Las frases más ridículas de los juegos

Por Christopher Gates/27 de septiembre de 2017 9:13 am EDT

En su mayor parte, la escritura de videojuegos no es muy buena. Es un cliché, pero con buenas razones. A veces, enciendes un juego y obtienes Planescape: Tormento, The Last of Us, Uncharted, The Witcher 3, o Horizon Zero Dawn. Más a menudo, terminas con malas traducciones de japonés a inglés, estereotipos derivados, personajes que no tienen mucho sentido, actuación de voz desbordada y, si tienes suerte, tonterías.

Cierto grupo de fanáticos no lo tendría de otra manera. Claro, el diálogo de videojuegos puede ser malo, pero es gloriosamente malo. Los videojuegos lanzan personajes y jugadores a situaciones extremas y ridículas. ¿Por qué no tener líneas que coincidan? El resultado puede no rivalizar con la alta literatura, pero será memorable, y ridículo, de cualquier manera.

'¡Soy invencible yo que desperdicié mi vida para convertirme en un gladiador cyborg! Invencible, pero un poco solitario.

Muchos juegos de lucha imitan el melodrama exagerado de las películas de kung fu que los inspiraron. Algunos moderan sus inclinaciones de género con un sentido del humor saludable también. Dependiendo de cómo te sientas con esa cosa, World Heroes 2—a Street Fighter II imitación desarrollada por Alpha Denshi y SNK, sirve como el mejor o el peor ejemplo de ambos. Cada una de sus burlas posteriores al partido podría incluirse en esta lista. Neo Geegus, un soldado de acero que cambia de forma, usa su victoria para defender el partido demócrata. Rasputin amenaza con abrazarte hasta la muerte.

Pero si solo vamos a elegir una línea de cada juego, Brocken es el claro favorito. Él resume todo su origen en un alarde de 13 palabras (bueno, dejó de lado la parte de ser un nazi, pero en este clima político, o ninguna clima político, eso es probablemente un movimiento sabio). Pero eso no es suficiente. También aprovecha la oportunidad para revelar cierta vulnerabilidad fuera de carácter, lamentando su existencia solitaria incluso mientras se para sobre su víctima caída.

Un robot soldado nazi con sentimientos. Ese es un giro que absolutamente no vimos venir.

'Jill, aquí hay un cerrojo. Puede ser útil si usted, el maestro del desbloqueo, lo lleva consigo.

Residente demoníaco toma prestado mucho del horror de la película B, incluida la calidad del diálogo. Está mal escrito, y las actuaciones son aún peores. Eso ayuda a cementar la serie firmemente en la tradición de las películas de terror schlocky, pero también da lugar a una serie de frases divertidas y extrañas, muchas de las cuales se han convertido memes o chistes.

Y, sin embargo, incluso en un juego lleno de frases torpes, las instrucciones de Barry a Jill sobre cerraduras y cerraduras se destacan. En parte, es la estructura de la oración incómoda, simplemente, ningún ser humano en el planeta habla de esa manera. En parte, es el intento incómodo y transparente de mezclar instrucciones de juego con una pieza aleatoria de 'desarrollo de personajes'.

Sin embargo, principalmente, la infamia de la línea resulta de llamar a Jill 'la maestra del desbloqueo'. ¿Cómo ganó Jill un título tan prestigioso y extrañamente específico? Si es una maestra, ¿por qué no tiene un cerrojo ya, o si realmente ese bien, ¿por qué ella necesita uno? Tantas preguntas y tan pocas respuestas.

'Oh hola. ¿Cómo lo llevas? Porque soy una papa.

Portal y Portal 2 Son juegos divertidos. A lo largo de las dos aventuras, la inteligencia artificial psicótica GLaDOS se burla del héroe de la serie, Chell, con amenazas e insultos pasivo-agresivos. Por lo general, es educada, pero es muy, muy claro que GLaDOS no sirve para nada. La línea de papa captura perfectamente ambos lados de la personalidad de GLaDOS: comienza siendo amigable antes de convertirse rápidamente en una ira apenas restringida. Pero eso es solo la mitad. Mira, no hay metáfora o simbolismo en la cita anterior.

Alrededor de la mitadPortal 2, El guía de Chell, Wheatley, se vuelve loco con el poder y destrona a GLaDOS como la reina del laboratorio de Aperture Science, lo que obliga a GLaDOS a encontrar una nueva fuente de energía en forma de batería de papa (ya sabes, como los de una feria de ciencias para niños) y únete al sujeto de prueba que pasó el juego pasado y medio atormentando. Es gloriosamente extraño de una manera que solo aparece en los videojuegos, y esta línea abarca lo absurdo de toda la aventura, sin sacrificar el personaje de GLaDOS en el proceso.

'Bebo para prepararme para una pelea. ¡Esta noche estoy muy preparado!

¿Te imaginas un juego como ¡¡Perforar!! saliendo hoy? No es solo el respaldo de Mike Tyson, que es cierto no ha envejecido bien. El juego depende de varios estereotipos culturales reductivos, la mayoría de los cuales no son exactamente halagadores. Glass Joe, el oponente más fácil en el juego, es francés, perpetuando una idea errónea de larga data sobre los franceses que comenzó después de que se rindieron en la Segunda Guerra Mundial. Dragon Chan es solo Bruce Lee y Jackie Chan se juntaron (todos se ven iguales, ¿verdad?) Y jugaron para reír. Ni siquiera empecemos con Don Flamenco.

Y, sin embargo, el peor delincuente, con mucho, es Soda Popinski o, como se le conocía originalmente, Vodka Drunkenski. Así es: uno de los personajes de ¡¡Perforar!! encarna el estereotipo ruso borracho. Cuando ¡¡Perforar!! trasladado de las salas de juego a las consolas domésticas, Nintendo intentó suavizar la imagen de Drunkenski cambiando su nombre, pero a menos que seas un niño, todavía es obvio que se supone que Vodka, er, Soda está borracho. Pasa la mayor parte de su tiempo saliendo de una botella. Admite que ha estado bebiendo todo el día en la cita anterior.

No es realmente gracioso. El alcoholismo es una enfermedad grave. Qué vergüenza, Nintendo. Esperamos algo mejor.

padre señor de las estrellas

'Tus puños del mal están a punto de encontrarse con mi muro de acero de amabilidad'.

Esta línea, de Especial de furia fatal, a menudo muestra listas de las peores localizaciones de japonés a inglés en videojuegos. No hablamos japonés, pero no es solo una mala traducción lo que hace que la extraña burla de Tung Fu Rue sea tan memorable. Después de todo, la cita no tiene ningún error tipográfico. Gramaticalmente, es sonido.

Es el contenido, no la forma, lo que no tiene sentido. Bien, entonces 'amabilidad' no es lo contrario de 'maldad', y realmente no protege a las personas de nada. Esa es una mala elección de palabras. Aparte de eso, sin embargo, es solo una cadena de metáforas malas. Los puños no pueden ser malvados, la amabilidad no construye nada, y ¿qué estás haciendo perforando una pared de acero en primer lugar? Todo es una tontería. Tal vez fluye mejor en el japonés original. En inglés, sin embargo, es un desastre.

Aún así, en comparación con Fatal Fury's otros zingers, que incluyen líneas como 'Me haces enojar, tonto' y 'La sangre es espesa, pero el jarabe es más espeso' ese muro de amabilidad es francamente poético. También es perfecto para Tung Fu Rue. Cuando el confundido anciano sufre suficiente daño, se transforma en un enorme y musculoso casco. En otras palabras, al igual que su diálogo, Tung Fu Rue no tiene sentido.

'No tengo tiempo para explicar por qué no tengo tiempo para explicar'.

Después aureola trajo una gran ópera espacial a las consolas Xbox en todo el mundo, los fanáticos tenían grandes esperanzas en la próxima gran franquicia de Bungie, el juego de disparos centrado en el multijugador Destino. Estaban decepcionados. Mientras que los parches y los paquetes de expansión finalmente se transformaron Destino en algo parecido a la promesa original del juego (y Destiny 2 terminó siendo un juego legítimamente bueno), Del destino La trama terminó tan destrozada que no valía la pena salvarla. Gracias a un ciclo de desarrollo tumultuoso, la historia del juego es confusa, complicada y relativamente inaccesible.

Nada personifica Del destino fracasos narrativos como Exo Stranger, un ser misterioso que aparece durante Del destino campaña principal para ... bueno, no estamos seguros. Ella aparece, te da algunas advertencias vagas, entrega un arma y luego desaparece. Nadie sabe cuál es su motivo o gran plan porque, como ella dice, no tiene tiempo para explicarlo.

Pero claramente no tiene mucha prisa, ya que es capaz de explicar que está fuera de tiempo con la excusa más circular y prolija posible. En muchos sentidos, la línea de firma de Exo Stranger se parece mucho a Destino en sí misma: innecesariamente complicada, enloquecedoramente obtusa y, en última instancia, sin decir absolutamente nada.

'¡Hola! Me gustan los shorts! ¡Son cómodos y fáciles de usar!

Los personajes no jugadores que aparecen en varios Pokémon Los juegos no son profundos. En su mayor parte, solo hablan de Pokémon. Por eso, cada vez que alguien habla sobre cualquier otro tema, es emocionante, incluso si el entusiasmo de la persona no tiene mucho sentido.

No es solo que al niño, bautizado como 'el chico de los pantalones cortos' por el fandom colectivo Pokémon, le guste cierta pieza de ropa. Después de todo, las personas en el mundo real gastan miles de dólares e incontables horas. coleccionar zapatillas de deporte. ¿Por qué los pantalones cortos deberían ser diferentes? No, es que el joven es tan entusiasta sobre sus pantalones cortos que lo hacen atractivo. Por supuesto, afirmar que son 'fáciles de usar', lo cual es cierto para cualquier par de pantalones que realmente se ajusten, también ayuda a que todo el intercambio sea memorable. No marques todos estos cortos publicitarios hasta una mala traducción, tampoco. los diálogo japonés original podría ser subestimado en comparación con su contraparte inglesa, pero el niño se entusiasmó con sus pantalones cortos en ambas versiones.

La alegría desenfrenada del joven lo ha convertido en un favorito entre los aficionados Pokémon, pero los fanáticos no son los únicos a quienes les gusta Short-Pants Boy. El desarrollador Game Freak dejó caer un cantidad de referencias al niño más tarde Pokémon juegos, para que todos sepan que también están en la broma. The Shorts-Pants Boy no es el personaje más memorable en el canon Pokémon, pero no lo des por sentado. El juego no sería lo mismo sin él.

'¡Pastel de Navidad con salsa picante de Jesús!'

Fiel a su género, Hasta el amanecer está lleno de frases geniales. Hasta el amanecer es una película slasher interactiva, incluso particularmente cursi, y al igual que las películas que la inspiraron, gran parte del diálogo del juego es (intencionalmente) exagerado. También es divertido, al menos cuando el juego se ralentiza y te da un descanso de tratar de mantener vivos a todos los adolescentes rebeldes.

Lamentablemente, no todos Hasta el amanecer cita califica para esta lista. Por un lado, muchas de las mejores líneas, como, por ejemplo, la vertiginosa curiosidad de Jessica cuando Mike sugiere invitar a Josh a un trío, requieren que la conversación que la rodea tenga sentido. Ridículo, claro, pero no una sola frase. Otros necesitan contexto. Cuando Ashley exclama explica que vio un fantasma y '¡se parecía a Hannah, o tal vez a Beth!', Debes saber que Hannah y Beth son gemelas para entenderlo realmente. Finalmente, Hasta el amanecer protagonizada por adolescentes, y juran como adolescentes. Encontrar una línea que podamos repetir en un sitio familiar requiere un poco de esfuerzo.

Afortunadamente, la exclamación de sorpresa de Mike: '¡Jesús, pastel de Navidad con salsa picante!' Funciona genial. Podría decirse que es la línea más tonta del juego: estamos bastante seguros de que nadie en la historia ha pronunciado esa frase antes Hasta el amanecerEl elenco se dirigió a la cabina de grabación, y aún mejor, Mike lo socava por completo al jurar en la siguiente oración. Hombre, si vas a llegar a tales extremos para mantener las cosas limpias, comprométete. Cualquier otra cosa es solo una pérdida de aliento.

'Advertencia: el agua contiene agua. El agua esta caliente. El agua te mojará. Por favor, no nos demanden.

La mayoría de las frases más memorables de los juegos no son divertidas a propósito, y con una buena razón: comparativamente, no hay ese muchos juegos realmente divertidos Algunos de los viejos títulos de aventura de LucasArts:Sam y Max salen a la carretera y Fandango sombríopor ejemplo, calificar. Hay Portal, Portal 2y Isla de los Monos, por supuesto. Grand Theft Auto, Saint's Row, y Borderlands intenta escurrir las risas de situaciones absurdas yendo lo más bajo posible, pero dependiendo de tus gustos, tu millaje puede variar.

Añade el Paper Mario serie a la lista. Mira, el universo de Super Mario no fue construido para contar historias más complicadas que 'la princesa ha sido secuestrada, ve a rescatarla'. Forzar una narración en un mundo surrealista e ilógico como el Reino Champiñón es una gran fuente de comedia. Tomar la rareza de Super Mario, y luego hacer que los personajes reaccionen como personas reales, es aún mejor.

Cuando funciona, obtienes escenas como Paper Mario: Color Splash's Cráter Redpepper, donde vive la señal de advertencia anterior. Esa tampoco es la única broma de la escena. Unos minutos antes, Mario decide saltar a las aguas termales con un grupo de sapos. Están un poco asustados. 'Siento que nos conocemos bastante bien, Mario', dice uno. 'Pero no' mirarse mutuamente tomar baños bien ', ¿sabes?' Otro rebosa de confianza en sí mismo: 'Hola hombre. Si lo tienes, presume. Y chico, ya lo tengo.

Seguro que sí, sapo. Seguro que lo haces.

'Ya sabes lo que dicen: ¡todas las tostadoras brindan tostadas!'

Y luego, en el otro extremo del espectro, está esto. Hotel Mario ya es un caso atípico en el canon Mario. Apareció en el Phillips CD-i, no en una consola Nintendo. También es uno de los pocos juegos de Mario que Nintendo no desarrolló. Según la historia, Nintendo simplemente autorizó a sus personajes (incluidos los actores de Mario y las franquicias de Zelda) a Phillips, y luego se recostó mientras Phillips producía algunas adaptaciones de bajo presupuesto de juegos mejores.

En Hotel Mario, el fontanero titular debe abrirse camino a través de siete hoteles, es decir, hoteles, no castillos, para rescatar a la Princesa Peach. Para tener éxito, tendrá que cerrar todas las puertas de cada hotel al superar los desafíos de plataformas. En el camino, el jugador también será 'tratado' con varias escenas animadas de mala calidad, incluida la de arriba. Nada acerca de Hotel Mario tiene mucho sentido, y mientras no es terrible, tampoco es genial. Si Mario no fuera tan popular, la gente probablemente ya lo habría olvidado.

Pero al menos Hotel Mario nos dio esta línea, que se encuentra entre las más ridículas de la historia de los videojuegos. En la superficie, la afirmación de Mario parece un poco dudosa: estamos bastante segurosnadie dice eso, y si lo hacen, ciertamente lo hacemos no saberlo, pero para apreciar realmente la línea, debe escucharla en voz alta. Por alguna razón, Hotel Mario hace que el fontanero de dibujos animados de Nintendo suene como un matón de la mafia de bajo rango. La diferencia entre la apariencia feliz y amigable de Mario y el bajo gruñido de su voz es hilarante.

Y sin embargo, podría ser aún peor. Podría ser Detective Pikachu.