Toda la historia de Jumanji explicada

Por Lauren Thoman/28 de enero de 2020 2:55 pm EDT

Nadie adivinó en los años 90 que el original Jumanji eventualmente generaría una exitosa franquicia de películas que aún se fortalecería varias décadas después, pero aquí estamos. JumanjiLa simple premisa de 'juego de mesa mágico' ha evolucionado significativamente desde el estreno de la primera película en 1995, con la introducción de nuevos personajes, nuevas reglas y la sugerencia de que el juego en sí es al menos ligeramente sensible.

Lo que comenzó como la historia de dos niños, dos adultos y uno muy El juego inmersivo ahora se ha convertido en una saga mucho más compleja: especialmente cuando comienzas a considerar las múltiples realidades alternativas generadas por varias rondas de Jumanji- y no te culparemos si no estás completamente seguro de cómo se supone que todo encaja. Continúa leyendo hasta el comienzo de la historia, caminando y uniendo todas las ramas sinuosas de la aventura y la amistad en las realidades fracturadas de la historia. Jumanji Película (s.

Primeras víctimas de Jumanji

El original Jumanjicomienza con una escena ambientada en 1869, que muestra a dos hermanos llamados Caleb y Benjamin enterrando una gran caja de madera en el bosque de Brantford, New Hampshire en plena noche. Cuando comienzan a llenar el agujero alrededor de la caja, Benjamin cae y los tambores tribales comienzan a golpear, aparentemente saliendo de la caja misma. ¡Está detrás de mí! Benjamin grita aterrorizado, saliendo del agujero. Intenta correr, pero Caleb lo detiene, insistiendo en que deben terminar de enterrar la caja antes de que puedan irse. Cuando Benjamin se preocupa por lo que sucederá si alguien algún día desentierra, Caleb dice siniestramente: 'Que Dios tenga piedad de su alma'.

Este es el primer vistazo que tenemos del juego de mesa Jumanji. Nunca aprendemos nada más sobre el origen, aunque, según la forma en que actúan los hermanos, parece poco probable que lo hayan creado. Parece más probable que, al igual que los otros personajes más adelante en la película, Caleb y Benjamin se toparon con el juego por casualidad, y solo aprendieron sobre sus poderes mágicos y apuestas letales una vez que comenzaron a jugar. En cuanto a quién creó Jumanji y por qué, las películas nunca nos dicen.

Jumanji encuentra nuevos jugadores

En 1969, un siglo después de que Caleb y Benjamin enterraran la caja de percusión en el bosque, un joven llamado Alan Parrish escucha la batería mientras deambula por un sitio de construcción en Brantford. En lugar de enloquecer por el golpeteo de tambores misteriosos, Alan parece atraído por ellos, sugiriendo que los tambores del juego tienen algún tipo de propiedades similares a las sirenas, atrayendo a los posibles jugadores a su perdición involuntaria. Alan encuentra un juego llamado 'Jumanji' enterrado en el sitio, lo trae a casa y convence a su amiga Sarah Whittle para que juegue.

Después de que Sarah toma su turno, deciden dejar de jugar, inquietas por las extrañas palabras y ruidos que emanan del juego. Pero antes de que puedan guardar el tablero, Alan deja caer los dados y se alarma al darse cuenta de que 'el juego piensa que (él) rodó'. Tan pronto como una desconcertada Sarah repitió: 'El juego piensa? entonces Alan es absorbido por el juego, donde debe esperar hasta que un jugador saque un cinco u ocho. Esta es la primera sugerencia de que el juego puede tener una mente propia, una idea que siempre se insinúa, pero nunca se explora por completo. Sin embargo, en lugar de continuar jugando hasta que pueda rodar para sacar a Alan del juego, una aterrorizada Sarah huye de la casa Parrish, ahuyentada por los murciélagos que fueron liberados en su turno.

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El juego está en pausa.

Durante los años entre 1969 y 1995, Alan crece dentro de las selvas de Jumanji, donde es cazado sin descanso por el cazador de caza Van Pelt. Contra todo pronóstico, Alan logra sobrevivir, tejiendo su ropa con hojas y enredaderas y aprendiendo los trucos para evadir a las criaturas más peligrosas de Jumanji. Envejece en un hombre, pero nunca desarrolla mentalmente la adolescencia pasada, gracias a su falta de contacto con otros humanos.

De vuelta en Brantford, Sarah se queda en 1969 como el único testigo de la desaparición de Alan, que trata de explicar, pero descubre que nadie le cree. Cuando llega a la edad adulta, comienza a ir a terapia para ayudarla a procesar lo que experimentó cuando era niña, y se convence de que eran alucinaciones. Eventualmente, Sarah comienza a administrar un negocio fuera de su casa como una psíquica llamada Madame Serena, abrazando su nueva personalidad e intentando dejar atrás el recuerdo de quién era ella.

Mientras tanto, Judy y Peter Shepherd nacen a mediados de los años 80. Sus padres mueren en un accidente automovilístico durante un viaje de esquí en Canadá a principios de 1995, después de lo cual Peter deja de hablar y Judy se las arregla para decir mentiras elaboradas. Posteriormente se mudan con su tía Nora, quien compra la antigua mansión Parrish en New Hampshire.

Jumanji gana dos jugadores más

Dos días después de mudarse a la casa Parrish, Judy y Peter encuentran el juego de mesa Jumanji en el ático y comienzan a jugar, ignorando las dos piezas que ya están en el tablero después de descubrir que no pueden moverlas. Sin embargo, cuando Peter saca un cinco, Alan finalmente es liberado del juego, regresando a su hogar de la infancia como un hombre adulto. Después de que Alan comprende que Judy y Peter han reiniciado el juego que él y Sarah abandonaron en 1969, se da cuenta de que no pueden continuar el juego sin Sarah.

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Alan, Judy y Peter van a la casa de la infancia de Sarah, donde la encuentran haciéndose pasar por 'Madam Serena' y haciendo todo lo posible para convencerse de que su juego de Jumanji de 1969 nunca sucedió. Una vez que Sarah se da cuenta de quién es Alan, se niega a tomar su turno e insiste en que no puede manejar el trauma de esa experiencia nuevamente. Pero Alan, decidido a terminar el juego y volver a la normalidad después de sus años atrapado en la jungla, engaña a Sarah para que tome su turno. Los cuatro jugadores continúan tomando turnos, lo que se vuelve cada vez más difícil a medida que Jumanji desata todo tipo de criaturas y peligros en la casa de Parrish.

Batiendo el juego

Después de finalmente llegar al final de Jumanji y decir su nombre, las 'emocionantes consecuencias del juego' se desvanecen según las instrucciones prometidas. Desde que el juego comenzó en 1969 y todo lo que siguió fue una 'consecuencia emocionante', Alan y Sarah regresaron cuando comenzaron a jugar, volviéndose niños una vez más, aunque sus recuerdos de la edad adulta aún permanecen. Judy y Peter, por otro lado, no existen en absoluto en la versión de reinicio del juego, ya que regresó a antes de que nacieran.

Las jóvenes versiones de Alan y Sarah de 1969 arrojan el juego en un río, pesado con ladrillos para que nadie más lo encuentre. Luego crecen y se casan, y esperan su primer hijo para la Navidad de 1994. Para entonces, Alan se ha hecho cargo de la compañía de su padre y contrata a Judy y al padre de Peter, Jim, para que vengan a trabajar para él. Alan y Sarah se sienten abrumados de ver finalmente a Judy y Peter nuevamente en su fiesta de Navidad, aunque, por supuesto, los niños no tienen memoria de ellos dos, ya que en esta realidad, nunca jugaron el juego juntos. Durante la fiesta, Jim menciona que él y su esposa están considerando unas vacaciones de esquí en Canadá, pero Alan y Sarah insisten en que comience de inmediato, evitando el accidente que habría resultado en su muerte.

Hay otros juegos por ahí.

Aunque nunca se mencionan en ninguno de los Jumanji películas, 2005 Zathura: una aventura espacial confirma que, de hecho, hay otros juegos semi-sensibles y sorprendentemente inmersivos. El marketing para Zathura lo anunció como un Jumanji escindir (el trailer lo proclamó'una nueva aventura del mundo de Jumanji'), aunque la película en sí misma nunca hace ninguna referencia a su predecesora, a pesar de que supuestamente tiene lugar en el mismo universo (y ambos son basado en libros infantiles del mismo autor, Chris Van Allsburg). Zathura También presenta a un grupo de niños que juegan un juego que los atrae a su extraño mundo, esta vez transportando a un trío de hermanos (incluido un joven Josh Hutcherson y Kristen Stewart) al espacio exterior, donde se encuentran con un útil astronauta.

Como en Jumanji, los niños y el astronauta tienen que abrirse paso a través de obstáculos cada vez más desafiantes mientras intentan terminar el juego, aunque esta vez los peligros incluyen alienígenas, robots y otros peligros de ciencia ficción en lugar de criaturas de la jungla. Me gusta Jumanji, todo vuelve a la normalidad una vez que los niños completan el juego, aunque esta vez no hay una realidad alternativa de décadas con la que lidiar. Sin embargo, Jumanji nunca se menciona explícitamente en Zathuray Zathura nunca se menciona dentro Jumanji, así que aunque la película implica que podría haber más juegos similares a los de Jumanji, las películas nunca han aprovechado la oportunidad para unirlos.

Jumanji evoluciona

Jumanji: Bienvenido a la jungla comienza con un hombre que encuentra un juego de mesa en una playa de New Hampshire en 1996 y se lo lleva a su hijo adolescente, Alex, que vemos es la antigua casa de Parrish. Tomó 30 años, pero al igual que el intento de Benjamin y Caleb de ocultar el juego en 1869, aparentemente la solución de Alan y Sarah de atar ladrillos al juego y tirarlo al río no fue lo suficientemente bueno como para mantenerlo permanentemente fuera del alcance. Jumanji es un juego que, al parecer, siempre encontrará una forma de ser jugado.

Sin embargo, Alex no está interesado en un juego de mesa y prefiere jugar videojuegos. No dispuesto a ser frustrado por la evolución de los gustos adolescentes, mientras Alex duerme, el juego se transforma en una consola de videojuegos y un cartucho. Cuando se despierta, en lugar de desconfiar de un juego que puede cambiar de forma de forma independiente, Alex juega el juego y lo empujan hacia adentro. Como descubrimos más tarde, esto sucede inmediatamente después de elegir un personaje, no después de una desafortunada decisión en el juego como en la primera película. Esto hace que parezca que Jumanji se ha vuelto cada vez más ansioso por reclamar víctimas, y ha cambiado las reglas para satisfacer sus propósitos.

Alex pasa los próximos 20 años dentro del juego, y al igual que con la desaparición de Alan antes que él, la ciudad sospecha de un juego sucio. En algún momento, la familia de Alex dona algunas de las pertenencias de Alex a la escuela secundaria, y el juego termina en el sótano de la escuela.

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El moderno Jumanji

Veinte años después de que Alex desaparezca en Jumanji, cuatro adolescentes de Brantford llamados Spencer, Martha, Fridge y Bethany entran al videojuego mientras están detenidos en el sótano de la escuela secundaria en 2016. Dentro del juego, los niños ya no se parecen a ellos, pero como los avatares de videojuegos que han seleccionado para representarlos. Tienen que jugar y finalmente vencer al juego como estos avatares para volver al mundo real. Rápidamente, se hace evidente que las reglas de Jumanji han cambiado significativamente desde la primera película, con las simples tiradas de dados que Judy, Peter, Alan y Sarah navegaron después de haber sido reemplazadas por un recuento de vidas limitado, fortalezas y debilidades individualizadas, y un todo historia narrativa que el juego ahora está siguiendo.

Durante el juego, los adolescentes se encuentran con Alex (como su propio avatar), quien ha estado viviendo en la casa de la jungla que Alan Parish construyó durante sus años atrapado en el juego. Alex cree que solo han pasado cuatro meses desde que fue absorbido por el juego en 1996. Los cinco trabajan juntos para ascender a través de los niveles cada vez más desafiantes del juego, que aún se parecen a la versión del juego de mesa en su entorno de jungla y en el villano no jugador personaje de Van Pelt. Después de ganar el juego y gritar 'Jumanji', los cinco jugadores son devueltos a los puntos donde ingresaron al juego, Alex a 1996 y los otros cuatro detenidos en 2016.

La vida después de Jumanji

Fridge, Bethany, Spencer y Martha recordando su tiempo en Jumanji es un cambio significativo en la forma en que funcionaba el juego de mesa en la película original, que restableció todo a 1969, cuando sus primeros jugadores comenzaron su juego. Mientras Judy y Peter crecieron sin conocimiento del juego (ya que nacieron después del reinicio), Spencer, Martha, Fridge y Bethany recuerdan todo, a pesar de que Alex salió del juego antes de que nacieran y, por lo tanto, cambiaron el mundo a su alrededor. . Nunca se da ninguna explicación para un cambio tan importante en la mecánica de Jumanji, por lo que debemos asumir que es solo otro ejemplo de la naturaleza cambiante del juego.

Después de que Alex regresa a 1996, crece con sus recuerdos del juego intactos, se casa y tiene hijos. Él nombra a su hija mayor Bethany, en honor a la niña que le salvó la vida en el juego, y sus padres continúan viviendo en la antigua casa de Parrish. Después salir del juego en 2016, los adolescentes conocen a un adulto Alex, que está emocionado de ver finalmente sus rostros reales (sin avatar). Más tarde destruyen el juego aplastándolo con una bola de boliche.

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Sin embargo, en algún momento después de que sus amigos se fueron, Spencer recupera las piezas rotas del juego y se aferra a él, por si acaso. Los adolescentes permanecen cerca durante el resto de la escuela secundaria y se dirigen a la universidad, pero Spencer comienza a experimentar dudas importantes y retirarse del grupo. Antes de reunirse con sus amigos para el brunch durante un descanso de la universidad en 2019, Spencer intenta arreglar el juego para poder jugar nuevamente como su avatar en la primera película, con la esperanza de que esto le ayude a recuperar la confianza en sí mismo. Desafortunadamente, el juego está roto y Spencer queda atrapada adentro. Sus amigos van a su casa a buscarlo, y también son absorbidos por el juego, a excepción de Bethany, que va a buscar al adulto Alex y busca su ayuda.

La historia de Milo y Eddie.

Mientras que los cuatro adolescentes al menos entienden en lo que se están metiendo Jumanji: el siguiente nivel, después de haber jugado y derrotado el juego tres años antes, el abuelo de Spencer, Eddie, y su ex mejor amigo, Milo Walker, son arrastrados inadvertidamente junto con ellos, sin tener idea del mundo al que acaban de ingresar. Eddie y Milo fueron dueños de un restaurante juntos durante varias décadas antes de que Milo lo vendiera sin el consentimiento de Eddie, lo que provocó una grieta entre los dos. Milo aparece en la casa de Eddie, decidido a hacer las paces, la misma mañana que los amigos de Spencer llegan a su casa a buscarlo.

Inicialmente, Eddie no quiere tener nada que ver con Milo, y al principio, solo discuten constantemente. Eventualmente, sin embargo, los dos se ven obligados a hablar honestamente el uno al otro sobre su enemistad y sobre la motivación de Milo para aparecer en la puerta de Eddie esa mañana. Milo revela que recientemente recibió un diagnóstico médico terminal y que quiere sanar su relación fracturada con Eddie antes de morir. Finalmente, decidiendo que su amistad es más importante que su desacuerdo sobre el restaurante, Eddie perdona a Milo por empujarlo a la jubilación, y los dos ex socios comerciales terminan el juego en buenos términos.

Golpeando a Jumanji de nuevo

Atrapado adentro una versión de Jumanji que ha sido alterada drásticamente - ya sea porque se rompió y luego se reconstruyó, o simplemente debido a la naturaleza cambiante del juego - los cuatro adolescentes, junto con Alex, Milo y Eddie, tienen que trabajar juntos para completar el videojuego nuevamente. Esta vez, los únicos personajes que son capaz de jugar como sus avatares de la primera película son Martha y Alex, y el resto terminaron en cuerpos diferentes o nuevos (incluido el de un caballo alado). Sin embargo, esta vez descubren una mecánica de juego que les permite intercambiar avatares, que utilizan a su favor para ganar el juego. No está claro si esa mecánica existió la primera vez que jugaron el juego y simplemente nunca la encontraron, o si hay más evidencia de que el juego continúa evolucionando.

Mientras están en el juego, los personajes hablan honestamente sobre las diversas divisiones que se han formado entre ellos, incluida la depresión y la ansiedad de Spencer sobre cómo encaja en el grupo, y comienzan a sanar. Milo y Eddie se reconcilian, pero Milo (quien completa el juego como el avatar del caballo) decide permanecer dentro del juego en lugar de regresar a su vida fuera de donde se está muriendo. Ahora que el juego se ha completado, Milo debería poder vivir pacíficamente e indefinidamente dentro del juego, con el tiempo potencialmente moviéndose de manera diferente a como lo hace en el mundo real, como lo hizo para Alex cuando estaba atrapado dentro del juego.

Las reglas de Jumanji cambian una vez más

Después de volver a ganar el juego y volver al mundo real al final de Jumanji: el siguiente nivelSpencer, Martha, Bethany y Fridge finalmente van a buscar su comida tan esperada en el antiguo restaurante de Milo y Eddie, ahora llamado Nora's Diner. Mientras están allí, Eddie llega para pedir un trabajo como gerente, después de haber superado su amargura lo suficiente como para admitir que le encantaba ser dueño del restaurante y quiere volver a ese mundo. El nuevo dueño resulta ser la tía Nora de Peter y Judy de la primera película (en la que ella había querido convertir la casa Parrish en una cama y desayuno), que contrata a Eddie en el acto.

Mientras tanto, mientras los adolescentes están fuera, un mecánico aparece en la casa de Spencer y escucha los tambores de Jumanji. Nunca vemos lo que sucede cuando se encuentra con el videojuego aún parcialmente roto en el sótano de Spencer, pero lo último que vemos en El siguiente nivel es un grupo de avestruces corriendo por la calle afuera de Nora's Diner. Si bien no sabemos, aún, qué sucedió que llevó a los animales de Jumanji a poder salir del juego y emerger al mundo real, cada película ha establecido que las reglas de Jumanji están en constante evolución para adaptarse a sus propios propósitos misteriosos. . Con los animales salvajes una vez más cargando por las calles de Brantford, está claro que las reglas de Jumanji han cambiado una vez más.