Cada vez que Hideo Kojima predijo el futuro

Imágenes de Charly Triballeau / Getty Por Miguel Moran/30 de marzo de 2020 1:37 pm EDT

En el mundo de Hollywood, los directores y las voces únicas que aportan a sus películas son reconocidos tanto por los entusiastas incondicionales como por los asistentes casuales al teatro. Sin embargo, cuando se trata de videojuegos, los directores creativos rara vez comparten el mismo tipo de fama o estatus de celebridad. La mayoría de los videojuegos son más conocidos por los estudios de desarrollo o los editores que los respaldan que por la persona que está al frente de todo. Sin embargo, existen raras excepciones, y posiblemente el mayor valor atípico de todos es nada menos que Hideo Kojima.

Un reconocido autor en el mundo de los videojuegos, Kojima ha pasado años creando juegos y mundos únicos, cinematográficos y perspicaces. Sus títulos tienen fama por su mecánica aguda, música memorable y personajes icónicos. Muchos de sus videojuegos también contienen elementos impactantes y algo distópicos que tienen la extraña costumbre de predecir aspectos del futuro cercano. Aquí hay algunas veces que la ficción de Hideo Kojima se ha convertido en realidad.



Death Stranding predijo una América aislada

Bryan Bedder / Getty Images

Kojima sintió que tenía nada y nadie a su alrededor cuando el dejó Konami y convirtió a Kojima Productions en un estudio independiente. Canalizó esa soledad en su primer proyecto desde que rompió con el editor al que había llamado hogar durante casi 30 años. Muerte varada, un título de acción de mundo abierto masivo, publicado por Sony, lanzado en noviembre de 2019 después de años de excitación, confusión y profundas teorías de fanáticos.

Muerte varada abarca una versión rota, post-apocalíptica de América en la que los restos de la sociedad están desconectados unos de otros. Hay poca confianza o camaradería, y experimentas una abrumadora sensación de aislamiento al intentar reconstruir el país. 'El mundo es hermoso, pero eres pequeño, solo una pequeña mancha. Te sientes desesperado, indefenso e impotente '', dijo Kojima Hora.

Mientras que algunos jugadores lucharon por procesar la visión de Kojima de una América postapocalíptica llena de encierros y horror invisible, esto es algo con lo que los estadounidenses del mundo real se han familiarizado demasiado. La rápida y mortal propagación del coronavirus ya ha colocado a otras partes del mundo en bloqueo completo, y ahora los estados de los EE. UU. han comenzado a implementar órdenes de quedarse en casa que reflejan aspectos de la situación que Kojima presentó a través de Muerte varada solo el año pasado



Death Stranding también predijo el salvador de la sociedad: la persona que entrega

En Muerte varadatu controlas Puentes Sam Porter, un servicio de mensajería sobre el terreno que pasa sus días entregando paquetes a personas de todo Estados Unidos que se niegan a abandonar sus hogares. En este mundo, los mensajeros son las únicas personas valientes y lo suficientemente calificadas para atravesar el aire libre y unir a las personas para satisfacer sus deseos y necesidades. Hacer una entrega en el juego implica dejar paquetes en las puertas mientras que un holograma te agradece, ya que pocas personas quieren interactuar en persona.

Hoy, los repartidores y los mensajeros son el alma de una sociedad afectada por COVID-19. Los servicios de entrega están promulgando servicios de devolución de 'contacto cero' que son muy similares a Muerte varada, y los repartidores se alinean en las calles como los únicos individuos dispuestos a aventurarse al aire libre para recuperar bienes vitales. Incluso otros aspectos de la sociedad actual hacen eco Muerte varada, como un padre elaborando un baby-pod portátil para proteger a su recién nacido cuando sale a la calle.

orden jedi

Kojima predijo Google Stadia en 2010

No todas las predicciones de Kojima sobre la sociedad moderna son tan sombrías. Una predicción en particular ni siquiera vino de uno de sus videojuegos aparentemente proféticos. En cambio, esta predicción se desarrolló durante un conferencia de prensa en abril de 2010



Dibujos animados de los 80

'En el futuro cercano, tendremos juegos que no dependen de ninguna plataforma', dijo Kojima. 'Los jugadores deberían poder llevar la experiencia con ellos en sus salas de estar, mientras viajan, cuando viajen, estén donde estén y cuando quieran jugar. Debería ser el mismo software y la misma experiencia.

Algunos vieron la afirmación de Kojima como exagerada, especialmente con servicios como OnLive que apenas funcionan o funcionan como se prometió. Hoy, sin embargo, ese futuro sin consola es totalmente plausible. Servicios como Google Stadia y Nvidia GeForce Now permite jugar juegos de alta gama en cualquier tipo de dispositivo que poseas (aunque no sin el suyo propio) cuota de problemas), mientras que las próximas plataformas como Proyecto de Microsoft xCloud prometen una funcionalidad similar para teléfonos, tabletas y todo lo demás.

Metal Gear predijo la adopción de combustible a base de algas

Si bien la mayoría de las predicciones de Kojima y sus premoniciones inquietantemente precisas fueron grabadas en piedra durante el siglo XXI, una de las primeras instancias de su ficción que se hizo realidad se remonta a 1990. Metal Gear 2: Solid Snake, Kojima presenta un mundo completamente desprovisto de aceites naturales. La gente en todo el país lucha por los últimos bolsillos de gasolina restantes, pero la modificación genética de microalgas Botryococcus braunii conduce a la invención accidental de OILIX, un combustible a base de algas que alimenta todos los vehículos y maquinaria del mundo.



En 1990, un combustible hecho de algas parecía un sueño lejano. Aunque la investigación se centró en usando algas para crear biodiesel surgió en 1978, no fue hasta 2012 que el combustible ficticio de Metal Gear 2: Solid Snake se hizo realidad a través de primero ventas minoristas de combustible derivado de algas. Hoy, las naciones comienzan a ordenar el uso de combustible artificial, y se están desarrollando vehículos que están optimizados para ejecutar en Biodiesel B20y su tipo

Metal Gear Solid 2 advirtió sobre noticias falsas, redes sociales y manipulación de datos

Un momento increíblemente profético de Metal Gear Solid 2: Sons of Libertyofreció comentarios en las redes sociales y la manipulación de datos que parece ganar más relevancia con cada año que pasa. En 2001, un escena fundamental mostró personajes discutiendo elementos de la forma en que el mundo se comunica que algunos creen que refleja los peligros de la cultura moderna de Internet.



Los fanáticos han señalado citas como, 'en el mundo digitalizado actual, la información trivial se acumula cada segundo, preservada en toda su trivialidad' para resumir el estado de las redes sociales en constante movimiento. 'Todos se retiran a su pequeña comunidad cerrada, temerosos del foro más grande. Se quedan dentro de sus pequeños estanques, filtrando cualquier 'verdad' que les convenga en el creciente pozo negro de la sociedad en general ', afirma otro personaje

Los jugadores han establecido paralelismos entre estas citas y el surgimiento de supuestas cámaras de eco en línea y noticias falsas. La idea de verdades manipuladas se explora en otra cita, donde un personaje dice 'la sociedad digital promueve defectos humanos y recompensa selectivamente el desarrollo de medias verdades convenientes'. los internet solo estaba estableciendo un punto de apoyo en la mayoría de los hogares en 2001, pero hoy este diálogo puede ser más relevante que nunca.

Metal Gear destacó la manipulación detrás de escena de la élite financiera

Mucho de Metal Gear La serie transforma la paranoia de la vida real en verdades poderosas presentadas en una versión alterada pero demasiado familiar de Estados Unidos. Nada encapsula mejor que El patriotas, un grupo increíblemente importante y constantemente frecuente dentro de la narrativa de la franquicia.

Cuando se introdujo por primera vez en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Se reveló que el grupo estaba formado por algunas de las personas más ricas y poderosas del mundo de numerosos países como Rusia, Estados Unidos y China. Al unirse, este grupo tomó el control de Estados Unidos en secreto, influyendo en el Congreso estadounidense y en toda la nación, incluso organizando elecciones con resultados fraudulentos.

al borland

No ha surgido un denunciante de estilo de Edward Snowden para confirmar que existe una sociedad secreta como esta. Aún así, eventos mundiales recientes como la supuesta relaciónentre Donald Trump y Vladimir Putin y la campaña presidencial multimillonaria de Michael Bloombergciertamente han generado su parte justa de paranoia.

Metal Gear detalló el auge de la guerra de drones

En 2001, las cámaras voladoras no tripuladas eran una amenaza constante en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, mientras los dispositivos de cámara flotante rastreaban constantemente los movimientos del protagonista Raiden y emitían alarmas cada vez que lo veían. La amenaza de los drones siempre vigilantes solo existía en el juego, pero hoy, los drones están presentes en muchos niveles de la sociedad. Las personas los usan como lindos juguetes al aire libre, dispositivos de espionaje invasivos y vehículos de entrega no tripulados. Se han convertido en una molestia para las personas de la vida real que ciertas partes del mundo han comenzado a redactar leyes que prohíben o prohibiendo su uso sin licencia.

Por supuesto, hay un uso mucho más mortal para los drones. Los vehículos no tripulados, ya sea controlados por IA o por operadores remotos, se han utilizado como armas regulares de la guerra global. por años ahora. Hideo Kojima predijo que armas como estas serían una parte regular del conflicto militar con su título de 2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots,Una premonición que se transformó en realidad durante la siguiente década. De acuerdo a Business Insider, el mercado de drones solo seguirá creciendo.

¿Es Donald Trump un gran fanático de Metal Gear Rising: Revengeance?

Si bien no es una entrada principal en el largo plazo Metal Gear serie, Metal Gear Rising: Venganza todavía tenía su propia visión para ofrecer. La colaboración de 2013 entre Kojima Productions y el aclamado desarrollador de juegos de acción PlatinumGames fue una épica de acción de personajes de hack and slash de sangre caliente, pero también contenía temas de inequidad marcial y corrupción gubernamental.

El jefe final del juego, el senador Steven Armstrong, es un político despiadado que pone dinero y poder sobre el bienestar del pueblo estadounidense. En la intensa batalla final contra él, se revela que tiene un cuerpo destrozado y musculoso gracias a las mejoras de la nanomáquina. Lanza al protagonista Raiden como un calcetín mojado, y luego proclama en voz alta'¡Harán que Estados Unidos vuelva a ser grandioso!'

Los fanáticos se apresuraron a señalar las similitudes entre este comentario y el eslogan de campaña de Donald Trump, pero no se postuló para el cargo hasta tres años después Metal Gear Rising: Venganza salió. ¿Alguien en su equipo de campaña era un gran fanático de Kojima? Bueno, según el presidente, se le ocurrió el eslogan. Un comentarista afirmó que había más de un paralelo entre Armstrong y Trump, y dijo: 'No puedo creer que Kojima haya predicho Donald Trump hace 3 años'.