Todos los juegos de Metroid se clasifican de peor a mejor

Por Christopher Gates/16 de septiembre de 2017 9:17 am EDT/Actualizado: 15 de febrero de 2018 9:57 a.m.EDT

Desde el mundo natal de Chozo, Tallon IV, hasta las profundidades infestadas de Metroid del SR-388, Samus ha estado en innumerables planetas y ha sobrevivido a muchas desgarradoras aventuras. ¿Pero cuál es el mejor?

Esa es una pregunta más difícil de responder de lo que piensas. La cazarrecompensas favorita de Nintendo ha abordado a los piratas espaciales, se enfrentó a dos doppelgängers malvados diferentes, se fusionó con su traje mecánico, se enfrentó a un pequeño ejército de sus compañeros y se transformó en un pinball (en serio) para una relajación muy necesaria. Metroid Los juegos pueden parecer pocos y distantes, pero si los últimos 30 años han demostrado algo, es que Samus es notablemente difícil de mantener. Los fanáticos de Nintendo no lo tendrían de otra manera.

Metroid Prime: Fuerza de la Federación

Digamos que administra una franquicia popular que, a pesar de una base de fanáticos rabiosos, no ha tenido una nueva entrada en más de media década (y no ha tenido una bueno cuota por el doble de tiempo). ¿Cómo volverías a presentar esa serie a las masas?

Si lo hicieras haciendo un juego que sea absolutamente nada Como los demás en la serie, probablemente trabajas para Nintendo. Cuando la empresa reveló Metroid Prime: Fuerza de la Federación en E3 2015, hambriento Metroid los fanáticos vitorearon, pero su entusiasmo no duró mucho. Mientras que la exploración abierta forma el núcleo de la serie, Metroid Prime: Fuerza de la Federación es un juego de disparos impulsado por la misión. Los títulos principales en el Metroid la serie obliga a los jugadores a navegar por terrenos extraños y duros por sí mismos, peroMetroid Prime: Fuerza de la Federación se enfoca en niveles cooperativos multijugador.

Samus Aran, Metroid's querido protagonista, solo aparece en un papel secundario, los diseños rechonchos y lindos de los personajes reducen la extensa ópera espacial a una caricatura, y Metroid Prime: Fuerza de la Federación modo secundario, el Liga de cohetes-como la imitación del fútbol Bola explosiva, es lento y lento y no tiene mucho sentido. Tomado solo, Fuerza de la federación puede o no ser un buen juego. Nunca sabremos. los Metroid el nombre trae ciertas expectativas, y Fuerza de libertad no los cumple

Metroid 2: El regreso de Samus

En 1991, cuando solo otro Metroid el juego existió Metroid 2: El regreso de Samus miró y jugó bien. Claro, era en blanco y negro (o, en el Game Boy original, en blanco y negro), pero los personajes se veían casi tan bien como en el Nintendo Entertainment System, y el juego controlaba mucho, mucho mejor. (por ejemplo, esta vez, Samus podría agacharse). Además, a diferencia del hermano de la consola del juego, puedes jugar Metroid 2 en cualquier lugar en cualquier momento. Para un juego que se basa tanto en la exploración y el retroceso, es un gran problema.

Pero mientras Metroid 2: El regreso de Samus todavía juega un papel importante en el curso Metroid saga: en cuanto a la trama, es el punto de partida para ambos Super Metroid y Metroid FusionNo ha envejecido bien. En comparación con otras entradas de franquicias, los entornos no tienen mucha variedad (de hecho, muchas habitaciones son idénticas), por lo que es fácil perderse. Como con muchos de los primeros títulos de Game Boy,Metroid 2 se ralentiza y parpadea cuando la pantalla se llena demasiado, lo que dificulta el combate. Finalmente, la pequeña pantalla le roba la atmósfera épica de su predecesor.

¿En otras palabras? Hay una muy buena razón por la cual ambos aficionados y profesionales quiero rehacer Metroid 2. Es un juego importante, pero podría, y será, mucho mejor.

Metroid: Otro M

Primero, el crédito donde es debido: Nintendo atrapa muchas críticas por apegarse a fórmulas predecibles para sus grandes franquicias (además de las mazmorras y los elementos, ¿hay alguna diferencia fundamental entre The Legend of Zelda: The Ocarina of Time y The Wind Waker, Princesa Crepuscular, o Espada hacia el cielo?) Después de tres en primera persona Metroid Prime títulos y cinco 2D Metroid juegos, Nintendo utiliza Metroid: Otro M para probar algo nuevo Con la ayuda de Team Ninja, el grupo de desarrolladores más conocido por Vivo o muerto y Ninja GaidenNintendo trató de reinventar Metroid como un título de acción elegante con una historia cinematográfica en profundidad, controles simples y niveles lineales y directos.

Realmente no funcionó. Metroid: Otro M se ve muy bien y su combate es simple y satisfactorio. Sin embargo, la historia transforma al cazarrecompensas ferozmente independiente (e intencionalmente misterioso) Samus Aran en una damisela llorona e insegura en apuros que debe confiar en otros para tener éxito (a diferencia del pasado Metroid juegos, Samus obtiene nuevas habilidades en Otro M porque su oficial al mando los desbloquea, no porque los descubra por sí misma). El resto de la trama no tiene mucho sentido, y Otras M segmentos extraños en primera persona, en los que Samus no puede moverse realmente, detienen muchas de las escenas de acción.

Es bueno ver que Nintendo se ramifica. Es una pena verlos sacrificar el personaje de Samus mientras lo hacen.

Metroid Prime Pinball

Es una regla: si un personaje de videojuego es redondo, van a obtener un spin-off de pinball. Samus Aran no es una excepción, ni debería serlo. Después de todo, ella estaba rodando en una bola de transformación cuando Kirby y Sonic seguían siendo simples destellos en los ojos de sus creadores.

Y lo creas o no, Metroid Prime Pinball también es bastante bueno En su base, es un juego de pinball bastante estándar, pero las mejoras especiales, como peleas de jefes, objetos coleccionables, armas y varios minijuegos, ayudan a infundirle Metroid sabor. Cada una de las seis tablas, cada una basada en un diferente Metroid Prime ubicación, rezuma ambiente. Incluso hay un modo de campaña completo en el que Samus debe recolectar 12 artefactos para desbloquear la mesa final. Metroid Prime Pinball no es genial Metroid juego, pero es un spin-off sorprendentemente sólido que debería atraer aMetroid y fanáticos del pinball por igual.

Metroid Prime Hunters

A nivel técnico, Metroid Prime Hunters es impresionante, o, al menos, fue en 2006. La Nintendo DS fue la primera computadora de mano de Nintendo capaz de gráficos 3D reales, y viendo Metroid Prime's El mundo cambiante y atmosférico que cobró vida en un sistema portátil se sintió como un pequeño milagro. El modo multijugador tenso demostróMetroid podría funcionar como un tirador harcore. Los controles basados ​​en lápiz también funcionaron sorprendentemente bien, permitiendo a los jugadores atacar a sus enemigos con una precisión de píxeles perfectos.

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Hasta que los calambres en las manos se establezcan, de todos modos. Metroid Prime Hunters ' El esquema de control único podría haber sido una manera fácil de sortear la falta de palos analógicos del DS, pero después de largas sesiones de juego, tus manos herir. Malo. Metroid Prime Hunters ' la campaña para un jugador tampoco se sostiene. Metroid Prime Hunters es ante todo un tirador, no un título de aventura como otro Metroid juegos. El diseño cargado de acción no ha envejecido tan bien como cabría esperar. Dado que los servidores multijugador del juego cerrado en 2014Ese es un gran problema. Calambres a un lado, todavía hay un buen juego adentro Metroid Prime Hunters—Pero en estos días, no puedes disfrutar la mejor parte.

Metroid: Samus regresa

Chico, se siente bien jugar Metroid de nuevo. Metroid: Samus regresa tiene todo lo que quieres de un 2D Metroid juego. La historia del juego, que se desarrolla a través de escenas y texto dentro del juego, coloca a Samus Aran al frente y al centro mientras profundiza en la palabra principal del Metroid para llevar a cabo un genocidio sancionado por el gobierno. Los diez niveles del juego realmente no encajan entre sí para crear un laberinto gigante y extenso, pero cada etapa está llena de secretos, caminos alternativos y actualizaciones cuidadosamente ocultas (y, sí, el viaje requiere una buena cantidad de retroceso). Los gráficos 3D pueden no envejecer tan bien como Super Metroid o Metroid Fusion's Pixel art elegante, pero por ahora, Samus nunca se ha visto mejor.

Incluso las cosas nuevas son bienvenidas. Ahora, puede colocar alfileres en el mapa, marcando lugares para volver más tarde. Un escáner revela ladrillos destruibles en el área inmediata, lo que puede ser una bendición, dado que tendrá que desviarse del camino obvio si desea progresar. Todo lo que no es genial Metroid: Samus regresa se remonta a Game Boy's Metroid 2: El regreso de Samus (técnicamente, Samus regresa es una nueva versión), pero incluso las características más extrañas de ese juego, como, por ejemplo, vincular la progresión con la cantidad de Metroids que Samus ha masacrado, están mejor vinculadas al conjunto Metroid mitología.

Habiendo dicho eso, Metroid: Samus regresa no sacude dramáticamente la fórmula central. Hasta Metroid va, es bastante estándar. Esta bien. Después de siete años sin un adecuado Metroid juego, felizmente tomaremos todo lo que podamos conseguir.

Metroid Prime 3: corrupción

Si crees que el movimiento informal de Wii controla el juego arruinado, dale Metroid Prime 3: corrupción otro giro Lo más probable es que nunca quieras volver. Si bien girar puede volverse lento, el Wii Remote proporciona Metroid Prime 3 con una de las mejores y más precisas interfaces de disparo que jamás haya visto un videojuego basado en consola. No es tan flexible como la configuración del mouse y el teclado de la PC, pero está cerca y ayuda a hacerPrime 3 uno de los más satisfactorios Metroid experiencias en el mercado.

El resto del juego también brilla con los mejores gráficos del principal subseries (al menos hasta Metroid Prime 4 introduce la franquicia en HD por primera vez), actuación de voz de alta calidad y una historia que trae la primera principal trilogía a un final satisfactorio. La mecánica de 'hipermodo', con la cual los jugadores pueden sacrificar la salud por invencibilidad temporal y un aumento de daño masivo, ofrece Metroid Prime 3 Una nueva ventaja estratégica.

De hecho, lo único que arrastra Metroid Prime 3 abajo es la sensación de que no siempre sensación me gusta Metroid. El mejor Metroid juegos, incluidos los dos primeros principal títulos, sumerja a los jugadores en el mundo a través de una extraña sensación de aislamiento. Metroid Prime 3's los compañeros habladores, sin mencionar todos los disparos ruidosos, tienden a arruinar el estado de ánimo. Metroid Prime 3 Reimagina con éxito la franquicia como un éxito de taquilla de ciencia ficción al estilo de Hollywood. Al mismo tiempo, nos alegra que sea un experimento único, no la nueva norma para la serie.

Metroid: Zero Mission

El original Metroid es un clásico, pero no ha envejecido particularmente bien. Solo es natural. Cuando Metroid: Zero Mission Debutó, la primera aventura de Samus Aran tenía casi 20 años. Los juegos en 2004 se veían y sonaban mejor, tomaban más tiempo en vencer y tenían historias más detalladas que en 1986. Una nueva versión simplemente tenía sentido.

Juzgado por ese criterio, Metroid: Zero Mission Es un gran éxito. Nuevas áreas desarrolladas Metroid's mundo atmosférico pero escaso (aproximadamente 30 por ciento del juego tiene lugar después Metroid's jefe original, Mother Brain). Los elementos y habilidades, incluida la capacidad de agacharse, que no se incluyó en Metroid's primera salida, establecida en Metroid Fusion y Super Metroid volver en Misión Metroid Zero, haciendo que el combate sea más variado y más interesante. Las cinemáticas simples se desarrollan Metroid's trama básica, mientras vincula la primera aventura de Samus directamente a la Metroid Prime serie. Los gráficos mejorados y los mapas renovados no solo hacen Misión Metroid Zero más fácil de ver; También ayudan a que el juego fluya mejor. En el NES Metroid, descubrir pasadizos ocultos requiere conjeturas. En Misión cero Las pistas en el entorno apuntan a áreas secretas, siempre que preste atención. En general, Misión cero es solo una experiencia mejor y más satisfactoria en general.

Pero al mismo tiempo, Misión cero no trajo nada nuevo a la mesa. Estructuralmente, el juego se parece Metroid. En términos de estética, armas y poderes, Misión cero se basa en gran medida Super Metroid y Metroid Fusion (con buena razón: Nintendo reutilizó el Fusión motor de juego para obtener Misión cero hecho lo más rápido posible). Las mayores adiciones a la historia simplemente unen los hilos de la trama de los existentes Metroid juegos. Aparte de la capacidad de jugar como Samus con su traje cero ajustado, no hay nada realmente nuevo aquí para Metroid veteranos Misión cero es un gran juego, pero si eres un fanático Metroid fan, has visto todo esto antes.

Metroid Fusion

La gente ama el tradicional 2D Metroid juegos, por eso es fácil olvidar que no hay muchos de ellos. De hecho, si descontas los remakes, solo hay cuatro: hay Metroid y Metroid 2, que apareció en software de 8 bits; hay Super Metroid, que adornaba el Super Nintendo Entertainment System a mediados de los 90; y ahí está Metroid Fusion, que apareció en Game Boy Advance en 2002.

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Eso es loco. Afortunadamente, si Metroid Fusion realmente es el último 2D completamente nuevo Metroidvamos a obtener, es un gorro apropiado para la serie. Con el fin de contar la historia de las luchas de Samus contra su clon alienígena, SA-X, y los intentos de la Federación de criar y armarse con la descendencia Metroid, Metroid Fusion es sorprendente e inusualmente lineal (las estaciones de navegación le dicen explícitamente al jugador a dónde ir después, manteniendo la historia en movimiento).

No es un problema. Nuevas armas como el hielo y los misiles de difusión sacuden el combate, mientras que Fusion's Samus es más capaz que nunca: por primera vez en la historia de la serie, puede subir escaleras y agarrarse a las repisas. Los parásitos X, que Samus debe recolectar después de derrotar para evitar que se transformen en nuevos enemigos, agregan una nueva arruga a Metroid's combate. Los diseños de nivel cambian dramáticamente a medida que avanza el juego, lo que obliga a los jugadores a encontrar nuevas rutas a áreas descubiertas previamente. SA-X, que acecha a Samus durante todo el juego, agrega una nueva capa de tensión a la tradicional Metroid fórmula también. Como un juego de terror de supervivencia, si Samus quiere sobrevivir a los ataques mortales de SA-X, tendrá que correr y esconderse cuando SA-X venga a llamar. A menudo, es más fácil decirlo que hacerlo.

Metroid Prime 2: Echoes

Metroid Prime 2: Echoes no tenía tanto que demostrar como su predecesor. Metroid Prime Ya dejó en claro que la franquicia clásica de Nintendo podría sobrevivir a la transición de 2D a 3D perfectamente. Como resultado, el segundo principal no se siente tan fresco o interesante como su predecesor.

Agradecidamente, Metroid Prime 2 se distingue de otras maneras. A diferencia del primer juego, tiene lugar en dos dimensiones separadas, una clara y otra oscura, que comparten el mismo diseño general, pero presentan diferentes enemigos, objetos y entornos. Eso allana el camino para algunos acertijos excelentes y algunos momentos increíblemente tensos, especialmente porque Samus no puede pasar el rato en el mundo oscuro por un período prolongado sin freír su traje.

Ah, y ¿mencionamos eso? Metroid Prime 2 es mucho más difícil que otro Metroid juegos también? No derrotarás a Dark Samus y a los piratas espaciales recolectores de Phazon fácilmente. Esa es una buena noticia para canoso Metroid veteranos Para todos los demás, incluido Metroid Prime 2's diseñadores—Es un desvío, y probablemente la razón principalPrime 2 no es considerado tan bien como su predecesor.

Metroid

Como dijimos antes, Metroid no ha envejecido bien Si nunca has jugado un Metroid juego, ve con Metroid: Zero Mission en lugar. Es el producto más accesible.

Pero eso no significa que sea más impresionante. Metroid no es solo un título de NES, es un título de NES relativamente temprano. El expansivo Super Mario Bros. 3 salió en 1988. Sobresalientes gráficos como Kirby's Adventure y Batman: el regreso del comodín debutó en 1991.

Por el contrario, Metroid hizo su primera aparición en 1986. En términos de videojuegos, eso fue prácticamente para siempre, pero mira todo lo que logró. Los gráficos pueden ser simples, pero el juego rezuma atmósfera. A pesar del poder limitado de la NES, Zebes se siente como un mundo vivo y respirador. Incluso con sprites en bloque, Metroid captura efectivamente Extraterrestre sensación de inminente temor inevitable. En una consola dominada por plataformas sencillas como Donkey Kong y Super Mario Bros., Metroid presenta una jugabilidad no lineal basada en la exploración. Incluso tiene tiempo de darle un giro a la trama: si ganas el juego lo suficientemente rápido, Samus se quita el casco y revela que es una mujer.

Todo eso y Metroid una sola inventó una género entero, también. Y, sin embargo, el comienzo de toda la moda de 'Metroidvania' se siente casi como una ocurrencia tardía. Metroid no está pulido, pero es elegante. En términos de dirección de arte y diseño de juegos, sigue siendo uno de los logros más importantes de Nintendo.

Metroid Prime

No deberíamos haber estado preocupados. Super Mario 64 demostró que las plataformas al estilo de Nintendo se tradujeron perfectamente en la tercera dimensión. The Legend of Zelda: The Ocarina of Time, la primera salida en 3D de la serie, resultó tan popular que otros Zelda los juegos lo arrancaron durante los próximos 20 años. Doom, Quake, y Media vidademostró que los tiradores en primera persona tenían piernas, mientras que aureola estableció que el género podría funcionar en consolas además de PC.

Pero como hemos establecido, hay más para Metroid que el combate, y fanáticos acérrimos Le preocupaba que Retro Studios, en ese momento, una compañía completamente nueva, transformara su querida franquicia en un juego de disparos de ciencia ficción. Chico, estaban equivocados. Diseñadores de Retro Studios rápidamente me di cuenta de que, en Metroid, 'el desafío del juego es encontrar el camino'. El combate es solo una diversión.

Todo en Metroid Prime apoya esa opinión. La serie de jugadas mejoradas y probadas de la serie regresa, respaldada por posiblemente los mejores diseños de nivel en Metroid historia. Los jefes son tratados como rompecabezas, no como desafíos de destreza. El sistema de objetivo de bloqueo hace que el combate sea rápido, fluido y fácil de seguir. El visor de escaneo de Samus, que revela información sobre el medio ambiente e impulsa la historia, es una adición tan natural a la franquicia que es imposible imaginar principal sin ello.

Ah, y la perspectiva en primera persona que puso a todos enojados? Terminó haciendo Metroid Prime el mas inmersivo Metroid juego de siempre. Incluso hoy, principal se ve genial, gracias al diseño de arte impecable, mientras que pequeños toques, como la forma en que la visera de Samus (y su vista) se nublan cuando camina a través del vapor, o cómo su rostro se refleja en el vidrio cuando hay una luz brillante, hace que se sienta como tú son Samus Metroid Prime en realidad no lleva a los jugadores a otro planeta, pero vaya, a veces eso es bastante fácil de olvidar.

Super Metroid

Metroid sentó las bases. Super Metroid construyó el castillo TodoMetroid establecido en 1986 (con ayuda de Metroid 2: El regreso de Samusen 1991) vuelve a jugar de manera importante en 1994 Super Metroid. Muchos de los enemigos, incluidos Mother Brain y el líder del pirata espacial Ridley, regresan. Me gusta Metroid, Super Metroid tiene lugar en Zebes, el planeta de los Piratas del Espacio. Muchas armas familiares, como el rayo de hielo y el ataque de tornillo, hacen apariciones repetidas. Super Metroid incluso usa algunas de las ubicaciones originales del juego, aunque han sido arregladas con mejores gráficos.

Pero Super Metroid es más que la suma de sus partes. Este es el juego que transformó Metroid de una plataforma de acción de temática espacial a una ópera espacial de pleno derecho con una emocionante escena de escape de apertura y un clímax que implica un sacrificio sorprendentemente desgarrador. Los gráficos exuberantes de 16 bits le dan a cada una de las seis ubicaciones de Zebes un ambiente único, ayudando a darle vida a Samus como personaje y realmente venden el impacto de cada una de las famosas armas del cazarrecompensas. Los niveles enormes y continuos venden el alcance del viaje de Samus. Además, todo es único: no hay dos pantallas que se parezcan, lo que hace que la exploración sea fácil y divertida (y en caso de que se pierda, el sistema de mapeo automático elimina cualquier carga restante de viajar de un lugar a otro).

En resumen, el único problema con Super Metroid es que no hay más de eso. ¡Pero hey! Para eso están las secuelas, ¿verdad?