Misiones de Doom que son prácticamente imposibles.

Por Miguel Moran/30 de abril de 2020 12:01 pm EDT

Cuando se trata de series de videojuegos icónicas, es difícil superar el significado cultural de una franquicia como Condenar. Esta serie de tiradores caóticos de larga duración es conocida por muchas cosas. El juego original es conocido por dar a luz todo el género de juegos de disparos en primera persona, inspirando décadas de nuevos juegos que exploraron un mundo tridimensional de correr y disparar como ningún otro juego podríaLa sensación visceral de atravesar un mundo totalmente inmersivo en primera persona como ese fue absolutamente innovador en ese momento, y esa jugabilidad visceral se complementó con los demonios de pesadilla y las bestias con las que luchas en cada juego.

Por supuesto, hay algo más que el Condenar es conocida por la serie, y eso es ser increíblemente difícil y desafiante. Estándar Condenar los mapas pueden ser muy sencillos si tienes experiencia con el género, pero lleva el juego a la máxima dificultad y las cosas pueden convertirse rápidamente en un desafío agitado, casi imposible. Con eso, aquí están algunas de las batallas más difíciles de toda la franquicia.



Hell Beneath es tacaño con los paquetes de salud

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Los mapas más difíciles del Condenar las series tienden a ganar su estado aumentando la cantidad de enemigos que enfrentas o lanzando muchos demonios súper poderosos a ti de una vez. Otras veces, los mapas serán notoriamente difíciles por sus diseños salvajes o sus acertijos frustrantes. Un mapa particularmente desafiante del original Condenar, Sin embargo, se ha ganado su título como uno de los niveles más difíciles de toda la serie por una razón muy específica:la ausencia de paquetes de salud.

E4M1: Hell Beneath es el primer mapa del capítulo 'Thy Flesh Consumed' de The Ultimate Doom, y fue diseñado por el icónico diseñador de juegos American McGee. En el papel, este es un mapa bastante corto y estándar donde encuentras un par de llaves de colores, peleas en una arena y sales rápidamente. Sin embargo, cuando se juega este mapa en Ultraviolencia, no hay absolutamente ningún botiquín o paquete de estímulos para recoger. El problema de no tener recogidas de salud solo se ve exacerbado por las enormes hordas de enemigos y los múltiples Barones del Infierno con los que luchas en este nivel, lo que lo convierte en uno de los desafíos más difíciles de toda la serie.

El odio perfecto es un poco estrecho

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Un mapa deThe Ultimate Doomsiempre ha demostrado ser una de las áreas más frustrantes de todo el juego. E4M2: Perfect Hatred es el segundo mapa del capítulo 'Thy Flesh Consumed', y fue diseñado por Condenar el padrino mismo John Romero. Curiosamente, este nivel tomó el menor cantidad de tiempo para que Romero diseñe de todos los mapas en Condenar y Doom 2, cuando el aclamado diseñador de juegos comenzó a desarrollarlo a medianoche y terminó todo a las 6 a.m.



Sin embargo, no deje que la naturaleza enérgica del diseño de Romero lo engañe. Probablemente pasará la misma cantidad de tiempo, si no más, simplemente tratando de superar este mapa. El odio perfecto está compuesto por muchos áreas compactas con techos abiertos y casi ninguna cubierta, lo que significa que siempre estarás alertando a enjambres de demonios cercanos. Alejar a estas hordas de Diablillos y Cacodemons en espacios cerrados es bastante difícil, pero tener que hacerlo mientras navegas saltos de plataforma increíblemente precisos para evitar piscinas de lava debajo de ti convierte este mapa en una pesadilla absoluta.

Barriles de diversión no es muy divertido

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Mientras que el original Condenar tiene muchos mapas frustrantes, la querida secuela Doom 2 tiene tantos desafíos que inducen gritos para que conquistas. Tomemos, por ejemplo, MAP23: Barriles de diversión.

Como si no fuera obvio solo por el nombre del mapa, este nivel está abarrotado de innumerables barriles en cada vuelta. Algunos de estos barriles son puramente decorativos, pero muchos de ellos son barriles explosivos que pueden detonar, y lo harán, directamente en su cara mientras navega por estrechos pasillos y pasillos estrechos. Mientras tanto, lidiarás con enemigos frustrantes como chaingunners y arachnotrons que parecen demasiado emocionados para disparar inmediatamente y explotar cualquier barril en tu vecindad.



Mucho clásico Condenar los mapas presentan meras salpicaduras de peligros ambientales como estos, pero el diseñador Barrels o 'Fun Sandy Petersen decidió subir las cosas hasta 11 y elaborar un mapa cobarde lleno de barriles peligrosos que se convirtió en uno de los más memorable mapas de todo el juego.

El experimento Plutonia tardó casi dos décadas en acelerar

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Muchos de los niveles más desafiantes en el Condenar La franquicia es una tarea desalentadora, pero aún así la realizan regularmente jugadores dedicados y expertos. Cuando un Condenar La campaña tiene un puñado de mapas particularmente injustos esparcidos por toda ella, puede ser muy fácil para los fanáticos de toda la vida. Sin embargo, ¿qué pasa con una campaña de 32 mapas hecha completamente de mapas frustrantes y brutalmente difíciles? Reunirse El experimento de plutonia.

Creado por los hermanos Darío y Milo Casali, El experimento de plutonia era la mitad del oficial Doom 2 expansión titulada Final Doom. Los hermanos fueron fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo, y pusieron sus esfuerzos creativos para crear lo que posiblemente sean los 32 mapas más difíciles de toda la serie. Son tan difíciles, de hecho, que no fue sino hasta 2015, casi 19 años después de que salieron los niveles, que alguien pudo correrlos rápidamente hasta su finalización en dificultad Pesadilla por primera vez. Muchos de estos niveles presentan hordas de enemigos absolutamente locos, como MAP32: Go 2 It, que te ve luchando contra 13 Cyberdemons, 11 elementales de dolor, 19 arch-viles y más. ¡Buena suerte!

Delta Labs es el infierno en la Tierra

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Doom 3 fue una versión muy diferente de la franquicia. Lanzado el 3 de agosto de 2004, el FPS abandonó la acción campy y la música de los juegos anteriores para una aventura silenciosa, oscura y mucho más atmosférica que rayaba en el horror. Este era un juego de exploración silenciosa y cuidadosa que te mantenía alerta como ningún otro juego de la serie. Aún así, ese enfoque en una atmósfera solemne e incómoda no significa que el juego aún no contenga algunos desafíos de combate salvajes de vez en cuando.

Tomemos, por ejemplo, el Sector 4 del Laboratorios Delta área del juego. Esta sección comienza de manera simple arrojándote un par de incautos zombies de motosierra. Sin embargo, las cosas se intensifican rápidamente cuando una escena revela un portal al Infierno que deposita múltiples Caballeros del Infierno directamente en la habitación pequeña y estrecha en la que te encuentras actualmente. Enfrentarte a dos de estos Demonios desalentadores a la vez es un desafío estresante que rivaliza con el clásico Condenar experiencias.

Incluso más simple no era tan simple en absoluto

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Esperarías la primera incursión en una consola Nintendo 3D del Condenar la franquicia es un asunto más indulgente, desinteresado y tal vez incluso familiar. No tanta suerte, como Doom 64 rompe esas expectativas y es considerado por muchos como el juego más difícil de la franquicia. Parte de esa notoria dificultad se atribuye a la incomodidad de jugar en un controlador N64. Sin embargo, muchas frustraciones con el juego provienen de curiosas decisiones de diseño que son un cambio significativo respecto a las entradas anteriores de la serie.

Rompecabezas y secretos en Doom 64 están mucho más intrincadamente ocultos y complicados de lo que estaban en otros juegos, y el enemigo de Lost Soul, que generalmente no se impone, tiene un golpe mucho más carnoso y aparece con mucha más frecuencia en Doom 64. Puedes apuntar a cualquier mapa del juego para ver todos estos desafíos mostrados con toda su fuerza, pero el primer nivel en Doom 64 tener lugar en el infierno, MAP09: aún más simple, sube la apuesta con las hordas de Hell Knights y tu primera introducción al mortal mancubus.

Agitado es muy, muy difícil

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Mientras que la campaña principal de Doom 64 presenta muchos desafíos desalentadores y batallas implacables, los mapas secretos del juego hacen que esos otros niveles parezcan un paseo ventoso por la tarde. Mapas secretos en Condenar los juegos siempre incluyen peleas particularmente frustrantes e ideas salvajes, pero la escalada de dificultad en los mapas secretos de Doom 64 están en un nivel completamente diferente. El más difícil de todos es MAP32: agitado, que es el primer nivel secreto del juego.

Este mapa consiste principalmente en tres salas de desafío separadas conectadas por una arena principal compartida. Sin embargo, lo que hace que estas salas sean especiales es que los diseñadores de tres niveles de Doom 64 cada uno creado Una de estas habitaciones. Randy Estrella hizo la habitación llena de astutos arácnidos, mientras que Danny Lewis diseñó la habitación en la que luchas contra varios Caballeros del Infierno a través de un puente estrecho. Finalmente, Tim Heydelaar diseñó la habitación en la que navegas precariamente por varios ascensores mientras evitas dardos mortales para asegurar una llave.

Torre de energía Argenta aumenta rápidamente

Después Doom 3 Los fanáticos divididos en 2004, la serie permaneció inactiva durante más de una década hasta la reinvención de 2016 de la icónica franquicia de tiradores, simplemente titulada CONDENAR, llegó a las consolas modernas. Fue un retorno a la forma en muchos sentidos, trayendo de vuelta la música bombástica, el combate centrado en la arena, las armas salvajes y la acción acelerada que la serie había sido pionera. También fue un regreso a las formas a menudo brutalmente difíciles de la serie, ya que numerosos niveles en 2016 Condenar presentó un desafío absolutamente punitivo a los jugadores. Uno de los primeros niveles para llevar a los jugadores a sus límites fue el Torre de energía argentina sección del juego.

Al principio de este nivel, te encuentras con el enorme e intimidante enemigo Mancubus por primera vez en la campaña, que requiere reflejos hábiles y un movimiento constante para superar sus descargas de torretas. Sin embargo, no estás seguro por mucho tiempo después de derrotarlo, ya que luego tendrás que escalar una torre masiva que está llena hasta las agallas de hordas de demonios implacables que hacen de esta una de las áreas más desalentadoras de todo el juego.

Vega Central Processing lo pone en un tren del dolor

YouTube: Ross Mahon

En clásico Condenar juegos, generalmente hay niveles completos y mapas que los jugadores experimentados pueden señalar como experiencias completamente frustrantes. Cuando se trata de Doom 2016, hay menos niveles, pero son mucho más largos y más complicados que los clásicos Condenar mapas Debido a esto, aunque todavía hay un par de niveles que son pesadillas de principio a fin, también hay secciones específicas de la campaña que han pasado a la historia como los momentos más difíciles de todo el juego. Para muchos fanáticos, una de esas secciones pertenece al nivel Procesamiento de Vega Central.

La mayor parte de este mapa es una caminata estándar a través de una instalación de energía argentina en Marte, pero cerca del final del nivel te encuentras en una percha de tren abierta que necesitarás abrirte paso para avanzar. El problema aquí es que son recibidos casi de inmediato por múltiples Barones del Infierno, así como por un enjambre constante de Cacodemons que pueden y lo harán pedazos en un instante en la dificultad más difícil.

Argent D'nur saca un cebo y cambia

YouTube: Tronador

No debería sorprender que, de todos los desafíos presentes en la reinvención de 2016 de Condenar, Algunos de los momentos más difíciles en todo el juego vendrían desde el nivel final. Money D'nur es el capítulo final de la campaña agitada y deslumbrante para Doom 2016, y es la prueba definitiva de tus habilidades.

Tu objetivo en este mapa es simple: debes descansar para descansar las almas de tres espectros en diferentes rincones del mapa. Cada una de las tres áreas de este mapa está llena de encuentros desalentadores, y el más notable es una arena en la que tendrás que luchar contra un aterrador trío de Barones del Infierno. Puede pensar que todo se soluciona una vez que activa esos tres interruptores, pero en cambio, termina cayendo en una arena de jefe donde luchará con Spider Mastermind, una criatura aterradora con una enorme cantidad de salud que demuestra ser la pelea de jefe más dura en todo el juego.

El comienzo del fin es bastante duro en realidad virtual

Mientras que la Condenar La franquicia ha adornado innumerables plataformas y consolas y electrodomésticos a lo largo de los años, Doom VFR marcó la primera vez que la icónica serie de disparos se jugaba oficialmente en realidad virtual. Desafortunadamente, se demostró que hubo algunos dolores de crecimiento al traducir la acción acelerada de Condenar a un auricular VR. Al igual que las luchas técnicas con Doom 64 eso provocó la frustración de muchos fanáticos en el pasado, mucha de la dificultad y las dificultades para jugar Doom VFR proviene del controles torpes del juego.

Hay una variedad de diferentes opciones de movimiento y esquemas de calibración disponibles en el juego, y sin encontrar la combinación perfecta para ti, jugar el juego a menudo será más un ejercicio frustrante para luchar contra los controles que luchar contra demonios. Desafortunadamente, la acción de la etapa 4, 'Principio del fin', podría ser donde terminarás cayendo por completo del juego. Sin controlar el descuidado movimiento del juego, luchar contra los demonios aéreos de rápido movimiento de este nivel conducirá a un montón de furia para dejar de fumar.

El Gladiador de Sentinel Prime podría azotarte

YouTube: Shirrako

Por supuesto, el último juego de la serie, Doom Eternal, Tampoco es holgazán cuando se trata de dificultades. Una experiencia de combate completamente rediseñada que involucra montones de nuevas herramientas y dispositivos te obliga a mantenerte alerta y pensar cinco pasos por delante en todo momento. Hay un montón de encuentros de combate que provocan el sudor y empapan las palmas con hordas de demonios a lo largo de la campaña, pero las batallas de jefes de Doom Eternal presentar un desafío completamente diferente e igual de castigo. El ejemplo perfecto de estas batallas de jefes salvajes es la lucha contra el Gladiador en la misión 8, Sentinel Prime.

Mientras que otras misiones en el juego presentan multitudes de batallas salvajes, este capítulo cargado de historias solo te presenta una lucha increíblemente desalentadora contra un guerrero gigante que empuña un enorme escudo y un látigo mortal. Tendrás que esquivar grandes ráfagas de balas y atrapar al Gladiador en sus puntos débiles si quieres salir de esto con vida.

vi a gerrera

Taras Nabad presenta dos encuentros difíciles

Por supuesto, algunos de los enemigos estándar de Doom Eternal puede ser tan frustrante y desafiante como estos encuentros más grandes que el jefe de vida. Un enemigo recurrente, en particular, es un dolor de cabeza notable para los fanáticos de todos los niveles de habilidad debido al hecho de que comienza como un jefe. Una misión temprana en Doom Eternal termina con una batalla rápida y difícil contra el hacha y la escopeta recortada que empuña a Marauder. Se necesita mucha paciencia y reflejos afilados para derrotarlo aquí cuando está solo en una arena, así que imagina el desafío de luchar contra este enemigo nuevamente en la misión 9, Taras Nabad, como un enemigo estándar rodeado de muchos otros gruñidos demoníacos.

Peor aún, la misión 9 de Doom Eternal presenta el debut de un icónico demonio de la vieja escuela llamado Archeville. Este enemigo cruel y endurecido no solo puede convocar a hordas de otros demonios de la nada, sino que puede potenciarlos con mayor salud y velocidad, demostrando ser uno de los enemigos más difíciles de vencer en todo el juego.

La lucha del jefe de Final Sin es intensa

YouTube: base de datos de Boss Fight

Al igual que el juego anterior de la serie, Doom Eternal aumenta constantemente la dificultad durante toda la campaña hasta que se convierta en una gran final de excelencia que destruye el controlador. La última misión del juego, Final Sin, está plagado de un puñado de batallas increíblemente difíciles contra hordas de demonios que llevarán tus habilidades al límite. En este punto, tienes acceso a un montón de armas increíblemente poderosas como el icónico BFG, pero eso no significa que luchar contra múltiples Archevilles, Merodeadores y hordas de todo tipo de otros demonios es un juego de niños.

Si logras superar esas peleas, te encontrarás con la pelea de jefes más desalentadora e intensa de toda la serie. Tendrás que luchar contra un ícono del pecado mejorado cibernéticamente, todo mientras lidias con oleadas de demonios demoníacos constantemente engendrando. Arrancar ocho secciones diferentes de armadura sobre el jefe increíblemente fornido, solo para luego tener que volar ocho secciones más de su cuerpo carnoso y expuesto, demuestra ser una de las experiencias más estresantes de todo el juego.