Killstreaks que nunca serán superados

Por Karl Smallwood/7 de febrero de 2017 3:30 pm EDT/Actualizado: 6 de marzo de 2018 4:51 pm EDT

Todos hemos jugado contra ese jugador que es mejor en todas las formas imaginables. Un jugador tan bueno que abofetea a todos los retadores como los triples lanzados por un preescolar asmático. Recogen victorias como las piezas de monopolio de McDonald's, hacen que jugar no sea divertido para nadie más, y son recibidos con mensajes que les dicen que todos los demás abandonaron el lobby en el momento en que intentan jugar en línea.

Los jugadores que hemos reunido aquí son ese bueno, y les ha permitido ganar rachas de asesinatos y victorias que, por una razón u otra, probablemente nunca serán superados. Continúa y arranca tus copias antiguas de estos juegos solo para probar y demostrar que estamos equivocados.



El verdadero rey de la colina.

King of the Hill es un Halo 3 modo de juego en el que los jugadores luchan por el control de un pequeño parche del mapa. Por cada segundo que un jugador controla esta área sin oposición, obtiene un punto. Si bien el objetivo parece simple, se vuelve mucho más complicado cuando se tiene en cuenta que cada jugador tiene un puñado de granadas, un rifle de asalto y un gancho derecho que podría golpear la mandíbula de un caballo.

Aunque se han jugado millones de juegos de King of the Hill, King of Kings es casi seguro un jugador conocido como FatRat. En poco más de 12 minutos, Rat mata a 131 jugadores y gana básicamente todas las medallas y recompensas posibles que el juego puede repartir, como una versión virtual de Audie Murphy con una armadura de poder. La mejor parte es que, a pesar de matar a un oponente cada pocos segundos, FatRat pierde el juego. (Presumiblemente, el sistema se sintió mal para los jugadores en los que acababa de pasar los últimos 10 minutos realizando una cirugía de ojo de cerradura con una escopeta). Sin embargo, FatRat tiene el récord de más muertes en un juego de King of the Hill en Halo 3, y se fue sabiendo que aunque técnicamente era un perdedor, todavía tenía una relación muerte / muerte lo suficientemente grande como para golpear a alguien con la muerte.

Greedo dispara primero, 120 veces

Star Wars Battlefront te permite vivir tu favorito Guerra de las Galaxias fantasías, como no ser explorado por un Ewok o ver a Darth Vader ser eliminado por un pícaro X-Wing chocando contra él en la máquina 3. Aunque la mayoría de los modos del juego enfrentan a una horda de soldados de asalto contra un pelotón de escoria rebelde, los jugadores sí tienes la oportunidad de controlar varios personajes héroes durante el juego. Héroes como el emperador Palpatine, Han Solo y la leyenda del propio Tatooine, Greedo.



En el video de arriba ves a un jugador llamado KRYPTIK tomando una gran caca de curling en el Guerra de las Galaxias franquicia disparando primero con Greedo un asombroso 120 veces en un solo partido. Esta no es técnicamente la matanza más larga que alguien haya tenido en este juego; infierno, KRYPTIK mismo se ha vuelto más largo con otros personajes. Dicho esto, hay algo increíblemente satisfactorio al ver a Greedo cortar heroicamente ola tras ola de soldados rebeldes con precisos disparos en la cabeza desde un campo de fútbol con un arma que no pudo usar para dispararle a Han Solo a dos pies de distancia en las películas.

Guy vence al creador de Street Fighter en su propio juego, luego 259 personas más

luchador callejero es uno de esos juegos que no importa cuán bueno seas, siempre existe la posibilidad de que alguien que nunca antes haya jugado te gane al elegir a Ken y presionar cada botón a la vez. Lo que hace que el logro de un Ryan Hart sea aún más impresionante.

Básicamente, para celebrar el lanzamiento de Street Fighter V, GAME en el Reino Unido celebró una competencia en la que un jugador experimentado de la serie, Ryan Hart, se enfrentaría a todos los recién llegados. Hart jugó durante 11 horas seguidas, sin perder una sola vez un solo retador, incluyendo a Yoshinori Ono, también conocido como el chico que hizo el juego. Recuerde que el juego acababa de ser lanzado, por lo que no es que Hart tuviera mucha práctica: simplemente apareció y venció casualmente a 260 personas seguidas y caminó a casa con un récord mundial Guinness. Hart tiene varios récords similares por vencer a docenas de jugadores seguidos contra oponentes más hábiles, pero creemos que las reglas de Jackie Chan entran en juego aquí: salir victorioso de un kumite de 260 hombres siempre es más impresionante que vencer a cinco o seis realmente difíciles. chicos



Gamer demuestra que son cosas calientes en SUPERHOT

Super caliente es un juego que le asigna al jugador la eliminación de un grupo de oponentes poligonales de colores primarios de la manera más elegante posible. El juego termina si recibes un solo golpe de daño, y los enemigos están armados con todo, desde espadas hasta escopetas; Para inclinar las probabilidades a su favor, el tiempo solo se mueve cuando lo hace. Esencialmente, es una oportunidad para fingir que eres Neo de la matriz y abofetear a un enjambre de matones con un taco de billar.

El juego presenta un modo interminable, que es exactamente lo que parece: se envía una ola interminable de enemigos para matarte y el único objetivo es estilizar lo más fuerte posible durante el mayor tiempo posible. El récord mundial actual para este modo es 1127 muertes seguidas por un jugador llamado MrAngharrad, que logra esta hazaña con casi todas las armas que pueden tener en sus manos, incluidas sus manos y la taza de café de alguien, este último se encuentra alojado en la mandíbula de un pobre hombre 3 segundos más tarde.

El jugador de Call of Duty mata a tantas personas con un cuchillo que los creadores se dan cuenta

Los tiradores en primera persona brindan a los jugadores mucha flexibilidad con las armas y el equipo que pueden llevar a la batalla: una selección de armamento que un jugador con el increíblemente apropiado Gamertag Only Use Knife echó un vistazo y dijo: 'no, estoy bien.'Comenzando en 2008 con Call of Duty: Modern Warfare, Only Use Knife (también conocido como IceViper777) tomó una decisión consciente de Nunca use cualquier otra cosa que no sea un cuchillo en cualquier FPS.

IceViper777 estaba tan comprometido con esto que los desarrolladores de Guerra moderna se dio cuenta después de que apuñaló a su entonces gerente comunitario Robert Bowling en un juego público. Bowling, curioso por lo precisa que era la etiqueta Gamertag de IceViper, echó un vistazo detrás de escena y descubierto él mató a más de 30,000 personas usando nada más que un cuchillo. Los desarrolladores quedaron tan impresionados que en realidad implementaron más flexibilidad y opciones para los jugadores a los que les gustó hacer esto en el próximo juego, lo que significa que IceViper es parcialmente responsable de ese maldito beneficio de comando que te permite apuñalar a tipos desde 30 pies de distancia en Guerra moderna 2.

El jugador mata a una docena de personas con un trozo de plástico

No argumentaremos que matar a la población de un país pequeño con un cuchillo no es impresionante, pero un cuchillo sigue siendo un arma. ¿Sabes qué no es un arma? Un maldito escudo antidisturbios. Aunque la función exacta del escudo antidisturbios ha variado de un juego a otro en el Llamado del deber serie, sin duda, es una herramienta de soporte con prácticamente cero capacidad ofensiva. Restringe tu movimiento, limita el rango efectivo de asesinatos a el área inmediatamente frente a ti y te hace ver como una tortuga volcada. Sin embargo, es completamente a prueba de balas, lo que permite a los jugadores emprendedores acercarse y abofetear a sus oponentes hasta la muerte, con un ruido sordo satisfactorio mientras la losa de los cohetes de plástico endurecido en su cara.

En Call of Duty: Advance Warfare, un juego lleno de pistolas láser y mochilas propulsoras, un jugador llamado Isotonic usó un escudo antidisturbios para matar a una docena de enemigos seguidos, 30 en total si considera la ayuda de un helicóptero amigable que apareció para ayudar cuando vio cuánto futuro -Butt estaba pateando. Puede que esto no parezca mucho teniendo en cuenta algunos de los otros números enumerados, pero recuerde que todas las demás personas a las que mató este jugador tenían un rango de asesinatos comparativo casi infinito y aún perdieron ante un hombre lento llevando una puerta de coche futurista. También es la matanza más alta del escudo antidisturbios para este juego que pudimos encontrar que no tenía una canción de baile desagradable en el fondo o que aparentemente fue filmada con un teléfono en la televisión de alguien. Lo sentimos, muchachos: al igual que la caligrafía y la ortografía cuentan en los ensayos, la calidad del video cuenta cuando se trata de que su video aparezca en sitios web que enumeran increíbles momentos de juego.

Player permite que todos experimenten cómo era realmente WW1

Campo de batalla 1 se supone que es un juego de disparos realista basado en la Primera Guerra Mundial, que se desmorona cuando un soldado alemán te abofetea haciendo una voltereta en la espalda de un caballo. Un jugador llamado SamL97 decidió dejar que los jugadores vieran cuál era la guerra. De Verdad por ejemplo, usando un tanque para hacer lo que un tanque hubiera hecho en ese momento: ganar. Y cuando decimos ganar, no nos referimos a 'cambiar lentamente el rumbo de la batalla y marcar el comienzo de la próxima era de guerra a través de resultados confiables y sostenidos', nos referimos a 'arrollar a la oposición y volar todo a Kingdom Come'.

En poco menos de media hora, SamL97 de alguna manera se desliza por el campo de batalla en una bestia mecánica de ocho toneladas y gira 105 jugadores enemigos en manchas rojas sin raspar la pintura de su preciado vehículo. Esta racha no solo equivale a algunos de los más altos alcanzados por los soldados reales durante la Primera Guerra Mundial, sino que fue suficiente para desmoralizar por completo al enemigo hasta un punto en el que casi parecen dejar de luchar hacia el final del video. Si observas, verás que algunos jugadores realmente corren directamente hacia el tanque, casi como si se estuvieran sacrificando por el arranque aplastante de la máquina de guerra alemana en un esfuerzo inútil por terminar su pesadilla. O tal vez son realmente malos en el juego, no podemos decirlo.

Uno de los mejores jugadores de Destiny probablemente no lo sabe

Destino es como aureola con potenciadores, solo que en lugar de ser escoltado en tu misión por una mujer virtual increíble con terabytes de botín y sass, obtienes un Peter Dinklage aburrido atrapado en un cubo. El modo multijugador del juego es enorme y hay innumerables videos de YouTube subidos por jugadores que afirman tener el récord de asesinatos más largos, todo lo cual puedes ignorar, porque el registro real pertenece a Crumply Llama, un jugador con dos videos en su canal que no lo ha actualizado en un año.

¿Muere abejorro en los nuevos transformadores?

De acuerdo a DestinyTracker.comque, como era de esperar, rastrea varias estadísticas para el juego: Crumply Llama tiene la racha de asesinatos más larga jamás lograda por un jugador con 143 asesinatos seguidos. Lo que hace que este logro sea doblemente impresionante es que, según su perfil, Crumply Llama solo obtiene alrededor de 12 muertes (en promedio) por juego mientras juega en las listas de reproducción mejor clasificadas. Esto significa que jugaron alrededor de 10 juegos contra los mejores jugadores del mundo sin morir una vez Como se mencionó, Crumply Llama no ha actualizado su canal de YouTube en un año, y de acuerdo con Destiny Tracker, al momento de escribir esto no habían jugado el juego en un mes, por lo que probablemente no tengan idea de que tienen este récord.

El jugador de Diablo 3 rompe el juego, no deja ninguna posibilidad de que nadie los desafíe

Diablo es una serie que te permite hackear las hordas interminables del infierno como un personaje que se parece a la personificación ambulante de la portada de un álbum de heavy metal. Es todo tipo de droga, es lo que estamos diciendo.

En 2012, Diablo El editor Blizzard celebró una versión beta abierta que fue rápidamente destrozada por los jugadores, uno de los cuales logró obtener 11.391 muertes seguidas sin morir al explotar varias lagunas y errores que no estaban presentes en el juego final. Un logro que se habría desvanecido en la oscuridad junto con la beta si no fuera por el hecho de que el Libro Guinness de los Récords inexplicablemente decidió mencionarlo en su edición de juegos 2016. Como resultado, esta racha es totalmente oficial y se mantendrá Siempre ya que ningún otro jugador puede intentarlo y desafiarlo. Enhorabuena, Lastea: eres el único asesino en esta lista que es literalmente imposible de superar para alguien más.