Juegos que hacen trampa para vencerte

Por Tiago Manuel/6 de diciembre de 2019 2:05 pm EDT/Actualizado: 6 de diciembre de 2019 2:07 pm EDT

Títulos como Almas oscuras se han ganado seguidores leales al presentar una jugabilidad más punitiva. En lugar de restar valor a la experiencia, la lucha por avanzar aumenta su satisfacción una vez que finalmente completa su objetivo. Los jugadores disfrutan de un desafío siempre que se deba a mecánicas de juego bien pensadas que puedan aprender a superar. A través de este modelo, los diseñadores recompensan a los jugadores por invertir su tiempo y dominar el sistema, lo que a menudo resulta en una mayor sensación de logro que la que encontrarás en juegos más fáciles.

Desafortunadamente, algunos juegos usan otros métodos para aumentar el nivel de dificultad. El código del juego descubierto por los piratas informáticos ha revelado que varios desarrolladores hacen trampa para hacer que los juegos sean más difíciles para los jugadores, una práctica que puedes rastrear hasta los juegos de arcade. En lugar de crear títulos con un atractivo de repetición, ciertos desarrolladores apilarían el mazo contra los jugadores para obtener más monedas de ellos. Esta tendencia ha continuado a medida que las plataformas de juego evolucionaron. Estos son los mayores delincuentes cuando se trata de engañar a los jugadores para que crean que no son lo suficientemente buenos.



Drogas para mejorar el rendimiento de Street Fighter 2

Recuerda golpear a todos tus amigos en Street Fighter 2solo para perder inexplicablemente cuando te enfrentas a la CPU? Resulta que hayrealmente fue una conspiración, uno incluso Ryu estaba en. Los caracteres de la CPU en Street Fighter 2excede por mucho a aquellos a los que tienes acceso como jugador. Pueden realizar movimientos a mayores velocidades y con tiempos de liquidación más cortos entre ellos. El juego limita la velocidad de entrada de su botón, pero no la de la computadora, lo que significa que (probablemente) nunca fue demasiado lento. Incluso un artilugio hecho para presionar los botones a velocidades ultra altas perdería contra el juego.

Los proyectiles son aún más brutales. La CPU puede enviarles spam como si no fuera nada, y también viajarán por la pantalla más rápido que los proyectiles que lanzas. Lo peor de todo, cuando finalmente obtienes algunos golpes en la CPU, se recupera lo suficientemente rápido como para aplicar contadores de castigo que no puedes realizar o esquivar.

Los infinitos recursos de Age of Empires 2

A pesar de ser el juego más popular de la serie histórica de estrategia en tiempo real por excelencia, Age of Empires 2 También es el más roto cuando se trata de jugar contra la IA. Incluso los jugadores excelentes se quejan de la economía increíblemente buena de la IA, resulta que una afirmación tiene algo de verdad.



En la versión original de Age of Empires 2, serías testigo de un milagro cuando configuras el juego en la dificultad más difícil, aunque no funcionó a tu favor. De acuerdo adirector creativo de la serie Adam Isgreen, la IA tenía mejor acceso a los recursos que el jugador y, esencialmente, recibiría recursos gratuitos. La IA también podría ver todo el mapa, eliminando la necesidad de explorar o reaccionar ante sus estrategias. Los desarrolladores supuestamente corrigieron este problema para la Edición Definitiva del juego, obligando a la IA a explorar y administrar recursos.

El armadillo traidor de Ninja Gaiden 2

antes de Almas oscuras robó el centro de atención, el Ninja Gaiden La serie fue la elección para desafíos difíciles pero justos. Esto se aplica a la mayoría de las peleas de la serie, a excepción de un jefe despiadado. Ingrese el armadillo nuclear en el capítulo 7 deNinja Gaiden 2. Aunque es difícil de superar, el Armadillo Nuclear no se destaca demasiado de los otros jefes en el juego. El verdadero problema aparece justo después de que muere.

Después de agotar su barra de salud, el El armadillo nuclear explota de la nada y te mata. ¿Qué puedes hacer al respecto? Bueno, tienes que volver a cargar el juego y luchar contra el jefe nuevamente. Si intentas correr, usar magia o cualquier otra cosa que no sea entrar en posición de guardia en el momento en que el Armadillo lo patea, encontrarás otra pantalla de 'Juego terminado'. Como los desarrolladores solo le dan un momento para presionar el botón correcto, prepárese para repetir esta secuencia más de una vez.



Kojima hizo el acabado de P.T. imposible sin un micrófono

Antes de que Konami cancelara sin ceremonias Colinas silenciosas, la compañía lanzó una demostración interactiva que se convirtió en una de las experiencias de terror más populares en la historia de los juegos. P.T., abreviatura de 'teaser jugable', obliga a los jugadores a caminar por el mismo pasillo una y otra vez hasta que resuelvan todos sus acertijos. Aunque puede llegar a la línea de meta con pocos problemas, resulta que cruzarla podría ser imposible.

Durante años, nadie sabía cómo terminar P.T., ni siquiera aquellos que lo habían jugado todo el tiempo. Algunos jugadores afirmaron que acababa de terminar, mientras que otros afirmaron que tenían que literalmente hablar con el juego. El hacker Lance McDonald puso el misterio a descansar. Después de profundizar en el código del juego, confirmó solo jugadores con micrófono podría desencadenar la escena de corte final. Los jugadores que afirmaron que lo golpearon sin un micrófono, o bien tenían uno conectado a través de WiFi sin saberlo o estaban mintiendo. Para una experiencia tan llena de mensajes subliminales, es bastante decepcionante que el juego no proporcione ninguna pista sobre este requisito.

Cambio de sangre

Como elAlmas oscurasserie de la que surgió,Transmitido por la sangrees sobre todo un juego duro pero justo. Su inequidad se deriva de un movimiento muy desagradable que los desarrolladores tiran de jugadores desprevenidos. Cuando llegas a un área llamada Old Yarhnam, el juego te condiciona para luchar contra criaturas encapuchadas llamadas pacientes bestia. Estos enemigos no presentan un gran problema incluso en grupos relativamente grandes. Después de un tiempo, sin embargo, te encuentras con otra criatura encapuchada que, a pesar de su apariencia, resulta ser algo mucho peor.



Conocido como un Ladrón, la criatura posee un conjunto de movimientos mucho más impredecible que los pacientes bestia y una gran cantidad de salud. Se vuelve más fuerte a medida que se agota su salud y también puede matarlo de un solo golpe. Para agregar insulto a la lesión, este enemigo te 'arrebata' y te lleva a un área mucho más difícil en el juego. Habla de una desagradable sorpresa.

Los jefes de SNK viven y respiran injusticia

Mientras viejoluchador callejerolos juegos solo han sido expuestos recientemente por sus personajes 'arrollados',SNKjuegos de lucha comoEl rey de los luchadoresLas series siempre han sido tan transparentes sobre sus trampas que originaron un meme llamado 'SNK Síndrome del jefe. ' Este meme se burla de los jefes que son increíblemente difíciles de vencer debido a su ridícula fuerza y ​​habilidades.



Además de poseer tiempos de reacción que ningún humano podría igualar, estos jefes van un paso más allá y leen su opinión, contrarrestando sus movimientos de la manera más desagradable posible. No se vuelven más agradables cuando van a la ofensiva, usando ataques casi ineludibles que llenan toda la pantalla. Si eso no fuera suficiente, también tienen hitboxes que son más difíciles de golpear de lo que cabría esperar, lo que reduce la cantidad de daño que reciben. Incluso sus ataques básicos, que parecen golpes y patadas regulares, le quitan una cantidad inexplicablemente alta de su salud.

Anti-save de Final Fantasy 12

Guardar puntos en Final Fantasy 12 tomar la forma de cristales, un antiguo símbolo de esperanza en el Fantasía Final serie. Estos cristales generalmente aparecen en uno de dos colores: azul y naranja. La versión naranja, conocida como Gate Crystal, puede teletransportarte a otros Gate Crystals. Con más de un tipo de cristal guardado establecido desde el primer momento, probablemente sea seguro asumir que descubrirá variedades de cristal adicionales durante el transcurso del juego.

Esta suposición es cierta, pero no de la manera que esperarías. En una mazmorra específica, justo cuando el juego comienza a ser más difícil, te encuentras con uncristal de ahorro verde, un color típicamente asociado con elementos beneficiosos como la curación y la naturaleza. Dado que este es su primer encuentro con el cristal verde, es natural pensar que sus habilidades superarán incluso los poderes impresionantes del cristal naranja. Ellos no. El cristal verde es en realidad un monstruo que imita los cristales y espera pacientemente a que los jugadores con una necesidad desesperada de curación vengan, solo para golpearlos en su punto más débil. Es probable que tenga la culpa de varios problemas de confianza y una cantidad aún mayor de pantallas de 'Game Over'.

No hay escapatoria de la IA de StarCraft 2

Aunque se acerca su décimo aniversario, StarCraft 2 sigue siendo uno de los mejores juegos gratuitos en el mercado. Blizzard logró esto al crear una experiencia extremadamente equilibrada, no una tarea simple para un juego con tres facciones jugables distintas. Mientras StarCraft 2 ofrece un modo jugador contra jugador casi perfecto, no se puede decir lo mismo de su componente para un jugador.

Cuando se juega solo, la IA tiene una ventaja enormemente injusta sobre los jugadores desprevenidos. A pesar de implicar lo contrario,StarCraft 2's AI siempre está consciente de dónde estás. Aunque el juego oscurece las áreas que no estás explorando activamente con una sombra inminente conocida como la Niebla de la guerra, la IA atraviesa el velo, manteniendo una conciencia constante de la ubicación de cada unidad en el mapa. Cuanto más grande es el mapa, peor se vuelve esto. Tienes que gastar tiempo y recursos para encontrar al enemigo, mientras que la IA puede, en cualquier momento, cargar donde sabe que causará el mayor daño.

Final Fantasy 8 hace que subir de nivel no tenga sentido

Como la mayoría de los juegos de rol, Final Fantasy 8 Cuenta con un sistema de progresión. Probablemente tomarás esto como una señal para comenzar a subir de nivel, una forma segura de mejorar tus posibilidades contra los enemigos en el juego, ¿verdad? Incorrecto. Por primera vez en la serie,Final Fantasy 8tiene enemigos que secretamente suben de nivel a tu lado. Esto solo hace que el proceso clásico de matar monstruos para obtener puntos de experiencia sea bastante infructuoso, especialmente porque subir de nivel demasiado rápido puede hacer que pierdas las caídas de elementos clave para las actualizaciones.

Afortunadamente, la comunidad de speedrunning ha encontrado una solución. En lo que parece una huelga en el juego, los jugadores han comenzado a progresar en el juego mientras negándose a subir de nivel. Dado que las batallas obligatorias no dan EXP, puedes pasar por todo el juego sin subir de nivel ni una sola vez. Luego puede usar el tiempo ganado al no moler para obtener mejores artículos, algo que le brinda una ventaja real.

Los jefes de Tekken toman muchas páginas del libro de SNK

Los jefes en los primeros cuatro juegos de Tekken fueron fáciles de vencer, una característica sorprendente teniendo en cuenta que uno de ellos es el Diablo literal. por Tekken 5Sin embargo, los desarrolladores decidieron probar otra táctica. Jinpachi Mishima, un hombre demasiado musculoso para tener cien años, es una pesadilla completa. No solo golpea mucho más fuerte de lo que debería, con ataques que pueden tomar más de la mitad de tu HP, sino que se recupera de cualquier cosa que le arrojes con una velocidad récord. Jinpachi también posee reflejos sobrehumanos, ya que tiene un movimiento ultrarrápido que interrumpe cualquier cosa que intentes hacer, lo que le permite desatar su golpe final.

Jinpachi es un personaje jugable en los juegos posteriores. Aunque todavía es muy musculoso, se convierte en un luchador normal cuando lo elige un humano. Atrás quedaron las velocidades absurdas, el daño increíble y su poderoso movimiento de interrupción instantánea. Parece que su edad finalmente ha pasado factura.

Metal Gear Solid quiere que pienses que está leyendo tu mente

losMetal Gear SolidLa serie se ha ganado la reputación de meterse con los jugadores, un hecho nunca más evidente que en la lucha contra el jefe Psycho Mantis en el juego original Aunque Psycho Mantis parece ser cualquier otro jefe al principio, rápidamente se hace evidente que los desarrolladores lo han preparado para el fracaso. Prepárate para perder una y otra vez, ya que el enemigo psíquico parece leer tu mente, anticipando cada movimiento que haces. Los golpes no hacen nada, las balas fallan y los cohetes explotan en tus manos. Incluso rompe la cuarta pared, accediendo a la tarjeta de memoria de su sistema, comentando los otros juegos que ha jugado y provocando que su controlador tiemble.

Mantis realmente no puede leer mentes. Está diseñado para ser mejor que tú. El juego lo hace moverse más rápido de lo que puedes apuntar. Ah, y él también es inmortal. Para vencerlo, necesitas 'Mantis-prueba' tu juego. En uno de los mejores ejemplos de lógica de videojuegos, puedes hacer esto conectando tu controlador a un puerto diferente. El cambio de controlador convertirá al todopoderoso Mantis en un enemigo regular, listo para la masacre.

Los robots de Quake son lo peor

¿Alguna vez has sido derrotado por un jugador que creías que era mejor en el juego que solo para luego descubrir que era un tramposo cuando fue expulsado unos momentos después? Bueno, los bots en el Terremoto los juegos usan todos esos trucos, y seguramente no serán prohibidos porque así es como los desarrolladores los diseñaron para funcionar.

En ambos Terremoto 3 y el más reciente Campeones del terremoto, los bots mantienen una conciencia constante de tu posición. Incluso cuando no te apuntan directamente, es una estratagema para hacerte sentir que todavía tienes una oportunidad. No dejes que esto te engañe. Pueden, y probablemente lo harán, fijar instantáneamente su vista en cualquier jugador tan pronto como hayan tenido suficiente artimaña, un gran problema si están usando un arma como un cañón de riel, que viene con proyectiles que no tienen tiempo de viaje e instantáneamente matará a un jugador desarmado. Estos bots han sido durante mucho tiempo la ruina de la comunidad, ya que las coincidencias se llenan automáticamente con bots que inevitablemente aplastar las esperanzas de cualquier jugador nuevo con la esperanza de mejorar en el juego.

La civilización engaña con orgullo

los AI en el Civilización serie toma la corona del tramposo. No solo estamos hablando de Falla nuclear de Gandhi, pero una lista completa de trucos que el juego usa descaradamente contra ti. En el original Civilización, la IA puede teletransportar sus caravanas instantáneamente. Sus niveles de producción nunca fallan, incluso cuando ciudades enteras se amotinan. Incluso puede construir naves espaciales antes de comenzar la investigación sobre la tecnología requerida para hacerlo. Cuando las ciudades de IA parecen menos desarrolladas, eso es solo un truco utilizado para ocultar su valor real. La IA siempre es secretamente mucho más rica que el jugador.

Afortunadamente, hay un lado positivo. El juego siempre puede identificar tu zona más débil y, dado que es extremadamente cobarde, ese es el único lugar donde golpeará. Si constantemente mueves unidades entre tus áreas más vulnerables, la zona más débil no permanecerá igual el tiempo suficiente como para hacer que la IA inicie una invasión.