Cómo Infinity War transformó a Josh Brolin en Thanos

imágenes falsas Por Sarah Szabo/14 de mayo de 2018 9:52 am EDT

Avengers: Infinity WarThanos es uno de los villanos más terroríficos y efectivos del universo cinematográfico de Marvel. Desde su plan psicóticamente lógico hasta su impredecible inclinación por la misericordia, es un villano con capas. Incluso los fanáticos familiarizados con los cómics se sorprendieron con su interpretación. ¿Quién hubiera pensado que el monstruo espacial púrpura gigante terminaría siendo tan ... humano?

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Josh Brolin interpretó el papel del Mad Titan Thanos de manera experta, dando vida al personaje con una mezcla de patetismo y garbo. Para hacerlo aún más impresionante, el papel es 100% CGI. El rendimiento de captura de movimiento de Brolin fue apenas la mitad de la batalla: después de que se grabó su trabajo, un ejército de artistas de efectos especiales tuvo que crear minuciosamente a Thanos encima de él, cuadro por cuadro.



La escala de la tarea realmente te hace apreciar los esfuerzos de todos los involucrados; después de todo, esa barbilla grosera fue todo lo que algunos artistas pudieron ver durante meses. ¿Valió la pena todo el trabajo duro? El resultado final habla por sí mismo. En este momento, casi todos en el planeta han visto el producto final, así que profundicemos en cómoGuerra infinita convirtió a Josh Brolin en Thanos.

Asuntos de escala

Cualquier fan dedicado a quedarse por escenas posteriores a los créditos sabe cuánto se ha convertido en una prueba de resistencia. Básicamente, obtienes alrededor de 15 minutos completos para discutir con tus compañeros de cine, o ir al baño, calentar el auto, hacer algunas llamadas telefónicas, etc. Todo ese tiempo, la mayor parte de los créditos se destinan a propinas. el sombrero para cientos de personas en docenas de diferentes compañías de efectos visuales que tuvieron una pequeña parte en dar vida a un éxito de taquilla.

Según el supervisor de efectos visuales Kelly Port, cuya empresa Digital Domain trabajó en la creación de Thanos paraGuerra infinita, La cantidad de personas que se necesitan para completar los efectos visuales de una gran película de estudio ha explotado en las últimas décadas. De MarvelIron Man 3, por ejemplo, tienemás de 1,800 personas acreditado solo en su departamento de efectos visuales, un paso dramático desde los éxitos de taquilla de efectos especiales de décadas pasadas.



'Estábamos reflexionando sobreTitanicdías, a finales de los 90, donde una película de grandes efectos se consideraría alrededor de 300 tomas ', dijo Port. «Considerando que (Guerra infinita), en cambio, tiene más de 3.000 tomas de efectos visuales '.

Ellos • pero • ta • ción

Entonces, ¿cómo hace una producción para asumir la gigantesca tarea de hacer una superproducción moderna? Es sorprendentemente similar a la forma en que alguien lleva a cabo un gran proyecto: planificación adecuada, división del trabajo y asignación inteligente de recursos.

Para un éxito de taquilla moderno, el trabajo se contrata a varios estudios de efectos visuales diferentes ubicados en todo el mundo, todos supervisados ​​de forma remota por Marvel. Hablando en una entrevista conArt of VFX, El supervisor general de efectos visuales de Marvels Studios, Dan DeLeeuw, dio una idea de la cantidad de trabajo que se dedica a los efectos visuales de una película antes de que alguien incluso encienda su plataforma de edición.



'Esta película no se basó como Soldado de InviernooGuerra civil,'Dijo DeLeeuw. 'Implicaba alienígenas de ocho a diez pies de altura y batallas en otros planetas. Sabíamos que la película iba a ser masiva y teníamos que planificar en consecuencia '.

El plan de la compañía, según DeLeeuw, involucraba '(dividir) la película en secuencias individuales que serían adjudicadas a casas de efectos especiales separadas. Cada casa obtendría una secuencia que contaría una narración completa. De esta forma, cada casa podría mantener el aspecto de la secuencia y minimizar la necesidad de tomas compartidas '.

Tablero digital

por Guerra infinita, la mayoría de las secuencias de Thanos fueron a una empresa llamada Digital Domain, que asumió una carga de trabajo de 513 tomas que ascendieron a más de 40 minutos de tiempo frente a la pantalla. Su trabajo consistió en dar vida a Thanos en cada escena, excepto la de Titán, una secuencia que fue manejada por WETA Digital.

Si bien es posible que no hayas oído hablar de los estudios por su nombre antes, ciertamente estás familiarizado con su trabajo. WETA es el estudio detráslos señor de los Anillos«Gollum y lo nuevoPlaneta de los simios César de películas, mientras que Digital Domain ha tenido voz en películas reconocibles que se remontan a James CameronMentiras Verdaderas en 1994.

Fundada por Cameron y el aclamado artista de efectos especiales Stan Winston, Digital Domain ha estado trabajando en películas de superhéroes a gran escala desde que el género comenzó conX Men en 2000, y desde entonces participé en hacer el primerThor, El terceroHombre de Acero,Spider-Man: regreso a casayThor: Ragnarok con Marvel Studios

Incluso con la amplia experiencia del equipo, se necesitaron cerca de 340 personas de la compañía durante casi dos años para llevar a buen término la mayoría de las piezas de Thanos, lo que realmente pone las cosas en perspectiva cuando se trata de la cantidad de trabajo puro que se necesita para hacer películas de este tipo. trabajo a escala.

Los artistas se reúnen

Hablando en una entrevista con El borde, Kelly Port de Digital Domain dio una idea de las etapas preparatorias vitales de su trabajo de efectos visuales, que comienza con tomar el guión e imaginar lo que se necesitaría para dar vida a las secuencias de comandos.

Las tomas de efectos especiales esperadas se juntan en una forma aproximada previsualizada - Animación cruda por computadora, cortada en secuencia, que permite a los cineastas tener una idea aproximada de lo que el equipo de efectos intentará lograr con el producto final. (A veces, más tarde puede encontrar estas secuencias previas como una característica adicional para el lanzamiento de los medios de una película en casa).

Una vez que los cineastas tengan una idea de las tomas de efectos especiales que obtendrán de los estudios de efectos visuales, pueden comenzar a planificar sesiones de acción en vivo para estas necesidades. porGuerra infinita, la primera prioridad se aseguraba de que Thanos trabajara.

Con ese fin, los directores Anthony y Joe Russo se reunieron con Brolin y los artistas de efectos digitales varios meses antes de que comenzara el rodaje en vivo, para ver lo que Marvel quería lograr con el personaje y también para determinar qué serían capaces de entregar las compañías de efectos. .

Puerto Said Fue un momento de orgullo para mostrar la primera prueba de Thanos de Digital Domain a Brolin y los directores en el primer día de rodaje del actor. 'Todos estaban muy entusiasmados', dijo. 'Y creo que hubo un suspiro colectivo de alivio de que pudiéramos lograr esto'.

Mantenlo casual

Los resultados de la primera prueba de Digital Domain fueron extremadamente alentadores para todas las partes, demostrando que los artistas de la compañía eran capaces de mantener un alto grado de humanidad de Brolin al encerrar su actuación en una máscara digital.

'La primera prueba (mostró) cuánto podríamos hacer con el personaje', DeLeeuw, el supervisor de efectos general, luego dijo. 'Demostró que eso podría tomar exactamente lo que Brolin hizo en el escenario y reproducirlo con el personaje CG'.

El grado de verosimilitud que el equipo de efectos pudo lograr con la prueba tranquilizó a Brolin, lo que le permitió al actor saber que no necesitaba exceder su desempeño para que el personaje se sintiera vivo.

'Creo que lo realmente bueno de su reacción fue su sensación de que, como actor, no necesitaba exagerar la actuación'. dijo Kelly Port de Digital Domain. 'Cuando hicimos esta prueba, lo estaba haciendo como una conversación bastante informal. No estaba tratando de empujarlo por la parte superior por razones técnicas, como: `` Tal vez si lo empujo por la parte superior, no se filtrará tanto, y lo que estoy tratando de hacer pasará ''.

Ver que el equipo de efectos sería capaz de traducir efectivamente una actuación de Thanos de bajo perfil en todas sus sutilezas fue una bendición para los cineastas, especialmente Brolin, que luego podría avanzar con la seguridad de que podría mantener su actuación más moderada.

Ansiedad infinita

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En el período previo aAvengers: Infinity War, nadie estaba más nervioso por darle vida a Thanos que el hombre detrás del propio Thanos, Josh Brolin. Jugar al Mad Titan no era necesariamente una tarea físicamente exigente (especialmente porque tenía ya se rasgó a los efectos de una actuación en vivo enDeadpool 2), pero fue emocionalmente agotador.

'Estaba más nervioso haciendo eso de lo que he estado durante mucho tiempo' Dijo Brolin de su actuación de Thanos en los años anteriores Guerra infinitaLa liberación. 'Estaba sentado frente a 32 cámaras y me rociaron la cara con pintura iridiscente y todo eso. Fue muy, muy diferente, pero me gusta. Es divertido. Es diferente.'

Mientras filmaba la película, Brolin a veces se encontraba a la deriva, incapaz de conciliar la historia que intentaba contar con sus ridículas circunstancias de la vida real.

'Pensé:' ¿Qué demonios estoy haciendo aquí? '', Dijo, mirando hacia atrás en el proceso después de que terminó el tiroteo. 'Porque estás en un mono, hombre. Tienes que caminar en un mono e imaginarte a ti mismo como un actor con cierto impacto ''.

'Soy Josh, que tiene puntos en él, un mono y una cámara de casco', continuó Brolin, preparando la escena. 'Y tengo a Scarlett allí, y tengo a Brie, y Don Cheadle, y Hemsworth, y Chris Evans, y Downey ... Estoy sentado allí y parece que me veo, lo cual no es 700 libras, y púrpura, y ocho pies de alto.

Mo-cap it

Con una dirección de efectos visuales acordada y el trabajo dividido entre muchos estudios, la producción fue a filmar sus secuencias de acción en vivo, con Brolin actuando en el set con un traje de captura de movimiento.

Según el puerto, la producción instaló hábilmente las cámaras Mo-cap de Brolin en y alrededor de los sets de la película, permitiendo a otros actores más espacio para compartir e interactuar con él. Los movimientos de su cuerpo fueron grabados por las cámaras que lo rodeaban, mientras que sus movimientos faciales fueron grabados por las cámaras HD que estaban conectadas a un casco y apuntaban hacia su cara.

Todos los elementos fotografiados, meticulosamente codificados por tiempo, se colocaron en una base de datos masiva, con cada minuto de movimiento de la cara de Brolin como referencia cuando llegó el momento de reemplazar sus características con el modelo Thanos generado por computadora.

'Nos fijamos en el resultado; miras a Brolin al lado de Thanos », dijo Port. ¿Está transmitiendo la misma expresión emocional? ¿Está transmitiendo la misma emoción con su rostro? Y hacemos una llamada subjetiva.

Copiar y pegar

Uno de los obstáculos más interesantes a superar para darle vida a Thanos no era asegurarse de que se parecía a Josh Brolin, sino asegurarse de que se parecía a ... bueno, a sí mismo.

Los fanáticos de MCU han estado anticipando la llegada de Thanos desde finales de 2012Los Vengadores, cuando el gran monstruo espacial púrpura se volvió por primera vez a la cámara con una sonrisa siniestra y presagiante. Esto fue años antes de que Brolin fuera elegido o considerado para el papel enGuerra infinita, entonces, ¿cómo encajaron los Thanos preexistentes de películas anteriores en la forma final del personaje?

Según Port, el equipo de Digital Domain comenzó su modelado de Thanos con el aspecto antiguo e incorporó lentamente las características de Brolin. No hubo magia en el proceso, solo una prolongada ida y vuelta entre sus equipos y Marvel.

'Hay un equilibrio entre Brolin y el personaje histórico de Thanos, seguro' Puerto Said. 'Y tratamos de encontrar ese equilibrio, pero introdujimos más de Brolin, creo que en Thanoses anteriores en las películas'.

Sus esfuerzos (y los de WETA) no se encontraron inmediatamente con entusiasmo. Tras el lanzamiento de las primeras imágenes de Brolin como Thanos, muchos fanáticos criticaron el nuevo look, encontrando que demasiado había cambiado entre las versiones inicial y final. Pero mientras elGuerra infinita El modelo de Thanos puede ser menos púrpura de lo que la gente estaba acostumbrada, se ve mucho más real que las versiones anteriores.

La parte más dificil

El aspecto más difícil de dar vida a Thanos tenía que ver con sus momentos tranquilos y reflexivos. Si bien una escena de batalla con muchos efectos tiene muchas partes móviles desde una perspectiva de efectos visuales, también es más fácil cortar esquinas cuando la pantalla está tan ocupada con meteoritos, explosiones y bromas de Spider-Man para registrar cada pequeño defecto.

En otras palabras, no es tan difícil hacer que el hombre del espacio púrpura luche contra el hombre verde de Hulk. Es mucho más difícil hacerte creer que el hombre del espacio púrpura puede llorar.

'La secuencia más complicada fue la escena que tiene lugar en Vormir, donde Thanos sacrifica a Gamora', dijo Port. Hablando con Art of VFX. 'Muchas de las tomas de Thanos en esta secuencia son muy cercanas y muy emotivas, por lo que fue extremadamente importante que la actuación de Brolin saliera bien en esta escena'.

No se puede exagerar la importancia de clavar la capacidad de Thanos para transmitir emociones físicamente. Un movimiento en falso, y los cineastas caen directamente en el valle misterioso. De repente, te sacan de la historia, distraído por los efectos. Una vez que recuerdas que estás viendo una caricatura, básicamente estás viendo llorar a Jar-Jar Binks, y no hay nada fascinante en eso.

Leer

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Si bien la idea de entrar en un papel tan crucial de mo-cap era desalentadora, Brolin tiene desde que fui a llamar Thanos 'es uno de los trabajos más favoritos que he tenido'.

Parte de entrar en el personaje implicaba sumergirse en casi 50 años de historia de Marvel Comics. Por supuesto, Marvel Studios no solo envió a Brolin a la tienda local de cómics con una tarjeta de regalo el miércoles.

'Me enviaron esta biblia, solo toda esta información' Dijo Brolin. 'Fue una cosa enorme, y aun así eso fue quizás una decimosexta parte de lo que había que aprender'.

Como bien sabe cualquiera que haya leído cómics, la consistencia interna de los personajes y sus historias a veces puede ser una pesadilla, especialmente a medida que los personajes mutan durante décadas bajo los corrales de diferentes escritores.

'El cómic y el mundo de Marvel no solo es extremadamente emocional para las personas, sino que también es muy profundo', continuó el actor. 'No hay forma de aprenderlo todo. Pero intentas hacer lo que puedes, como con cualquier rol, y quieres ganarte un lugar en el set. Empecé a leer y estaba asombrado '.

Buena Vista

Uno de los elementos más importantes para acertar en la creación de un personaje generado por computadora son los ojos. El cliché dice que los ojos son ventanas al alma, que en realidad es solo una forma de decir que transmiten sutileza. Entrecerran los ojos o se ensanchan para mostrar miedo, conmoción o concentración, transmitiendo emoción a través de pequeñas microexpresiones, y cuando se trata de una figura monstruosamente malvada como Thanos, ver esas emociones puede marcar la diferencia.

'Aunque es despreciable en muchos niveles, hay una parte de Thanos que es muy empática'. dijo Anthony Russo, el codirector de la película. 'Tiene una vida interior muy compleja, y no es del todo malo. Josh es un artista capaz de ofrecer ese tipo de complejidad, donde tienes ese nivel de violencia en él, pero al mismo tiempo tienes ese nivel de sensibilidad ''.

Todo eso sería en vano si Digital Domain demostrara ser incapaz de mapear la cara de Brolin en un monstruo, pero afortunadamente el estudio estuvo a la altura.

'En lo que realmente nos enfocamos es en los ojos de Digital Domain, y hay un montón de trabajo y una gran cantidad de detalles en torno a eso'. dicho puerto. La compañía, agregó, no trata el ojo como un solo objeto, sino más bien como capas de objetos que se cruzan: párpados, conjuntiva y las delgadas capas del globo ocular. Todo esto hace mucho para que Thanos se sienta como una persona real, y ese realismo, a su vez, lo hace mucho más aterrador.

Polarizando las luces

Otra de las partes difíciles de animar a un personaje CGI tiene que ver con hacer que la audiencia crea que el personaje realmente existe en el mismo plano que los actores reales. El elemento más importante para enfocarse en este aspecto es la iluminación. Según Port, hablando conEl borde, 'Si la iluminación no es buena, no se verá fotorreal'.

Obviamente, un personaje CGI comienza a estar iluminado por nada: existe en un plano digital, intacto por la luz solar. Cuando el personaje se coloca en imágenes del mundo real que está saturado con un cierto tipo de iluminación, la falta de iluminación similar en el modelo CGI se verá absolutamente desastrosa.

'Cuando comenzamos a experimentar con ideas de iluminación, pronto descubrimos que Thanos se veía mejor con una iluminación ligeramente más compleja con varios colores en lugar de luz monocromática', dijo Port en una entrevista conArt of VFX

Muchas de las escenas con las que se encomendó Digital Domain tuvieron lugar en entornos más oscuros, en naves espaciales o planetas tormentosos, lo que le dio al equipo cierta flexibilidad a la hora de iluminar la piel de Thanos. Para la escena en que Thanos llega a la Tierra a plena luz del día, tuvieron que lidiar con hacerlo parecer que estaba siendo iluminado con la misma luz del sol que los artistas, lo cual no es tan simple.

'(Encontramos) que hacer que Thanos caminara a través de la luz moteada de los árboles fue muy efectivo para integrarlo en el tiro y darle profundidad', dijo Port.

Dos años más tarde

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Todo el trabajo duro llegó a un punto crítico cuandoGuerra infinitafinalmente vio la liberación, obteniendo un grado casi sorprendente de aclamación crítica y haciendo historia en taquilla. Para los fanáticos, el lanzamiento de la película fue la culminación de años de espera paciente. Para los artistas de efectos detrás de la aventura, fue una oportunidad para finalmente dejar que el público vea lo que habían estado haciendo después de dos años de trabajo sin parar.

'La emoción de la reacción del público al ver la película por primera vez fue realmente genial para mí', dijo Port.durante una entrevista realizado después del lanzamiento de la película. 'Lo hacemos por amor al oficio, pero también lo hacemos por amor al entretenimiento. La recepción de la audiencia es muy gratificante. Significa mucho.'

Por supuesto, para muchos de los creadores detrás de escena, el trabajo no terminó con el lanzamiento deAvengers: Infinity War. Después de todo, todavía hay otra película completa que completar antes de que termine la historia, e incluso con Infinity Gauntlet en su brazo, Thanos no puede animarse a sí mismo.