos, se siente bien ganado.

Para citar a la propia Lara reiniciada en 2013, 'lo extraordinario está en lo que hacemos, no en lo que somos'.