Juegos que solo son divertidos si haces trampa

Por Christopher Gates/1 de mayo de 2017 3:55 pm EDT/Actualizado: 26 de diciembre de 2017 4:34 pm EDT

Un juego puede ser malo por muchas, muchas razones. Quizás es muy difícil. Tal vez los desarrolladores olvidaron incluir una pista importante. Tal vez la información importante se perdió en la traducción. Tal vez fue bueno en ese momento y no ha envejecido bien, o tal vez simplemente no tiene ningún sentido.

Si bien los códigos de trucos no solucionarán los malos gráficos, las malas historias o los controles que no responden, pueden ayudar a rescatar los juegos de los descuidos de los desarrolladores y, en algunos casos, introducir formas de juego completamente nuevas y superiores. Sí, con los trucos, es posible que no estés jugando algunos de estos exactamente como pretendían sus diseñadores, pero si te estás divirtiendo de todos modos, ¿cuál es el verdadero daño?

SimCity 2000

¿Sabes lo que no es divertido? Impuestos. Sabes con lo que tienes que lidiar en un juego normal de SimCity 2000? Impuestos. En una ronda estándar, la forma de ganar dinero, que necesita para hacer cosas como construir carreteras, establecer zonas industriales, comerciales y residenciales, o casi cualquier otra cosa en el juego, es gravando a la población de su ciudad. Si los impuestos son demasiado altos (y siempre son demasiado altos), los ciudadanos existentes se quejan y nadie nuevo se mudará. Si son demasiado bajos, rápidamente se quedará sin efectivo, lo que hace imposible construir la ciudad de tus sueños

Dado que la parte divertida de SimCity es construir paisajes urbanos salvajes e imposibles, y no equilibrar su chequera, simplemente omita todo. En SimCity 2000, si escribe 'imacheat' en cualquier momento durante el juego, un misterioso benefactor depositará $ 500,000 en su cuenta bancaria.

No te sientas mal, todos los demás también lo están haciendo. De hecho, los trucos de dinero infinito son tan ubicuos entre SimCity jugadores que casi todas las versiones del juego incluyen uno. Solo ten en cuenta que, cuando usas estos trucos, también existe la posibilidad de que un desastre golpee tu ciudad. Sin embargo, no se preocupe: no es como si no fuera a desatar un terremoto o una invasión alienígena en su incipiente metrópolis en algún momento de todos modos.

Guitar Hero III

La mayoría de las personas que jugaban videojuegos a mediados o finales de la década de 2000 tienen una pila de instrumentos de plástico en sus armarios, y por una buena razón. Si bien la novedad de los controladores con forma de guitarra podría haber desaparecido, Héroe de la guitarra sigue siendo muy, muy divertido, y Guitar Hero 3 es el juego que realmente convirtió a la serie en una superestrella. Con 73 canciones separadas en el disco y un puñado de diferentes configuraciones de dificultad, Guitar Hero 3 tiene suficiente contenido para mantenerte ocupado durante años, una vez que te tomas el tiempo para desbloquear todo.

Mira, por alguna razón, el juego comienza con la mayoría de sus pistas no disponibles, y los jugadores tendrán que avanzar a través de listas predefinidas o ganar suficiente dinero en el juego para acceder a todas ellas. No solo es molesto y requiere mucho tiempo, sino que es una excelente manera de cansarse del juego y de su música, incluso antes de jugar Guitar Hero 3's mejores pistas

estrellas de peón corey

Afortunadamente, hay una solución fácil. Ingresando un serie de acordes hará que todas las pistas del juego estén disponibles en el modo de reproducción rápida al instante, eliminando la necesidad de trabajar para desbloquear todo. Eso también es bueno, porque si tenemos que escuchar 'Hit Me With Your Best Shot' o cualquiera de Guitar Hero's canciones de entrada una vez más, vamos a ir de lleno Pete Townshend en nuestro plástico Les Pauls. Has sido advertido.

Castlevania II

En la mayoría de los juegos, hacer trampa es una opción. De vez en cuando, es una necesidad. Solo mira Castlevania II: la búsqueda de Simon. Al igual que otros juegos llamados Metroidvania, La búsqueda de Simon presenta un mundo abierto y no lineal para que los jugadores lo exploren. A diferencia de otros juegos de Metroidvania, La búsqueda de Simon presenta una de las peores traducciones de japonés a inglés en la historia de los videojuegos. Para algunos juegos (el original La leyenda de Zelda, por ejemplo), el texto descifrado no es un problema. En un juego como La búsqueda de Simon, que se basa en pistas sutiles para guiar a los jugadores hacia los objetivos, es un desastre.

Por ejemplo, levanta la mano si puedes descubrir qué significa 'Golpea a Deborah Cliff con tu cabeza para hacer un hoyo'. ¿Nadie? Eso es lo que pensamos. Como resultado, si quieres vencer Castlevania II, tiene dos opciones: puede pasear por el mapa, probar todo lo posible en cada casilla hasta que encuentre la solución correcta, o puede abrir un tutorial, lo que explicará que para continuar, debes sostener un cristal rojo mientras te arrodillas en un cementerio. Sí, eso es hacer trampa, pero dada la situación, nadie lo va a acusar. Confía en nosotros.

Mortal Kombat

A principios de los 90, cuando los juegos de lucha gobernaban el mundo de los videojuegos, Street Fighter II fue el rey indiscutible de la sala de juegos. Tenía todo lo que necesitabas. No solo fue el primer juego de lucha moderno, sino que su elenco de personajes coloridos e interesantes como Ryu, Guile y Chun-Li, movimientos especiales fáciles de aprender pero difíciles de perfeccionar y un combate acelerado lo hicieron difícil para cualquier otro juego a la altura. Pero Mortal Kombat tenía una cosa que Street Fighter II no: mucho, mucho gore.

Para los padres (y grandes figuras políticas como Joe Lieberman y Second Lady Tipper Gore), Mortal Kombat's la sangre, por no mencionar sus muertes ultra violentas, presentaba algunos problemas y cuándo Mortal Kombat migró de las salas recreativas a las consolas domésticas como Super Nintendo y Sega Genesis, Nintendo y Sega tuvieron que tomar algunas decisiones difíciles. Para mantener intacta su imagen familiar, Nintendo censuró Mortal Kombat's momentos más extremos e hizo la sangre gris, pasando como sudor.

Supuestamente, Sega hizo lo mismo, pero como sabe cualquier niño de los 90, ese no fue realmente el caso. Después de iniciar Sega Genesis, presionar A, B, A, C, A, B y B en Mortal Kombat's La pantalla 'Código de Honor' desbloquea la versión completa y ensangrentada del juego, deleitando a los niños de todo el país. Como resultado, no hay una pregunta real sobre qué versión de Mortal Kombat es superior La versión de Super Nintendo de Mortal Kombat tiene mejor sonido y gráficos más suaves, pero el Genesis one tiene decapitaciones. Sabemos cuál elegiríamos.

Turok

En 1997, Turok estuvo bien. Los tiradores en primera persona aún tenían que dejar su huella en las consolas domésticas:Turok salió unos meses antes GoldenEye: 007-y Turok's El tono vanguardista y maduro proporcionó un agradable contraste con el resto de la línea colorida y amigable para los niños de la Nintendo 64. En ese momento, era fácil perdonar los gráficos en bloques, las secciones de plataformas incómodas o la niebla que mantenía todo más allá de unos pocos pies fuera de la vista para proteger la CPU limitada de la Nintendo 64.

Y aunque el juego básico en sí no ha envejecido bien, sigue siendo divertido. Si no sabe por qué, tenemos dos palabras para usted: modo disco. Caminante a Turok's el menú de trucos y entrar en SNFFRR llena el mundo prehistórico del juego con luces intermitentes y transforma a sus enemigos de enemigos en invitados en una fiesta mundial. ¿Porque sabes qué es mejor que luchar contra dinosaurios mejorados cibernéticamente? Bailando con dinosaurios mejorados cibernéticamente.

Ah, y no te preocupes: si tu Nintendo 64 ya no funciona, el Remaster 2015 incluye tanto el modo disco como un editor de niveles, lo que significa que estás a solo unos clics de crear el club de baile prehistórico de tus sueños.

Final Fantasy VIII

En comparación con el anterior Fantasía Final juegos, Final Fantasy VIII es diferente. En los títulos anteriores, la progresión del personaje funciona de manera consistente: ganar puntos de experiencia sube de nivel a los personajes, haciéndolos más fuertes, mientras que equipa cosas como trabajos, Materia o Magicite les enseña los hechizos y habilidades que necesitan para sobrevivir.

Final Fantasy VIII, sin embargo, utiliza algo llamado 'Sistema de unión'. Squall y sus amigos no conocen inherentemente ninguna magia. En cambio, roban hechizos de los enemigos, que pueden salvar o liberar a enemigos desprevenidos. Pero en Final Fantasy VIII, la magia no es solo para batallas: si quieres completar el juego, también necesitarás adjuntar la magia de tu colección a las diversas estadísticas de tus personajes. Cuantas más copias de un hechizo tengas en tu inventario, más fuertes serán tus personajes.

Es un sistema interesante en teoría, pero en la práctica, hace Final Fantasy VIII Un trabajo sin fin. Para seguir siendo competitivo, necesitarás extender artificialmente las batallas mientras recolectas la magia que necesitas, lo que lleva a un juego repetitivo y a una disminución de la velocidad. Final Fantasy VIII's trama pausada a un rastreo absoluto. Es tedioso, no divertido. Square Enix también debe haberse dado cuenta de eso, porque en los recientes relanzamientos de dispositivos móviles y PC del juego, Final Fantasy VIII viene con una serie de trucos incorporados que reducen la molienda a un medio. En lugar de dedicar todo tu tiempo a eliminar monstruos mientras recolectas hechizos, puedes reunir toda la magia que necesitas con solo presionar un botón. Hace que el juego sea mucho más rápido, y aunque es fácil terminar dominado si no tienes cuidado, puede hacer que Final Fantasy VIII fluye mucho mejor también.

Battletoads

Battletoads es infamemente duro, pero en su mayor parte, es el tipo de diversión difícil. Los personajes pueden ser de segunda categoría. Tortugas Ninjas mutantes adolescentes imitaciones, pero la pelea en tercera persona es sólida, y la mayoría de los niveles son eminentemente superables si practicas y prestas atención.

No se puede decir lo mismo de las secciones de carreras del juego. Para atravesar el metro Turbo Tunnel Zitz, Rash y Pimple se suben a un aerodeslizador de alta tecnología y participan en una carrera de alta velocidad que requiere una fracción de segundo para esquivar los numerosos obstáculos del túnel. Si Battletoads eran un juego moderno con salvamentos permanentes y puntos de control, eso estaría bien. Pero Battletoads es un título retro de Nintendo, y como la mayoría de los juegos de esa época, una vez que te quedas sin vidas se acabó el juego.

Eso hace que memorizar el diseño del Turbo Tunnel sea tedioso y lento, especialmente porque tendrás que abrirte camino desde el principio cada vez que te quedes sin continuación. La mayoría de las personas simplemente se rinden, pero no es necesario. Si mantiene presionado A y B mientras presiona Comenzar en Battletoads ' Si continúa la pantalla, reanudará con algunas vidas adicionales, lo que le dará algunas oportunidades adicionales para hacer las cosas bien. Usando Game Genie, Pro Action Replay o trucos habilitados con emulador, puedes darte vidas infinitas, permitiéndote practicar hasta que tengas todo el nivel comprometido con la memoria. O, si realmente quieres, puedes simplemente salta la parte más difícil del Túnel Turbo por completo: golpea la décima puerta en la quinta y última sección del nivel y pasarás directamente al nivel cinco, donde probablemente serás asesinado por un tronco flotante mientras navegas por Surf City.

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Mario Kart DS

Como el primero Mario Kart juego con juego en línea, Mario Kart DS Debería haber sido un triunfo. No lo fue. Ah, en ese momento, la impecable selección de cursos, controles refinados y presentación elegante del juego lo convirtieron en uno de los mejores jugadores individuales. Mario Kart experiencias. Es cuando te aventuraste en línea que comenzaron los problemas.

Desde entonces Mario Kart 64, los corredores han podido obtener pequeños aumentos de velocidad mientras se desplazan. Originalmente, para obtener el impulso, necesitarías mover rápidamente el joystick del controlador (o D-pad) en la dirección opuesta y hacia atrás mientras mantienes presionado el botón de deriva. Ejecute el movimiento con éxito, y el escape de su kart cambia de blanco a naranja. Hazlo de nuevo y el humo se volverá azul, aumentando tu velocidad temporalmente una vez que sueltes el botón de deriva.

En Mario Kart 64 y Mario Kart: Double Dash !!, mini-aumentos dieron Mario Kart Una capa extra de profundidad. En Mario Kart DS, rompió el modo multijugador. Con una técnica conocida como 'serpientes', los jugadores aprendieron a derivar y aumentar rápidamente mientras se mueven efectivamente en línea recta, dejando a los jugadores menos experimentados en el polvo. No es como Mario Kart se supone que se juega, y si no dominas la técnica, te dejarán rápidamente atrás. Si querías seguir siendo competitivo, tenías que aprender a ser una serpiente. Claro, eso te hizo parte del problema, pero oye. Una victoria es una victoria.

Zelda 2: La aventura de Link

Un rompecabezas de videojuegos bien construido es como un truco de magia. Los diseñadores de juegos deben darles a los jugadores todas las herramientas que necesitan para encontrar la solución por sí mismos, pero si empujan al jugador demasiado lejos en la dirección correcta, se lleva toda la diversión de resolver el rompecabezas. Algunos juegos, como La leyenda de Zelda: Ocarina of Time, hazlo bien. Otros, como Zelda II: La aventura de Link, no haga.

Tomar Zelda II's Palacio escondido, por ejemplo. Cuando comiences la mazmorra, necesitarás la llave mágica, que desbloquea un número infinito de puertas, para pasar la tercera pantalla. Para obtener la llave mágica, debes lanzar el hechizo Hechizo (sí, así se llama) en un callejón sin salida en el borde de la ciudad oculta de Kasuto para descubrir el escondite de la llave. Para lograrlo, primero tendrás que encontrar la Ciudad Oculta, lo que implica cortar árboles con tu martillo, porque así es absolutamente como funciona la silvicultura, y aprende Hechizo de un nativo de Kasuto, y luego necesitas descubrir qué hace Spell, porque ese nombre no ayuda en absoluto (Spell también transforma algunos monstruos en otros monstruos, lo cual no tiene nada que ver hacer con hacer aparecer templos, lo que aumenta la confusión).

Ah, ¿y la única pista que tienes para ponerte en la dirección correcta? En Kasuto Town, edición no oculta, dice un anciano. 'LA CIUDAD ESTÁ MUERTA. MIRA AL ESTE EN MADERAS. Eso es. No hay nada sobre martillos, hechizos, templos ocultos o llaves. Claro, si tienes nueve años y tienes tiempo (y paciencia) para intentarlo todo, es posible que tengas suerte y encuentres tu camino por tu cuenta. Si no lo está, solo revise un tutorial, luego regrese a la parte divertida: diezmar a Moblins y hacer que Ganon pida piedad.

la guía del autostopista a la galaxia

Al igual que el drama de radio y la serie de libros en los que se basa, el la guía del autostopista a la galaxia El juego es gracioso. También es brutalmente difícil, especialmente para los estándares actuales. Si bien los juegos basados ​​en texto no se juegan mucho en estos días, en los años 80, eran un gran problema. Como no era necesario animar nada, después de todo, las palabras son baratas, en estos juegos, los jugadores pueden hacer casi cualquier cosa, siempre que sepan las palabras correctas (conocidas como 'verbos') para escribir. Los veteranos experimentados en juegos de aventura pueden navegar fácilmente por paredes de texto. Para aquellos de nosotros criados en gráficos y controladores, sin embargo, saber qué verbos usar puede ser un desafío por sí solo.

Eso es cierto para los juegos de aventura fáciles y difíciles, y la guía del autostopista a la galaxia Definitivamente no es fácil. Un solo error puede resultar en la muerte de Arthur Dent, enviando al jugador de regreso al principio. Si no resuelve ciertos acertijos, o no los resuelve de la manera correcta, es posible que no pueda vencer el juego, pero la guía del autostopista a la galaxia no necesariamente te lo dirá, permitiéndote probar infinitamente los mismos comandos una y otra vez hasta que te des por vencido.

Y luego, por supuesto, están los rompecabezas en sí. los la guía del autostopista a la galaxia La serie prospera con su lógica retorcida, y el juego también, lo cual es genial para hacer bromas, pero no siempre conduce a soluciones sencillas. Por ejemplo, para obtener el Babel Fish, que necesitarás para traducir idiomas extraños, tienes que resolver un rompecabezas tan complejo y complicado que los desarrolladores realmente hicieron camisetas que los jugadores exitosos podrían comprar para presumir de sus logros.

cajero jax

usted podría Pase horas (si no toda la vida) tratando de resolver los recuerdos de Babelfish o, si solo está buscando algunos chistes, puede ver un tutorial. Oye, también nos gustan los rompecabezas, pero también nos gustan las cosas que tienen sentido. En la guía del autostopista a la galaxia, esas dos cosas no siempre van de la mano.

Guerreros Ikari

Muchos juegos antiguos no son tan largos (con un espacio de almacenamiento limitado, no siempre hay espacio para una gran cantidad de contenido) y, por lo tanto, para que un juego dure más, los desarrolladores hicieron que muchos de ellos fueran más difíciles. Esa es la única explicación posible de por qué Guerreros Ikari Es muy difícil, especialmente en los sistemas domésticos. En las arcadas Guerreros Ikari tenía joysticks rotativos, que se pueden girar además de empujar en ocho direcciones, y el modo multijugador cooperativo para diferenciarlo. En consolas como el Nintendo Entertainment System, Guerreros Ikari destaca sobre todo por su empinada curva de aprendizaje, que no se suavizó en absoluto para lanzamiento a domicilio.

De hecho, Guerreros Ikari en el NES es más largo que el juego de arcade, y no tiene continuas habilitadas por defecto. Eso es ridículo. En las salas de juego, se utilizaron curvas de dificultad severa para engullir tantos cuartos como sea posible. Eso no es necesario para lanzamientos caseros. Los desarrolladores ya tienen tu dinero y Guerreros Ikari es bastante difícil incluso con reintentos infinitos. Afortunadamente, hay una solución si, después de desperdiciar sus tres vidas miserables, desea continuar donde lo dejó. En la brecha entre el juego terminado y las pantallas de título, ingrese un código especial (A, B, B, A) y, la mayoría de las veces, retomará justo donde lo dejó. Continúa no te detengas Guerreros Ikari escenas de acción brutales de sentirse como una picadora de carne, pero a menos que desee lanzar su controlador a través de la pantalla de su televisor, es prácticamente la única forma de jugar.

Tortugas Ninjas mutantes adolescentes

He aquí una idea: tome una propiedad que se hizo famosa por un programa de televisión para niños, luego úsela para hacer un juego que sea demasiado, demasiado difícil para la mayoría de los niños que realmente ven la cosa. Eso es lo que hizo Konami cuando hizo Tortugas Ninjas mutantes adolescentes en el sistema de entretenimiento de Nintendo. La mayor parte de Tortugas Ninjas mutantes adolescentes, que presenta implacables plataformas de acción y reaparece enemigos, es bastante difícil. La segunda mitad del segundo nivel, en el que las tortugas tienen dos minutos y 28 segundos para desarmar ocho bombas de tiempo bajo el agua, es infamemente casi imposible.

Entra en el juego Genie. Si bien podría pasar su tiempo tratando de dominar el nivel, es más fácil usar Galoob's polémico dispositivo de trampa para atravesar el infierno submarino. Al ingresar a SXVZGSOO en la pantalla de inicio de Game Genie (o el menú análogo en cualquier emulador de NES popular), las algas radiactivas del nivel de la presa son absolutamente inofensivas. Eso hace que el desafío de la natación sea mucho más fácil de navegar, y si bien aún tendrá que lidiar con las tortugas ' Flappy Bird-como controles, deberías poder desarmar las bombas y finalmente, finalmente ver qué hay más allá del río Hudson (o simplemente podrías tomar Tortugas Ninjas mutantes adolescentes fuera de su NES e intercambie en el superior Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Arcade Game, que tiene la misma cantidad de mutantes, pero también es un juego divertido y vencible).