Juegos que fracasaron casi de inmediato

Por Robert Carnival/25 de abril de 2018 4:54 pm EDT/Actualizado: 25 de abril de 2018 4:57 pm EDT

Desafortunadamente, si un juego es bueno, malo o incluso legendario tiene poca relación con su capacidad para desempeñarse en el mercado. Las grandes franquicias siempre dominarán las listas de ventas, independientemente de la calidad (mirándote, Llamado del deber), con sus impactantes entregas de pintura por números que anulan regularmente la competencia en su totalidad. Entre estos competidores derrotados hay una bolsa de gemas ocultas, secuelas olvidadas e incluso algunos juegos realmente malos.

Lo que unifica estos títulos, independientemente de sus diferencias, es el hecho de que ingresaron al mundo con esperanza y una oportunidad de éxito ... luego se lanzaron y bombardearon, difícil. Ya sea que sus lobbies en línea estuvieran vacíos desde el primer día o que las cifras de ventas de su semana de lanzamiento fueran lo suficientemente bajas como para confundirlas con el salario anual de un empleado de comida rápida, el hecho es que estos juegos nunca hicieron mella significativa en la escena del juego. Entonces, sin más preámbulos, prepárate para ver algunos de los fracasos más dolorosos de los juegos, todos los cuales salieron de la puerta con un ruido sordo.



Battleborn murió al nacer

Batalla de nacimiento fue una desafortunada baja en el género de tiradores de héroes. Lanzado el 3 de mayo de 2016, el juego tuvo poco más de tres semanas para acumular algunas ventas antes del gigante de Blizzard, Supervisión, entró el 24 de mayo y robó hasta el último pedacito de Batalla de nacimientoEs todo menos un trueno inexistente. Estrategia de lanzamiento de Gearbox para Batalla de nacimiento era suicida: con menos de un mes de brecha, Gearbox pensó que podría enfrentarse a un lanzamiento de Blizzard, como el que tenía exponencialmente más prensa y exageración.

Esto no habría sido un problema, per se, si ambos juegos no estuvieran compitiendo por un lugar exactamente en el mismo género de nicho (en ese momento). Sin embargo, lo fueron, lo que provocó una clásica situación de lucha por el dominio, en la que el perro superior (Blizzard) aplastó sin piedad al despiadado advenedizo (Gearbox). En la misma semana que Batalla de nacimiento lanzado en todas las plataformas, Blizzard soltado SupervisiónLa versión beta abierta, que atrajo 9.7 millones de jugadores a nivel mundial. Compare eso con figuras como Batalla de nacimientoEl mayor número de jugadores de PC de todos los tiempos 12,000 personasy, bueno, está claro que este juego estaba luchando contra un oponente en una liga completamente diferente.

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La verdad sea dicha Batalla de nacimiento Nunca tuve la oportunidad de vivir. El truco beta de Blizzard extinguió la llama de Gearbox directamente desde la puerta, e incluso cuando Batalla de nacimiento se fue libre para jugar, nunca estuvo cerca de estar a una distancia de gritos de SupervisiónEl éxito de Es uno de los casos más tristes de una muerte a la llegada en la historia del médium.



LawBreakers no rompió ningún récord

Muy parecido Batalla de nacimiento, LawBreakers sufrió un mal caso de Supervisión síndrome, que tiene una tasa de mortalidad de tiradores de héroes infantiles del 100% para todos los juegos que no son de Blizzard. Sin embargo, Supervisión no era LawBreakers'único problema, era solo uno de muchos. Al llegar el 8 de agosto de 2017, Infractores de la ley entró en el escenario mundial mucho después Supervisión ya se había hecho cargo de su género y objetivo demográfico, lo que significa que ni siquiera tenía Batalla de nacimientoLa oportunidad de pelear.

Peor aún, un completamente nuevo competidor, PlayerUnknown's Battlegroundshabía surgido solo unos meses antes LawBreakers' lanzamiento. PUBG devoraron sin piedad a todos los rezagados indecisos y cargados de dinero que buscaban un nuevo juego principal en Steam, lo que significa LawBreakers, al menos en PC, nunca podría hacerse un rincón del mercado por sí mismo. No pudo encontrar el equilibrio en su propio nicho gracias a Supervisióny el que quedaba estaba ocupado jugando PUBG. Combina esa lamentable situación con el hecho de que la única otra plataforma LawBreakers lanzado el fue la PS4 (limitando aún más sus oportunidades por no se lanzará en Xbox One), y la falta de tracción del juego en la esfera de la consola aseguró que LawBreakers fallaría en todos los ámbitos, para nunca ser recordado como algo más que un fracaso.

Es una pena LawBreakers salió como lo hizo, ya que, en general, el juego realmente merecía una oportunidad para robar algo de la atención de Supervisión. Era un tipo diferente de tirador de héroes, con gráficos realistas pero estilizados y una inclinación de juego mucho más competitiva (e interesante) que sus competidores. Si los destinos hubieran conspirado de manera diferente, este podría haber sido un tirador exitoso que generó torneos. Pobre de mí.



Metal Gear Survive ... no

Metal Gear Survive Es uno de esos juegos raros que, cuando aterrizó con un ruido sordo, la gente aplaudió. Así es: la gente quería activamente que este juego fallara, algo que, por consenso general, lo hizo.

La razón de tal animosidad pública hacia Metal Gear Survive surgió como resultado de Konami, el editor del juego, que participó en muchos negocios malos, tanto abiertamente como encubiertamente. En la esfera pública, Konami realizó acrobacias totalmente vergonzosas como cobrar diez dólares por una ranura para guardar, un nivel de codicia corporativa que alcanzó un nuevo mínimo con los consumidores. Y, detrás de escena, los fanáticos de la serie todavía estaban furiosos por el tratamiento de Konami de ex Metal Gear visionario Hideo Kojima. Los fanáticos de toda la vida vieron cómo la compañía escupió en el hombre responsables de su querida franquicia, y no podía imaginar apoyar a la compañía nunca más.

Por lo tanto, Konami es Metal Gear Survive fue la traición encarnada, emergiendo como un luchador cooperativo zombie genérico que levantó perezosamente los activos de la última verdad Metal Gear juego, Metal Gear Solid V. Metal Gear Solid fue una serie que se enorgullecía de un juego inmersivo, táctico y sigiloso y de una compleja tradición política, que se evitaron cuando Konami abandonó a Kojima y a la franquicia en su conjunto. Esta puñalada corporativa generó Metal Gear Survive, también conocido como la sentencia de muerte de una franquicia una vez orgullosa. Dadas las circunstancias, es fácil ver Metal Gear Survive's fracaso como mensaje a Konami, uno enviado directamente por los consumidores y fanáticos que la compañía dio por sentado.

Knack 2 simplemente no pudo despegar

Maña, un personaje conocido por su composición granular e incapacidad para lanzar una franquicia interesante, debutó en 2013 como un título de lanzamiento de PS4. Dado que el juego se incluía con muchas unidades de PS4, las cifras reales de ventas del título eran, bueno, ambiguas.

La secuela, sin embargo, no tenía tal cobertura para enmascarar su éxito, o más bien, la falta de ella. No se pudo colocar en las listas de ventas de 'nuevo lanzamiento' tras su lanzamiento, y no te culparíamos si ni siquiera supieras hasta ahora que Knack 2 existió. Esta secuela de plataformas familiar se deslizó por debajo del radar de casi todos, debido en gran parte a su decepcionante predecesor. reputación, así como el suyo barra de calidad mediocre. En serio, cuando la mayor parte de la publicidad que recibe un juego es un Video de asado Dunkey, ese es un gran motivo de preocupación porque el juego está destinado a la oscuridad, si no es que la infamia absoluta.

Sinceramente, Knack 2 No es un mal juego. No es un gran juego tampoco, pero es un juego decente y amigable para los niños con algunos elementos ligeros de beat-em-up y algunas plataformas igualmente superficiales. No es una mala forma de hacer que un joven juegue, pero, bueno, no es una buena forma de convencer a nadie de permanecer en los juegos. Tal vez sea para mejor que este título se cayó de los radares de la mayoría de las personas casi inmediatamente después de llegar.

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Sonic Boom: Rise of Lyric no estuvo a la altura de la reputación de Sonic

similar a Knack 2, Sonic Boom: Rise of Lyric No es un mal juego para niños, per se. No es uno que recordará en T menos cinco segundos. Impulsado exclusivamente por plataformas suaves y combates de botones sin sentido, Rise of Lyric es superficial como diablos, insípido y repetitivo, ocasionalmente irritante (debido a algunos problemas técnicos), y demasiado poco inspirado para un título con el título Sonic nombre de marca Sonic tiene un historial de altibajos en los juegos, pero si hay algo por lo que sus juegos son conocidos, es correr riesgos. SEGA ha dejado a Sonic en paisajes como La ANoches rabias, un parque de atracciones interestelar, una versión ficticia del mundo real, el reino del Rey Arturo, lo que sea. Cada juego viene con elementos de juego únicos para acompañar su configuración específica, y por esa razón, cada lanzamiento fue una experiencia emocionante.

Sonic Boom: Rise of Lyric, sin embargo, simplemente se contentaba con ser menos ambicioso, menos atractivo Jak y Daxter timo: un destino que tiene sentido cuando consideras el estudio detrás Rise of Lyric estaba compuesto de ex desarrolladores de Naughty Dog. A esta descarada mediocridad no le fue bien a nadie, de ahí que el juego no aterrizara con un ruido sordo: aterrizó con un auge.

En una nota seria, Estampido supersónico logró ser el juego peor vendido en toda la historia de Sonic, entre Rise of Lyric en la Wii U y Sonic Boom: Cristal destrozado en el 3DS. Por lo que vale, la contraparte de 3DS fue un poco mejor.

Titanfall 2 fue tan bueno que fracasó

Lanzamiento de smack-dab entre los lanzamientos de Campo de batalla 1 y Call of Duty: Infinite Warfare, dos franquicias con bases de fans exponencialmente más grandes, Titanfall 2 Nunca tuve una oportunidad. Lo que convierte esta lamentable situación en algo mucho más siniestro es el hecho de que Campo de batalla 1 y Titanfall 2 fueron lanzados deliberadamente muy cerca unos de otros por el mismo editor, EA. Esto llevó a especulación convincente que EA sacrificó Titanfall 2 en un intento por sobresaturar el mercado. La lógica de EA era que, entre Campo de batalla 1 y Titanfall 2, el último de los cuales compartió exactamente el mismo subgénero de ciencia ficción que COD: IW, el editor podría robar la participación de mercado de tiradores en primera persona de Activision.

Era un avaricioso, vicioso movimiento de EA que canibalizó uno de los mejores títulos recientes del editor en nombre de la estrategia comercial, una estrategia que resultó en que pocos recogieran el venerado críticamente tirador de ciencia ficción. El rico componente en línea del juego se convirtió en una ciudad fantasma con una velocidad alarmante, gracias casi por completo a su lanzamiento fallido, lo que significa que pocos experimentaron su acción competitiva. Del mismo modo, la falta de rumores sobre el juego significaba que incluso aquellos que no tienen interés en el modo multijugador probablemente nunca se pusieron a jugar. Titanfall 2 por su excepcional campaña para un jugador, que contenía una gran cantidad de piezas creativas y trucos robustos de juego. Ya sea en línea o fuera de línea, entonces, Titanfall 2 era un FPS estelar de ciencia ficción que ningún jugador de acción que se respetara merecía perderse, a pesar de que tantos millones de jugadores lo hicieron.

Ryse: Hijo de Roma no era un semidiós espartano

Ryse: Sol de Roma fue, en muchos sentidos, destinado a ser la respuesta directa de Microsoft a Sony Dios de la guerra. Como título de lanzamiento de Xbox One, Ryse era coincidir con el exclusivo de Playstation Dios de la guerra en todos los sentidos: iba a ser un espectáculo de hack-n'-slash imbuido mágicamente e imitado por la mitología, todo impulsado por un protagonista muy enojado en una búsqueda para matar cualquier cosa y todo. Y, en la superficie, parecía un competidor digno.

Si bien los debates sobre su calidad siguen siendo un tema candente en cualquier foro de discusión de Xbox One, nadie puede argumentar que Ryse no logró destruir las ventas el primer día. Diablos, después del primer día, prácticamente desapareció por completo. Algunos podrían decir 'hey, recuerdas Ryse? ... 'al recordar los primeros días de la Xbox One, pero esa es la única vez que un jugador casual se detendrá para pensar en el juego, incluso si saben de su existencia en primer lugar.

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Y ese nivel de irrelevancia es desafortunado, ya que Ryse Tenía muchos puntos brillantes. Su combate, aunque formulista, fue valiente y personal, lo que le dio al juego una intensidad única. Sus gráficos, especialmente en términos de efectos de iluminación, eran insuperables. Y, además de una campaña convincente, Ryse También tenía un modo cooperativo súper divertido. Era un paquete completo con mucha personalidad y merecía algo mejor. Lamentablemente, sus ventas fueron lo suficientemente malas como para que el CEO del desarrollador Crytek expresado abiertamente su decepción, no mucho antes de que comenzara el estudio colapsando sobre sí mismo.

The Evil Within 2 fue su propia víctima

El mal dentro de 2 tenía algunas desventajas importantes justo al salir de la puerta. Primero, tenía su propio editor política de revisión anti-consumidor ir en contra de él, lo que evitó que la prensa hablara sobre el juego ya que ni siquiera se les dieron copias hasta un día antes de que dicho juego se lanzara a las masas. En segundo lugar, en una nota relacionada, TEW2 tuvo su predecesor más o menos reputaciónlidiar con cosas como las que no se pudieron negar de manera preventiva gracias a la política de revisión antes mencionada. Estos dos factores resultaron en prácticamente ninguna exageración antes de la liberación de El mal dentro de 2, un juego que ya estaba dirigido a un público muy específico gracias a su estado de género de horror de supervivencia. Esta trifecta de disuasivos de marketing resultó en la tormenta perfecta para El mal dentro de 2 para desaparecer, causando que la secuela de terror desvanecerse en la irrelevancia sin mucha lucha

Es una pena? Indudablemente. El juego presentó algunos horror increíblemente imaginativo, como jefes como Obscura, un monstruo grotesco con una cámara de flash para una cabeza que congeló el tiempo cuando le dispararon. Y los personajes también fueron creativos, como uno de los principales antagonistas del juego, que detuvo el tiempo para capturar la violencia, como parte de su gran visión artística, que hizo algunos enfrentamientos extremadamente interesantes.

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El mal dentro de 2 era un juego de terror de supervivencia con cerebro e imaginación, cuando todo estaba dicho y hecho. Lamentablemente, de todas las cosas de las que tenía que jactarse, el marketing efectivo no era una de ellas.

Agents of Mayhem fue el spin-off que surgió

Agentes de Mayhem era un juego extraño que sufría un poco de crisis de identidad: no estaba interesado en ser su propia IP nueva y única, pero al mismo tiempo, realmente no hizo mucho para atender a los fila de santos multitud, también conocida como la serie de la que se derivaba. Por esta razón, no pudo hacer ningún tipo de ruido al salir de la puerta.

Si bien cayó como un globo de plomo, pocos irían tan lejos como para llamar Agentes de Mayhem Un mal juego. Era un tirador competente en tercera persona ambientado en una caja de arena atractiva, con algunos de fila de santosSu característico humor y un conjunto de mecánica de juego bastante decente. Diablos, el escenario también fue genial: el juego tuvo lugar en una reimaginación de Seúl, Corea del Sur. Eso no es algo que vemos muy a menudo en los juegos, así que al menos Agentes de Mayhem tenía eso a su favor. Desafortunadamente, ese fue su aspecto más singular, ya que el resto del juego solo se deslizó por la suavidad. Y, como sabemos, la insipidez no causa sensación en la escena de los videojuegos.

Vencer ... fue

Lanzamiento en Occidente el mismo día que Fallout New Vegas, era un hecho que Vencer a, un estilizado tirador japonés en tercera persona, ni siquiera haría mella en el mercado norteamericano en el lanzamiento. Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo, rápidamente se hizo evidente que Vencer a No estaba destinado a ser un fracaso en una sola región: estaba destinado a fracasar a nivel mundial.

De todos los juegos en esta lista, ninguno merecía un destino mejor que Vencer a. Vencer a fue un excelente tirador que combinó la velocidad de alto octanaje de Sonic el erizo, estilo de cámara lenta de Bayonetta, y el tiroteo arenoso, basado en la portada de Engranajes de guerra; un combo que resultó en una obra maestra absoluta del diseño del juego. No hubo un segundo de relleno en Vencer aes una campaña de seis horas de duración.

Mientras que algunos de los jugadores y críticos que dieron Vencer a un torbellino criticado por su corto tiempo de ejecución, casi ninguno de ellos pudo evitar admitir cómo completamente estimulante la jugabilidad central era. En cualquier punto dado en Vencer a, los jugadores estarían lanzando cohetes sobre las rodillas de su traje de Iron Man, disparando a los robots con armas que van desde escopetas básicas hasta lanzadores de discos. Combine esa base sólida como la roca, alimentada con adrenalina, con algunos de los diseños de enemigos y entornos más imaginativos en la historia de los juegos, y tiene una receta para uno de los terceros, si no el mejor absoluto (y el menos amado) tiradores persona alguna vez hecho.

Afortunadamente, para aquellos que se lo perdieron en el día, ha sido relanzado en Steam, lo que significa que si tienes una PC, te la debes experimentar Vencer a.