Director Dave Wilson sobre la tecnología de punta de Bloodshot y el universo cinematográfico Valiant - Entrevista exclusiva

Por Christopher Gates/9 de abril de 2020 8:19 am EDT/Actualizado: 9 de abril de 2020 8:22 am EDT

Inyectado de sangre Es una película llena de novedades. Es el primer debut en pantalla grande de un personaje de Valiant Comics. Podría ser la primera entrega en un nuevo universo cinematográfico compartido (aunque ciertos problemas de derechos hacen que esa propuesta sea un poco confusa). En particular, es el primer largometraje del director Dave Wilson, ex director creativo de la casa de animación y efectos visuales Blur Studios, donde trabajó junto a Consorcio inactivo director Tim Miller por más de una década.

No todo es nuevo, por supuesto, en esencia, Inyectado de sangre sigue siendo el tipo de película de acción de ciencia ficción pulposa que esperarías de una estrella Vin Diesel - pero en un mundo dominado por Marvel, Inyectado de sangre se siente como un soplo de aire fresco. Aún mejor, la película recientemente dio el salto de los cines a los servicios de video a pedido. Si te lo perdiste en el cineplex, Inyectado de sangre está disponible para ver ahora mismo.

Hablamos con Wilson sobre cómo es crear un nuevo universo cinematográfico de superhéroes, por qué Bloodshot es diferente de los héroes de DC y Marvel, y qué tan realista Inyectado de sangreLa tecnología alucinante es realmente. Spoiler: Está mucho más cerca de la realidad de lo que piensas.

Cómo Tim Miller de Deadpool preparó a Wilson para Bloodshot

Este es tu primer concierto de largometraje, pero no es tu primer concierto de dirección. ¿Puedes hablar un poco sobre el trabajo que hiciste en Blur Studios?

Tim Miller, quien posee y dirige Blur, me voló en 2002. Trabajé con él durante 15 años antes de hacer esta película. Al final, Tim y yo éramos los directores creativos de la compañía. Nuestro negocio principal eran los trailers de videojuegos, que son básicamente comerciales de solo cinco o 10 minutos para aureola o Guerra de las Galaxias o Caída del Titán

Sabes, es divertido, porque cuando iba y hablaba con gente de estudio sobre hacer películas, la pregunta que siempre me hacía era: 'Bueno, ¿puedes trabajar con actores?' porque gran parte son efectos visuales y animación. Pero la verdad, especialmente recientemente, es que hay más y más captura de rendimiento en las películas que nunca antes. Podría decirse que es un trabajo más difícil, porque estás parado en una habitación acolchada blanca con un actor muy expuesto en un leotardo negro, y no hay nada a su alrededor, y dicen, '¿Qué estoy haciendo aquí?' Entonces, tienes que pintar el mundo para ellos. Es más como el teatro en la ronda que cualquier otra cosa.

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El trabajo que hicimos allí fue básicamente una micro-narración de cuentos en estos cortos de cinco a diez minutos, lo que adoraba y adoro, y confiamos mucho en la comunidad del juego. Algunas veces venían a nosotros con una página en blanco y decían: 'Este es nuestro juego. Estos son nuestros personajes. Ayúdanos a contar una pequeña historia de cinco minutos para adoctrinar a una audiencia en nuestro mundo '.

Usted mencionó trabajar con Tim, quien dirigió Consorcio inactivo. ¿Te dio algún consejo cuando llegó el momento de hacer tu propia película de superhéroes?

Creo que es imposible que Tim no te dé consejos.

No, amo a Tim. Diría que no fue un consejo, en realidad, antes de irme a hacer la película. Me dio una serie de consejos y críticas durante más de 15 años que me hicieron ser quien soy.

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En realidad, hubo un consejo. Me dijo: 'No puedes hacerlo todo tú mismo, así que asegúrate de apoyarte en tu tripulación'. Tim me conoce bien. Tiendo a sobrecompensar y trabajar un poco demasiado duro y demasiado tiempo. No es que sea alguien con quien hablar. Él hace exactamente lo mismo.

Siento que más que nada dirigir esa compañía es lo que más me preparó para la película. Hay 150 artistas en Blur. Tomar decisiones creativas es una cosa, pero sacar lo mejor de las personas todos los días, porque no puedes hacer una película solo, es lo que nadie realmente te enseña. Diría que la experiencia de trabajar con Tim y todos en Blur durante el tiempo que hice fue lo mejor para él. Obviamente, hay pequeñas pepitas en el camino, pero creo que fue la mejor preparación todo el tiempo que pasé con él.

Vin Diesel está listo para el universo Valiant más grande

Además de protagonizar esta película, Vin Diesel también figura como productor. ¿Puedes hablar un poco sobre lo que trajo a la película detrás de la cámara?

Es curioso, Vin ha sido parte de tantas grandes franquicias en este punto que es casi imposible para él separarse de pensar más allá del día. Ciertamente, cuando está en la escena, está en la escena, pero la mañana anterior, o el fin de semana anterior, o la noche anterior, siempre se trata de asegurarse de que haya suficientes migas de pan, suficientes caminos para explorar el mundo más allá de la película. estamos trabajando, lo que obviamente proviene de sus muchos años de construcción de las franquicias que tiene. Todos los días, es una conversación de '¿Cómo dejamos un pequeño rastro que también puede plantar la semilla que dará fruto en una segunda o tercera o quinta película?'

Y, ya sabes, la riqueza de 20 años de hacer películas, lo cual es evidente al trabajar a través del guión todos los días y encontrar algo con lo que trabajar. Pero desde el punto de vista del productor, definitivamente, '¿Cómo sembramos semillas para futuras películas?' En lo que respecta al marketing, también, ha estado allí muchas veces, pensando en la mejor forma de posicionar la película. Muy, muy inteligente y proactivo sobre todo eso.

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Originalmente se suponía que esta película comenzaría un universo cinematográfico de superhéroes completamente nuevo. ¿Sigue siendo ese el plan?

Le digo a Vin todo el tiempo: 'Mira, mi trabajo es solo hacer una buena película, y luego los poderes pueden preocuparse por todo lo que está por venir'. Estoy como, '¿Deberíamos ser tan afortunados? Dedos cruzados.' Se siente un poco por encima de mi calificación salarial, ese tipo de decisiones.

Pero sí, hay suficiente material en el universo Valiant para hacer cualquier cantidad de películas que desee. Hay grupos y personajes que amo, desde Bloodsquirt hasta Bloodhound hasta H.A.R.D. Cuerpo. Hablando sobre el transhumanismo, H.A.R.D. Corps es uno que me encanta, solo un grupo de degenerados que reciben superpoderes a través de la tecnología. Amo a esos personajes. En cuanto a cómo se desarrolla todo en el futuro, ¿quién sabe? Nuevamente, mantengo la cabeza baja y hago la mejor película que puedo y espero lo mejor.

La ciencia de Bloodshot puede ser ficción por ahora, pero no está tan lejos como crees

Hay muchas películas de superhéroes por ahí. Que hace Inyectado de sangre ¿Qué ofrecen Marvel y DC?

Bueno, soy un nerd masivo de ciencia ficción. Eso es lo que crecí leyendo. Definitivamente mi parte justa de los cómics también, pero cuando apareció el guión realmente quería centrarme en un enfoque de hechos científicos. Muy basado en la tecnología. Hubo este concepto de un personaje muy manipulado en el núcleo que pensé que era fascinante, y eso es lo que quería ir.

Soy un gran admirador de Tony Scott, y más que nada, quería adoptar un enfoque cinematográfico muy agresivo. En última instancia, al final del día, siempre hay un elemento central que te atrae, y fue este concepto de la ilusión de elección en una sociedad desenfrenada de tecnología. Tenemos una especie de falso sentido de agencia en nuestras vidas porque buscamos algo en Google, o Waze nos dice qué camino tomar, deslizar hacia la izquierda o hacia la derecha o lo que sea. Estas son respuestas seleccionadas, como menús para que podamos elegir.

Sentí que el personaje era la personificación de eso. Era una historia que quería contar envuelta en acción, porque ya nadie va al teatro para TED Talks. Entonces, fue un concepto interesante en el núcleo que me gustó. Se basaba en una película de superhéroes. Tiene mucho en común con las películas de acción de los años 80 y 90 que crecí amando. Entonces, solo estaba tratando de descifrar el poco espacio que nos quedaba entre los monstruos que están ahí afuera.

Obviamente, los zombies de nanite no son una cosa, pero ¿alguna de las tecnologías de esta película es realista?

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Depende de a quien le preguntes. Si vas y le preguntas a los científicos del laboratorio de nanociencia de la UCLA, con quién fui a hablar antes de comenzar a hacer la película, probablemente dirían: 'Nada'. Pero hay un aspecto del transhumanismo en la película.

Siento que nos enfrentaremos en los próximos 10-20 años con el dilema de lo que sucede cuando las capacidades físicas, o incluso las lógicas, son algo que puedes comprar. Si quieres ser más fuerte o más rápido, o quieres un chip en tu cabeza, ¿eso significa que nunca más tendrás que olvidar nada? ¿Qué pasa cuando puedes comprar esas cosas? ¿Qué le hace a la estructura de clases? Es fascinante para mi. Lo abordamos de una manera más superficial en la película de lo que creo que es relevante, porque es bastante notable lo lejos que hemos llegado.

Quiero decir, si bien no hay nanitos que estén dentro de ti y puedan curarte, ya existen estas pequeñas píldoras que tragas que flotan en tu cuerpo y te brindan información sobre tu presión arterial, tus niveles de colesterol y tu frecuencia cardíaca. Se alimenta a su Apple Watch, que a su vez utiliza la potencia informática de su teléfono. Es fabuloso sobre cómo se relaciona todo eso. En este momento, solo nos está complementando, pero ¿qué sucede cuando realmente cambia nuestras habilidades? Esa parte me parece fascinante.