Todos los juegos de Call of Duty se clasifican de peor a mejor

Por Adam James Y Nicholas Werner/17 de octubre de 2017 3:06 pm EDT/Actualizado: 28 de abril de 2020 5:21 pm EDT

Nadie hace la guerra como Llamado del deber, como lo demuestra la serie 'asombrosas cifras de ventas y aclamación crítica universal. A lo largo de los años, hemos visto a la serie de larga duración correr el guante desde la Segunda Guerra Mundial hasta la lucha por el sistema solar, con prácticamente todo lo demás. Sin embargo, como los fanáticos acérrimos te dirán, no todos Códigos son iguales, y algunos son simplemente mejores que otros. Entonces, ¿cuál es la crema de la cosecha y cuáles no son exactamente los mejores tiradores? Paseemos por las trincheras, tanto modernas como futuristas, para descubrirlo.

(Tenga en cuenta que esta clasificación solo incluye la consola de la serie y las entradas de PC. Títulos portátiles como Call of Duty: Caminos a la victoria yCall of Duty: Black Ops: desclasificado no son considerados)

Call of Duty: World at War - frentes finales

Mientras que los desarrolladores de Treyarch estaban trabajando arduamente para crear una experiencia de la Segunda Guerra Mundial de la generación actual para los creadores de juegos basados ​​en Oxford, PlayStation 3, Wii y Xbox 360 Desarrollos de rebelión limitados tuvieron la tarea de proporcionar la increíblemente exitosa (pero ya desactualizada) PlayStation 2 con su propia versión. El resultado es Call of Duty: World at War: frentes finales, y es el peor Call of Duty hasta la fecha.

el prestigio explicado

Tanto la IA enemiga como la amiga son atrozmente estúpidas, y la forma en que se ven en el exterior no es mucho mejor. Los gráficos eran malos para los estándares finales de PS2, y ciertamente ahora parecen aún más feos. La campaña es (generalmente) dolorosamente fácil, excepto cuando sus propios compañeros de escuadrón controlados por la CPU lo empujan fuera de la cubierta y directamente a la línea de fuego. Peor aún, una clara falta de algo original o nuevo nos dejó a todos deseando que nuestras madres obtuvieran un segundo préstamo para una PlayStation 3. Además de todo eso, una completa falta de multijugador en línea consolidó Frentes finales'espera como la peor consola principal Llamado del deber hasta la fecha.

Call of Duty: Finest Hour

Como debut en la consola de la franquicia, Call of Duty: Finest Hour está lejos de lo que su nombre implica.

En lugar de centrarse en un personaje, Spark UnlimitedLa entrada en la serie hace que los jugadores reboten entre tres soldados olvidables de tres ejércitos diferentes de la Segunda Guerra Mundial (rusos, británicos y estadounidenses) en una versión suave y simplificada de lo que los jugadores de PC tenían en sus máquinas. Una clara falta de puntos de control a menudo frena la diversión, especialmente cuando se trata de misiones de escolta absurdamente largas. En todos los sentidos, forma y forma, La mejor hora hubiera sido más fino si hubiera seguido en su hermano mayor, el original Llamado del deber's - pasos.

No fue un fracaso total, por supuesto, como el primero Código en las consolas nos pusieron en control de algunos tanques y nos dejaron en una campaña particularmente interesante en el norte de África. Sin embargo, sin escasez de tiradores en primera persona disponibles en PlayStation 2, GameCube y Xbox, La mejor hora es, a decir verdad, apenas vale la pena mencionarlo.

Call of Duty: Ghosts

Con el lanzamiento de PlayStation 4 y Xbox One, 2013 vioCall of Duty: Ghosts cerrar la brecha entre las generaciones de consolas. Desafortunadamente, el puente que construyó no era uno para los libros de registro.

El hecho de que Fantasmas sigue siendo objetivamente un juego muy, muy bueno, es un testimonio de cuán fuerte es realmente la franquicia. Sin embargo, todo lo relacionado con el título intergeneracional es tan 'meh': la campaña para un jugador está tan llena de acción como siempre, pero carece tanto del poder estelar de futuros títulos como de momentos memorables de entregas pasadas. La historia esgran revelación'Es francamente risible, y solo va cuesta abajo desde allí. En línea, la implementación de órdenes de campo fue más molesta que cualquier otra cosa, y solo sirvió para alentar el juego de mentalidad individual.

Considerándolo todo, Llamado del deberLa primera entrega del hardware de nueva generación recién horneado de 2013 salió demasiado poco hecha.

Call of Duty: Infinite Warfare

Bajando como quizás la entrada más odiada hasta la fecha, Call of Duty: Infinite Warfare fue difamado tan pronto como se reveló, tal vez injustamente.

2016 fue un año absolutamente épico para los tiradores, ya que vio los lanzamientos de Condenar, Titanfall 2, Gears of War 4, Campo de batalla 1y Deus Ex: la humanidad dividida. En medio de un mar de competidores de calidad, Guerra infinita no logró destacarse de la multitud, y finalmente aflojó el control de la franquicia sobre el género. Una exitosa campaña de proporciones solares fue víctima de algunos problemas de ritmo, e incluso Game of ThronesKit Harington no logró causar una impresión duradera. Peor aún, el modo multijugador podría haber sido una rebaja del año anterior. Call of Duty: Black Ops III, aunque lanzar zombies al espacio fue lo suficientemente escandaloso como para funcionar.

Muchos fanáticos de la serie estomago Llamado del deberEmpuje futurista con la frase: 'Mientras no hagan espacio Código...' Bien, Sala del infinito hizo espacio Código—Y no salió bien.

Call of Duty 2: Big Red One

Call of Duty 2: Big Red One marcó oficialmente el comienzo del dominio de la consola de la serie, aunque todavía había mucho espacio para crecer.

Al centrarse en contar la historia de la división de infantería estadounidense 'Fighting First', también conocida como Big Red One, el suplemento de Treyarch para Call of Duty 2 proporcionó, por primera vez, la película de guerra jugable llena de acción por la que ahora se conoce a la serie. La mecánica del juego era estricta, la acción era pesada y las misiones eran visualmente impresionantes ... aunque la historia en sí no era particularmente digna de premio.

Big Red One también permitía partidos de multijugador para 16 jugadores en Xbox y PlayStation 2. Sin embargo, los modos eran todo menos revolucionarios, con sus conjuntos de reglas estándar Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag y Domination jugables en una variedad de mapas. Si bien los jugadores de PC podrían haberse burlado de la oferta, el modo multijugador en línea aún no estaba en los radares de los jugadores de consolas convencionales, por lo que su inclusión fue encomiable.

Call of Duty: Black Ops III

Call of Duty: Black Ops III cae víctima de la misma cosa que persigue a las entradas más 'parcas' (pero aún geniales) en esta lista: la falta de ingenio.

En línea, las cosas eran bastante prometedoras. La implementación de un sistema de especialistas cambió el modo multijugador en línea para mejor, permitiendo a los jugadores la capacidad de explorar una amplia gama de personajes con ventajas y desventajas únicas. Sin embargo, la diversión se detuvo allí, ya que todo lo demás sobre Black Ops IIIel modo multijugador se sentía familiar, lo cual no es necesariamente algo malo, ya que (posiblemente) nadie hace tiradores en primera persona competitivos en línea como el Llamado del deber franquicia.

Black Ops IIIes nuevo el cine negro toma su modo zombie ahora patentado era tan fresco y único como desafiante, y el nuevo modo Pesadilla de Treyarch puso en vergüenza su campaña de cortar galletas. De hecho, la campaña para un solo jugador es una de las peores que han hecho, forzándote a pasar de nivel en nivel de galerías de tiro de Whack-a-mole y secuencias de acción en el riel, en última instancia, pesando este juego al reino. de mediocridad (Solo en comparación con otros CoDs, por supuesto.)

Call of Duty Black Ops

Call of Duty Black Ops recibió críticas mixtas, y por una buena razón, ya que el juego es fácilmente la entrada más intermedia de la historia de la serie.

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Optimistas elogió la campaña para un jugador por brindar mucha variedad y una atmósfera memorable, mientras detractores Encontró el intento de Treyarch de hacer un thriller psicológico torpe y torpe. La verdad es, en última instancia, algo intermedio, ya que la campaña indudablemente proporcionó a la serie un buen cambio de ritmo, mientras se tropezaba más veces de lo que nos hubiera gustado.

Dónde Black Ops Realmente brilló, sin embargo, estaba en línea. Treyarch se basó en el multijugador en línea ya establecido y dominante de la serie mediante la implementación de un sistema de moneda y contrato, ninguno de los cuales se entrometió en el disfrute del juego. Los partidos de apuesta subieron la apuesta para aquellos que estaban interesados, el entrenamiento de combate hizo que el modo multijugador fuera agradable para cualquiera, y el regreso del modo zombis, aunque no tan notable como Mundo en guerra's-redondeado el paquete muy sólido.

Call of Duty: Advanced Warfare

Llamado del deberLa primera entrada correcta en las consolas de la generación actual fue un placer, de hecho, pero aún tenía algunas grietas en su traje de exo.

Call of Duty: Advanced Warfare presentó una excelente campaña, repleta de armamento casi futurista y poderosos exo-trajes, y presentó Castillo de naipes'Kevin Spacey como el antagonista principal, con el actor de voz Troy Baker como el protagonista principal. Las misiones introductorias estuvieron entre las mejores en la historia de la serie, con una Corea del Sur modernizada que proporciona un hermoso telón de fondo para derribar nubes de drones. Sin embargo, la historia en sí misma finalmente fracasó y definitivamente no justificó una segunda jugada.

Guerra avanzadaEl modo multijugador también fue bastante excelente, brindando una gran oportunidad para probar el nuevo y elegante hardware del juego y mover conjuntos. Falta de contenido no era, con Call of Duty Black Ops'Hardpoint regresa triunfante, y Uplink sirve como otra forma de capturar la bandera para aquellos que no están interesados ​​en capturar literalmente una bandera. La supervivencia cooperativa también fue muy divertida, suponiendo que tuvieras un amigo que te ayudara a voltear el mapa.

Call of Duty 3

Como el único importante Llamado del deber entrada para no aparecer en la PC, Call of Duty 3 dio a los jugadores de consola algo de lo que presumir.

Treyarch tomó la mecánica de juego ya excelente de Call of Duty 2 y los hizo aún mejores para las consolas de séptima generación. Call of Duty 3 primero les dio a los jugadores la capacidad de arrojar granadas enemigas, mientras que también agregaba selectivamente algunas secuencias de botones cronometrados para darle vida a las cosas. La campaña en sí fue increíblemente hermosa para su época. Combinado con una hermosa puntuación, Call of Duty 3La presentación fue para la experiencia de guerra jugable más cinematográfica que jamás hayamos visto.

Call of Duty 3 También comenzó a construir adecuadamente las bases para su asesino multijugador en línea, permitiendo a 24 jugadores competir en su selección estándar de modos de juego en Xbox Live. No había un sistema de seguimiento de la experiencia, pero el servicio en línea de Xbox ciertamente se benefició del llamado a las armas de Treyarch.

Call of Duty: Black Ops II

Treyarch llevó su secuela aCall of Duty Black Opsdonde ninguna entrada en la franquicia había ido antes, ¡hacia el futuro! Esto permitió que el título experimentara con armas y artilugios de una manera que noLlamado del deberhabía sido capaz de hacerlo, al tiempo que permitía a los desarrolladores contar una historia sin las limitaciones de la plausibilidad contemporánea.

Dicho esto, nada sobre el juego fue particularmente avanzado en comparación con las entradas anteriores de la serie. A pesar de la nueva configuración, la campaña es tan típica como siempre, con una gran dosis de lo absurdo, ya que viajas por todo el mundo disparando enjambres de malos y robots malos en lo que equivale, a veces, a un desorden con errores. Todavía,Black Ops IImerece crédito por la elección pionera de los jugadores en la serie, a la vez que presenta historias ramificadas y múltiples finales.

El multijugador, mientras tanto, refinó todoLlamado del deberhabía hecho hasta ese momento en su paquete más completo hasta ahora. El cambio de killstreaks a scorestreaks recompensó el juego orientado al equipo, un sólido kit de inicio evitó que los novatos se sintieran abrumados, y la mayoría de los mapas fueron diseñados de manera brillante, lo que ayudó a justificar el juego.éxito récord en el mercadoBlack Ops IIfueLlamado del deberen la cima absoluta de su prestigio y relevancia cultural.

Llamado del deber

Todo tiene que comenzar en alguna parte.

En Llamado del deberEl caso, comenzó en 2003, con un juego de disparos de la Segunda Guerra Mundial solo para PC modelado en gran medida después del ahora dormido Medalla de Honor serie. En medio de un mar de juegos de la Segunda Guerra Mundial inundando el espacio de disparos en primera persona, el debut de la serie se destacó como uno de los más auténticos, llenos de acción y divertidos de jugar. En lugar de proporcionar algo realmente innovador, Infinity Ward tomó las mejores partes de cualquier otro juego de la Segunda Guerra Mundial en el que pudieran tener acceso, como Medalla de Honor: Asalto Aliado y Battlefield 1942—Los fundió todos juntos y disparó un tiro de advertencia.

En el espacio en línea, la implementación de una cámara de matar fue realmente un cambio de juego, pero el ingenio se detuvo allí. En lugar de reescribir el libro, Llamado del deber simplemente se basó en una mecánica estricta, una sólida oferta para un jugador y gráficos de primer nivel.

Call of Duty Modern Warfare 3

Entrando como lo peor de lo excepcional de la franquicia Guerra moderna la serie esCall of Duty Modern Warfare 3... que todavía es mucho mejor que incluso el mejor Black Ops título.

Modern Warfare 3El jugador individual es su mayor triunfo y su mayor defecto. Por primera vez, Infinity Ward y Sledgehammer obtuvieron la secuencia de comandos correcta, equilibrando correctamente la historia, que subyace en realidad yendo del punto A al punto B, con una acción sin parar y disparos. Cada misión, cuando se toma sola, es emocionante e interesante. Sin embargo, cuando se toman juntos, Modern Warfare 3La campaña tiene la menor cantidad de variedad, por lo que se siente como un trabajo sin sentido a través de una galería de tiro sobre rieles sin elementos de juego únicos para cambiar el ritmo.

En este punto, sin embargo, Llamado del deberEl componente en línea se había convertido en su reclamo a la fama, y Modern Warfare 3 entregado a lo grande. Sería difícil encontrar un solo nivel que no sea objetivamente brillante, y los ajustes de equilibrio hicieron que el juego sea más legítimo que nunca. El sistema de progresión del juego es casi perfecto, lo que significa que lo único que te impide jugar más MW3El multijugador en línea es ... bueno ... tú.

Call of Duty 2

Es fácil olvidar que hubo una época en que las experiencias de guerra cinematográficas de alto perfil no estaban disponibles para jugar en la consola de su hogar todos los años. Call of Duty 2 Fue uno de los primeros juegos en hacer realidad esta visión.

Nunca antes un videojuego había proporcionado con tanta precisión la sensación de ser un soldado anónimo en la Segunda Guerra Mundial. La muerte te persigue desde todas las direcciones mientras los sonidos de alta calidad de explosiones, disparos y gritos salen de tu sistema de sonido. El salto a resoluciones de 720p o 1080p hizo que la brutalidad fuera más real que nunca, ya que cada detalle parecía finamente elaborado, y cada enemigo parecía listo para capitalizar su falta de acción. La sensación de terror indefenso en medio de todo el caos agregó tal sobrecarga sensorial que uno podría ser perdonado por tomarlo en pequeñas dosis.

Con un sólido modo multijugador en línea y en pantalla dividida que sienta las bases para el futuro al tiempo que agrega la guinda a un pastel ya magnífico, Call of Duty 2 sigue siendo uno de los mejores juegos de la Segunda Guerra Mundial jamás creado.

Call of Duty: WWII

Ha pasado casi una década desde la Llamado del deber la última serie volvió a sus raíces, y la de 2017 Call of Duty: WWII lo hace de manera espectacular, ofreciendo excelentes interpretaciones de los modos de campaña insignia, multijugador y zombies de la serie.

La campaña es tremendamente intensa y se siente más arraigada que muchos de sus competidores: espera morir varias veces mientras asalta la playa de Normandía. Prestar más realismo a la campaña es eliminar la regeneración de salud, lo que te obliga a usar medpacks para curar tus heridas de batalla, además de depender mucho de los compañeros de escuadrón para obtener ayuda.

Aquellos descontentos con las mecánicas multijugador cada vez más rápidas y similares a las de los juegos de arena recientesLlamado del deber las entradas amarán segunda Guerra Mundial, lo que ralentiza las cosas de una manera importante. No más saltos de pared. No más armas futuristas. Todo lo que queda es un clásico juego de disparos multijugador con mapas extremadamente bien diseñados, con las bienvenidas adiciones de un modo de guerra basado en objetivos y Destino-como centro social previo al partido.

Completando el excelente paquete es un renovado Modo zombis nazis, que favorece el horror del original sobre la campiña de las recientes entregas. Los experimentos nazis son más grotescos que nunca, y con múltiples formas de avanzar en la campaña, hay algo para los fanáticos de los zombis en todas partes.

Cuando se combinan los tres modos, Call of Duty: WWII Es un paquete excepcional.

Llamada del deber mundo en guerra

Como el último Llamado del deber título para presentar un escenario de la Segunda Guerra Mundial (hasta 2017 Call of Duty: WWII), Llamada del deber mundo en guerra sigue siendo un defensor incondicional de todo lo bueno de la serie, mientras que también es uno de los pocos juegos que realmente supera el límite.

Primero y ante todo, Mundo en guerra utiliza de manera inteligente el mismo motor de juego que Call of Duty 4 guerra moderna, para un juego suave como la seda y una mecánica increíblemente ajustada. En segundo lugar, la brutalidad del juego no tiene comparación con ninguna otra entrada en la serie de larga duración, lo que realmente recuerda a los jugadores cuántoDe VerdadNo quisiera estar allí. WaW también es, con mucho, la entrada más gorda hasta la fecha, y Llamado del deber Desde entonces, ha devuelto los recordatorios a menudo viscerales de lo que realmente hacen las trincheras a un cuerpo humano. Y luego, por supuesto, está el lanzallamas, que expertamente causó que el ambiente chisporroteara y ardiera mientras desatabas el infierno sobre el ejército japonés.

Si bien no todos eran fanáticos de Mundo en guerraEn el modo multijugador, el título también pretende crear lo que ahora es un elemento básico de la franquicia: zombies. Hasta la fecha, poco puede igualar la emoción y el terror de mantener presionado un edificio tapiado en una cooperativa de sofá nocturno sin luces mientras que oleadas de zombis nazis descienden sobre ti desde todas las direcciones, hasta que estás todos inevitablemente comidos vivos.

Call of Duty Modern Warfare 2

A estas alturas, sin duda has descubierto qué Llamado del deber mantiene el primer puesto como la mejor entrada de la serie hasta la fecha. Pero no obstante, con esos zapatos enormes para llenar, Call of Duty Modern Warfare 2 logró cumplir, si no superar, las expectativas de todos.

Modern Warfare 2La campaña mantuvo el excelente estándar de calidad que los fanáticos esperaban de la serie con piezas llenas de acción y suficiente drama para mantenerte alerta, incluido un tema controvertido. ataque terrorista en un aeropuerto, en el que usted y su tripulación arrasan con cientos de civiles inocentes. Sin embargo, la campaña fue demasiado corta y la historia en sí misma no fue tan coherente como su predecesora.

Dónde Modern Warfare 2 logra superar a su hermano mayor en su multijugador en línea. La renovación del sistema de carga permitió combinaciones de armas más personalizables, mientras que el sistema de beneficios reestructurado permitió que se actualizaran mediante el uso, otorgando habilidades secundarias. Por supuesto, las recompensas de racha de asesinatos personalizables cambiaron permanentemente el juego para mejor, lo que ayudó a hacer Modern Warfare 2El modo multijugador en línea no solo es el mejor de la serie, sino también una de las mejores experiencias competitivas multijugador que se haya hecho.

Call of Duty 4 guerra moderna

Hubo alguna vez alguna duda?

Call of Duty 4 guerra moderna No es solo el mejor juego de la serie, es uno de los mejores juegos jamás creados. La campaña para un jugador está absolutamente llena de momentos memorables, desde el corazóngiro nuclear al traje ghillie clímax, Asegurando que incluso el jugador más desinteresado no puede evitar amarlo. Aún así, no está exento de defectos. La campaña para un jugador es corta y no tiene mucho sentido, pero eso realmente no resta valor a la experiencia general.

es salvado el rey de la noche

Si bien las entradas anteriores sentaron las bases para un multijugador en línea sólido, Guerra moderna construyó un palacio indestructible. Por supuesto, Modern Warfare 2 lo hizo mejor, pero uno no puede descartar el hecho de que Guerra moderna Lo hizo primero, lo más importante, y lo hizo perfectamente. Con tiempos de reaparición rápidos como el rayo, una mecánica perfecta de píxeles y la seguridad de que incluso el mejor jugador podría ser eliminado, la acción sin parar nunca dejó de impresionar. De hecho, era casi imposible de dejar, y realmente hizo Llamado del deberEl multijugador en línea es el elemento básico que es hoy.

Guerra moderna es tan venerado por los fanáticos, Activision incluso lo remasterizó en 2016, lo que demuestra que el gran CoD es tan bueno hoy como lo fue en 2007.