La mayor dificultad para establecer nombres

Por Campamento Shannen/30 de noviembre de 2019 1:18 pm EDT/Actualizado: 5 de diciembre de 2019 8:42 a.m.EDT

Todos hemos estado allí. Arrancas un nuevo juego y te pide que elijas tu configuración de dificultad. Por supuesto, quieres parecer un profesional y seleccionar automáticamente la configuración más desafiante, pero eso podría equivaler a horas y horas de juego miserable con poca progresión. Elegir un nivel de dificultad fuera de tus habilidades no hace que el juego sea más agradable. Sin embargo, a veces, el juego te incita a elegir una dificultad más difícil al burlarse de cualquiera que seleccione 'fácil'. Alternativamente, el modo de dificultad más difícil puede tener el mejor nombre, y lo eliges solo por eso.

Si bien existen configuraciones de dificultad para permitir a los jugadores adaptar sus experiencias de videojuegos, los nombres que los desarrolladores eligen para ellos agregan su propia capa de diversión. Estos son algunos de los mayores problemas para configurar nombres. No te preocupes, no le diremos a nadie cuál eliges.



el acertijo

Wolfenstein 2: El nuevo coloso

Cada jugador tiene su propio conjunto de fortalezas y debilidades. Algunos prosperan en entornos tácticos y de rompecabezas, mientras que otros prefieren una experiencia de pirateo y corte rápido. Wolfenstein 2: El nuevo coloso cae en la última categoría para la mayoría de las personas. Lanzado el 27 de octubre de 2017, este juego de acción y aventura en primera persona examina una línea de tiempo alternativa en la que los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial. Las diversas misiones y niveles enfrentan al protagonista B.J. Blazkowicz contra enemigos que requieren copias de seguridad en numerosas ocasiones, lo que hace que su trabajo sea mucho más difícil cuando la cantidad de enemigos que ve no coincide con la cantidad con la que realmente tiene que luchar. Estos refuerzos enemigos combinados con el sistema de salud dividido de manera única hacen que el juego sea Wolfenstein 2: El nuevo colosorelativamente difícil incluso en la configuración más simple. ¿Esto detiene el juego de burlándose de ti para elegir la configuración fácil? No.

La pantalla de selección de dificultad para Wolfenstein 2: El nuevo coloso(un retroceso a Wolfenstein 3D) ofrece a los jugadores una imagen no tan halagadora para acompañar las opciones de dificultad ya vergonzosas. Con el nombre '¿Puedo jugar, papi?' La dificultad más fácil es la más grande e insultante de estas elecciones. El título solo sería lo suficientemente insultante, pero la imagen que acompaña al protagonista con un chupete en la boca y un gorro de bebé en la cabeza es la guinda del helado de humillación. Si eso no te avergüenza de elegir una dificultad mayor, nada lo hará.

Condenar

Condenar se solidificó como un sangriento, título controvertido justo afuera de la puerta. En un momento en que los juegos ya estaban bajo fuego por ser 'demasiado violentos'Condenar no rehuyó incluir imágenes satánicas e imágenes gráficas para la desesperación de los grupos conservadores de todo el mundo. En comparación con los videojuegos modernos y su capacidad para representar gore realista, parece ridículo el mundo pixelado de Condenar podría incitar a tal ira, pero definitivamente dejó su huella en el mundo de los juegos. Gore a un lado, Condenar logró ayudar a establecer otra tendencia en los juegos: la configuración de dificultad creativa. Aunque Condenar vino después Wolfenstein 3D, ayudó a dar forma al tono sarcástico que esperamos de los juegos de disparos en primera persona.



Cuando inicias tu juego por primera vez, Condenar le presentará una pantalla que le preguntará qué dificultad le gustaría elegir. Mientras que los títulos de menor dificultad de 'Soy demasiado joven para morir', 'Oye, no demasiado duro', 'Me duele mucho' y 'Ultraviolencia' son sin duda humorísticos y descriptivos, ¡la 'Pesadilla'! el modo de dificultad gana el premio por ser el más preciso. Intentando vencer Condenar en 'Pesadilla!' El modo es realmente una lección de dolor. Con tres veces la cantidad normal de monstruos se generó en cualquier nivel dado y menos luz para ayudarlo a navegar por algunos de los corredores más oscuros, '¡Pesadilla!' El modo promedio es casi imposible de vencer para el jugador promedio. Cuando seleccionas '¡Pesadilla!' En el modo, aparece un mensaje que pregunta si estás seguro de que quieres jugar en esta dificultad. A menos que seas un Condenar Pro, puede ser mejor prestar atención a la advertencia del juego y volver a lo fácil.

Diablo

No se necesita mucho para superar la dificultad en un videojuego de hack-and-slash. El desafío depende en gran medida de la cantidad de enemigos y los recursos que tienes para luchar contra ellos. Al jugar con esos números, las cosas se vuelven más difíciles al instante. los Diablo juegos son un perfecto ejemplo de esto. Desde el principio, el primer título de la serie de juegos de rol de acción hack-and-slash les permite a los jugadores saber que este no es un juego para los débiles de corazón. Los monstruos de pesadilla llenan los oscuros y lúgubres entornos por los que viajas. También tienes entidades demoníacas con las que lidiar. Combina estos elementos y tendrás un juego que resulta difícil de superar.

La configuración de dificultad disponible en el Diablo Las franquicias son algunas de las descripciones más precisas en los juegos. Con 'Normal', 'Pesadilla' e 'Infierno', los jugadores no necesitan adivinar en qué se encuentran cuando seleccionan una configuración de dificultad. Si bien 'Nightmare' es una buena indicación de cómo te sentirás con respecto a la configuración media, 'Hell' es la descripción más precisa. Decenas de enemigos añadidos hacen que la asignación de recursos y el pensamiento rápido sean el único medio de supervivencia. Si bien hay muchas maneras de describir cuán difícil es tu juego, 'Hell' es, con mucho, el más adecuado. ¡Buena suerte!



Duke Nukem 3D

Duke Nukem se lanzó por primera vez en 1991 y a menudo se compara con otros juegos de FPS lanzados por esa época. Debido a las similitudes en estilo y tono con juegos como Condenar y Wolfenstein, Duke Nukem no era ajeno a la indignación pública por los videojuegos violentos. Pero al igual que los títulos similares, a los desarrolladores del juego no les importó mucho la reacción violenta y en su lugar optaron por burlarse de la violencia excesiva en el juego. La sensación irónica de Duke Nukem ya es evidente en el nombre del protagonista y esto se traslada a la configuración de dificultad.

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Duke Nukem 3D, el tercer juego de la serie, no tiene miedo de dar golpes en lo que respecta a la configuración de nivel. En lugar de tratar de hacerte sentir mejor al elegir un entorno más fácil, juega con el ego del jugador. Aquellos que eligen el entorno más difícil llamado 'Maldita sea, bueno' pueden sentir un nivel adicional de superioridad sobre sus compañeros que eligen configuraciones de dificultad más fáciles como 'Piece of Cake', 'Let's Rock' o 'Come Get Some'. Por supuesto, si elige la configuración más difícil, en realidad tendrá que jugar el juego en toda su gloria imposible, así que asegúrese de estar preparado. No sera facil.

Postal 2 Redux

En un momento en que los desarrolladores de videojuegos estaban empujando activamente los límites de lo que era y no era apropiado, hubo un videojuego que atrapó muchas críticas de los medios: Postal. El juego no es necesariamente más violento que otros juegos de disparos en la década de los 90 y principios de la década de 2000, pero el hecho de que la violencia aparentemente no fue promovida lo convirtió en un punto de discusión para algunos políticos de alto perfil. Y aunque esto solo provocó que los desarrolladores de juegos en Running With Scissors hicieran sus juegos mucho más sangrientos, también provocó el nacimiento de una configuración de dificultad genial: Liebermode.

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Cuando Postal 2 Redux fue lanzado para el vigésimo aniversario del juego original, se le dio un nuevo modo de dificultad para que los jugadores elijan. El 'Liebermode' es un guiño no tan sutil al ex senador de EE. UU. Joe Lieberman, que persiguió el juego original por ser demasiado violento. Debido a la orientación del juego por parte de Lieberman, los desarrolladores decidieron darle su propia configuración de dificultad especial en la que los NPC solo tienen armas débiles como una pistola Taser o una pala. Esta parece ser una buena manera de hacer que el juego sea menos violento para el político que niega ... hasta que te das cuenta de que en realidad solo hace que sea más fácil para el jugador matar hordas de ciudadanos sin ningún rechazo.

Ya sea que ames u odies la violencia en el juego, tienes que admitir que 'Liebermode' es la quemadura perfecta, veinte años en desarrollo.

El lavaplatos: sonrisa vampiro

El lavavajillas La serie no es fácil de superar. El juego de acción sangrienta de desplazamiento lateral puede ser bastante castigador para los jugadores por primera vez. Pero el segundo juego de la serie, El lavaplatos: sonrisa vampiro, se ha ocupado de ese problema para los jugadores que no son los más hábiles. Si mueres demasiadas veces mientras juegas, desbloquearás un logro que viene con un nuevo nivel de dificultad.

El modo más fácil para El lavaplatos: sonrisa vampiro, se llama 'Pretty Princess', y solo está disponible para jugadores que han muerto demasiadas veces en las otras configuraciones de dificultad. Pero el título no es lo único que frota sal en la herida. Al usar este modo de dificultad, el juego en sí se convierte en algo sacado del libro de colorear de un niño. Las luces rosadas y púrpuras bailan en la pantalla y los arcoíris salen disparados de las extremidades cortadas de tu enemigo. En lugar de salpicaduras de sangre por toda la pantalla, solo se ven los gráficos más lindos.

Si no te sentiste lo suficientemente mal como para que tu falta de habilidad en un juego desbloqueara un nuevo nivel de dificultad, los infinitos arcoiris y corazones seguramente acabarán con tu ego.