Todo mal con Fallout 76

Por Robert Scarpinito/5 de noviembre de 2019 5:59 p.m. EDT

La mayoría de nosotros tenemos buenos recuerdos con un juego de Bethesda u otro. Ya sea que esté deambulando por el páramo capital de Fallout 3, luchando en la arena en The Elder Scrolls 4: Olvidoo sin fin modding Skyrim, todos tenemos algo por lo que estar agradecidos. Sin embargo, Bethesda ha malgastado esa buena voluntad en los últimos meses, y mucho de eso se puede atribuir a Fallout 76.

El nuevo giro en el Caer La fórmula dejó a muchos jugadores esperando más, y esa es la forma más ligera en que podemos decirlo. Entre la miríada de errores y la falta de dirección, Fallout 76 dejó una marca agria en la franquicia y puso una mancha en el legado de Bethesda. Ahora, en lugar de ser recordado por lanzar Skyrim En cada plataforma conocida por la humanidad, la compañía evoca recuerdos desafortunados de Fallout 1st.



Fallout 76 ha estado fuera un poco, y el camino desde el lanzamiento ha estado lleno de giros equivocados. Sabemos que es difícil mantenerse al día con todas las cosas malas del juego, por lo que hemos reunido todo lo que está mal aquí.

Fallout 1st no respeta al consumidor

No importa cómo lo cortes, Fallout 1st fue el último cosa Fallout 76 necesario. El nuevo servicio de suscripcion garantiza a los jugadores un flujo constante de divisas premium, un alijo infinito para recortes y servidores privados, entre otros beneficios. Todo esto cuesta $ 12.99 al mes, o puede ahorrarse algo de dinero pagando una tarifa anual de $ 99.99.

Este movimiento, incluso para los más acérrimos Fallout 76 partidario, sale como insensible. Pedir a los jugadores que gasten más de $ 13 al mes por un juego, después de que haya estado fuera durante un año, es una locura. Considere: los jugadores de Xbox One y PlayStation 4 ya deben pagar $ 60 al año solo para jugar Fallout 76 (o cualquier juego multijugador). Si el juego se hubiera construido desde cero en torno a una suscripción, como Final Fantasy 14, este movimiento no sería tan atroz. Pero en general, Fallout 1st es una ganga terrible. Es mejor que los jugadores dediquen ese dinero a un MMO con soporte adecuado. Aún mejor, póngalo en una suscripción mensual a Xbox Game Pass o PlayStation ahora. Ambos son más baratos y ofrecen mucho más valor de juego.



Fallout 1st creó una guerra de clases

Por supuesto, a pesar de todas las críticas hacia Fallout 1st, algunas personas lo aceptaron. Diferentes golpes para diferentes personas, ¿verdad? Todos tienen derecho a gastar su dinero como quieran, después de todo. Para aquellos que no lo hicieron, sin embargo, estos suscriptores se han convertido en objetivos de ridiculizar en servidores públicos. Cualquier persona que use la armadura de guardabosques exclusiva de Fallout 1st, o cualquiera que use íconos o gestos exclusivos, no está seguro en línea.

Se ha llegado al punto en que se lanzan frases como 'come a los ricos' y 'campesinos 76er'. Los suscriptores de Fallout 1st han contado historias de ser acosados, afligidos e incluso asesinados en el juego. Mientras tanto, algunos suscriptores han expresado su interés en construir sus propias comunidades cerradas para mantener alejados a los 'campesinos'.

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En otras palabras, Bethesda creó una guerra de clases en Fallout 76 gracias a su reciente servicio de suscripción. Los desarrolladores inyectaron más toxicidad en sus servidores en línea, lo que empeoró la experiencia de juego ya de por sí.



Fallout 1st tiene un mal momento

En lo que podría haber sido el primer (y único) momento de percepción pública positiva para Fallout 76, Bethesda anunció la actualización de Wastelanders en E3 2019. La actualización agregaría una gran cantidad de contenido gratuito al juego de servicio en vivo, el principal de ellos es NPC humanos reales. Algunos serán compañeros, mientras que otros te darán misiones. La actualización agregaría una historia general sobre los colonos y los asaltantes, dos facciones en guerra en los Apalaches. Tus elecciones tendrían consecuencias y darían forma al mundo que te rodea. En otras palabras, Wastelanders haría Fallout 76 más de un Caer juego.

No hace falta decir que los fanáticos estaban emocionados por la actualización. Lamentablemente, a mediados de octubre, Bethesda retrasó la actualización al primer trimestre de 2020. Para consolar a los fanáticos desconsolados, la compañía se dio la vuelta y anunció Fallout 1st. Habla sobre el tono sordo.

Para ser justos, los retrasos son simplemente parte de la industria. Claro, son decepcionantes, pero la mayoría de las veces, los desarrolladores tienen una buena razón. Sin embargo, el anuncio de un esquema de suscripción que le quita el dinero justo después de un retraso muestra cuán poco le importa a Bethesda Fallout 76 aficionados.

Bethesda no era la primera en su propio sitio web

Cuando lo piensas, la idea de Fallout 1st debe haber sido discutida internamente durante meses antes de que el público lo supiera. Por lo tanto, tendría sentido que Bethesda asegure el sitio web de Fallout 1st lo antes posible. Sin embargo, parece que falloutfirst.com se les pasó por la cabeza.

Si planea visitar el sitio, le advertimos ahora: hay un lenguaje fuerte. Alguien más asegurado falloutfirst.com y lo diseñó para desahogar sus frustraciones Fallout 76, y eso lo está poniendo suavemente. 'Como con todo lo que hacemos por Fallout 76, seguiremos pensando primero en nuestro resultado final sangriento, ignoraremos sus comentarios y mejoraremos el pago para ganar servicios en los próximos meses y años '', se lee en el sitio web de la parodia. Esa es una de las pocas oraciones sin blasfemias, por cierto.

Nativo de Indiana David Chapman comenzó el sitio web como una forma de comenzar una conversación sobre la horrible práctica comercial. Como fan de Fallout 76, encontró que este servicio era el colmo y espera que sus acciones conduzcan a un futuro mejor para Bethesda.

Los servidores privados de Fallout 1st no son privados

Es difícil mirar más allá de la naturaleza escénica y orientada a los negocios que inspiró a Fallout 1st. Sin embargo, incluso descartando todo eso, el servicio no está demostrando ser digno de su tiempo o dinero. Una de las primeras cosas que promete el servicio es garantizar servidores privados para ti y hasta otros siete amigos. En otras palabras, si usted y un pequeño escuadrón quisieran deambular por los Apalaches sin toparse con otros jugadores, podrían hacerlo. Alternativamente, si quisieras girar Fallout 76 en un juego para un jugador, también puedes hacerlo.

Eso suena bien y elegante; lástima que no funciona. Cuando se lanzó el servicio, los jugadores descubrieron que cualquiera en su lista de amigos podía unirse a su servidor privado, invitado o no. Ya no parece tan privado, ¿verdad? La única forma de garantizar un servidor para usted es jugarlo con otros siete amigos.

Además, la gente ha descubierto que estos 'nuevos' mundos en servidores privados no son del todo nuevos. Los PNJ muertos ensucian algunos de los paisajes, mientras que los asentamientos ya han sido saqueados. En otras palabras, parece que estás jugando en el mundo usado de alguien más que en el tuyo.

La justificación del límite de escondite de Bethesda tiene agujeros

Desde la versión beta previa al lanzamiento, el límite de escondite ha sido un punto de discordia para Fallout 76 jugadores En el lanzamiento, los jugadores solo podían esconderse hasta un límite de peso de 400. En diciembre de 2018 salió un parche que aumentó el límite a 600, aunque Bethesda estaba nervioso al respecto, citando posibles problemas de rendimiento del servidor. No obstante, el impulso no pareció dañar a los servidores. En febrero de 2019, los desarrolladores lanzaron otro parche eso elevó el límite a un generoso 800.

Este aumento gradual en el límite de ocultación provino de supuestas preocupaciones sobre el rendimiento del servidor. Bethesda estaba probando lentamente las aguas, supuestamente. Sin embargo, ahora que se trata de un servicio de suscripción, esas preocupaciones parecen descartarse. Fallout 1st pagadores obtienen una caja de chatarra que contiene chatarra ilimitada. De repente, la idea de bloquear un servidor al poner demasiados elementos virtuales en una caja parece ridículo. Entonces, ¿qué impide que Bethesda les dé a los jugadores escondidas ilimitadas? Dinero, al parecer.

La caja de chatarra infinita de Fallout 1st se rompió de todos modos

La chatarra juega un papel bastante importante en Fallout 76. Puedes convertir cualquier basura en chatarra, y luego esa chatarra se puede usar en las estaciones de artesanía o al construir cosas para su CAMP. En pocas palabras, nunca puedes tener demasiada chatarra. los Fallout 1st suscripción lleva eso al siguiente nivel haciendo que la caja de chatarra contenga chatarra infinita.

Desafortunadamente, al igual que muchas otras partes de Fallout 1st, esto caja de chatarra infinita parece rota. Los jugadores han informado que la caja en realidad no guarda ningún desecho. Una vez que pusieron algo en la caja, los jugadores no pudieron encontrar nada de eso. Cerrar sesión y volver a encenderlo no lo solucionó. En cambio, los jugadores trabajadores solo perdieron cientos, si no miles de unidades de chatarra, lo que representaba horas y horas de juego.

Lo perdieron todo porque le pagaron a Bethesda aún más dinero con la promesa de 'mejores' características. Fallout 1st no tenía muchas posibilidades, pero esta noticia no hizo ningún favor a los desarrolladores.

Bethesda agregó microtransacciones a un juego de $ 60

Los problemas en Fallout 76 correr profundo, y tal vez una de las adiciones más atroces es Atomic Shop. En este menú, los jugadores pueden comprar artículos usando una moneda del juego llamada Atoms. Usted puede ganar átomos completando ciertos desafíos en el juego, y algunos de ellos se actualizan todos los días y semanas. Sin embargo, eso no ha impedido que Bethesda implemente un sistema que le permite pagar los átomos, convirtiéndolo en una moneda premium.

La mayoría de los artículos son cosméticos, desde pieles hasta emoticones. The Atomic Shop también vende varios objetos CAMP. Tenga en cuenta, sin embargo, que Fallout 76 Es un juego a precio completo. Para jugarlo, debes gastar más de $ 60 (aunque estamos seguros de que puedes encontrar algunos grandes descuentos). Además de ese precio de entrada, Bethesda planea ahorrarte un centavo microtransacciones. Fallout 1st simplemente empeora las cosas, pidiendo a los jugadores que paguen aún más. La suscripción incluye un paquete de atención mensual de átomos, también, alentando a los jugadores a seguir bombardeando ese moolah.

Bethesda demuestra que no se puede confiar

Una y otra vez, Bethesda ha roto su sello de confianza con los consumidores. Cuando inicialmente implementó Atomic Shop en Fallout 76, nos aseguraron que los jugadores podrían solo compre cosméticos de eso. La gente temía que algún día, esa declaración no fuera cierta. Sin embargo, el vicepresidente de Bethesda Senor, Pete Hines, duplicó el mensaje a través de Twitter. Él respondió a los fanáticos y dijo: 'Todo el contenido dlc / nuevo será gratuito'.

Desafortunadamente, eso solo se mantuvo durante unos ocho meses. En Abril 2019, Bethesda agregó kits de reparación a la Tienda Atómica, que reparó el equipo sin usar chatarra. Tres meses después, los kits de chatarra se unieron al inventario de la tienda. Estos artículos desecharon automáticamente tu basura y la pusieron en tu escondite, ahorrándote tiempo.

Luego, en septiembre de 2019, Bethesda agregó un refrigerador y un robot recolector de chatarra a la Tienda Atómica. Estas actualizaciones CAMP preservarían sus alimentos y generarían chatarra gratis para usted, pero la única forma de obtenerlos es gastando átomos. En el transcurso de un año, las mentiras comenzaron a desmoronarse. Estos artículos claramente iban más allá de los cosméticos, pero Bethesda les cobraba dinero.

Bethesda prohíbe apresuradamente a sus propios fanáticos

Imagínese esto: encontró un juego en línea que hace clic con usted. Disfrutas jugando tanto con tus amigos como solo, y se convierte en algo que esperas con regularidad. Antes de que te des cuenta, has registrado más de 900 horas de juego en el juego, ¡eso es más de 37 días! Según la mayoría de las medidas, podrías ser considerado un superfan. Lo último que esperarías es que el desarrollador te prohíba de la nada, ¿verdad?

Bueno, a Bethesda le gustan sus sorpresas, y esto Realmente sucedió con un Fallout 76 jugador, lo creas o no. El usuario de Reddit Glorf12 afirma que Bethesda lo prohibió de los servidores porque simplemente reunió demasiada munición. Los desarrolladores no podían creer que alguien tuviera tanta munición, por lo que prohibieron al jugador sin investigar mucho más. En lugar de saludar a un posible superfan, prohibieron la cuenta, suponiendo que un humano no se sometería a 900 horas de Fallout 76 - que, sinceramente, es una suposición justa.

Bethesda literalmente no entregó

Cuando Fallout 76 se anunció, Bethesda también reveló una edición especial de $ 200 que prometía un libro de acero, un mapa, un casco de armadura portátil y un bolsa de lona, entre algunas otras golosinas. Cuando la gente consiguió estas ediciones especiales, descubrieron que las bolsas estaban hechas de nylon en lugar de lona. Bethesda citó materiales no disponibles como la razón por la que no podían entregar, y como reparaciones, ofreció a todos los clientes decepcionados 500 átomos. Eso es un mísero $ 5, en caso de que no lo supieras.

Por supuesto, la gente quería que Bethesda cumpliera su promesa, por lo que la compañía se movió hacia la fabricación de esas bolsas de lona. Finalmente en Junio ​​2019, los consumidores recibieron sus maletas por correo. Bethesda tardó ocho meses en asegurar suficientes lienzos valiosos para producir estas bolsas y enviarlas. Desde el principio, la compañía había estado mintiendo a los posibles clientes, y se tomó su tiempo para compensar esos errores.

Fallout 76 es un buggy directo

A estas alturas, probablemente hayas leído todo tipo de malas historias sobre Fallout 76. Bethesda ha tratado mal a sus fanáticos, por decir lo menos, y casi todas las actualizaciones te hacen rascarte la cabeza más que cualquier otra cosa. Sin embargo, para no olvidarnos, el juego en sí mismo, independientemente de los parches, las microtransacciones y las suscripciones, es extremadamente con errores. Nada 'simplemente funciona', para consternación de Todd Howard.

Los errores son tan frecuentes que los usuarios de Reddit se han unido para informar de todos ellos. En el lanzamiento, un hilo creado por SirSaltie compiló tantos errores que la lista debía dividirse en nueve subcategorías. Algunas misiones no pudieron completarse, los elementos no interactuaron con el entorno correctamente y las listas de amigos podrían romperse por completo.

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Considerando Fallout 76 continúa recibiendo parches, pensarías que estos problemas se resolverían con el tiempo, ¿verdad? Bueno, Bethesda continúa yendo contra la corriente aquí. La mayoría de las nuevas actualizaciones han roto una cosa u otra. Un parche en Julio 2019 Convirtió un área en un pozo de muerte para los jugadores y aparentemente consiguió tasas de caída legendarias.

Los servidores de Fallout 76 se bloquean fácilmente

Una cosa Fallout 76 hizo a la franquicia fue trivializar el arma nuclear. Previamente, las armas nucleares eran cosas aterradoras, pero ahora, son solo parte del final del juego. Los jugadores trabajarían juntos para lanzar estas armas de destrucción masiva. Después de que la nube de hongo se disipa, el área se convierte en una zona de explosión, que contiene radiación y botín de mayor calidad.

Cuando detonó sobre un Sitio de fisura, la zona de explosión genera enemigos de alto nivel, incluida una Reina de la Bestia Quemada de nivel 95. Matarlo da como resultado algunas gotas raras, que realmente son el pan y la mantequilla de cualquier juego final. Sin embargo, para ser más eficientes, algunos jugadores intentaron lanzar tres armas nucleares al mismo tiempo. Después de todo, si pudieran manejar el calor, ¿por qué no ser tres veces más productivo?

Desafortunadamente, los servidores de Bethesda no pudieron manejar tres explosiones nucleares simultáneas. Esto bloqueó el servidor y reinició a esos jugadores en el menú principal. En otras palabras, una mecánica que Bethesda alienta a los jugadores a usar terminó destruyendo sus propios servidores. Uno pensaría que la compañía tendría suficientes recursos para garantizar que esto no sea un problema.

Bethesda no planeó para Y2K19

Curiosamente, las armas nucleares parecen ser la fuente de muchos problemas para Fallout 76, pero no por las razones que podrías pensar. Después del lanzamiento, los jugadores se divirtieron disparando todo tipo de armas nucleares y cultivando las zonas de explosión. Después de todo, no hay mucho más que hacer en el final del juego.

Pero entonces 2019 rodado. De repente, los jugadores no pudieron completar la misión nuclear. Cuando llegaron a los silos que contenían las armas nucleares, descubrieron que las puertas permanecían cerradas durante otras 9.999 horas. Los jugadores ya no podían encontrar los códigos de lanzamiento, y algunos monitores relacionados con armas nucleares fallaron.

Bethesda eliminó rápidamente los servidores para solucionar este problema. No diría qué causó este problema, pero muchos sospechan que esto sucedió debido a un error de programación. La gente especula que por una razón u otra, el código no pudo procesar el hecho de que la fecha terminó en 2019 en lugar de 2018. Eso no ha sido confirmado oficialmente por Bethesda, pero su silencio al respecto dice mucho.

Fallout 76 simplemente no es Fallout

Al final del día, Fallout 76 tiene una miríada de problemas, muchos de los cuales reflejan algunas de las prácticas más horribles de la industria. Sin embargo, lo peor de todo es que Fallout 76 es tan descaradamente no un Caer juego. Cuando miras hacia atrás 3 y 4, ambos tenían mundos vibrantes llenos de vida y lugares interesantes. Los NPC tenían historias que contar, y tus elecciones afectaron la narrativa (hasta cierto punto).

Irónicamente, a pesar de presentar jugadores reales en el mundo, Fallout 76 cuenta con un escasez de carácter. Está sin vida y sin ningún encanto. los Actualización de Wastelanders generó el rumor más positivo sobre el juego en su primer año, e incluso eso quedó en segundo plano para Fallout 1st, un servicio de suscripción que elimina hasta el último límite de las billeteras de los jugadores. No importa cómo lo cortes, Fallout 76 no rascará la misma picazón que 3 o 4 lo hizo, porque perdió de vista que hace Caer diversión en primer lugar.

La guerra nunca puede cambiar, pero Bethesda ciertamente lo hace.