La historia completa de The Outer Worlds explicada

Por Justin Clark/6 de noviembre de 2019 7:59 p.m. EDT

Espacio. La frontera final. Estos son los viajes de la No fidedigno. Su misión continua: explorar nuevos mundos extraños, buscar nuevas vidas y civilizaciones, y pasar una cantidad de tiempo no insignificante disparándoles a los vivos.

Eso es Los mundos exteriores, en pocas palabras, al menos en su forma más salvaje. También podría ser la historia de un ángel benevolente, yendo de un asentamiento a otro, predicando la libertad y la serenidad y el equilibrio que existe entre todos los seres vivos, mientras que también pasa una cantidad de tiempo no insignificante disparándoles la basura.



Pero hay una historia general más grande de codicia incontrolada, los actos de personas desesperadas y el largo arco de tiempo inclinado hacia la justicia. Y ahora que el juego está en nuestras pequeñas manos sucias, podemos contar esa historia en su totalidad. Y sí, esa historia involucra disparar la basura de muchas cosas.

Naturalmente, hay SPOILERS. Además, aparte de los resultados de algunas de las principales elecciones que cambian al final en el camino, esto solo contará los ritmos más críticos de la historia relacionados con el Extraño. El material complementario, aunque excelente, es totalmente opcional. Nada personal, Parvatisabes que te amamos

La historia de fondo de los mundos exteriores

Vale la pena señalar que si bien el juego presenta una configuración rápida y sucia de quiénes son las corporaciones y de qué tipo de bastardo son capaces, un reciente Q&A con los desarrolladores rellena una pieza bastante importante de Los mundos exteriores rompecabezas. Específicamente, el hecho de que la historia del juego es en realidad una historia alternativa, que se remonta a 1901.



Entonces, a principios del siglo XX, William McKinley era presidente de los Estados Unidos. La presidencia de McKinley es bastante poco notable en su mayor parte, excepto por una gran cosa: un anarquista llamado Leon Czolgosz lo asesinó con éxito, lo que obligó a su vicepresidente a jurar. Su vicepresidente, por cierto, resultó ser Teddy Roosevelt, quienes poco después iniciaron un período de ruptura de confianza y ruptura de megacorporaciones.

Entonces, naturalmente, en el universo de Los mundos exterioresMcKinley nunca es asesinado. Debido a que McKinley nunca fue asesinado, las corporaciones no tienen leyes antimonopolio. Y debido a que no hay leyes antimonopolio, los intereses corporativos pueden expandirse hasta el punto en el que poseen, bueno, todo, incluido el gobierno, que ahora se conoce simplemente como 'La Junta'.

El nuevo futuro

Todo eso lleva a un nuevo y deslumbrante futuro. Las corporaciones son ahora la ley de la tierra; un conglomerado en particular compuesto por diez compañías logra gobernar bajo el nombre general de Halcyon Holdings Corporation. La buena noticia es que hemos logrado llegar a las estrellas y comenzar a colonizar el espacio, gracias al advenimiento de una cosa llamada unidad de salto, que permite un viaje espacial más rápido que la luz al plegar el espacio. Si has visto Horizonte de eventos o Interestelar, tienes la idea general. Ese es el momento perfecto, porque la mala noticia es que la humanidad ha arruinado totalmente la Tierra.



Una guerra apocalíptica devasta completamente el planeta, haciéndolo casi imposible de vivir. Se toma la decisión a nivel corporativo de que la mejor manera de manejar esto no es arreglar la Tierra, sino simplemente transportar unos cientos de miles de sobrevivientes a las colonias fuera del mundo. Una de esas colonias es, convenientemente, el sistema Halcyon, que es donde la historia de Los mundos exteriores Realmente comienza. Un barco llamado Esperanza despega hacia Halcyon con todos sus colonos potenciales mantenidos en sueño criogénico hasta que hayan completado su salto de salto.

La esperanza y el extraño

Desafortunadamente, el EsperanzaLa unidad de salto funciona mal a años luz de Halcyon. Sin otra forma de cubrir la distancia, el Esperanza se ve obligado a cojear hacia adelante con motores sublight, a la deriva durante décadas. Cuando el Esperanza finalmente llega, hay otro problema: gracias al criosueño anormalmente largo, cuando es hora de revivir a los colonos, cada uno de ellos experimenta, y citamos, 'muerte celular explosiva'. Al no ver ganancias en el renacimiento, HHC lleva la nave a una órbita estacionaria sobre el planeta Typhon, y les dice a todos los demás que la nave nunca fue encontrada. Todos parecen estar bastante de acuerdo con eso. Todos, excepto el Dr. Phineas Welles.

Nunca está del todo claro qué causó exactamente que la célebre científica Phineas Welles comenzara a cuestionar la autoridad, pero para cuando Los mundos exteriores comienza, claramente ha estado en eso el tiempo suficiente para ser declarado enemigo público n. ° 1 por los poderes corporativos. Ese estado está prácticamente grabado en piedra cuando hace un viaje al propio Typhon, aborda el Esperanza, y después de algunos fracasos desafortunados, logra revivir con éxito a un solo colono, conocido de ahora en adelante como el Extraño, el protagonista controlado por el jugador.

El mundo exterior propiamente dicho comienza

Con las autoridades pisándole los talones, Welles no tiene mucho tiempo para explicarle al Stranger los detalles de este mundo nuevo y valiente, excepto para arrojarlos a una cápsula de escape y decirles que un contrabandista amigable llamado Alex Hawthorne estará esperando. en el planeta cercano de Terra 2 con los siguientes pasos en su elaborado plan para encontrar los químicos específicos que necesita para elevar de manera segura a toda la población del Esperanza. Con suerte, será mucho más fácil para el Extraño, ya que el Extraño no tiene una recompensa lo suficientemente alta como para pagar los préstamos estudiantiles de toda la galaxia.

Sin embargo, aparentemente no es tan fácil para Alex Hawthorne, ya que ni siquiera es lo suficientemente inteligente como para alejarse del faro de aterrizaje que instala en Terra 2. En consecuencia, se aplasta cuando la cápsula aterriza. Después de obtener la disposición de la tierra hostil, el Extraño se dirige al barco de Hawthorne, el No fidedigno, y se abre paso hasta que las autoridades intentan confiscarlo. Después de hacer las paces con la sarcástica IA de la nave, ADA, el Desconocido adquiere la identidad de Hawthorne.

Edgewater

El problema es que el No fidedigno necesita un generador de energía antes de que tenga suficiente jugo para despegar, por lo que el Desconocido emprende un camino más arriba en el camino hacia la ciudad de conservas de Edgewater para ver cómo obtener uno. Sin embargo, Edgewater ha visto mejores días, con las fábricas de salinas en mal estado, la mitad de la población trabajadora sufre de desnutrición ya que la sal es todo lo que pueden permitirse comer, y la otra mitad se fue para formar su propio pequeño asentamiento lejos de la títere corporativo que dirige el lugar, Reed Tobson. Por su parte, Tobson te permite saber dónde está la central eléctrica de la nueva ciudad ... pero solo si el Extraño redirige el poder a Edgewater, lejos del asentamiento, con la esperanza de obligarlos a regresar a casa.

hermano de darth maul

Ese es un verdadero dilema, empeorado después de que el Extraño se dirige al asentamiento y descubre que el mejor botánico de Edgewater ha hecho una pequeña porción del cielo del lugar, completa con - jadeo - frutas y verduras. También hace la contraoferta de tal vez desviar el poder del asentamiento lejos de Edgewater, lo que tiene sentido si no fuera por las vidas humanas que todavía intentan ganarse la vida allí.

Después de viajar a la planta de energía y lidiar con el problema del robot del lugar con prejuicios extremos, el Extraño puede ponerse del lado del asentamiento o Edgewater, pero el escenario de Everybody Wins implica enviar el poder a Edgewater después de convencer a Reed Tobson de que se vaya.

El innovador y la bahía estelar

No importa cómo se desarrolle la situación de Edgewater, el Extraño finalmente está en camino. Pero son detenidos brevemente en el barco de la colonia soberana Innovador por la única presencia corporativa allí. Afortunadamente, el Extraño se las arregla para salir, con suerte mientras hace algunos amigos entre los InnovadorLa tripulación. Pero, llegaremos a eso.

Por ahora, después de finalmente ponerse en contacto con Phineas Welles, The Stranger tiene algo parecido a un plan: dirigirse a Stellar Bay en el planeta Monarch en busca de los productos químicos necesarios para revivir el Esperanza. Stellar Bay, naturalmente, tiene sus propios problemas, con una corporación menguante, Monarch Space Industries, compitiendo por un valioso espacio aéreo publicitario con los Iconoclastas, un grupo separatista con una inclinación socialista, encabezado por un idealista de pie en el cielo llamado Graham, que acapara las ondas de radio tratando de transmitir su nueva verdad. Ambas partes están enojando a Hiram Blythe, un agente de información que no ha podido enviar ni recibir información desde que los dos grupos comenzaron a pelear. The Stranger es una vez más el agente de cambio, eligiendo un lado u otro. Pero preferiblemente, descubren que Graham fue responsable de una de las mayores atrocidades en la historia de Monarch, creando una excusa para separarse de la Junta.

Después de tratar con él, el segundo al mando de Graham, Zora, y el jefe de MSI, Sanjay, logran llegar a un acuerdo sobre cómo compartir el aire.

El extraño se encuentra con Phineas

Después de liberar finalmente al agente de información para que proporcione, bueno, información, Hiram puede transmitir algo de información crucial y atrasada a Phineas Welles. En ese momento, Phineas decide que finalmente es hora de sentarse con su compañero en el crimen en su barco.

cosas extrañas preguntas sin respuesta

Después de conocer al hombre cara a cara, bueno, en su mayoría, está detrás de un pie de vidrio a prueba de balas, le dice al Extraño que se han localizado los productos químicos. El material se llama dimetilsulfóxido, y el ministro Aloysius Clarke lo está acumulando en grandes cantidades en el paraíso corporativo que es Bizancio, en Terra 2. Por casualidad, Bizancio es el asiento del poder de Halcyon Holding Corporation en la galaxia, sin necesidad de un químico tan valioso a menos que ocurra algo anormalmente grande. Entonces, incluso antes de que el Extraño se embarque, algo huele a pescado, y por una vez en todo este viaje loco, no es la salina.

Bizancio y la verdad de los mundos exteriores

Después de aterrizar en Bizancio y confrontar al Ministro Clarke, queda claro que el buen Ministro ha sido puesto bajo arresto domiciliario por su supervisor, el CEO de HHC: Charles Rockwell. Esto tampoco es una situación normal. Después de hablar, escabullirse o entrar a la oficina de Rockwell y buscar pistas, el Extraño encuentra un archivo de video en su computadora: imágenes sin editar de una pieza de propaganda corporativa sobre la escasez actual de alimentos que afecta a Halcyon en su totalidad. En él, el presidente está intentando vender a la población general en lo que se llama un 'Programa de empleo de por vida', que es una buena manera de decir que están planeando ahorrar alimentos al deshacerse de todos. Esperanza, usando el sulfóxido para congelar a sus mejores empleados por períodos cortos, mientras que el 1% continúa viviendo como siempre.

Obviamente, esto no se mantendrá, por lo que el Extranjero se abre paso rápidamente en el laboratorio secreto del Presidente, donde se utiliza el sulfóxido para experimentos para prevenir la muerte celular, de hecho, los experimentos con los mismos científicos que trabajan en el problema, lo cual es simplemente horrible. roba los productos químicos y se prepara para una guerra.

La elección principal de The Outer Worlds

Con los químicos en la mano, es hora de comenzar a descongelar a los colonos. Después de volver a bordo del Esperanza, el Extraño es contactado por la ayudante de HHC, Sophia Akande, quien ofrece una propuesta para entregar a Phineas, librarse de la carga de tener que salvar la galaxia y vivir la vida de los libertinos. Si el Desconocido decide ceder, colocan un rastreador en el barco de Phineas que el HHC usa para enviar matones para maltratarlo y ponerlo bajo custodia. Si le dicen a Akande que se pierda, se las arreglan para encontrar a Phineas de todos modos, pero, ¡hurra por no ayudar?

De cualquier manera, Phineas termina en el planeta prisión de Tártaro, mientras que el Extraño se prepara para capitalizar su captura o se prepara para disparar con las armas, junto con cualquiera de las muchas facciones de Halcyon con las que se han hecho amigables en el camino. No hace falta decir que esa segunda opción es mucho más genial.

Los finales de los mundos exteriores

Si el Extraño entregó a Phineas, Phineas diseñará una fuga de prisión, por cada prisionero. Pero una vez que el Desconocido derriba la rebelión, el espíritu de Phineas finalmente se rompe, allanando el camino para que HHC promulgue su plan de Vida, matando al EsperanzaLos colonos mientras los ricos se ríen de su camino al banco. Eso es horrible, así que vamos ir al buen final.

El buen final consiste en que el Extraño se abre camino a través de la prisión, se enfrenta a un Presidente Rockwell totalmente arrepentido y lo convence de no pronunciar su gran discurso, ya sea por diplomacia o por convertirlo en un cadáver. Sin embargo, Akande no baja tan fácilmente, ofreciendo su propio contrapunto en forma de la masiva guardia mecánica de la prisión, R.A.M. Aún así, el mech no es rival para el Extraño, y después de que el mech se dispara, Akande se trata de manera similar. Phineas es rescatada y el trabajo finalmente comienza a hacer lo correcto por el Esperanza. Lo mejor de lo mejor se descongela primero, trabajando para resolver los problemas socioeconómicos que afectan al sistema. Lleva algunos años, y desafortunadamente Phineas no vive para ver los frutos de su trabajo, pero Halcyon finalmente se convierte en un lugar mucho más justo para los colonos.

Por supuesto, está la cuestión de por qué la Tierra original se ha oscurecido y por qué falla cada intento de comunicación. Pero eso es todo otra historia ...