Juego de acrobacias que tomó años para perfeccionar

Por Eric Henn/26 de mayo de 2020 1:10 pm EDT

¿Por qué caminar hacia una torre cuando puedes lanzarte a media milla por el aire y aterrizar sobre ella? Ya sea el resultado de que los corredores de velocidad encuentren nuevas formas de afeitarse unos segundos de sus carreras, los streamers presumiendo o los jugadores que lleven sus títulos favoritos al límite absoluto, las acrobacias son una parte importante de la escena del juego. Existen equipos enteros dedicado a inventar trucos locos y luego llevarlos a cabo, solo porque pueden.

Algunas son pantallas rápidas y llamativas de velocidad y sincronización, mientras que otras tardan horas en configurarse y ejecutarse. De cualquier manera, las acrobacias más impresionantes requieren grandes inversiones de tiempo para descubrir y aún más para refinar. Eso desanimaría a algunas personas, pero si hay algo en lo que los jugadores son buenos, está dedicando horas interminables a dominar los aspectos minuciosos de sus amados juegos.



Aquí hay algunas acrobacias que los jugadores tardaron años en descubrir, pulir y perfeccionar.

Halo: Reach - Tower Jump

En el nivel del éxodo de Halo Reach, hay una torre No hay nada dentro o sobre la torre: no hay elementos, no hay enemigos, no hay razón para ir allí. Es solo una pieza de fondo fuera de límites que, a menos que vueles, no puedes alcanzarla.

En 2011, YouTuber Duelies hizo exactamente eso, publicando un video en el que usaban un jetpack para volar fuera de los límites y subir a la cima de la torre. Eso fue lo suficientemente impresionante, pero una vez que los jugadores supieron que esta área era accesible, dio lugar a un nuevo desafío de 'lanzamiento'. ¿Alguien podría atrapar suficiente aire para llegar a la cima y sobrevivir sin usar un jetpack? Aaron Sekela del equipo de retraso en el crecimiento Termacious Trickocitydecidió que él sería el que lo lograría.



En 2019, ocho años después, Sekela finalmente lo logró. Aunque requiere una configuración ridículamente complicada y precisa que toma alrededor de ocho horas (suponiendo que nada salga mal), Sekela logró lanzarse por el aire, rebotar en un Warthog y, por fin, aterrizar con seguridad en la cima de la torre.

Mega Man X - Salto sin hielo

X salta de una pared, agarra una repisa y salta para obtener un objeto. Gran grito, ¿verdad? Bueno, este salto en particular en Mega Man X tomó veinte años para refinar. En la etapa Boomer Kuwanger, hay un tanque cardíaco que se asienta, burlonamente, fuera de su alcance. Se supone que debes vencer al jefe, pasar por casi todo el nivel nuevamente y usar su arma boomerang especial para agarrarlo.

Los Speedrunners dijeron: 'está bien, Boomer Kuwanger', y comenzaron a usar un disparo cargado del arma de otro jefe, Shotgun Ice, para hacer trampa en el salto y obtener el objeto. Durante mucho tiempo así fue como se realizó la ejecución del 100%. No fue sino hasta 2013 que se perfeccionó el llamado 'Salto sin hielo'. CalebHart42 publicado un speedrun a YouTube que involucra el nuevo truco, junto con un video separado explicando cómo lo hizo.



Aunque el Iceless Jump se afeita unos 10 segundos en una carrera de velocidad, la cantidad de precisión requerida para lograrlo seguramente dejará sus dedos doloridos.

Grand Theft Auto 5 - Paseo de la pared a la chimenea

Sabes que parte de La película de los simpsons cuando Homero monta una motocicleta en el interior de la cúpula? Obviamente es imposible, pero este aturdidor nunca recibió el memo.

El undécimo 'teamtage' de EvolveStunting (montaje del equipo) muestra a uno de los miembros haciendo un truco para rivalizar con el hombre amarillo. Se las arreglan para conducir un automóvil al costado de una cerca, a lo largo de algunos setos y otra cerca, antes de finalmente detenerse y aterrizar en el techo de una casa cercana. Sin embargo, aún no han terminado, ya que usan este impulso y la pendiente del techo para saltar y aterrizar perfectamente en la chimenea de la casa. Esperemos que tengan un buen seguro de vivienda.

El truco requirió una configuración cuidadosa, mucha velocidad y mucha práctica para lograrlo. Más de un año, de hecho, según el video de EvolveStunting. Muchos de los otros trucos en el equipo son igualmente impresionantes, así que mira todo si tienes tiempo.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Bomb Impact Jump

El salto con bomba ha recorrido un largo camino desde Super Metroid.

Los jugadores han sabido desde el lanzamiento de 2017 que la física en Aliento de lo salvaje son un poco raros Puedes atravesar paredes, montar árboles y rocas en el aire y (por alguna razón) volar por el cielo rebotando en la cabeza de un enemigo. En resumen, es un patio de recreo perfecto para los corredores de velocidad.

No fue sino hasta 2019 que satougashi020 publicó un Tweet mostrando un truco habían perfeccionado: una forma de usar dos bombas para lanzar Link a distancias increíbles. A diferencia de muchos otros trucos, este no necesita mucha ayuda del medio ambiente.

Las carreras de velocidad completas planeadas para estar en el lugar correcto para usar fallas podrían redirigirse y optimizarse. Las áreas previamente inalcanzables ahora podrían ser exploradas. Las posibilidades parecían casi infinitas. La corriente cualquier% velocidad récord mundial de Wolhaiksong usa el truco de Satougashi con gran efecto, saltando a través de los santuarios y lanzándose por el mundo para viajes rápidos.

Fortnite - Vuelo Magnet

Hay muchas formas extravagantes de moverse por el Fortnite mapa: carritos de compras, puentes imposibles que construyes mientras corres, incluso montando cohetes de otros jugadores. Luego está el método de LazarBeam.

En 2020, LazarBeam mostró un nuevo truco que ha desarrollado para montar un imán fuera del área donde se supone que eso es posible. Para entonces, saltando desde la cima de una colina, puede seguir subiendo al cielo para llover sobre sus oponentes.

Parece un truco útil, pero en realidad es bastante limitado. Una vez que LazarBeam está fuera del suelo, solo puede moverse en línea recta a través del mapa, por lo que si la tormenta cubre esa área, está condenado. Además, afirma que solo hay un 50% de posibilidades de que el truco funcione, y a veces simplemente es teletransportado a donde robó el imán.

Aún así, no se puede negar que es un video divertido.

Just Cause 4 - La rutina más larga

Just Cause 4 salió en 2018, y es un juego creado para acrobacias. Entre la pistola de agarre que desafía la física de Rico y su suministro interminable de paracaídas, es la configuración perfecta para travesuras locas y de alto vuelo que avergüenzan a Tom Cruise. En 2019, EV_Cartman ignoró todo eso y solo condujo un ATV por un cable largo.

Aquí está la cosa: hacer lo que un juego está diseñado para hacer no es realmente un truco impresionante, no importa cuán increíble se vea. La rutina de Cartman puede no ser tan llamativa como otras acrobacias, pero es una impresionante muestra de habilidad y reflejos. Golpear un cable justo para bajarlo es más difícil de lo que parece, y mantener el equilibrio en él durante 12 segundos requiere algunos ajustes muy finos. Esto no es Patinador profesional de Tony Hawk, y no hay nada que sostenga el vehículo en el riel. Esta rutina es pura habilidad.

De hecho, el truco de EV_Cartman fue lo suficientemente impresionante como para ganar la primera ronda de enero de 2019Just Cause 4: Escuadrón de acrobacias competencia.

Super Mario: Odyssey - Snow Dram

En Super Mario: OdysseyEn el Reino de Nieve, hay una Luna en una plataforma alta a la que se supone que debes llegar deformando una pintura de otro reino. La plataforma es visible, pero aparentemente no accesible, desde donde ingresas al reino. Entonces, obviamente, los jugadores inmediatamente comenzaron a tratar de llegar allí.

Los primeros años después Super Mario: Odyssey salió fue un momento emocionante. Los Speedrunners tenían un desafío permanente para vencer el juego en menos de una hora, y durante ese tiempo se descubrieron innumerables trucos para reducir segundos. los Snow Dram Fue uno de ellos.

El Snow Dram es un truco extremadamente técnico y preciso. Implica saltar desde lo alto de la Odisea y realizar una serie de lanzamientos de sombreros y buceos para alcanzar un lugar muy específico en el acantilado que Mario apenas puede alcanzar. No necesita ser perfecto para enmarcar, pero sí bastante cerca.

Borderlands 2 - Salto con cohete

El salto con cohete es una tradición de FPS que se remonta a la primera Terremoto. Sin embargo, JoltzDude139 lo lleva a nuevas alturas (juego de palabras absolutamente previsto).

En territorios fronterizos 2, La habilidad de Acción de Salvador le permite usar dos pistolas a la vez. Probablemente ya pueda ver a dónde va esto, pero hay más truco de lo que podría esperar. Sal también puede lanzar dos granadas al mismo tiempo, por lo que JoltzDude las lanza al aire con el momento justo para impulsarse aún más. El truco completo termina como una especie de híbrido entre el clásico salto con cohete y el Metroid salto de bomba

JoltzDude139 publicó su primer montaje de lanzamiento de cohetes en 2013, antes de subir su quinto y último montaje un año después. Mientras que el primer montaje mostraba las posibilidades del doble salto con cohete, en el quinto había descubierto cómo obtener la mayor altura posible. Destaca su perfecto salto con cohete justo al comienzo de su montaje, lanzándose directamente a la cima de una torre alta.

Paper Mario - Dry Dry Ruins Jump

Este está firmemente en la categoría 'solo por diversión'. Aunque, 'diversión' puede no ser la palabra correcta para ello.

trucos de league of legends

En 2016, YouTuber mov Mario, Paper demostró que podía entrar en seco seco ruinas sin un elemento clave. La zona de carga de las Ruinas siempre está ahí, pero está en el aire donde normalmente no puedes alcanzarla. Al romper la secuencia del juego para obtener el elemento Ultra Boots temprano, mov pudo saltar lo suficientemente alto como para entrar.

Stryder7x, líder de YouTube Paper MarioLogist, comenzó a tratar de averiguar si podría llegar allí sin las Ultra Boots. Él sabía de un Super Jump glitch eso funcionaría, pero requería que cortaras a Mario por el suelo usando el terreno, luego almacenaras ese impulso para un salto. ¿El problema? No hay terreno en la pantalla Ruinas.

Tres años después, él finalmente lo descubrí. Utilizando otra falla llamada recorte de NPC (y pasando más de una hora empujando a un sapo a su posición para hacerlo), Stryder pudo forzar a Mario a atravesar el piso, almacenar el impulso y usar el Super Jump para llegar a la zona de carga de Dry Dry Restos.

Rock Band - One Man Band

Banda de rock le permite a usted y hasta tres de sus amigos tocar algunas de sus canciones favoritas, y cada uno de ustedes generalmente toma un instrumento diferente. A menos que, por supuesto, seas DarthGollumKong y juegues todos ellos tú mismo.

En 2008, un año después Banda de rock's lanzamiento, DarthGollumKong publicó un video de sí mismo tocando las cuatro partes de 'Blitzkrieg Bop' En seguida. Tenía la guitarra y el bajo atados juntos para poder tocar los dos al mismo tiempo, y las baquetas atadas a sus pies. Todo, excepto las voces, estaba en Easy, pero aún así fue una hazaña impresionante.

Ese podría haber sido el final, pero un año después DarthGollumKong regresó por un show mas, y estaba claro que había estado practicando. Esta vez tocó 'Roxanne' con guitarra y bajo en Expert, batería en Medium y voz en Hard. Lamentablemente, DarthGollumKong nunca publicó otro Banda de rock video, y su última carga fue hace siete años. Entonces, recordemos como era: un hombre con baquetas atados a sus pies, tocando dos guitarras a la vez, cantando 'Roxanne'.

Halo: Reach - Estatua del Jefe Maestro

En 2010,Halo Reach jugadores encontré una estatua de Master Chief sentado fuera de límites en la misión final, 'Lone Wolf'. No fue nada espectacular, solo un pequeño huevo de Pascua. Por supuesto, algunos fanáticos comenzaron a preguntarse si era posible alcanzarlo. Aaron Sekela asumió el desafío, y si pensabas que su truco de la torre era impresionante ... bueno, tienes toda la razón, pero esto fue aún más difícil.

Parte del problema era el nivel. Se supone que tu personaje debe morir. Tienes una vida y no hay puntos de control, por lo que tu juego debe ser perfecto. El otro problema era la gran distancia. La estatua está fuera de límites sin absolutamente nada a su alrededor. Durante mucho tiempo, el truco se consideró imposible, pero Sekela y Termacious Trickocity no dejaron de hacerlo.

En 2020, una década más tarde, Sekela finalmente lo logró. Termacious Trickocity publicó un Carrete destacado de 9 minutos de la configuración y el final, sorprendente aterrizaje en la esquiva estatua.