Juegos que puedes vencer rápidamente con finales alternativos ocultos

Por Christopher Gates/17 de octubre de 2017 11:52 am EDT

Eres una persona ocupada No siempre tienes tiempo para invertir 10, 20 o 100 horas en un videojuego. Tienes la escuela o el trabajo comiendo a tu tiempo, programas de televisión para ver, familias que cuidar y amigos para ver. Encontrar el tiempo para vencer a un juego, no importa cuán bueno sea, puede ser un gran desafío.

Buenas noticias: no siempre tienes que jugar todo el juego para llegar al final o, al menos, un finalizando. Si tomas las rutas alternativas en los siguientes títulos, podrás eliminar algunos juegos de tu creciente lista de juegos en cuestión de minutos. Claro, te perderás la mayor parte del contenido, los logros y la historia, pero aún podrás decir que terminaste el juego. Tus amigos no serán más sabios.

Harvest Moon DS

En su mayor parte, el Harvest Moon La serie ofrece a los jugadores una alternativa tranquila y lenta a los juegos de acción rápidos, nerviosos y violentos que dominan la industria de los videojuegos. No peleas con extraterrestres, no corres en autos gastados o golpeas a matones. Plantas y cosechas, crías ganado y realizas tareas en tu incipiente granja. En su tiempo de inactividad, se dirige a la ciudad para participar en festivales locales y cortejar a posibles pretendientes. Harvest Moon es el videojuego equivalente a la comida casera. Es relajante, y sabes exactamente exactamente cómo va a ir cada vez.

Pero hay una oscuridad burbujeando debajo Harvest Moon's fachada pastoral, y finalmente emerge en Harvest Moon DS, la decimocuarta entrada en el largo plazo Harvest Moon franquicia. Poco después de que su aspirante a agricultor se mude a su nueva ciudad, el alcalde se detiene para saludar y burlarse de su incipiente granja. Respondes atacándolo por sus insultos, pero el alcalde lo esquiva. Ahí es cuando su perro de confianza viene al rescate. El perro ataca al alcalde y el hombre grita pidiendo ayuda. Tienes que decidir si contestar su llamada o no.

Si decide no acudir al ayudante del alcalde, la pantalla se vuelve blanca cuando el alcalde grita de dolor, y luego los créditos pasan. Así es: puedes 'vencer' Harvest Moon DS dejando que tu perro maulle y mate al alcalde. Es una conclusión muy oscura para un juego de otra manera ligero, pero no podemos decir que el alcalde no lo esperaba. No te metas con la granja de un hombre. Puede que no te guste lo que sucede después.

The Matrix: Path of Neo

Si has visto La matriz-Y si no lo has hecho, ¿dónde has estado durante los últimos 20 años? Probablemente recuerdes la escena en la que Morpheus de Laurence Fishburne le ofrece a Nean de Keanu Reeves una elección crucial. Neo puede tomar una píldora roja y descubrir la verdad sobre Matrix, la prisión de realidad virtual donde él y el resto de la humanidad viven, o puede tomar una píldora azul y seguir viviendo en la ignorancia. En la película, Neo toma la píldora roja, se despierta en una cápsula construida por una máquina y se embarca en su viaje para derribar sus carceleros mecánicos. Es la elección correcta, de lo contrario, La matriz No sería una gran película.

El videojuego de 2005The Matrix: Path of Neo permite a los jugadores revivir los momentos más memorables de Neo, incluidos algunos de los Matriz Las escenas de acción más grandes de la trilogía. Sin embargo, a diferencia de las películas, los videojuegos son un medio interactivo, y con los jugadores guiando la acción, las cosas no siempre se desarrollan exactamente como lo hacen en las películas.

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Por ejemplo, al comienzo de Camino de Neo, los jugadores pueden tomar las riendas mientras Morpheus le presenta a Neo esa decisión fatídica, y no tienen que tomar la píldora roja si no quieren. Si la persona detrás del controlador quiere tragar la píldora azul y vivir el resto de sus vidas como un esclavo involuntario, puede hacerlo. Morfeo está decepcionado (aunque, sinceramente, no ese decepcionado), Neo se despierta en su escritorio y el jugador vuelve a la pantalla del menú.

Far Cry 4

Far Cry 4 tiene algunas terminaciones diferentes, dependiendo de las elecciones que haga en el camino. Si te unes a Sabal, uno de los líderes de una banda de rebeldes conocida como Golden Path, el hombre libra a la nación del Himalaya Kyrat de disidentes en una sangrienta y violenta purga. Si apoya a Amita, la co-líder de Golden Path y eventual rival de Sabal, ella transforma a Kyrat en un imperio de drogas respaldado por un régimen autoritario y trabajo infantil. Tampoco es una gran opción.

Agradecidamente, Far Cry 4 te da una tercera opción, aunque debes ser muy paciente e increíblemente dócil para encontrarla. Al comienzo del juego, Far Cry 4's El héroe Ajay es capturado en el camino para deshacerse de las cenizas de su madre por el extravagante rey de Kyrat, Pagan Min. Min sienta a Ajay en una mesa y le ofrece explicar todo lo que sucede, pero se distrae antes de que pueda revelar sus planes. Le pide a Ajay que espere mientras atiende los negocios, y lo deja solo, dándole al joven mucho tiempo para escapar.

Sin embargo, si tomas la palabra de Pagan Min y haces lo que él dice, regresa después de poco menos de 15 minutos. En ese momento, él realmente explica todo: Lakshmana, que Ajay supone que es el lugar donde su madre quería que se conservara, es en realidad el nombre de la media hermana fallecida de Ajay. Min te lleva al lugar de descanso final de Lakshmana y le permite a Ajay honrar los deseos finales de su madre, luego invita a Ajay afuera a disparar algunas armas. Claro, Pagan Min es un tipo malo, pero en comparación con las alternativas, ponerse del lado del rey loco es realmente Far Cry 4's solo verdadero 'buen' final.

Super Paper Mario

Mario salva a la princesa, el Reino Champiñón y, a veces, el mundo. Eso es exactamente lo que hace, la mayoría de las veces, al menos. En Super Paper Mario, un spin-off de la serie de juegos de rol psuedo-2D, Mario elige su destino. Durante Super Paper Mario's El mago Merlon le dice a Mario sobre un libro llamado Light Prognosticus, un libro de profecías que predice la llegada de un héroe legendario que salvará al mundo al reunir los Corazones Puros y evitar que el vacío se extienda. Merlon está bastante seguro de que Mario es ese héroe, y le pide ayuda para detener al villano conde Bleck y salvar al mundo.

En la mayoría de los juegos de Mario, ese sería el final de la discusión. Mario tiene su misión, y está listo para luchar contra los malos. Pero Super Paper Mario no son la mayoría de los juegos de Mario, y después de que Merlon hace su lanzamiento, Mario decide por sí mismo si ayudará o no. La primera vez que Mario se niega, Merlon le pide que lo reconsidere. Si Mario dice que no otra vez, Merlon comienza a entrar en pánico, rogándole a Mario que acepte la búsqueda. Disminuye por tercera vez, y Merlon te informa que el mundo está condenado. Cue la pantalla 'juego terminado'.

Es una forma divertida e inesperada de terminar el juego, pero tiene un precio: la próxima vez que comiencesSuper Paper Mario, tienes que ver las escenas de apertura de nuevo. Todas de ellos. Esa es una tarea bastante grande, y enseña una lección importante: en el mundo de Mario, la cobardía tiene un precio muy, muy alto.

NieR: Autómatas

NieR: Autómatas tiene 26 finales, uno para cada letra del alfabeto, y aunque encontrarás los primeros cinco jugando (y reproduciendo) el juego de principio a fin, las terminaciones F a Z requieren un poco más de experimentación. En su mayor parte, los obtendrás haciendo cosas que se supone que no debes hacer. Para terminar G, todo lo que necesitas hacer es tomar el control de uno de NieR: Autómatas héroes, 9S, y alejarse de la misión. Para terminar con K, come un pescado que te dé un aliado. Ignorar una aldea de robots pacíficos cuando necesitan tu ayuda gana la M final, mientras asesina a cada habitante que termina con la N.

Pero solo hay un final en NieR: Autómatas que puedes ganar justo al comienzo del juego: finalizando T o 'Finalizando T: error fa (T) al'. Temprano, NieR: Autómatas te enseña cómo actualizar tus personajes de Android mediante la instalación de chips que aumentan sus estadísticas o les dan nuevas habilidades. Un par de chips, la mayoría de los cuales influyen en la interfaz de usuario del juego, vienen preinstalados. Uno, el juego te dice, nunca debe eliminarse: el 'Chip OS', que (presumiblemente) controla el sistema operativo que da vida a los héroes mecánicos del juego.

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Entonces, naturalmente, algunos jugadores lo eliminaron y fueron tratados de inmediato con las consecuencias fatales. Con el chip del sistema operativo desaparecido, los personajes de Android intentan reiniciarse, solo para encontrarse con un error fatal y una versión muy rápida de NieR: Autómatas créditos Es extraño y divertido, pero no es lo más extraño NieR: Autómatas. En comparación con el resto del juego, el suicidio por sistema operativo es francamente mundano.

Complejo de sombras

De muchas maneras, Complejo de sombras Es bastante convencional. Al igual que muchos desplazadores modernos, está inspirado en juegos como Metroid y Castlevania: Sinfonía de la noche, sumergiéndote en un mundo oscuro y malhumorado donde debes buscar las mejoras que necesitas para sobrevivir. Su historia también es familiar: su novia está desaparecida, y depende de usted, y Jason, su personaje, rescatarla (también hay una organización terrorista impulsada por la conspiración para tratar, pero la desaparición de Claire es Complejo de sombras principal punto de partida).

Sin embargo, a diferencia de otros juegos de este tipo, Jason en realidad no tener saltar a la ayuda de Claire. Los dos no han estado saliendo por mucho tiempo. Jason no conoce a Claire tan bien, y puede que no valga la pena arriesgar su vida. Si está de acuerdo, puede darle la vuelta a Jason y llevarlo de vuelta a su jeep después de que Claire sea secuestrada en helicóptero. Presione B, y Jason salta al vehículo, dejando a Claire a cualquier destino insidioso que sus captores tengan en la tienda.

'Eh', bromea Jason mientras se aleja, 'hay muchos más peces en el mar'. Y en esa nota helada, los créditos pasan.

gatillo crono

Ocho años después de que Squaresoft desatara el primer Fantasía Final en el mundo, la compañía que se había convertido en sinónimo de juegos de rol japoneses perfeccionó la fórmula 2D JRPG con Gatillo crono, Una aventura épica lanzada cerca del final de la era de Super Nintendo. Al igual que los juegos de rol cuadrados anteriores, gatillo crono contó con un elenco deliciosamente peculiar, combate por turnos y una historia retorcida que llevó las habilidades de narración de SNES a sus límites. También impulsó el género al eliminar encuentros aleatorios e introducir una función New Game +, que permite a los jugadores volver a jugar el juego desde el principio sin sacrificar ninguno de sus equipos ganados con esfuerzo o el progreso del personaje.

Esa última característica es increíblemente importante, porque gatillo crono tiene 13 terminaciones diferentes, y necesitarás un personaje completamente cargado si quieres verlas todas. Mira, la trama del juego se trata de viajes en el tiempo, y como resultado, puedes subirte a la máquina del tiempo de Crono y enfrentarte al jefe final, Lavos, cuando quieras. Dependiendo de dónde se encuentre en la historia cuando se enfrente a Lavos, la historia termina de diferentes maneras. En un final, toda la familia real se transforma en híbridos de rana humana. En otro, Chrono Trigger's Las compañeras de reparto clasifican a sus compañeros varones.

Y, si vas después de Lavos al comienzo del juego, antes de que Crono conozca a alguno de sus compañeros de equipo, te encontrarás en el Fin del Tiempo, donde puedes chatear con versiones del juego de Chrono Trigger's desarrolladores Algunos recitan poesía. Algunas bromas de juego. Algunos envían mensajes a sus familias y seres queridos, mientras que otros hablan de Chrono Trigger's proceso de desarrollo. Este es el final más difícil de conseguir, incluso con un equipo completo, Lavos no es fácil, pero también uno de los mejores. Solo asegúrese de tener un suministro completo de Megalixers en el banco. Vas a necesitar todas de ellos.

La Parábola de Stanley

En algunas formas, La Parábola de Stanley Es más una obra de arte que un juego. No tiene ningún objetivo real, y su trama es bastante delgada. Sin embargo, examina cuidadosamente la forma en que los jugadores de videojuegos hacen, y lo que es más importante, no hacen lo que se les dice. Es como Bioshock, pero con mucho mejor sentido del humor.

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En La Parábola de Stanley, juegas como Stanley, un drone de oficina que de repente se encuentra sin ningún trabajo sin sentido que hacer. Un narrador omnisciente describe la acción en pantalla, describiendo lo que Stanley está haciendo y lo que está a punto de hacer, pero no tiene que escucharlo. No importa lo que diga el narrador, eres libre de tomar tus propias decisiones y proceder como quieras. Sin embargo, el narrador no siempre se muestra amable con esto, y su creciente frustración y confusión es el quid de la experiencia.

Por ejemplo, al comienzo del juego, el narrador dice que Stanley 'se levantó de su escritorio y salió de su oficina'. Excepto que, en algunos casos, no lo hace. Si decides cerrar la puerta de tu oficina, el narrador habla sin parar sobre cómo Stanley es un cobarde y promete dar al trabajador pobre respuestas que nunca llegan. En cambio, el juego te lleva de vuelta al menú principal. No es satisfactorio, pero es un final. Eso es alguna cosa, suponemos.

El testigo

Para la mayoria de la gente, El testigo es un desafío alucinante que lleva horas, si no días, para completar. Mientras exploran una isla misteriosa, los jugadores se topan con una serie de pantallas llenas de rompecabezas tipo laberinto. Para tener éxito, necesitarás encontrar los rompecabezas (muchos están ocultos detrás de puertas cerradas, o solo son accesibles desde un cierto punto de vista), descifrar las reglas del laberinto (cada rompecabezas es un poco diferente) y luego encontrar una solución. Es mucho más difícil y mucho más divertido de lo que parece. Completar El testigo' desafíos, supuestamente, hay alrededor de 600 de ellos, y encontrarás desbloquear videos extraños y verás un final que no explica nada. El testigo es un gran juego, pero también es pretencioso y oscuro a propósito.

Pero un cierto subconjunto de jugadores tendrá una experiencia muy diferente. Ver, El testigo fue desarrollado por un equipo muy pequeño, con el diseñador Jonathan Blow (el tipo que hizo el juego de plataformas que cambia el tiempo) Trenza) manejando la mayor parte del trabajo. Si tu encuentras El testigo' final secreto, puedes ver de primera mano cómo es el proceso de desarrollo para desarrolladores independientes, y no es bonito. Una vez que salgas del túnel introductorio del juego, puedes hacer clic en el sol, sí, ese sol: para desbloquear un rompecabezas ambiental, que finalmente te lleva a un espacio oscuro y sin rasgos distintivos.

Y luego, lo ves: un video de acción en vivo, filmado desde el punto de vista de Blow mientras se despierta en un sofá en medio de su estudio de desarrollo. Arte conceptual de El testigo alinea las paredes. Un monitor con código se sienta frente a él. Está conectado a un catéter. Un frasco lleno de orina se sienta en el piso. Blow se arrastra a su computadora, y luego al baño, y luego a la cocina, donde come una galleta. Hemos escuchado que la vida de un desarrollador independiente no es glamorosa, ¿pero esto? Esto es otra cosa

Batman: Arkham City

Catwoman es a la vez una heroína y una villana. Por eso la amamos. Como la novia intermitente de Batman, y ahora novia—Selina Kyle bordea la línea entre lo bueno y lo malo. Siempre está coqueteando con la idea de ir bien, pero le encantan demasiado las cosas brillantes.

Durante uno de los capítulos de Batman: Arkham City's Paquete de historias de Catwoman, los jugadores pueden elegir de qué lado de la ley se caiga finalmente Catwoman. Selina realiza un gran atraco, pero no escapa antes de que la vida de Batman esté en peligro. Y entonces Catwoman debe tomar una decisión: o puede escapar con el botín, o puede regresar dentro y salvar su llama a veces. Ahora, hay una decisión correcta e incorrecta aquí:Arkham City's los desarrolladores quieren que vuelvas por Bruce, que inicia algunas escenas de acción, pero si no crees que Catwoman es ese bien, no tienes que hacerlo. Puedes dirigirte directamente a la puerta, dejando al Caballero Oscuro a su horrible destino.

Arkham City es la historia de Batman, sin embargo, no de Catwoman, y sin su héroe Arkham City no tiene una vida útil muy larga. Selina se dirige a la noche de Gotham con un bochornoso 'Tóquelo', y mientras los créditos avanzan, Barbara Gordon envía una transmisión de emergencia: Batman y el resto de los héroes de la ciudad están muertos, y en su ausencia, el Joker se ha tomado por completo controlar. Afortunadamente, la derrota no es permanente. Después de una secuencia de créditos abreviada, el juego se rebobina, literalmente, y le permite a Catwoman tomar una decisión diferente y más noble.