Todo mal con la Tierra Media: Shadow of War

Por Adam James/13 de octubre de 2017 12:10 pm EDT

Monolith ProductionsTierra media: sombra de guerracon razón ha sido alabado por los críticos por tomar todo lo bueno de su predecesor: el título similar y Ganador del juego del año Tierra Media: Sombra de Mordor—Y haciéndolo mejor. Sin embargo, algunos fanáticos son infelices con el producto final, aunque objetivamente se destaca como un juego muy bueno. Entonces, ¿qué da?

Muy pocos juegos son perfectos, y Tierra media: sombra de guerra no es diferente Entonces, aunque amamos el juego, echemos un vistazo a todo lo que tiene de malo.

Su belleza es solo superficial

Mientras Tierra media: sombra de guerraEl mundo maravillosamente realizado mejora enormemente Tierra Media: Sombra de MordorEn dos ubicaciones no diferentes, la variación a lo largo de las cinco zonas de la secuela no se extiende más allá de la estética.

Cuando retira las diferencias de apariencia, es fácil ver que cada ubicación funciona exactamente como cualquier otra, está poblada con exactamente las mismas criaturas, exactamente los mismos enemigos y, más o menos, exactamente lo mismo de todo. Si bien esta es una queja menor, sin duda, hubiera sido agradable ver Sombra de guerra implementar algún tipo de sistema basado en el medio ambiente que reproduzca el ambiente visual distinto de cada ubicación para darle vida al juego y darle a cada ubicación una sensación aún más única.

Sombra de guerraLas imperfecciones más notables provienen de problemas gráficos. Aunque el juego se presenta en una resolución 4K ultra nítida en hardware capaz, algunos modelos de personajes se ven un poco toscos. (Literalmente). El pop-in de textura frecuente también puede sacarlo de la experiencia, especialmente cuando, como IGNDan Stapleton se dio cuenta, los enemigos aparecen con caras completamente en blanco que tardan unos minutos en aparecer correctamente. Si bien no estamos mirando Assassin's Creed Unity niveles de reconstrucción facial aquí, recorrer lugares que deberían ser hermosos con una deslumbrante textura emergente está lejos de ser ideal y, aunque Mordor está lleno de rarezas espantosas, encontrarse con Uruk-hai sin rostro es simplemente aterrador ... y no es un buen momento camino.

Los personajes secundarios no tienen profundidad.

No alberguemos ninguna ilusión sobre qué Tierra media: sombra de guerra realmente es. En el mejor de los casos, el juego se trata de matar a Uruk-hai y a otros malos malvados de Tolkien de manera brutal, y lo hace muy bien. Desafortunadamente, el elenco de personajes secundarios del juego deja mucho que desear; Una triste realidad empeoró aún más por el hecho de que el juego se desarrolla dentro de un universo ficticio repleto de personajes memorables como Boromir de Sean Bean, Gandalf de Ian McKellen y Gimli de John Rhys-Davies. En comparación con las películas de Peter Jackson (sin mencionar el clásico material fuente de Tolkien), Sombra de guerraLos personajes son olvidables.

Los personajes no solo carecen de profundidad, sus historias son increíblemente aburridas. Peor aún, no tienen ningún sentido. Sin entrar en territorio de spoiler, ni el juego ni sus personajes brindan una explicación legítima de sus acciones, dejándonos con un medio increíblemente rápido y suelto de progresar de una misión de matar orcos llena de acción a la siguiente.

Con mecánica de juego y sistemas tan ajustados como Sombra de guerra's, sería bueno ver que la serie proporciona algo realmente emocional'Traté de quitarle el anillo'momentos.

Las batallas de fortaleza son geniales, pero no hay una estrategia real

Uno de Tierra media: sombra de guerraLas nuevas incorporaciones más emocionantes son la implementación de fortalezas, que deben ser conquistadas a través de invasiones a gran escala en el que unos 100 orcos controlados por la mente libran un asedio épico contra una fuerza defensora, completa con caballería montada, equipo de asedio y brechas en la pared, todo lo cual culmina en una batalla desafiante con el señor de la fortaleza. A fin de cuentas, es la mejor manera de sentirse comoLegolas acumulando su cuenta de asesinatosen Helm's Deep.

Sin embargo, existe una clara falta de estrategia tanto en la invasión como en la defensa de una fortaleza. Como lo señaló IGN, agregar algunos elementos estratégicos básicos, como poder elegir la ubicación de las tropas o colocar trampas, habría contribuido en gran medida a hacer que estas batallas a gran escala sean aún más notables. Incluso las mejoras defensivas como los dragones enjaulados y los chorros de veneno se colocan previamente, lo que hace que toda la prueba se sienta demasiado fácil. Tal como están las cosas, estas batallas son muy divertidas y sirven como uno de los aspectos más destacados del juego, pero incluir un elemento de estrategia podría haberlas hecho realmente geniales.

Es fácil perderse en todo ...

Tierra media: sombra de guerra está lleno de contenido; algo ciertamente no digno de queja. Dicho esto, hay tanto que hacer y tanto que hacer en un momento dado, te perdonarían por sentir que el juego a menudo no sabe qué hacer consigo mismo ... lo que hace que sea fácil perderse en todo .

El juego tiene una adoración profunda y legítima por sus propios sistemas(especialmente The Nemesis System), pero a veces pueden sentirse abrumadores. Es como Tierra Media: Sombra de Mordor, veces 100. Hay feudos de orcos para intervenir, capitanes para matar, capitanes para lavar el cerebro, botines para agarrar, misiones opcionales para actualizar dicho botín, mejores botines para agarrar que hacen que tu pieza favorita de botín no valga la pena, recuerdos élficos para revivir, fortalezas para invadir, fortalezas para defender, humanos aleatorios para ayudar, amenazas de muerte para emitir, habilidades para desbloquear, sub-habilidades para desbloquear y, para que no lo olvidemos, objetivos de historia primaria de rápido movimiento para completar, que a menudo bordean al borde del ser completamente sin sentido.

Es suficiente para hacer girar la cabeza, y a veces no puede evitar preguntarse: ¿por qué molestarse en orientarse? Es muy divertido simplemente correr, cortar cabezas y marcar casillas ... incluso si no está seguro exactamente por qué lo está haciendo.

soy madre terminando

... Pero realmente no es tan diferente

Aunque es fácil perderse en Tierra media: sombra de guerraLos sistemas más profundos, una gran cantidad de contenido extraño y un mapa más diverso, todavía se siente familiar, quizás un poco demasiado familiar. (Echa un vistazo a la captura de pantalla de arriba. ¿Puedes realmente decir de qué título es?)

Para ser justo, Sombra de guerra lo hace, para todos los efectos, toma todo Sombra de mordor lo hizo y lo mejora mientras agrega un montón de contenido de siguiente nivel. Por eso, el juego debe ser recomendado. Sin embargo, los mismos problemas que se colaron Sombra de mordortodavía sigo detrás de ti tres años después en Sombra de guerra.

Además de quizás nuestros protagonistas duales Talion y Celebrimbor, los modelos de personajes apenas se ven mejor que en la entrada de 2014, algo inmediatamente evidente cuando Talion comparte la pantalla con los personajes secundarios, y sus historias ciertamente no han superado los límites de la narración de Tolkien. El Talion imposiblemente elegante todavía se atasca en la repisa extraña, a pesar de la adición de una función de doble salto. Lo peor, sin embargo, es el hecho de que de vez en cuando parece que estamos jugando una adición anualizada a la serie, en lugar de una secuela completa. Como Chris Carter escribió para Destructoide: 'He escuchado las frases' Palantír ',' Bright Lord 'y' dominar 'para que me duren dos vidas', y existe una gran posibilidad de que sientas lo mismo.

Termina sintiéndose muy parecido

Una vez más, es importante decir queTierra media: sombra de guerra toma con éxito lo que Tierra Media: Sombra de Mordor hizo y lo hace mejor. De esa manera, es sin duda un muy buen juego. Aún así, no pasa mucho tiempo antes de que se establezca la monotonía de la rutina, especialmente si eres un completista y / o interpretaste a su predecesor.

Después de realizar algunas sesiones de juego, es posible que te preguntes cuántos Uruks has marcado, cuántos recuerdos élficos has completado, cuántas veces desbloqueaste mejoras para tus armas, solo para que se vuelvan obsoletas. o cuántas veces has muerto. De hecho, si eres remotamente competente en el juego, hay una buena posibilidad de que la respuesta a la última pregunta sea contable por un lado.

Sombra de guerra cae víctima de los mismos defectos que otros juegos de mundo abierto, específicamente, que tú haces las mismas cosas una y otra vez. En este caso, reúnes información, provocas al jefe de guerra atacando a sus suplicantes, atacas la fortaleza, destronas al señor supremo, mantienes tu favorito en su lugar, enjuagas y repites según sea necesario. Eso no quiere decir que este proceso no sea divertido; aun así, esa sensación familiar de rendimientos decrecientes comienza a aparecer demasiado pronto, tal como lo hizo en Sombra de mordor... solo que esta vez en una escala mayor.

Las cajas de botín son completamente inútiles.

Probablemente no hace falta decirlo, pero los botines son (casi) siempre malos. Solo en casos raros (me gusta Supervisión) ¿No generan críticas negativas? Tristemente,Tierra media: sombra de guerra No es uno de esos casos.

¿Qué es lo más atroz? Sombra de guerraLas cajas de botín no son que bloqueen las mejores cosas detrás de un muro de pago o que lo obliguen a trabajar durante días solo para agarrar algo en lo que podría dejar $ 5. Ese no es el caso en absoluto. En lugar, Sombra de guerraLas cajas de botín no tienen sentido, hasta el punto de que su existencia solo sirve como un medio para pagarno para jugar el juego ya a precio completo. En términos generales, el punto de Sombra de guerra es matar a Uruks por el botín, con cada cabeza decapitada sirviendo como un giro metafórico de la ruleta. Comprar cajas de botín simplemente significa que no es necesario que no necesites decapitar esas cabezas. (Aunque lo harás de todos modos)

Simplemente jugando el juego, recibirás más que suficiente botín y dinero en el juego para saciar tu apetito por el botín ... entonces, ¿por qué existen en primer lugar?GQ hizo esa misma pregunta al director creativo Michael de Plater, quien explicó que 'lo que todo desarrollador de gran presupuesto quiere en este momento es hacer un juego que la gente pueda jugar para siempre. La experiencia de abrir y cerrar, de 10 a 12 horas, está disminuyendo en popularidad. Las cajas de botín ... (son) la solución que permite a los desarrolladores hacer ese tipo de juegos '. (O es solo porque los editores quieren que gastes más dinero).

Shelob es una mujer sexy?

Un fanático de la carne de vacuno particularmente grande que Tolkien tiene con Tierra media: sombra de guerra es el hecho de que los diseñadores del juego hicieron a Shelob, la gran araña que ataca a Frodo en cualquiera de los dos Las dos torres (libro) o El retorno del Rey (película): una mujer sexy, en lugar de ... ya sabes ... un arácnido gigante y asqueroso.

Sabiendo que esto podría molestar a algunos fanáticos, los desarrolladores, sin embargo, tenían una razón para el cambio. 'Realmente queríamos explorar este personaje', dijo el diseñador narrativo principal de Monolith, Tony Elias GameSpot. 'Si miras hacia atrás a Dos torres Por ejemplo, creo que una de las primeras descripciones de Shelob es una cosa malvada en forma de araña. Es una forma interesante de describir a esta criatura, una forma de araña ... y por lo tanto parece que ha sido elegida (esa forma) de alguna manera ... Sauron tiene su forma de guerra y tiene su forma de miedo, y Shelob, se podría pensar de la araña como la forma de guerra de Shelob, y su forma de miedo que usa cuando aconseja a Talion. Ella puede leer la red del destino. La vemos como este tipo de oráculo oscuro, una especie de Galadriel oscuro que puede ver el futuro y guiar su camino.

Desde la perspectiva del diseño del juego, Elias y su equipo pensaron que hacer que Shelob asumiera una forma humanoide Sombra de guerra mejor. 'Pensamos que había mucho que explorar allí, y podríamos hacerlo con una representación humanoide', dijo Elias. 'Nos permitió hacer mucho más con la historia, nos permitió usarla de una manera más significativa en la historia'.

Es demasiado rápido y suelto con la historia de Tolkien

Shelob, suponiendo que la forma humanoide de una mujer atractiva sirve para ilustrar un problema mayor con Tierra media: sombra de guerraEl juego no esRealmentecanon. ¿Pero por qué no?

'Somos realmente genuinos al tratar de hacer el mejor trabajo posible', dijo Michael de Plater, vicepresidente creativo de Monolith. GameSpot, en respuesta a la historia rompiendo algunas de las reglas de Tolkien. 'Porque lo hacemos (amamos la tradición), hasta cierto punto ... no es canon. Hemos cambiado las cosas en la línea de tiempo. Es otra historia que existe junto con los libros y las películas. Y las películas también tienen eventos que son diferentes de los libros. Por lo tanto, es realmente sorprendente ese equilibrio, como cualquier buena adaptación tiene que hacer, de contar su propia historia, pero realmente tratar de capturar también lo que es más fuerte sobre el material fuente ''.

Plater sabe muy bien que, no importa qué, no puedes complacer a todos. 'Es realmente difícil porque realmente no puedo imaginar nada que se nos ocurra, incluso si lo estableces como tu objetivo (eso) haría felices a todos', explicó. 'Creo que sería imposible. ... Solo tenemos que comprometernos a hacer el mejor juego posible dentro del contexto de nuestra interpretación de la historia. Es más importante que mucha gente realmente lo ame, (en lugar de) (asegurando) que todos piensen que está bien ''.