Juegos que te castigan seriamente por morir

Por Looper Staff/5 de agosto de 2015 2:27 pm EDT/Actualizado: 8 de diciembre de 2017 8:29 am EDT

Los videojuegos están destinados a ofrecerte un desafío, pero algunos son francamente brutales. Desde el inicio del medio de juego hasta hoy, casi todos los juegos de alguna manera se trata de mantenerse vivo (uh uh uh uh mantenerse vivo, mantenerse vivo). Aunque muchos juegos te han castigado por no mantener llena tu barra de vida, pocos son tan malos como los que están en esta lista.

despreciables minions

Todos los juegos de las almas

En el centro de la Almas juegos (Almas demoníacas, Almas oscurasy Transmitido por la sangre) es una realidad clave que debes aceptar: la muerte. Una y otra vez, perecerás, de manera que, a veces, parezca que el juego te está molestando seriamente. Es este ciclo desafiante que hace que los juegos de rol Almas Demonio y Almas oscuras tan emocionante para muchos. Intercambiar golpes con jefes varias veces tu tamaño mientras esquivas por poco los golpes que provocarían tu desaparición prematura significa que puedes conservar (por ahora) tu única forma de moneda: las almas.

Almas preciosas, preciosas: son las que te permiten mejorar tu armadura y armas, pero su propia existencia te hace cuestionar casi cada movimiento. Cuando mueres, esas almas se caen. Solo con tu reencarnación pueden ser recuperados, pero ten cuidado, si mueres en tu viaje allí, esas almas se perderán para siempre. No hay banco de almas. Solo hay llanto cuando pierdes 20,000 almas por un dragón que te quemó hasta quedar crujiente con poca o ninguna advertencia. Solo llorando.

Punch Out de Mike Tyson !! (1987)

Todos los jugadores de la vieja escuela saben que esto es cierto: vencer a Mike Tyson en Punch Out de Mike Tyson !! Es una insignia de honor. A la altura de conseguir 120 estrellas en Super Mario 64, escalar la difícil escalera que es el éxito de boxeo NES de Nintendo es un logro magistral.

Piénsalo: interpretas a un tipo no más alto que cinco pies que se enfrenta a pesos pesados ​​con nombres divertidos como Super Macho Man, Bald Bull y King Hippo. Incluso una vez que venzas a esos muchachos, se espera que derrotes al campeón del boxeo, el propio Tyson, cuyo único regalo para el golpe que lanzará es un abrir y cerrar de ojos. No es de extrañar que haya un código secreto en el menú principal para saltar directamente a Tyson. Yeesh

Battletoads (1991)

Si eres un jugador de los años 80 y 90, es probable que hayas jugado una buena cantidad de beat-em-ups de desplazamiento lateral: Doble Dragón, Hacha doraday Lucha final por nombrar unos cuantos. Incluso si superaste todos estos juegos, tu habilidad seguramente fue desafiada por Battletoads. Con enemigos brutales y cero puntos de control, el clásico tan recordado de Rare es casi imposible de vencer sin un amigo.

Ah, y solo tienes tres continuos cuando mueres. Y no hay absolutamente ningún sistema de salvar. Buena suerte.

XCOM: enemigo desconocido (2012)

Oh, XCOM—Qué fácil es amarte y tan desesperadamente odiarte al mismo tiempo. Si no está familiarizado con el elegante reinicio de Firaxis Games del clásico de estrategia por turnos, XCOM, es un juego sobre la construcción de un equipo crack de soldados hábiles para luchar contra los alienígenas que invaden la Tierra. Todos los cuales morirán. ¡Buenos tiempos!

Olvida el hecho de que el juego realmente castiga en cualquier modo por encima de Fácil (e incluso entonces no siempre es justo), pero cada vez que un soldado muere en la batalla, se van para siempre. Es posible que hayas conocido al Coronel Bootlicker (sí, puedes nombrar a cada uno) por solo unos minutos, o incluso días, pero cuando cae ante ese marciano burlón en el campo de batalla, realmente lo sientes. Y cuando Marshall Mallow es atacado corriendo en su ayuda, los controladores son arrojados.

Es esa sensación de hundimiento en el estómago que vuelve una y otra vez en XCOM. No te preocupes, cuando todos tus buenos personajes mueren, el juego te hace un favor y hace que la victoria sea una tarea abrumadoramente imposible. ¡Ahora puedes hacerlo todo de nuevo!

Fire Emblem Awakening (2012)

Si pensabas perder gente en XCOM fue malo, intente perderlos cuando tengan personalidades, relaciones, historias y roles que desempeñar en el transcurso de su juego. Eso es Despertar de emblema de fuego en una palabra. También un juego de estrategia por turnos como XCOM, El exitoso título de estilo anime de Nintendo para 3DS irradia dificultad en el combate general, pero es aún más agotador cuando te presenta decisiones difíciles que impactan a quién vive hasta el final de tu historia.

Así que sí, cosas realmente alegres.

Hellblade old de vuelta a

A veces, una amenaza es todo lo que necesitas. Después de morir una vez enHellblade: Senua's Paradise, el jugador advirtió que, si siguen fallando, lo harán perder permanentemente su archivo guardado. Para mostrar cuán cerca está el jugador de perder todo su progreso, el héroe del juego, Sesuna, comienza a pudrirse. Con cada muerte, la podredumbre sube un poco más. En la ficción del juego, cuando la podredumbre llega a la cabeza de Senua, pierde su alma. En la vida real, es cuando Hoja de luz eliminará el archivo de guardar actualmente activo, lo que obligará al jugador desafortunado y con dificultades a comenzar de nuevo desde el principio.

Esa es la historia, de todos modos. En realidad, Hellblade old de vuelta a No es tan cruel. Si bien la podredumbre se apodera lentamente del cuerpo de Senua a medida que las muertes se acumulan, los jugadores que se suicidaron virtuales informan repetidamente que la decadencia en realidad nunca consume Hellblade's Pict protagonista. Hellblade's La amenaza es un farol. Incluso si mueres una y otra vez, tu archivo guardado está seguro.

Sin embargo, es una forma efectiva de tormento. A menos que rastree los tableros de mensajes de Internet, no tendría forma de saber que Hoja de luz Todo es hablar y no actuar. Como resultado, observar cómo la enfermedad se arrastra lentamente por el cuerpo de Senua es notablemente tenso. Hoja de luz puede que en realidad no apriete el gatillo, pero cuando crees que lo hará, cada muerte se siente como un evento importante. No solo Hellblade's La gran mentira te obliga a simpatizar con su héroe maldito, pero hace que el juego sea increíblemente tenso, y para muchos jugadores, ese poco de estrés adicional es suficiente castigo.

Hierba mora

Hierba mora no es un juego normal de Nintendo Entertainment System. Su historia, que detalla los intentos de un vigilante solitario que está tratando de limpiar Metro City después de que su superhéroe residente es brutalmente asesinado, es mucho más oscuro que la tarifa típica de NES. La mayoría de Hierba mora es un título de aventura cargado de texto, más parecido a lo que encontrarías en las PC que las consolas domésticas basadas en la acción. Mientras Nightshade patrulla las calles de la ciudad, podrá ayudar o dañar a sus conciudadanos. Eso aumenta (o disminuye) su stock como superhéroe. Dependiendo de la reputación de Nightshade, los NPC tendrán más o menos probabilidades de dar a los jugadores la información necesaria.

Y luego, por supuesto, está lo que sucede cuando mueres. Técnicamente, Nightshade tiene cinco vidas, pero tendrás que trabajar para poder usarlas todas. Mira, cuando la barra de vida de Nightshade se agota, el juego no se reinicia desde un punto de control. En cambio, Nightshade se despierta en un Trampa mortal estilo James Bond. La primera vez que Nightshade falla, está atado a una cinta transportadora, que lo impulsa lentamente hacia una máquina trituradora. Otras trampas lo encierran en una habitación llena de púas o lo dejan a merced de un perro rabioso. Cada trampa tiene su propia solución única, y si no la descubres a tiempo, es un juego instantáneo terminado, sin importar cuántas vidas adicionales te queden.

Y por supuesto, Sombra Nocturna quinta y última trampa mortal no tiene respuesta. No puedes escapar. Puedes intentarlo, por supuesto, pero la trampa mortal final siempre termina de la misma manera: con Nightshade congelado hasta la muerte, y un juego definitivo.

EverQuest

antes de Mundo de Warcraft había EverQuest. Al igual que el gigante multijugador masivo de Blizzard, EverQuest dejó caer a los jugadores en un mundo de fantasía medieval, les permitió crear un personaje colorido y único, y los envió a buscar puntos de experiencia y botín. Pero a diferencia de Mundo de Warcraft, EverQuest no trata la muerte como un inconveniente menor, es una molestia importante.

En los tiempos modernos (sí, casi 20 años después, EverQuest sigue corriendo), la muerte no también malo: cuando muerdes el grande, reaparecerás con todo tu equipo, mientras puedes invocar tu cadáver a tu ubicación actual para recuperar cualquier experiencia perdida. Pero en los viejos tiempos, muriendo apestado Originalmente, cuando tu EverQuest murió el personaje, tu cuerpo se quedó donde pereció con todo su equipo todavía conectado. Si quisieras tus cosas, y dado lo duro que trabajaste para ello, probablemente lo hiciste, tendrías que luchar hasta tu cuerpo completamente desnudo. Eso significaba atravesar territorios peligrosos completamente desarmados, enfrentando en última instancia a los mismos monstruos que te mataron la primera vez, esta vez, sin armas.

Como Ultima en línea diseñador Raph Koster explica, toda la idea de la llamada 'cadáver corre' se originó en los juegos de rol en línea basados ​​en texto conocidos como MUD que tenían una gran influencia en EverQuest. Pero, explica Koster, hay una gran diferencia entre un juego basado en texto y uno gráfico. En los MUD, una carrera de cadáveres es una tarea insignificante. En un MMORPG, puede ser una experiencia de varias horas y una carga importante en el ritmo del juego. En definitiva, ambos EverQuest y la industria MMORPG generalmente eliminó el concepto de corps. En la mayoría de los casos, morir es suficiente castigo.

ZombiU

Me gusta EverQuestcuando mueres en ZombiU, dejas un cuerpo con todo tu equipo adjunto. diferente a EverQuest, ese cuerpo contraataca. Oh, claro, si mueres debido a peligros no zombis, por ejemplo, porque te incendiaste, te caíste de una altura alta o pisaste una mina terrestre, la corrida de cadáveres resultante debería ser pan comido. Simplemente necesitas encontrar tu viejo cuerpo y recuperar tu botín. Sin despeinarse sin problemas.

Sin embargo, si sucumbes a las picaduras de zombis, las cosas se vuelven un poco más difíciles. En ese caso, su viejo cuerpo no se reduce a un simple cadáver. Se convierte en un miembro de la horda de muertos vivientes. Si quieres tu equipo, tendrás que localizar al zombie fresco y matarlo. Dependiendo de qué tan bien jugaste antes de tu fallecimiento, eso podría ser difícil. Después de una carrera de alta puntuación, su cuerpo anterior estará rodeado de humo rojo, lo que lo convertirá extra duro volver a matar. Tendrás que moverte muy, muy rápido, también, porque no eres el único que está buscando zombis. Si un jugador en línea encuentra tu cuerpo antes que tú, puedes despedirte de tu botín ganado con tanto esfuerzo.

Hasta el amanecer

En la mayoría de los juegos basados ​​en historias, cuando el jugador falla, ese es el final. La narrativa no puede continuar sin sus personajes principales, por lo que el juego se reinicia y el jugador puede volver a intentarlo. La película slasher interactiva Hasta el amanecer no es tan indulgente Cuando uno de Hasta el amanecer los miembros del reparto de adolescentes mueren, el juego continúa. Simplemente ya no verás a la víctima, gracias a que está, bueno, muerta.

Así que no te apegues demasiado a Nashville Sam de la estrella Hayden Panettiere, Señor robot Josh, o Mike, de Rami Malek, interpretado por Agentes de S.H.I.E.L.D. Brett Dalton. Hay una buena posibilidad de que ninguno de ellos llegue a Hasta el amanecer Conclusión empapada de sangre. Tampoco cuente con poder cargar un antiguo guardado para mantenerlos vivos. Hasta el amanecer autoguardados después de cada decisión importante y setpiece. La única forma de revivir a un personaje fallecido es comenzar el juego desde el principio.

El director creativo Will Byles afirma que el desarrollador Supermassive tomó esa decisión para aumentar la tensión, y no solo para ser 'no solo para ser malo o mezquino'. Pero no estamos convencidos. Después de todo, atravesar toda la aventura de más de diez horas sin tu personaje favorito es un castigo bastante severo por tomar una mala decisión.

Kid Icarus Uprising

Muchos juegos permiten a los jugadores elegir un nivel de dificultad, pero en Kid Icarus: Levantamiento, si quieres jugar un juego más difícil, tendrás que trabajar para ello. Al comienzo de cada nivel de Levantamiento, los jugadores pueden verter corazones en el Caldero del Demonio, subiendo o bajando el índice de intensidad de la etapa en una escala de cero a nueve. En niveles de intensidad más altos, encontrarás enemigos más fuertes, y muchos más, pero también ganarás más corazones y mejores armas.

Cuando mueres, sin embargo, Kid Icarus: Levantamiento baja la intensidad por un punto completo. A niveles de intensidad más altos, eso te costará miles de corazones. La baja intensidad no solo hace que sea más difícil ganar corazones, ya sabes, los mismos elementos que necesitas para aumentar la intensidad, sino que también te perderás el dulce botín. Las puertas especiales llamadas Intensity Gates, que guardan tesoros especiales, solo se pueden abrir a niveles de mayor intensidad, y si el juego no es lo suficientemente difícil cuando los encuentras, no podrás entrar. Cuando perezcas Kid Icarus incluso te muestra cada corazón que has perdido en la pantalla de la muerte. Ya sabes, solo para De Verdad frote.

Perder perder

Perder perder-facturado como Proyecto de arte dedicado a 'explorar lo que significa matar en un videojuego' es mucho más de lo que parece. En la superficie, es un tirador bastante estándar en la misma línea que Invasores espaciales y Galaga. Sin embargo, profundice un poco más y encontrará que Perder perder Es mucho, mucho más insidioso. No solo puede una ronda de Perder perder causar estragos en su computadora, pero una vez que muere, ya no puede jugar. Literalmente. Cuando la nave del jugador explota, el juego se elimina a sí mismo, finalizando el juego de forma permanente.

Quizás eso sea lo mejor. Ver en Perder perder, las naves alienígenas que se desplazan hacia abajo en la pantalla no son solo enemigos aleatorios. Cada uno representa un archivo único en la computadora del jugador, y matar la nave espacial entrante elimina el archivo para siempre. ¿Todas esas viejas fotos de vacaciones o documentos de la universidad o carpetas llenas de MP3 o, lo que es más importante, los archivos del sistema que su computadora necesita para ejecutar? Todos son juego limpio. Como resultado, la muerte del jugador no solo conlleva una gran pena, sino que las muertes enemigas también lo hacen, y bloquean la ejecución del juego por completo, aunque eso no ha impedido que algunos masoquistas vayan por la puntuación más alta de todos modos.

Mientras algunos escáneres de virus clasificar Perder perder como caballo de Troya, el juego todavía está disponible si eres lo suficientemente valiente como para probarlo. Solo recuerda: la única forma real de ganar Perder perder No es para jugar en absoluto.

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI es famoso por dos razones: el juego no solo transformó la franquicia insignia de Square Enix de un juego para un solo jugador a una experiencia en línea multijugador masivo, sino que también es difícil. Muy muy difícil. A diferencia de su secuela, Final Fantasy XIV, no podrás explorar Final Fantasy XI's mundo en solitario O haces equipo con otros o vas a morir. Es así de simple.

Y quieres morir lo menos posible mientras juegas Final Fantasy XI, porque cada vez que tu personaje lo muerde, tú perder algunos puntos de experiencia valiosos. Como resultado, cuando mueres en Final Fantasy XI, en realidad puedes ir hacia atrás en términos de niveles. En el lanzamiento, Final Fantasy XI's las penas de muerte fueron particularmente duroy mientras ellos suavizado con el tiempo, aún perderás algunos progresos ganados con esfuerzo después de cada muerte.

Perder niveles tampoco es solo una pérdida de tiempo. Si no planifica con anticipación, puede terminar absolutamente jodido. Ver en Final Fantasy XI, aumentas tus estadísticas usando un mejor equipo. El tipo de equipo que puedes equipar está directamente relacionado con el nivel de tu personaje. Si pierde un nivel o dos, es posible que no pueda usar sus cosas, y si no tiene respaldos de nivel inferior, eso lo dejará prácticamente desnudo. La mejor de las suertes para volver a un nivel razonable sin la ayuda de armaduras o armas. Si has jugado Final Fantasy XI antes, sabes que lo vas a necesitar.

Yermo

Si eres uno de los millones y millones de jugadores quien ama Caer, tienes una gran deuda con Yermo. Lanzado en 1988, nueve años antes de que Interplay creara su secuela no oficial, Yermo es un juego de rol de mundo abierto con todas las funciones ambientado en un desierto post-nuclear quemado. A medida que explores, desentrañando misterios y luchando contra enemigos irradiados, también reclutarás una serie de personajes para tu grupo. Pero tenga cuidado: si mueren, se van para siempre.

Mira, como Fallout 4 y algunos otros juegos de rol abiertos, Yermo tiene lugar en un mundo abierto persistente. En otras palabras, cuando Páramo Cambiando los ajustes, se mantiene así, en este caso, literalmente. Las computadoras en 1988 no venían necesariamente con discos duros, por lo que para preservar las acciones de los jugadores en el juego, Yermo reescribió los datos del juego en los disquetes que activaron el juego mientras jugabas.

En el lado positivo, eso significa que las acciones de los jugadores realmente tienen consecuencias duraderas. En lo negativo, a menos que haga una copia de los discos del juego antes de comenzar a jugar (algo que Páramo los desarrolladores realmente recomiendan), nunca puedes comenzar de nuevo. La idea de que todo lo que haces es permanente es emocionante, hasta que te equivocas. Luego, mientras miras el cadáver digital de tus amigos virtuales (o, al menos, lo lees en el juego manual obligatorio), el verdadero horror se establece.

EVE en línea

EVE en línea La economía impulsada por los jugadores es tan complicada que CCP, la compañía que hace el juego, contrató a un economista profesional para mantener las cosas en orden. Aún así, en un nivel básico, esto es lo que necesitas saber. Los jugadores pueden ganar créditos interestelares, o ISK, jugando VÍSPERA. También pueden comprar Extensiones de licencia de piloto, más comúnmente conocido como PLEX, con ISK o efectivo del mundo real. Una vez que tenga PLEX, puede hacer dos cosas con él: puede canjearlo para ayudar a pagar suscripciones o microtransacciones, o puede venderlo a otros jugadores.

Es confuso, pero el resultado final es que EVE en línea Las monedas del juego tienen, a todos los efectos, un valor real. ¿Y qué tiene que ver eso con la muerte, preguntas? Bueno, tu compras tu EVE en línea se envía con ISK. Como resultado, cuando explotan, puedes cuantificar la destrucción con dinero de la vida real.

Es por eso que ocasionalmente verás titulares que dicen que EVE en línea las batallas cuestan a los jugadores cientos de miles de dólares. No, los jugadores en realidad no invirtieron tanto dinero directamente en el juego; la mayoría de las personas probablemente obtuvieron el ISK que usaban para comprar los barcos del juego. Aún así, eso no quita el daño a los jugadores que perdieron propiedades. Tal vez en realidad no gastaron $ 1,600 en una nave espacial virtual, pero sabiendo que perdió un artículo tan valioso como una computadora portátil de rango medio? Eso tiene que doler.